Crux Magnum: mudanças entre as edições

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m ((ATQ + ATQM)/2)
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| prereqs = {{skill|n=Fé|v=10|simple=yes}}
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{{skill|n=Crux Divinum|v=6|simple=yes}}
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| sp = 30 + (Nv. da habilidade ×7)
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| alvo = Usuário
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| elemento = Sagrado
| status = [[Cegueira]]
| status = [[Cegueira]]
}}
}}
Centraliza a cruz divina em si, ficando imóvel por 0,9 segundos e sacrificando 20% de [[HP]].
Torna-se imóvel durante 0,9 segundos para invocar a grande cruz, causando dano {{tip|híbrido|físico e mágico}} de propriedade [[sagrado]] no usuário e nos oponentes ao redor.


Oponentes ao redor do usuário receberão 3 ataques de dano híbrido (físico + mágico) da propriedade [[Sagrado]].
Tem 90% de chance de infligir [[cegueira]] em [[mortos-vivos]] e [[demônio]]s.

Contra monstros das raças [[Morto-Vivo]] e [[Demônio]], tem 100% de chance de infligir [[Cegueira]].


{|class=wikitablec
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!Nv.!!Dano (ATQ + ATQM)/2!![[SP]]
! Nv. !! Dano base !! [[SP]]
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|500%||100
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=== Fórmula ===
<code>Dano = [(ATQ + ATQM) ÷ 2] × Dano base]</code>


== Notas ==
== Notas ==
* Ignora a [[esquiva]] do alvo.
* Mesmo com uma armadura de propriedade [[sagrado]], a habilidade ainda causará dano ao usuário equivalente a 20% do [[HP]] atual do usuário.
* A [[conjuração]] não pode ser interrompida.
* A [[conjuração]] não pode ser interrompida.
* A cruz atinge entre 1 a 3 golpes nos alvos, dependendo da célula em que se encontram.
* É possível acertar mais de três golpes com a habilidade dependendo da movimentação dos [[Monstros]] dentro da área de efeito. Entretanto, se mais de um [[Monstro]] estiver ocupando uma célula afetada pela habilidade, a quantidade de golpes será subtraída de um para cada [[monstro]] excedente, até um mínimo de um golpe.
* Se houverem mais de 1 monstro na mesma célula, os golpes serão distribuídos entre esses monstros.
* Não funciona se o usuário equipar um escudo com a {{item|id=4128 carta Besouro Ladrão Dourado}}.
* Não funciona se o usuário equipar um escudo com a {{item|id=4128 carta Besouro Ladrão Dourado}}.
* O dano mágico é sempre de propriedade [[neutro]] e o dano físico considera a [[propriedade]] da arma. Entretanto, a [[propriedade]] final da habilidade é [[sagrado]].
* O dano pode ser aumentado por modificadores de [[tamanho]], [[raça]], [[propriedade]] e [[ATQ]] ou [[ATQM]].
* Por alguma razão, pode ser melhorada por bônus de dano físico a distância, como a {{item|id=4094 carta Esqueleto Arqueiro}}, mas não com a mesma intensidade que bônus de dano físico corpo a corpo.
** Para garantir a resistência a propriedade [[sagrado]], a arma deverá estar encantada com [[Aspersio]].
* Consumíveis relacionados:
* A habilidade jamais errará o alvo, exceto se o mesmo for da [[propriedade]] [[sagrado]].
** {{item |id=600 Álbum de Cartas de Tarô}}
* A habilidade considera toda a [[DEF]] e [[DEFM]] proveniente de [[equipamentos]] (''Hard DEF'') como [[DEF]] e [[DEFM]] de [[atributos]] (''Soft DEF'')
* Armas relacionadas:
* A habilidade tem seu dano aumentado por modificadores de [[tamanho]], [[raça]], [[propriedade]] e [[ATQ]] ou [[ATQM]] (em valores fixos ou em porcentagens). Também é influenciada por modificadores de dano a distância, como a {{item|id=4094 carta Esqueleto Arqueiro}}.
* Itens relacionados:
** {{item|id=5324 Boneca da Lady Solace}}
** {{item|id=1433 Lança Imperial}}
** {{item|id=1433 Lança Imperial}}
** {{item|id=28515 Anel Imperial}}
** {{item|id=28515 Anel Imperial}}
** {{item|id=13465 Gládio da Nobreza}}
** {{item|id=13465 Gládio da Nobreza}}
** {{item|id=590014 Mastro da Princesa}}
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=5324 Boneca da Lady Solace}}
** {{item|id=28927 Égide da Nobreza}}
** {{item|id=28927 Égide da Nobreza}}
** {{item|id=15386 Armadura da Nobreza}}
** {{item|id=15370 Gálea de Unicórnio}}
** {{item|id=15370 Gálea de Unicórnio}}
* Cartas e Encantos relacionados:
** {{item|id=4394 Carta Senhora do Conforto}}
** {{item|id=4394 Carta Senhora do Conforto}}
** {{item|id=4565 Carta Paladino Randel}}
** {{item|id=4565 Carta Paladino Randel}}
* Sombrios relacionados:
** {{item|id=24270 Malha Sombria de Templário}}


{{espadachim2}}
{{espadachim2}}

Edição atual tal como às 06h45min de 6 de fevereiro de 2024

Crux Magnum.png Crux Magnum
Crux Magnum.gif
Grand Cross
ID: CR_GRANDCROSS (254)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 30 + (Nv. da habilidade × 7)
HP: 20%
Conjuração: 0,5 + 1 segundos
Pós-conjuração: 0,5 segundos
Recarga: 1 segundo
Duração: 0,9 segundos
Alvo: Usuário
Área: Formato de cruz
Propriedade: Sagrado
Efeito negativo: Cegueira
Pré-requisitos
Fé.png Nv. 10

Crux Divinum.png Crux Divinum Nv. 6

Centraliza a cruz divina em si, ficando imóvel por 0,9 segundos e sacrificando 20% de HP.

Oponentes ao redor do usuário receberão 3 ataques de dano híbrido (físico + mágico) da propriedade Sagrado.

Contra monstros das raças Morto-Vivo e Demônio, tem 100% de chance de infligir Cegueira.

Nv. Dano base SP
1 140% 37
2 180% 44
3 220% 51
4 260% 58
5 300% 65
6 340% 72
7 380% 79
8 420% 86
9 460% 93
10 500% 100

Fórmula

Dano = [(ATQ + ATQM) ÷ 2] × Dano base]

Notas