Atributos: mudanças entre as edições

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__TOC__
__TOC__
== Pontos de Atributo ==
== Pontos de Atributo ==
Atributos são pontos escolhidos pelos jogadores para melhorar o desempenho de seus personagens e desenvolvê-los de maneira pessoal. Eles são obtidos apenas quando um personagem evolui o [[nível de base]] e não podem ser reiniciados, portanto, escolha com cautela!
Atributos são pontos escolhidos pelos jogadores para melhorar o desempenho de seus personagens e desenvolvê-los de maneira pessoal.

Eles são obtidos apenas quando um personagem evolui o [[nível de base]] e podem ser resetados pelo [[ROPs#Resetador|NPC Rino]].


Todo [[nível de base]] atingido, o personagem receberá uma quantia de pontos para investir em 6 atributos, havendo um limite de pontos que um atributo deve atingir.
Todo [[nível de base]] atingido, o personagem receberá uma quantia de pontos para investir em 6 atributos, havendo um limite de pontos que um atributo deve atingir.
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* [[Classes]] 2 expandidas de [[nível]] até 160: um atributo não pode ultrapassar '''125''' pontos.
* [[Classes]] 2 expandidas de [[nível]] até 160: um atributo não pode ultrapassar '''125''' pontos.


A tabela a seguir exibe a quantidade de pontos ganhos ao subir de [[nível de base]]. Quanto mais investe nesses atributos, maior será a quantidade necessária para investir.
A tabela a seguir exibe a quantidade de pontos ganhos ao subir de [[nível de base]].

Quanto mais investe nesses atributos, maior será a quantidade necessária para investir.
{|
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|- style="vertical-align:top;font-size:smaller"
|- style="vertical-align:top;font-size:smaller"
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===Força===
===Força===
[[Arquivo:Força.png|link=|right]]
[[Arquivo:Força.png|link=|right]]
Força ('''FOR''') é mais usada em personagens de ataques corpo a corpo. Ela influencia diretamente no ataque básico e no ataque físico da arma usada.
Força ('''FOR''') é mais usada em personagens de ataques corpo a corpo.

Ela influencia diretamente no ataque básico e no ataque físico da arma usada.


* Quando estiver usando armas de curta distância ou sem arma, cada 1 ponto em FOR garante:
* Quando estiver usando armas de curta distância ou sem arma, cada 1 ponto em FOR garante:
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** Tolerância as Máscaras de [[renegados]] +0,3%.
** Tolerância as Máscaras de [[renegados]] +0,3%.
===Agilidade===
===Agilidade===
Quanto maior a agilidade ('''AGI'''), menor será o tempo da animação do personagem para realizar um ataque. É por isso que o atributo também é usado para reduzir o tempo de espera das habilidades, mesmo não tendo influência direta nelas.
Quanto maior a agilidade ('''AGI'''), menor será o tempo da animação do personagem para realizar um ataque.

É por isso que o atributo também é usado para reduzir o tempo de espera das habilidades, mesmo não tendo influência direta nelas.


Este atributo não aumenta a sua velocidade de movimento nem reduz a [[conjuração]].
Este atributo não aumenta a sua velocidade de movimento nem reduz a [[conjuração]].
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=== Vitalidade ===
=== Vitalidade ===
[[Arquivo:Vitalidade.png|link=|right]]
[[Arquivo:Vitalidade.png|link=|right]]
Vitalidade ('''VIT''') é o atributo conhecido por aumentar o [[HP]] e a defesa do personagem. É também mais usado para melhorar as resistências contra [[efeitos negativos]].
Vitalidade ('''VIT''') é o atributo conhecido por aumentar o [[HP]] e a defesa do personagem.

É também mais usado para melhorar as resistências contra [[efeitos negativos]].


* Cada 1 ponto de VIT fornece:
* Cada 1 ponto de VIT fornece:
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=== Inteligência ===
=== Inteligência ===
Inteligência ('''INT''') é conhecida por aumentar o poder mental do personagem, melhorando os ataques mágicos e reduzindo a [[conjuração variável]]. Comumente usada em personagens mágicos.
Inteligência ('''INT''') é conhecida por aumentar o poder mental do personagem, melhorando os ataques mágicos e reduzindo a [[conjuração variável]].

Comumente usada em personagens mágicos.


*Cada 1 ponto de INT proporciona:
*Cada 1 ponto de INT proporciona:
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** Ataque físico base com armas de curta distância +1.
** Ataque físico base com armas de curta distância +1.
** Ataque mágico base +1.
** Ataque mágico base +1.
** +Defesa mágica base +1.
** Defesa mágica base +1.

=== Sorte ===
=== Sorte ===
Sorte ('''SOR''') é um atributo "coringa", por aumentar a maioria dos atributos secundários em uma quantidade menor. Ela não aumenta suas chances de [[drop|derrubar itens]] dos [[monstros]].
Sorte ('''SOR''') é um atributo "coringa", por aumentar a maioria dos atributos secundários em uma quantidade menor.

Ela não aumenta suas chances de [[drop|derrubar itens]] dos [[monstros]].


*Cada 1 ponto em SOR proporciona:
*Cada 1 ponto em SOR proporciona:
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== Atributos Secundários ==
== Atributos Secundários ==
=== HP ===
=== HP ===
HP (''Health Points'') é a vida dos personagens exibida como uma barra verde (ou vermelha) abaixo do personagem. Se estiver em um [[grupo]] ou possuir um [[Assistente]]/[[Homunculus]]/[[Feiticeiro|Espírito Elemental]], também é possível visualizar a barra de vida deles; em [[monstros]] a barra de HP é exibida em roxo.
HP (''Health Points'') é a vida dos personagens exibida como uma barra verde (ou vermelha) abaixo do personagem.

Se estiver em um [[grupo]] ou possuir um [[Assistente]]/[[Homunculus]]/[[Feiticeiro|Espírito Elemental]], também é possível visualizar a barra de vida deles; em [[monstros]] a barra de HP é exibida em roxo.


