Combos de Cartas

De bROWiki
Revisão de 11h46min de 11 de setembro de 2018 por Dunde (discussão | contribs) (→‎Outros)
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Funcionamento

É possível combinar determinadas cartas para ganhar bônus mais poderosos além daqueles já garantidos individualmente.

Sempre que a descrição de uma carta contiver uma cor laranja indicando conjunto, significa que ela pode combinar com outros itens citados.

Logo abaixo da cor laranja estão todos os bônus adicionais que você receberá ao usar o conjunto!

Mas lembre-se que um efeito de conjunto não funciona duas vezes.

Confira a página de Conjuntos de Equipamentos para saber mais a respeito dos conjuntos.

Conjuntos

Combos de Classe

Aprendizes e Superaprendizes
Carta Lude Acessório
  • HP máx. +300
  • SP máx. +60
Carta Quve Acessório
Arqueiros e evoluções
Combo I: Classe 1-1
Carta Crocodilo Acessório
  • AGI +5
  • DES +3
  • Dano físico a distância +20%
  • Precisão perfeita +20.
  • Se equipado por Arqueiros e evoluções::
Carta Anolian Armadura
Carta Soldadinho de Chumbo Arma
Carta Lavadeira Capa
Carta Tritão Calçado
Combo II: Artistas
Carta Crocodilo Acessórios
Carta Anolian Armaduras
Carta Soldadinho de Chumbo Armas
Carta Lavadeira Capas
Carta Ferus Verde Calçado
Espadachins e evoluções
Combo I: Classe 1-1
Carta Agressor Arma
Carta Congelador Calçado
Carta Aquecedor Acessório
Carta Batedor Equipamento para Cabeça
Carta Soldado Armadura
Combo II: Templários
Carta Archdam Armadura
Carta Congelador Calçado
Carta Aquecedor Acessório
Carta Batedor Equipamento para Cabeça
Mercadores e evoluções
Combo I: Classe 1-1
Carta Leopardo Filhote Armadura
  • SOR +10
  • Dano de Mammonita +20%
  • Desativa o efeito de drenar SP ao realizar ataques físicos
  • Recupera 1 SP ao realizar ataques físicos
  • Se equipado por Mercadores e evoluções:
Carta Poltergeist Acessório
Carta Presente Equipamento para Cabeça
Carta Raggler Calçado
Carta Zipper Arma
Combo II: Alquimistas
Carta Leopardo Filhote Armadura
Carta Holden Equipamento para Cabeça
Carta Muka Acessório
Carta Raggler Calçado
Carta Zipper Arma
Magos e evoluções
Combo I: Classe 1-1
Carta Borboleta Sanguinária Acessório
Carta Ninfa Perversa Equipamento para Cabeça
Carta Harpia Capa
Carta Loli Ruri Armadura
Carta Boneco de Miyabi Calçado
Carta Parasita Escudo
Combo II: Sábios
Carta Borboleta Sanguinária Acessório
Carta Ninfa Perversa Equipamento para Cabeça
Carta Harpia Capa
Carta Boneco de Miyabi Calçado
Carta Novus Dourado Armadura
Noviços e evoluções
Combo I: Classe 1-1
Carta Cookie Acessório
Carta Pessegueira Encantada Escudo
Carta Planta Carnívora Armadura
Carta Rideword Equipamento para Cabeça
Carta Foca Armas
Combo II: Monges
Carta Cookie Acessório
  • FOR +3
  • ATQ +25
  • SP +80
  • Dano com Punho Supremo de Asura +10%
  • 1% de chance de autoconjurar Signum Crucis em nível 5 ao realizar ataques físicos
  • Se equipado por Monges e evoluções:
    • Custo de SP das habilidades -10%
    • As conjurações não poderão ser interrompidas
Carta Rideword Equipamento para Cabeça
Carta Foca Armas
Carta Fornalha Velha Armadura
Gatunos e Evoluções
Combo I: Classe 1-1
Carta Shinobi Acessório
Carta Papel Arma
Carta Andarilho Capa
Carta Rosa Selvagem Calçado
Carta Zhu Po Long Acessório
Combo II: Arruaceiros
Carta Shinobi Acessório
  • FOR +6
  • AGI +4
  • Dano de Apunhalar +10%
  • 5% de chance de autoconjurar Remover Armadura em nível 5 ao realizar ataques físicos
  • Se equipado por arruaceiros e evoluções:
    • Custo de SP das habilidades -20%
    • Desativa a autoconjuração de Rapto
Carta Percevejo Equipamento para Cabeça
Carta Andarilho Capa
Carta Wickebine Tres Acessório
Carta Rosa Selvagem Calçado

