Encantamento

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Identificação

Algumas armas e equipamentos podem ser encantados por NPCs especiais espalhados no mundo de Ragnarök Online.

Um encantamento é um bônus especial inserido no slot não vago de um item, ou seja, ele não ocupa o mesmo espaço de uma carta.

Item com um encantamento.

Equipamentos encantados terão cores diferentes conforme a quantidade de itens, além de possuírem uma sigla no final do nome:

  • Verde: 1 encanto
  • Azul: 2 encantos
  • Laranja: 3 encantos
  • Roxo: 4 encantos
Encanto Sigla Encanto Sigla
4809.png Espírito do Lutador (EL) 4853.png Super Força (S.FOR)
4835.png Pedra da Mira Apurada (MA) 4854.png Super Agilidade (S.AGI)
4843.png Pedra de Crítico (PC) 4855.png Super Vitalidade (S.VIT)
4812.png Pedra de Encantamento (PE) 4856.png Super Inteligência (S.INT)
4848.png Redução Neutra (RN) 4857.png Super Destreza (S.DES)
4849.png Redução Humanoide (RH) 4858.png Super Sorte (S.SOR)
4850.png Arcebispo (AB) 4885.png Pedra de Feitiço (PF)
4863.png Fatal (F) 4763.png Esquiva (ESQV)
4869.png Anti-Atraso (AA) 4933.png Neutralidade (Neut)

Encantadores

Um dos primeiros contatos com um encantamento pode ser pela Aprendiz de Encantamento /navi prontera 165/60

AprendizEnch.png
  • Cada encantamento custa 400.000 zenys.
  • Os encantamentos são aleatórios entre +1 a +3 em um dos atributos primários.
    • Quando se encanta uma armadura, o refinamento e a carta equipada será perdida.
    • Se você encantar uma armadura duas ou mais vezes, prevalecerá o último encanto.
    • É recomendado que somente a armadura desejada esteja no inventário;
    • Há uma chance de falha, perdendo a armadura para sempre.
    • A chance de sucesso no encantamento varia de acordo com a classe da armadura.
Armadura Sem slot Com slot Alto Nível
Capote Sim Sim Não
Casaco Sim Sim Não
Cota de Malha Sim Sim Não
Armadura Metálica Sim Sim Não
Manto de Seda Sim Sim Não
Manto Sagrado Sim Sim Não
Malha Sim Sim Não
Manto Prateado Sim Sim Não
Traje de Gatuno Sim Sim Não
Indumentária Ninja Sim Não Não
Armadura Legionária Sim Sim Não
Batina Sim Não Não
Armadura de Madeira Sim Não Não
Vestimenta Arcana Sim Não Não
Armadura Camaleão Sim - Não
Túnica Gloriosa Sim - Não
Túnica Gloriosa Industrializada Sim - Não
Túnica Gloriosa Barata Sim - Não
Casaco de Pele - Sim Não
Vestimenta Nobre - Sim Não
Jaqueta Brilhante - Sim Não
Paletó - Sim Não
Escapulário Não Sim Não
Armadura Sem slot Com slot Alto Nível
Couraça Flamejante Sim Sim Não
Couraça Oceânica Sim Sim Não
Couraça Celestial Sim Sim Não
Couraça Continental Sim Sim Não
Armadura de Meteo - Sim Sim
Bata de Orleans - Sim Sim
Manto de Diabolus - Sim Sim
Armadura de Diabolus - Sim Sim
Armadura de Assalto - Sim Sim
Armadura de Elite - Sim Sim
Manto do Mercenário - Sim Sim
Manto de Batalha do Feiticeiro - Sim Sim
Manto do Médico - Sim Sim
T. do Arqueiro de Elite - Sim Sim
T. do Artilheiro de Elite - Sim Sim
Armadura de Corrida - Sim Sim
Kandura - Sim Sim
Cota de Escamas de Naga - Sim Sim
Malha Aprimorada - Sim Sim
Armadura Vital - Sim Sim
Armadura das Valquírias - Sim Sim
Armadura de Aprendiz - Sim Não
Proteção Angelical - Sim Não

Especiais

Alguns encantamentos podem ser adquiridos através de itens vendidos especialmente na loja ROPs.