O aumento do HP leva em consideração o [[nível de base]], a [[classe]] do personagem, a VIT e modificadores de soma e multiplicação.
O aumento do HP leva em consideração o [[nível de base]], a [[classe]] do personagem, a VIT e modificadores de soma e multiplicação.


Há uma diferença entre HP base e HP máximo: O HP base é aumentado somente por pontos de VIT, já o HP máximo é o resultado de todos os bônus acumulados em seu personagem. Um [[item]] que aumenta o [[HP]] em porcentagem aumentará o valor de acordo com o HP Base e não com o HP Máx.
Há uma diferença entre HP base e HP máximo: O HP base é aumentado somente por pontos de VIT, já o HP máximo é o resultado de todos os bônus acumulados em seu personagem.

Um [[item]] que aumenta o [[HP]] em porcentagem aumentará o valor de acordo com o HP Base e não com o HP Máx.


Exemplo:
Exemplo:
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=== SP ===
=== SP ===
SP (''Soul Points'') são pontos necessários para usar [[habilidades]] e é exibido como uma barra azul acima da barra verde de HP. O aumento do SP leva em consideração o [[nível de base]], a [[classe]] do personagem, a INT e modificadores de soma e multiplicação.
SP (''Soul Points'') são pontos necessários para usar [[habilidades]] e é exibido como uma barra azul abaixo da barra verde de HP.

O aumento do SP leva em consideração o [[nível de base]], a [[classe]] do personagem, a INT e modificadores de soma e multiplicação.

[[Itens]] que aumentam a regeneração natural de [[HP]] ou [[SP]] tendem a acelerar a velocidade da restauração de [[HP]] ou [[SP]].

Imagine que seu personagem, em pé, recupera 1 de [[HP]] naturalmente a cada 100 segundos.

Ao sentar, sua recuperação de [[HP]] dobra, passando a recuperar 1 de [[HP]] a cada 50 segundos.

Ao utilizar um [[item]] que aumenta a recuperação natural em 100%, sua recuperação de [[HP]], em pé, será de 50 segundos e sentado, será de 25 segundos.


=== Ataque Físico ===
=== Ataque Físico ===
[[Arquivo:Atributosatq.png|link=|right]]
[[Arquivo:Atributosatq.png|link=|right]]
Ataque Físico ('''ATQ''') compreende em golpes físicos desferidos por armas de curta ou longa distância, identificado na sua ''janela de atributos'' por "A + B", onde "A" é o "ATQ Base" e "B" é o ATQ ganho através de [[armas]] e [[equipamentos]].
Ataque Físico ('''ATQ''') compreende em golpes físicos desferidos por armas de curta ou longa distância, identificado na sua ''janela de atributos'' por "A + B", onde "A" é o ''ATQ Base'' e "B" é o ''ATQ ganho através de [[armas]] e [[equipamentos]]''.


* <span style="color:DarkMagenta ">ATQ Base (''Status ATK'')</span>:
* <span style="color:DarkMagenta ">ATQ Base (''Status ATK'')</span>:
** É dado pelos atributos FOR, DES e SOR. É sempre [[neutro]] e só pode ter sua propriedade mudada por [[Brisa Leve]]
** É dado pelos atributos FOR, DES e SOR. É sempre [[neutro]] e só pode ter sua propriedade mudada por [[Brisa Leve]].
** Seu efeito não é afetado por [[itens]] como a {{item|id=4035 carta Hidra}} e a {{item|id=4133 carta Raydric}}
** Seu efeito não é afetado por [[itens]] como a {{item|id=4035 carta Hidra}} e a {{item|id=4174 carta Deviling}}.
* <span style="color:DarkMagenta ">ATQ da Arma (''Weapon ATK'')</span>:
* <span style="color:DarkMagenta ">ATQ da Arma (''Weapon ATK'')</span>:
** Proveniente da arma, considerando a [[propriedade]] e o [[refinamento]].
** Proveniente da arma, considerando a [[propriedade]] e o [[refinamento]].
Linha 295: Linha 324:
** É influenciado pelo poder de ataque das [[munições]], caso esteja atacando em longa distância.
** É influenciado pelo poder de ataque das [[munições]], caso esteja atacando em longa distância.
* <span style="color:DarkMagenta ">Perícias</span>:
* <span style="color:DarkMagenta ">Perícias</span>:
** É o ataque originado das armas [[forja]]das com {{item|id=1000 Fragmento Estelar}} e das habilidades como [[Perícia com Maça]] e derivados.
** É o ataque originado das armas [[forja]]das com {{item|id=1000 Fragmento Estelar}} e das habilidades como [[Perícia com Maça]], [[Rufar dos Tambores]] e derivados.
** Ignora a [[DEF]] do alvo, é afetado por efeitos de dano físico a distância e dano crítico, mas não é influenciado pelo [[tamanho]], [[raça]] ou [[propriedade]] do alvo.
** Não é afetada por redutores como a {{item|id=4133 carta Raydric}} ou a propriedade [[fantasma]].

Todo [[item]] que aumenta o dano físico, aumenta o dano causado por ataques a distância e por ataques corpo a corpo.

Em itens que aumentam o dano por [[raça]], [[propriedade]] e [[tamanho]] o cálculo é feito da seguinte maneira, como exemplo:

* Um personagem que tem, na sua janela de atributos, o [[ATQ]] ''71 + 120''.
* Sabendo que 120 é o [[ATQ]] dado pela [[arma]] equipada e 71 é o [[ATQ]] dado pela [[FOR]].
* Ao equipar uma {{item|id=4035 carta Hidra}} na arma, o usuário obteve os seguintes valores:
** Dano sem arma equipada no [[humanoide]]: 40
** Dano com a arma equipada, mas sem a carta, no [[humanoide]]: 168
** Dano com a arma equipada com a carta, no [[humanoide]]: 193
* Subtraindo: <code>168-40 = 128</code>
* A [[carta]] fornece 20% de dano físico contra [[humanoide]]s, transformando esse 20% em multiplicação, ele se torna 1,2. (se fosse 50%, seria 1,5. Se fosse 30%, seria 1,3 e assim por diante)
* Multiplicando então: <code>128 × 1,2 = 153,6</code>
* Agora, adiciona-se o dano sem a arma equipada no resultado acima: <code>153,6 + 40 = 193</code>
* 193 é o dano final causado no alvo [[humanoide]].