Essências

Essência de FOR
Anel do Capiroto
  • ATQ da arma +10%.
Essência de Morroc FOR 1 ou
Essência de Morroc FOR 2 ou
Essência de Morroc FOR 3
Essência de AGI
Anel do Capiroto
Essência de Morroc AGI 1 ou
Essência de Morroc AGI 2 ou
Essência de Morroc AGI 3
Essência de VIT
Anel do Capiroto
  • HP máx. +5%.
Essência de Morroc VIT 1 ou
Essência de Morroc VIT 2 ou
Essência de Morroc VIT 3
Essência de INT
Anel do Capiroto
  • Dano mágico +10%.
Essência de Morroc INT 1 ou
Essência de Morroc INT 2 ou
Essência de Morroc INT 3
Essência de DES
Anel do Capiroto
Essência de Morroc DES 1 ou
Essência de Morroc DES 2 ou
Essência de Morroc DES 3
Essência de SOR
Anel do Capiroto
  • Dano crítico +5%.
Essência de Morroc SOR 1 ou
Essência de Morroc SOR 2 ou
Essência de Morroc SOR 3

Outros

Combo com Equipamentos (MVP)
Abelha Rainha
+9 Véu das Gemas Sagradas
  • Dano mágico +10%.
  • Efetividade de cura +10%.
  • Normaliza o custo de SP das habilidades.
  • Ao usar Geleia Real, recupera 15% de HP e SP.
Carta Abelha Rainha
RSX-0806
+14 Armadura Tatenashi
Carta RSX-0806
Arquimaga Kathryne
Chapéu do Éden
Carta Arquimaga Kathryne
Flor do Luar
Sapato Infernal
  • Habilita Curar nv. 10.
  • Nv. de base 99 ou menos: bônus de ATQM e DEFM.
  • Nv. de base 100 ou mais: maior bônus de ATQM e DEFM.
Carta Flor do Luar
Hatii
Armadura Eclipse
  • Tolerância a Congelamento +100%.
  • Ao receber danos físicos de curta distância, 50% de chance de infligir Congelamento no oponente.
  • A cada refino: Dano físico contra oponentes de propriedade Água +5%.
Carta Hatii
Combo com Equipamentos
Combo Coruja
+10 Cartola do Duque Coruja
Monóculo
Carta Barão Coruja
Carta Duque Coruja
+10 Cajado do Cavalheiro
Combo Marinho
Carta Estrela-do-Mar
Carta Caranguejo
Carta Molusco
Faca de Frutos do Mar [3]
Combo Furto
Carta Coringa
Disfarce do Arruaceiro
Combo Lunar
Espada Lunar
  • Chance de autoconjuração aumenta 2,4%
Carta Larva de Centopéia
Carta Skeggiold
Combo do Pecado
Broche da Ganância
  • VIT +2.
  • INT +2.
  • HP máx. +2.000.
  • SP máx. +300.
  • Regeneração natural de HP e SP +20%.
Carta Succubus
Carta Inccubus
Combo Etran
+12 Bata de Etran
  • Anula a redução das resistências da Carta Deviling.
Carta Deviling
Experiência
Combo Jardineiro
Luvas Felpudas
  • Resistência a monstros da raça Planta -35%.
  • EXP adquirida por monstros da raça Planta +20%.
Carta Gajomart
Combo Pescador
Luvas Felpudas
  • Resistência a monstros da raça Peixe -35%.
  • EXP adquirida por monstros da raça Peixe +20%.
Carta Gullinbursti
Combo Caçador
Luvas Felpudas
  • Resistência a monstros da raça Bruto -35%.
  • EXP adquirida por monstros da raça Bruto +20%.
Carta Diabinho
Combo Inseticida
Luvas Felpudas
  • Resistência a monstros da raça Inseto -35%.
  • EXP adquirida por monstros da raça Inseto +20%.
Carta Esqueleto General
Combo Uniforme
Luvas Felpudas
  • Resistência a monstros da raça Amorfo -35%.
  • EXP adquirida por monstros da raça Amorfo +20%.
Carta Mão de Ferro
Combo Açougueiro
Luvas Felpudas
  • Resistência a monstros da raça Humanoide -35%.
  • EXP adquirida por monstros da raça Humanoide +20%.
Carta Am Mut