Armas Aprimoradas

  • As armas aprimoradas podem ser encantadas com o Encantador Diabólico /navi prontera 107/65
    Arquivo:EnchDiaboli.png
  • Cada encantamento custa 1 Livro de Encantamentos.
  • Apenas 1 encanto pode ser adicionado na arma, é aleatório.
  • O encanto pode ser resetado por 100.000 zenys.
  • Existe uma pequena chance do encantamento falhar, nesse caso o livro será consumido
Armas Encantos possíveis

Angelicais

Arcanjo

  • As Asas de Arcanjo são encantadas pelo Mestre Arcanjo /navi prontera 110/63
    Arquivo:EAW.png
  • O encantamento custa 1.000.000 zenys.
  • Só recebe apenas uma pedra de encanto aleatória. Você não pode escolher o tipo de encantamento.
  • O encanto pode ser resetado trazendo 5 Eluniuns Enriquecidos ao NPC.
  • Existem chances de perder o equipamento em caso de falha.
Encantamento Encantamento
4857.png Super Destreza 4853.png Super Força
4858.png Super Sorte 4856.png Super Inteligência
4855.png Super Vitalidade 4854.png Super Agilidade
4848.png Redução Neutra 1 4849.png Redução Humanoide 1
4700.png FOR +1 ou +2 4710.png INT +1 ou +2
4730.png AGI +1 ou +2 4720.png DES +1 ou +2
4740.png VIT +1 ou +2 4750.png SOR +1 ou +2
4814.png Pedra de Encantamento 2 ou 3 4760.png ATQM +1% ou +2%
4810.png Espírito do Lutador 2 ou 3 4850.png Arcebispo 2, 3 ou 4
4833.png Pedra da Mira Apurada 2 ou 3 4817.png Pedra de Crítico 2 ou 3

Arcanjo Caído

  • As Asas de Arcanjo Caído são encantadas pela Valquíria Obscura /navi geffen 136/55
    Arquivo:FAW.png
  • Cada encantamento é gratuito, recebendo no máximo 3 pedras de encanto por vez.
  • Você pode escolher o tipo de encanto, mas não pode escolher a pedra especificamente.
  • O refinamento do item define a quantidade de pedras que a asa pode receber:
    • +0 a +6 = 1 pedra de encano
    • +7 ou +8 = 2 pedras de encanto
    • +9 em diante = 3 pedras de encanto
  • No refino +9, há uma chance adicional de receber um encantamento em nível maior.
  • Os encantamentos não podem ser resetados.
  • Não existem chances de perder o equipamento em caso de falha.
Tipo Encanto Encanto (Refino +9)
Físico 4809.png Espírito do Lutador 3, 4 ou 5 4821.png Espírito do Lutador 6
Mágico 4812.png Pedra de Encantamento 4, 5 ou 6 4828.png Pedra de Encantamento 7
Alcance 4832.png Pedra da Mira Apurada 1, 2 ou 3 4835.png Pedra da Mira Apurada 4
Crítico 4863.png Fatal 1, 2 ou 3 4866.png Fatal 4
HP 4861.png HP +1%, +2% ou +3% 4868.png HP +4%
SP 4870.png SP +25, +50 ou +75 4801.png SP +100
Vel. Ataque 4869.png Anti-Atraso 1, 2 ou 3 4807.png Vel. Ataque 1
Força 4702.png FOR +3, +4 ou +5 4853.png Super Força
Agilidade 4732.png AGI +3, +4 ou +5 4854.png Super Agilidade
Vitalidade 4742.png VIT +3, +4 ou +5 4855.png Super Vitalidade
Inteligência 4712.png INT +3, +4 ou +5 4856.png Super Inteligência
Destreza 4722.png DES +3, +4 ou +5 4857.png Super Destreza
Sorte 4752.png SOR +3, +4 ou +5 4858.png Super Sorte

Outros Encantos