Ou seja, [[cartas]] de dano físico contra [[raça]]s, [[propriedade]]s e [[tamanho]]s nunca aumentarão o dano final dos seus ataques.

Já os [[itens]] que aumentam o dano físico a distância são aplicados no dano final, somando o [[ATQ]] base e o [[ATQ]] da arma.

O bônus fornecido é apenas para ataques a distância, usando arcos, armas de fogo e [[habilidades]] específicas. Mesmo se um personagem estiver a uma célula de distância, o dano ainda é considerado de longa distância.

Os efeitos de dano a distância são válidos somente para danos físicos.

Danos mágicos, mesmo à distância, não são considerados.

Isso acontece porque, ataques mágicos possuem distâncias determinadas pela [[habilidade]].

=== Ataque Mágico ===
=== Ataque Mágico ===
[[Arquivo:Atributosatqm.png|link=|right]]
[[Arquivo:Atributosatqm.png|link=|right]]
Ataque Mágico ('''ATQM''') compreende em golpes mágicos e são sempre influenciadas pela [[propriedade]]. Ataques mágicos são identificados na sua ''janela de atributos'' por "A + B", onde "A" é o "ATQM Base" e "B" é o ATQM ganho através de [[armas]] e [[equipamentos]]:
Ataque Mágico ('''ATQM''') compreende em golpes mágicos e são sempre influenciadas pela [[propriedade]].

Ataques mágicos são identificados na sua ''janela de atributos'' por "A + B", onde "A" é o "ATQM Base" e "B" é o ATQM ganho através de [[armas]] e [[equipamentos]]:


* <span style="color:DarkMagenta ">ATQM Base (''Status MATK'')</span>:
* <span style="color:DarkMagenta ">ATQM Base (''Status MATK'')</span>:
Linha 311: Linha 371:
** São variantes com valor em porcentagem que encontram-se em [[cartas]], [[equipamentos]] e [[habilidades]], tais como a {{item|id=4409 carta Agav}}, {{item|id=5325 Olhos Biônicos}} e [[Serenata ao Luar]].
** São variantes com valor em porcentagem que encontram-se em [[cartas]], [[equipamentos]] e [[habilidades]], tais como a {{item|id=4409 carta Agav}}, {{item|id=5325 Olhos Biônicos}} e [[Serenata ao Luar]].
** Esses valores não são exibidos na janela de atributos do personagem.
** Esses valores não são exibidos na janela de atributos do personagem.

=== Defesa Física ===
=== Defesa Física ===
[[Arquivo:Atributosdef.png|link=|right]]
[[Arquivo:Atributosdef.png|link=|right]]
Defesa Física ('''DEF''') reduz o dano dos ataques físicos desferidos em você pelos seus oponentes. É mostrada como "A + B" na ''janela de atributos'' do seu personagem, onde "A" é a "DEF Leve" e "B", a "DEF Pesada".
Defesa Física ('''DEF''') reduz o dano dos ataques físicos desferidos em você pelos seus oponentes.

É mostrada como "A + B" na ''janela de atributos'' do seu personagem, onde "A" é a "DEF Leve" e "B", a "DEF Pesada".


* <span style="color:DarkMagenta ">DEF Leve (''Soft DEF'')</span>:
* <span style="color:DarkMagenta ">DEF Leve (''Soft DEF'')</span>:
Linha 323: Linha 386:


=== Defesa Mágica ===
=== Defesa Mágica ===
Defesa Mágica ('''DEFM''') não é muito diferente da defesa física. É exibida como "A + B" na ''janela de atributos'' do seu personagem, onde "A" é a "DEFM Leve" e "B", a "DEFM Pesada".
Defesa Mágica ('''DEFM''') não é muito diferente da defesa física.

É exibida como "A + B" na ''janela de atributos'' do seu personagem, onde "A" é a "DEFM Leve" e "B", a "DEFM Pesada".
[[Arquivo:Atributosdefm.png|link=|right]]
[[Arquivo:Atributosdefm.png|link=|right]]
* <span style="color:DarkMagenta ">DEFM Leve (''Soft MDEF'')</span>:
* <span style="color:DarkMagenta ">DEFM Leve (''Soft MDEF'')</span>:
Linha 330: Linha 395:
** É nessa parte da fórmula que entra a defesa mágica originada dos [[itens]] e [[habilidades]], tais como {{item|id=4278 carta Árvore Maldita}} (bônus de soma) e [[Assumptio]] (bônus em porcentagem).
** É nessa parte da fórmula que entra a defesa mágica originada dos [[itens]] e [[habilidades]], tais como {{item|id=4278 carta Árvore Maldita}} (bônus de soma) e [[Assumptio]] (bônus em porcentagem).
** Uma pessoa com 125 de DEFM Pesada consegue reduzir o dano pela metade.
** Uma pessoa com 125 de DEFM Pesada consegue reduzir o dano pela metade.
** Cada ponto de aumenta em 1% a resistência a [[congelamento]], [[petrificação]] e [[maldição]].
** Cada ponto de aumenta em 1% a tolerância a [[congelamento]] e [[petrificação]]. Entretanto, mesmo adquirindo 100 de DEFM, a resistência a esses [[efeitos negativos]] ainda contabiliza a diferença de nível entre você e seu oponente.


=== Esquiva ===
=== Esquiva ===
Linha 351: Linha 416:
{{Ver desambig|a habilidade que aumenta a destreza|Precisão (Arqueiro)}}
{{Ver desambig|a habilidade que aumenta a destreza|Precisão (Arqueiro)}}
A Precisão é a chance que você tem para atingir o alvo, se ela for menor que a esquiva do oponente, você erra o golpe.
A Precisão é a chance que você tem para atingir o alvo, se ela for menor que a esquiva do oponente, você erra o golpe.