Combo Exorcista
Luvas Felpudas
  • Resistência a monstros da raça Demônio -35%.
  • EXP adquirida por monstros da raça Demônio +20%.
Carta Verme Ancião
Combo Draconiano
Luvas Felpudas
  • Resistência a monstros da raça Dragão -35%.
  • EXP adquirida por monstros da raça Dragão +20%.
Carta Estrondo
Combo Natimorto
Luvas Felpudas
  • Resistência a monstros da raça Morto-Vivo -35%.
  • EXP adquirida por monstros da raça Morto-Vivo +20%.
Carta Zumbi Prisioneiro
Combo Herege
Luvas Felpudas
  • Resistência a monstros da raça Anjo -35%.
  • EXP adquirida por monstros da raça Anjo +20%.
Carta Cookie Natalino
Robótico
Combo I: Combustível
Carta Transistor Armadura
Carta Mecha v1.6 Arma
Combo II: Combustível
Carta Transistor Armadura
Carta Mecha v2.0 Arma
Combo III: Combustível
Carta Transistor Armadura
Carta Charleston 03 Arma
Combo do Robô
Carta Robô Explorador Turbo Arma
  • Dano crítico +10%.
Carta Robô Reparador Turbo Equipamento para Cabeça
Combo do Chip
Carta DR815 Acessório
  • Ao realizar ataques físicos, 2% de chance de ativar [Velocidade de ataque +5] por 5 segundos.
Carta GC109 Acessório
Torre do Relógio
Combo de Horário
Carta Alarme Calçado
Carta Relógio Armadura
Carta Punk Capa
Carta Gerente Equipamento para Cabeça
Combo Neo Mágico
Carta Marca-Tempo Arma
Carta Neo Punk Escudo
Combo Neo Físico
Carta Despertador Arma
Carta Neo Punk Escudo
Combo Temporário
Carta Diretor Calçado
Carta Ancião Ancestral Capa
Combo Coruja I
Carta Marquês Coruja Acessório
Carta Visconde Coruja Acessório
Combo Coruja II
Carta Barão Coruja Acessório
  • 2% de chance de autoconjurar Relâmpago em nível 5 ao realizar ataques físicos.
Carta Duque Coruja Acessório
Mortos
Combo I: Múmias
Carta Múmia Anciã Escudo Precisão perfeita +20.
Carta Múmia Arma
Combo II: Giangshi
Carta Bongun Acessório Todos os atributos +1
Carta Munak Escudo
Carta Yao Jun Capa
Combo III: Zumbis
Carta Zumbi Dilacerado Acessório Recupera 2 de SP ao derrotar humanoides por ataques corpo a corpo
Carta Massacre Calçado
Glast Heim
Combo I: Esgotos
Carta Câimbra Equipamento para Cabeça
Carta Tarou Acessório
Combo II: Prisão
Carta Injustiçado Arma
Carta Jirtas Escudo
Combo III: Abadia
Carta Ilusão das Trevas Equipamento para Cabeça
Carta Senhor das Trevas Calçado
Combo IV: Geffenia
Carta Inccubus Equipamento para Cabeça
  • VIT e INT +1
  • Regeneração natural de HP e SP +10%
Carta Succubus Armadura
Combo V: Desmorto
Carta Cavaleiro Desmorto Armadura
  • Esquiva +20.
  • Resistência a propriedade Neutro +20%.
  • Drena 100 de HP do usuário a cada 6 segundos.
  • Drena 6 de SP do usuário a cada 6 segundos.
Carta Cavaleira Desmorta Capa
Efeitos Negativos
Combo I: Sono
Carta Esqueleto Arma
  • 6% de chance adicional de infligir Sono
Carta Esqueleto Prisioneiro Armadura
Combo II: Maldição
Carta Pesadelo Equipamento para Cabeça
Carta Pesadelo Sombrio Armadura
Combo III: Cegueira
Carta Pé Grande Escudo
  • 6% de chance adicional de infligir Cegueira
Carta Grizzly Armadura
Combo IV: Congelamento
Carta Filhote de Hatii Arma
  • 30% de chance adicional de autoconjurar Rajada Congelante ao realizar ataques físicos
Carta Hatii Armadura