* Sua precisão não poderá ultrapassar 95%, isso quer dizer que você sempre terá 5% de chance de errar o alvo.
* Sua precisão não poderá ultrapassar 95%, isso quer dizer que você sempre terá 5% de chance de errar o alvo.
* A chance de se esquivar de outros jogadores é calculada desta maneira:
* A chance de se esquivar de outros jogadores é calculada desta maneira:
Linha 374: Linha 440:
''Chance de Esquivar = <span style="color:MediumVioletRed">60%</span>''
''Chance de Esquivar = <span style="color:MediumVioletRed">60%</span>''
|}
|}

=== Precisão perfeita ===
[[Monstros]] e personagens já começam com 5 pontos de precisão perfeita, que só poderá ser aumentada por [[itens]] como a {{item|id=4248 Carta Múmia Anciã}}.

Sua função é garantir que os ataques normais ou por [[habilidades]] sempre acertem seu oponente, independente da sua baixa precisão.

Exemplo: Se seu alvo possuir 10.000 de esquiva e você tiver 10 de precisão, mas tem 50 de precisão perfeita, você terá 50% de chance de acertar o alvo, mesmo com pouca precisão.

Por causa dela, é impossível que seu personagem erre 100% dos golpes em um alvo, a menos que ele possua 100 de esquiva perfeita.

Precisão perfeita não acerta alvos com 100 de esquiva perfeita.


=== Crítico ===
=== Crítico ===
Linha 395: Linha 472:
* O número é exibido de maneira <span style="color:red">arredondada</span> na ''janela de atributos'', não mostrando os valores decimais.
* O número é exibido de maneira <span style="color:red">arredondada</span> na ''janela de atributos'', não mostrando os valores decimais.


É possível alterar a velocidade do ataque usando [[Alquimia|poções]] ou [[habilidades]], mas fique atento aos bônus oferecidos: modificadores fixos serão adicionados na sua ''ASPD'' final e valores em porcentagem <span style="color:red">não</span> são calculados a partir da velocidade exibida na ''Janela de Atributos''. Saiba mais em [[Itens#Velocidade de ataque|descrições]].
É possível alterar a velocidade do ataque usando [[Alquimia|poções]] ou [[habilidades]], mas fique atento aos bônus oferecidos: modificadores fixos serão adicionados na sua ''ASPD'' final e valores em porcentagem <span style="color:red">não</span> são calculados a partir da velocidade exibida na ''Janela de Atributos''. Exemplo:

* Você pretende adquirir um [[equipamento|chapéu]] que adiciona 5% de velocidade de ataque.
* Sua velocidade de ataque atual é 180,06, sendo exibida na janela de atributos como 180.
* Ao equipar o item, sua velocidade de ataque não ficará com 189, o valor final será de 180,81; sendo exibido como 180 de velocidade de ataque.
* Se seu personagem possuir 180,99 de velocidade de ataque e equipar o item, aí você perceberá a mudança na sua janela de atributos.

Exemplos de itens que fornecem bônus na velocidade de ataque em porcentagem e em valor fixo:

{| class="wikitable"
|-
! colspan="3" | Exemplos
|-
! Modificador !! Bônus !! Notas
|-
! {{Item List|id=18110 |item=Besta Grande}}
| style="color: blue;" | +1 || Bônus fixo que será adicionado no valor exibido na janela de atributos.
|-
! {{Item List|id=12684 |item=Poção de Ouro}}
| style="color: blue;" | +10% || Acumula com as outras Poções<br>(Concentração, Despertar...).
|-
! {{Item List|id=645 |item=Poção da Concentração}}
| style="color: blue;" | +10% ||
|-
! {{Item List|id=12414 |item=Bala de Guaraná}}
| style="color: blue;" | +10% || Também oferece [[Aumentar Agilidade]] nv. 5.
|-
! {{Item List|id=12437 |item=Suco Celular}}
| style="color: blue;" | +10% || Acumula com as outras Poções<br>(Concentração, Despertar...).
|-
! {{Item List|id=656 |item=Poção do Despertar}}
| style="color: blue;" | +15% || Não pode ser usada por [[Sacerdotes]], [[Bardos]], [[Odaliscas]] e evoluções.
|-
! {{Item List|id=657 |item=Poção da Fúria Selvagem}}
| style="color: blue;" | +20% || Não pode ser usada por [[Noviços]], [[Gatunos]], [[Arqueiros]], [[Magos]], [[Aprendizes]], [[Ninjas]] e evoluções.
|}


== Atributos Terciários ==
== Atributos Terciários ==
=== Velocidade de Movimento ===
=== Velocidade de Movimento ===
É o atributo que influencia na velocidade da caminhada e não pode ser aumentada pela AGI. Um personagem leva 0,15 segundos para mover uma célula, mas esse tempo pode ser variar de acordo com [[itens]], [[habilidades]] ou montarias.
É o atributo que influencia na velocidade da caminhada e não pode ser aumentada pela AGI.

Um personagem leva 0,15 segundos para mover uma célula, mas esse tempo pode ser variar de acordo com [[itens]], [[habilidades]] ou montarias.


Observe que alguns deles não acumulam entre si, como [[Aumentar Agilidade]] e {{item|id=662 Emblema Oficial}}.
Observe que alguns deles não acumulam entre si, como [[Aumentar Agilidade]] e {{item|id=662 Emblema Oficial}}.
Linha 406: Linha 520:
| {{rh}} | Influência
| {{rh}} | Influência
| {{rh}} | Velocidade
| {{rh}} | Velocidade
|-
| [[Evasão Aquática]] || 50%
|-
|-
| [[Pântano dos Mortos]] || 75%
| [[Pântano dos Mortos]] || 75%
Linha 429: Linha 545:
=== Alcance ===
=== Alcance ===
É a distância de um ataque entre você e o seu oponente. Para a maioria das armas, o alcance máximo é de 3 células, acima disso, seu personagem se moverá para próximo do inimigo.
É a distância de um ataque entre você e o seu oponente. Para a maioria das armas, o alcance máximo é de 3 células, acima disso, seu personagem se moverá para próximo do inimigo.

Armas de longa distância podem atingir oponentes a uma distância a partir de 5 células, com exceção da {{item|id=1525 Maça Longa}}, cujo a distância é de 4 células.
Armas de longa distância podem atingir oponentes a uma distância a partir de 5 células, com exceção da {{item|id=1525 Maça Longa}}, cujo a distância é de 4 células.


Em ataques de [[monstros]], acima de 4 células é considerado de longa distância; abaixo disso é considerado corpo a corpo. Não existem atributos que influenciam a distância dos ataques, apenas as [[armas]] e a habilidade [[Olhos de Águia]].
Em ataques de [[monstros]], acima de 4 células é considerado de longa distância; abaixo disso é considerado corpo a corpo.

Não existem atributos que influenciam a distância dos ataques, apenas as [[armas]] e a habilidade [[Olhos de Águia]].

===Conjuração===
===Conjuração===
Uma [[conjuração]] é uma barra verde que aparece em cima do seu personagem indicando o progresso para usar a [[habilidade]] escolhida, como uma barra de "''download''". Ela é dividida em tempo de conjuração "fixo" e "variável".
Conjuração é uma barra verde que aparece em cima do seu personagem indicando o progresso para usar a [[habilidade]] escolhida, como uma barra de "''download''".


Ela é dividida em tempo de conjuração "fixa" e "variável".
* <span style="color:DarkMagenta ">Conjuração variável</span>: pode ser reduzida através de DES e INT, [[equipamentos]] e [[cartas]].
* <span style="color:DarkMagenta ">Conjuração fixa</span>: não pode ser reduzida de maneira alguma, somente por habilidades como [[Sacramentum]] ou itens como {{item|id=18536 Rabo de Gato}}.


* <span style="color:DarkMagenta ">Conjuração fixa</span>: não pode ser reduzida através de atributos, podendo ser reduzida somente pelas habilidades [[Inspiração]] e [[Sacramentum]], cartas como {{item|id=4556 Carta Fenrir}} ou itens específicos, como {{item|id=18536 Rabo de Gato}}.
O tempo de [[conjuração fixo]] dado em porcentagens não é acumulativo, levando em consideração apenas o maior bônus de redução aplicado.
* <span style="color:DarkMagenta ">Conjuração variável</span>: pode ser reduzida através de [[DES]] e [[INT]], [[equipamentos]] e [[cartas]].

Os efeitos de redução no tempo de conjuração fixa dados em porcentagem não são acumulativos, levando em consideração apenas o maior bônus de redução aplicado. Porém, os efeitos de redução em segundos são acumulativos, e tem prioridade na redução, ou seja, são aplicados antes da redução em porcentagem.


=== Peso ===
=== Peso ===
O peso é a capacidade máxima de [[itens]] que um personagem pode carregar. É influenciado pela FOR, [[classe]] e das habilidades [[Aumentar Capacidade de Carga]], [[Aumentar Capacidade de Carga Especial]], [[Adestrar Dragão]] e [[Montaria]].
O peso é a capacidade máxima de [[itens]] que um personagem pode carregar.

É influenciado pela FOR, [[classe]] e das habilidades [[Aumentar Capacidade de Carga]], [[Aumentar Capacidade de Carga Especial]], [[Adestrar Dragão]] e [[Montaria]].

Mesmo com grande capacidade de peso, o limite de [[itens]] no inventário é de 100 para todos os personagens.

[[Itens]] equipados no seu personagem também são contabilizados no peso.


Mesmo com grande capacidade de peso, o limite de [[itens]] no inventário é de 100 para todos os personagens. [[Itens]] equipados no seu personagem também são contabilizados no peso. Estar com excesso de peso implica nos seguintes efeitos anormais:
Estar com excesso de peso implica nos seguintes efeitos anormais:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"

Edição das 00h41min de 28 de dezembro de 2018

Pontos de Atributo

Atributos são pontos escolhidos pelos jogadores para melhorar o desempenho de seus personagens e desenvolvê-los de maneira pessoal.

Eles são obtidos apenas quando um personagem evolui o nível de base e podem ser resetados pelo NPC Rino.

Todo nível de base atingido, o personagem receberá uma quantia de pontos para investir em 6 atributos, havendo um limite de pontos que um atributo deve atingir.

  • Classes 1, 2 e expandidas até o nível 99: um atributo não pode ultrapassar 99 pontos. (adotados, 80 pontos).
  • Classes 3: um atributo não pode ultrapassar 130 pontos. (adotados, 117).
  • Classes 2 expandidas de nível até 160: um atributo não pode ultrapassar 125 pontos.

A tabela a seguir exibe a quantidade de pontos ganhos ao subir de nível de base.

Quanto mais investe nesses atributos, maior será a quantidade necessária para investir.

Nível Pontos
1~4 3
5~9 4
10~14 5
15~19 6
20~24 7
25~29 8
30~34 9
35~39 10
40~44 11
45~49 12
50~54 13
55~59 14
60~64 15
65~69 16
70~74 17
Nível Pontos
75~79 18
80~84 19
85~89 20
90~94 21
95~99 22
100~109 23
110~119 24
120~129 25
130~139 26
140~150 27
151~157 28
158~164 29
165~171 30
172~175 31
Atributo Investimento
1~10 2
11~20 3
21~30 4
31~40 5
41~50 6
51~60 7
61~70 8
71~80 9
Atributo Investimento
81~90 10
91~99 11
100~104 16
105~109 20
110~114 24
115~120 28
121~125 32
126~130 36

Atributos Primários

Força

Força.png

Força (FOR) é mais usada em personagens de ataques corpo a corpo.

Ela influencia diretamente no ataque básico e no ataque físico da arma usada.

  • Quando estiver usando armas de curta distância ou sem arma, cada 1 ponto em FOR garante:
    • Ataque físico base +1.
    • Ataque físico influenciado pela arma equipada +0,5%.
  • Quando estiver usando armas de longa distância (como arcos e pistolas), cada 5 pontos de FOR proporciona:
    • Ataque físico base +1.
  • Cada 1 ponto em FOR também garante os seguintes bônus:
    • Capacidade de carga +30.
    • Duração da imobilização de Tornado -0,04 segundos.
    • Tolerância as Máscaras de renegados +0,3%.

Agilidade

Quanto maior a agilidade (AGI), menor será o tempo da animação do personagem para realizar um ataque.

É por isso que o atributo também é usado para reduzir o tempo de espera das habilidades, mesmo não tendo influência direta nelas.

Este atributo não aumenta a sua velocidade de movimento nem reduz a conjuração.

  • Cada 1 ponto de AGI proporciona:
    • Esquiva +1.
    • Aumenta a velocidade de ataque.
    • Tolerância a sangramento e sono +1%.
    • Tolerância as Máscaras de renegados +0,166% ~ 0,33%.
  • A cada 5 pontos em AGI:
    • Defesa física básica +1.

Vitalidade

Vitalidade.png

Vitalidade (VIT) é o atributo conhecido por aumentar o HP e a defesa do personagem.

É também mais usado para melhorar as resistências contra efeitos negativos.

Inteligência

Inteligência (INT) é conhecida por aumentar o poder mental do personagem, melhorando os ataques mágicos e reduzindo a conjuração variável.

Comumente usada em personagens mágicos.

  • Cada 1 ponto de INT proporciona:
  • Cada 2 pontos de INT:
    • Defesa mágica base +1.
    • Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo.
  • Cada 6 pontos de INT:
    • Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo.

Destreza

Destreza.png

A Destreza (DES) é um atributo geralmente usado para aumentar os ataques físicos de quem ataca em longas distâncias, usando arco, armas de fogo, chicotes ou instrumentos musicais.

  • Quando estiver usando armas de longa distância, cada 1 ponto em DES garante:
    • Ataque físico base +1
    • Ataque físico influenciado pela arma equipada +0,5%.
  • Cada 1 ponto de DES oferece:
  • Cada 5 pontos em DES:
    • Ataque físico base com armas de curta distância +1.
    • Ataque mágico base +1.
    • Defesa mágica base +1.

Sorte

Sorte (SOR) é um atributo "coringa", por aumentar a maioria dos atributos secundários em uma quantidade menor.

Ela não aumenta suas chances de derrubar itens dos monstros.

  • Cada 1 ponto em SOR proporciona:
  • Cada 3 pontos em SOR oferecem:
    Sorte.png
    • Ataque crítico +1.
    • Ataque físico base +1.
    • Ataque mágico base +1.
    • Precisão +1.
    • Chance das aves ou worgs dos Sentinelas atacarem automaticamente +1%.
  • Cada 5 pontos em SOR garantem:
    • Esquiva +1.
    • Tolerância a ataques críticos +1%.
  • Cada 10 pontos em SOR:
    • Esquiva perfeita +1.

Atributos Secundários

HP

HP (Health Points) é a vida dos personagens exibida como uma barra verde (ou vermelha) abaixo do personagem.

Se estiver em um grupo ou possuir um Assistente/Homunculus/Espírito Elemental, também é possível visualizar a barra de vida deles; em monstros a barra de HP é exibida em roxo.

O aumento do HP leva em consideração o nível de base, a classe do personagem, a VIT e modificadores de soma e multiplicação.

Há uma diferença entre HP base e HP máximo: O HP base é aumentado somente por pontos de VIT, já o HP máximo é o resultado de todos os bônus acumulados em seu personagem.

Um item que aumenta o HP em porcentagem aumentará o valor de acordo com o HP Base e não com o HP Máx.

Exemplo:

  • Sem nenhum equipamento, o personagem possui 1.000 de HP e pretende usar as cartas Tao Gunka e Fabre.
  • Ao equipar a Fabre (que é um modificador de soma), o HP sobe para 1.100.
  • Ao equipar a Tao Gunka (modificador de multiplicação), o HP sobe para 2.100 e não para 2.200.

SP

SP (Soul Points) são pontos necessários para usar habilidades e é exibido como uma barra azul abaixo da barra verde de HP.

O aumento do SP leva em consideração o nível de base, a classe do personagem, a INT e modificadores de soma e multiplicação.

Itens que aumentam a regeneração natural de HP ou SP tendem a acelerar a velocidade da restauração de HP ou SP.

Imagine que seu personagem, em pé, recupera 1 de HP naturalmente a cada 100 segundos.

Ao sentar, sua recuperação de HP dobra, passando a recuperar 1 de HP a cada 50 segundos.

Ao utilizar um item que aumenta a recuperação natural em 100%, sua recuperação de HP, em pé, será de 50 segundos e sentado, será de 25 segundos.

Ataque Físico

Atributosatq.png

Ataque Físico (ATQ) compreende em golpes físicos desferidos por armas de curta ou longa distância, identificado na sua janela de atributos por "A + B", onde "A" é o ATQ Base e "B" é o ATQ ganho através de armas e equipamentos.

Todo item que aumenta o dano físico, aumenta o dano causado por ataques a distância e por ataques corpo a corpo.

Em itens que aumentam o dano por raça, propriedade e tamanho o cálculo é feito da seguinte maneira, como exemplo:

  • Um personagem que tem, na sua janela de atributos, o ATQ 71 + 120.
  • Sabendo que 120 é o ATQ dado pela arma equipada e 71 é o ATQ dado pela FOR.
  • Ao equipar uma carta Hidra na arma, o usuário obteve os seguintes valores:
    • Dano sem arma equipada no humanoide: 40
    • Dano com a arma equipada, mas sem a carta, no humanoide: 168
    • Dano com a arma equipada com a carta, no humanoide: 193
  • Subtraindo: 168-40 = 128
  • A carta fornece 20% de dano físico contra humanoides, transformando esse 20% em multiplicação, ele se torna 1,2. (se fosse 50%, seria 1,5. Se fosse 30%, seria 1,3 e assim por diante)
  • Multiplicando então: 128 × 1,2 = 153,6
  • Agora, adiciona-se o dano sem a arma equipada no resultado acima: 153,6 + 40 = 193
  • 193 é o dano final causado no alvo humanoide.

Ou seja, cartas de dano físico contra raças, propriedades e tamanhos nunca aumentarão o dano final dos seus ataques.

Já os itens que aumentam o dano físico a distância são aplicados no dano final, somando o ATQ base e o ATQ da arma.

O bônus fornecido é apenas para ataques a distância, usando arcos, armas de fogo e habilidades específicas. Mesmo se um personagem estiver a uma célula de distância, o dano ainda é considerado de longa distância.

Os efeitos de dano a distância são válidos somente para danos físicos.

Danos mágicos, mesmo à distância, não são considerados.

Isso acontece porque, ataques mágicos possuem distâncias determinadas pela habilidade.

Ataque Mágico

Atributosatqm.png

Ataque Mágico (ATQM) compreende em golpes mágicos e são sempre influenciadas pela propriedade.

Ataques mágicos são identificados na sua janela de atributos por "A + B", onde "A" é o "ATQM Base" e "B" é o ATQM ganho através de armas e equipamentos:

  • ATQM Base (Status MATK):
    • É todo o ataque mágico dado pela INT, DES e SOR.
  • ATQM da Arma (Weapon MATK):
    • Proveniente da sua arma equipada, leva em consideração o refinamento e o nível da arma.
    • Esta é a parte que mais afeta seu poder de ataque mágico.
  • ATQM de Equipamentos (Equip MATK):
  • Modificadores:

Defesa Física

Atributosdef.png

Defesa Física (DEF) reduz o dano dos ataques físicos desferidos em você pelos seus oponentes.

É mostrada como "A + B" na janela de atributos do seu personagem, onde "A" é a "DEF Leve" e "B", a "DEF Pesada".

  • DEF Leve (Soft DEF):
    • Oriunda dos atributos (FOR, AGI, VIT), subtrai o dano final recebido pelo personagem. É aqui onde as habilidades Proteção Divina e Angelus são calculadas.
  • DEF Pesada (Hard DEF):
    • É nessa parte da fórmula que entra a defesa originada dos itens e habilidades, tais como carta Bode (bônus de soma) e Assumptio (bônus em porcentagem).
    • Uma pessoa com 500 de DEF Pesada consegue reduzir o dano pela metade.
    • Diferente da DEF Leve, que subtrai o dano, essa DEF reduz o dano de maneira percentual. A defesa dos monstros é considerada DEF Pesada.

Defesa Mágica

Defesa Mágica (DEFM) não é muito diferente da defesa física.

É exibida como "A + B" na janela de atributos do seu personagem, onde "A" é a "DEFM Leve" e "B", a "DEFM Pesada".

Atributosdefm.png
  • DEFM Leve (Soft MDEF):
    • Oriunda dos atributos (INT, DES, VIT), subtrai o dano final recebido pelo personagem.
  • DEFM Pesada (Hard MDEF):
    • É nessa parte da fórmula que entra a defesa mágica originada dos itens e habilidades, tais como carta Árvore Maldita (bônus de soma) e Assumptio (bônus em porcentagem).
    • Uma pessoa com 125 de DEFM Pesada consegue reduzir o dano pela metade.
    • Cada ponto de aumenta em 1% a tolerância a congelamento e petrificação. Entretanto, mesmo adquirindo 100 de DEFM, a resistência a esses efeitos negativos ainda contabiliza a diferença de nível entre você e seu oponente.

Esquiva

Esquiva e Esquiva Perfeita são os valores gerados para desviar de um golpe físico de seu oponente, se sua esquiva for menor que a precisão do inimigo, você recebe o ataque físico, já que não é possível esquivar-se de ataques mágicos.

Elas são exibidas como "A + B" na sua janela de equipamentos, sendo "A" para esquiva e "B" para esquiva perfeita.

Atributosesqv.png
  • Esquiva:
    • É o valor calculado junto com a precisão para definir as chances de desviar-se de um golpe.
    • É aumentado por qualquer item com bônus de esquiva, como a carta Choco.
    • Certas classes possuem mais facilidade em conseguir altas quantidades de esquiva, por exemplo, os Gatunos e evoluções.
    • Se o jogador estiver sendo atacado por mais de 2 monstros, a esquiva é reduzida em 10% para cada monstro adicional.
  • Esquiva Perfeita:
    • É calculada primeiro: se a esquiva perfeita não funcionar, será a vez da esquiva entrar na fórmula.
    • Os valores exibidos são sempre em porcentagem, logo, ter 1 de esquiva perfeita significa 1% de chance de desviar de um ataque.
    • Pode alcançar 100% de evasão de ataques físicos.
    • É exibido com um balão de "Lucky'" em cima do personagem.

Precisão

A Precisão é a chance que você tem para atingir o alvo, se ela for menor que a esquiva do oponente, você erra o golpe.

  • Sua precisão não poderá ultrapassar 95%, isso quer dizer que você sempre terá 5% de chance de errar o alvo.
  • A chance de se esquivar de outros jogadores é calculada desta maneira:
    • [80 - (Precisão de quem ataca - Esquiva do alvo)]%
    • Cálculo feito se não ocorrer esquiva perfeita
  • A chance de acertar monstros é calculada desta maneira:
    • 100 - (Precisão - Esquiva do monstro)%

Um exemplo de aplicação da fórmula:

Alvo Atacante
Esquiva Precisão
350 + 5 390

Chance de Esquivar = 100% - (390 - 350)%
Chance de Esquivar = 100% - 40%
Chance de Esquivar = 60%

Precisão perfeita

Monstros e personagens já começam com 5 pontos de precisão perfeita, que só poderá ser aumentada por itens como a Carta Múmia Anciã.

Sua função é garantir que os ataques normais ou por habilidades sempre acertem seu oponente, independente da sua baixa precisão.

Exemplo: Se seu alvo possuir 10.000 de esquiva e você tiver 10 de precisão, mas tem 50 de precisão perfeita, você terá 50% de chance de acertar o alvo, mesmo com pouca precisão.

Por causa dela, é impossível que seu personagem erre 100% dos golpes em um alvo, a menos que ele possua 100 de esquiva perfeita.

Precisão perfeita não acerta alvos com 100 de esquiva perfeita.

Crítico

Crítico (CRIT) exibido na janela de atributos é a chance que o personagem possui de realizar ataques críticos que ignoram a esquiva do alvo (mas pode ser evitado pela esquiva perfeita).

  • O ataque crítico causa 40% a mais de dano que um ataque físico normal e é exibido em um balão vermelho.
  • Cada 5 pontos de SOR, aumenta 1% de chance de não receber um ataque crítico.
  • Crítico = [(SOR × 0,3) + Modificadores].
  • As chances de sair um ataque crítico duplicam se o personagem estiver equipando uma Katar.
  • O dano de um ataque crítico pode ser aumentado por itens como as cartas Aunoe, Papel e Sedora.

Velocidade de Ataque

Velocidade de ataque (ASPD) é a quantidade de golpes por segundo que um personagem poderá desferir nos oponentes, onde 5 golpes por segundo podem ser desferidos no oponente se seu personagem tiver 190 de ASPD, por exemplo.

  • A velocidade de ataque varia de acordo com a classe, nível, arma e o escudo.
  • O limite máximo da velocidade de ataque:
    • 190 para personagens até nível 99.
    • 193 para personagens acima do nível 100.
  • Quanto mais próximo desse limite máximo, mais difícil será para alcançá-lo.
  • O número é exibido de maneira arredondada na janela de atributos, não mostrando os valores decimais.

É possível alterar a velocidade do ataque usando poções ou habilidades, mas fique atento aos bônus oferecidos: modificadores fixos serão adicionados na sua ASPD final e valores em porcentagem não são calculados a partir da velocidade exibida na Janela de Atributos. Exemplo:

  • Você pretende adquirir um chapéu que adiciona 5% de velocidade de ataque.
  • Sua velocidade de ataque atual é 180,06, sendo exibida na janela de atributos como 180.
  • Ao equipar o item, sua velocidade de ataque não ficará com 189, o valor final será de 180,81; sendo exibido como 180 de velocidade de ataque.
  • Se seu personagem possuir 180,99 de velocidade de ataque e equipar o item, aí você perceberá a mudança na sua janela de atributos.

Exemplos de itens que fornecem bônus na velocidade de ataque em porcentagem e em valor fixo:

Exemplos
Modificador Bônus Notas
18110.png Besta Grande
+1 Bônus fixo que será adicionado no valor exibido na janela de atributos.
12684.png Poção de Ouro
+10% Acumula com as outras Poções
(Concentração, Despertar...).
645.png Poção da Concentração
+10%
12414.png Bala de Guaraná
+10% Também oferece Aumentar Agilidade nv. 5.
12437.png Suco Celular
+10% Acumula com as outras Poções
(Concentração, Despertar...).
656.png Poção do Despertar
+15% Não pode ser usada por Sacerdotes, Bardos, Odaliscas e evoluções.
657.png Poção da Fúria Selvagem
+20% Não pode ser usada por Noviços, Gatunos, Arqueiros, Magos, Aprendizes, Ninjas e evoluções.

Atributos Terciários

Velocidade de Movimento

É o atributo que influencia na velocidade da caminhada e não pode ser aumentada pela AGI.

Um personagem leva 0,15 segundos para mover uma célula, mas esse tempo pode ser variar de acordo com itens, habilidades ou montarias.

Observe que alguns deles não acumulam entre si, como Aumentar Agilidade e Emblema Oficial.

Influência Velocidade
Evasão Aquática 50%
Pântano dos Mortos 75%
Não me Abandones 80%
Nenhuma 100%
Aumentar Agilidade 140%
Montaria
Emblema Oficial 180%
Maximizar Poder 200%
Caixa do Trovão 200%
Poção do Vento 250%

Alcance

É a distância de um ataque entre você e o seu oponente. Para a maioria das armas, o alcance máximo é de 3 células, acima disso, seu personagem se moverá para próximo do inimigo.

Armas de longa distância podem atingir oponentes a uma distância a partir de 5 células, com exceção da Maça Longa, cujo a distância é de 4 células.

Em ataques de monstros, acima de 4 células é considerado de longa distância; abaixo disso é considerado corpo a corpo.

Não existem atributos que influenciam a distância dos ataques, apenas as armas e a habilidade Olhos de Águia.

Conjuração

Conjuração é uma barra verde que aparece em cima do seu personagem indicando o progresso para usar a habilidade escolhida, como uma barra de "download".

Ela é dividida em tempo de conjuração "fixa" e "variável".

Os efeitos de redução no tempo de conjuração fixa dados em porcentagem não são acumulativos, levando em consideração apenas o maior bônus de redução aplicado. Porém, os efeitos de redução em segundos são acumulativos, e tem prioridade na redução, ou seja, são aplicados antes da redução em porcentagem.

Peso

O peso é a capacidade máxima de itens que um personagem pode carregar.

É influenciado pela FOR, classe e das habilidades Aumentar Capacidade de Carga, Aumentar Capacidade de Carga Especial, Adestrar Dragão e Montaria.

Mesmo com grande capacidade de peso, o limite de itens no inventário é de 100 para todos os personagens.

Itens equipados no seu personagem também são contabilizados no peso.

Estar com excesso de peso implica nos seguintes efeitos anormais:

Personagem está carregando 50% do peso máximo
I Peso50.png
Personagem está carregando 90% do peso máximo
I Peso90.png
  • Impede o uso de quaisquer habilidades.
  • Não pode atacar oponentes.