Experiência: mudanças entre as edições

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Experiência é um valor numérico que determina o quanto um personagem batalhou, sendo divida em experiência de base para evolução do [[nível de base]] e experiência de classe, para aumentar o [[nível de classe]]. Quanto maior o [[nível]] do seu personagem, maior será a quantidade de experiência necessária para evoluir.
Experiência é um valor numérico que determina o quanto um personagem batalhou, sendo divida em experiência de base para evolução do [[nível de base]] e experiência de classe, para aumentar o [[nível de classe]]. Quanto maior o [[nível]] do seu personagem, maior será a quantidade de experiência necessária para evoluir.


A maneira mais fácil de adquirir experiência é enfrentando [[monstros]], entretanto, existe uma penalidade de experiência que varia de acordo com a diferença entre seu [[nível de base]] e o nível do monstro. Essa penalidade não é válida para [[MVP]]s e pode ser contornada com [[itens]] que aumentam a experiência recebida pelo [[monstro]], como os {{item|id=12208 manuais de combate}}.
A maneira mais fácil de adquirir experiência é enfrentando [[monstros]], entretanto, existe uma penalidade de experiência que varia de acordo com a diferença entre seu [[nível de base]] e o nível do monstro. Essa penalidade não é válida para [[MVP]]s.


===Penalidade de nível===
===Modificadores de EXP ===
É possível alterar a experiência adquirida através de diversos fatores, citados abaixo:
* Taxa de experiência do seu [[servidor]]
* Habilidades como [[Banquete de Njord]] e [[Bênção Solar]].
* [[Lista_de_Cartas#Raça|Cartas]] que fornecem experiência por raça.
* [[Equipamentos]] como o {{item|id=15186 Uniforme de Kafra}} e o {{item|id=19118 Super Óculos Poring}}
* Consumíveis vendidos na loja [[ROPs]]:
**{{item|id=12208 Manual de Combate}}
**{{item|id=12411 Enciclopédia de Combate}}
**{{item|id=14592 Manual de Combate de Classe}}
* Entretanto, bônus de experiência podem ter fator multiplicativo e somativo, de acordo com a fórmula:
** <code>'''EXP total''' = EXP original + [(1 + Servidor + VIP + EXP de Evento) + (Equip. + Cartas) + Manuais] × {{tip|β|Divisão de EXP por personagem que recebeu dano ou atingiu o monstro}} × {{tip|Habilidades|Banquete de Njord e Bênção Lunar/Solar/Estelar}}</code>

==Penalidade de nível==
Se o [[nível de base]] do seu personagem for 15 vezes maior que o nível do monstro, haverá uma penalidade de 10% na experiência, recebendo apenas 90% do seu valor total. Em contrapartida, enfrentar [[monstros]] com 10 níveis acima do seu personagem haverá um bônus de 40% adicional.
Se o [[nível de base]] do seu personagem for 15 vezes maior que o nível do monstro, haverá uma penalidade de 10% na experiência, recebendo apenas 90% do seu valor total. Em contrapartida, enfrentar [[monstros]] com 10 níveis acima do seu personagem haverá um bônus de 40% adicional.


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Edição das 02h24min de 15 de agosto de 2017

Experiência é um valor numérico que determina o quanto um personagem batalhou, sendo divida em experiência de base para evolução do nível de base e experiência de classe, para aumentar o nível de classe. Quanto maior o nível do seu personagem, maior será a quantidade de experiência necessária para evoluir.

A maneira mais fácil de adquirir experiência é enfrentando monstros, entretanto, existe uma penalidade de experiência que varia de acordo com a diferença entre seu nível de base e o nível do monstro. Essa penalidade não é válida para MVPs.

Modificadores de EXP

É possível alterar a experiência adquirida através de diversos fatores, citados abaixo:

Penalidade de nível

Se o nível de base do seu personagem for 15 vezes maior que o nível do monstro, haverá uma penalidade de 10% na experiência, recebendo apenas 90% do seu valor total. Em contrapartida, enfrentar monstros com 10 níveis acima do seu personagem haverá um bônus de 40% adicional.

Diferença de nível Experiência
Maior que 16 40%
+15 115%
+14 120%
+13 125%
+12 130%
+11 135%
+10 140%
+9 135%
+8 130%
+7 125%
+6 120%
+5 115%
+4 110%
+3 105%
+2 100%
+1 100%
Igual 100%
-1 100%
-2 100%
-3 100%
-4 100%
-5 100%
-6 95%
-7 95%
-8 95%
-9 95%
-10 95%
-11 90%
-12 90%
-13 90%
-14 90%
-15 90%
-16 85%
-17 85%
-18 85%
-19 85%
-20 85%
-21 60%
-22 60%
-23 60%
-24 60%
-25 60%
-26 35%
-27 35%
-28 35%
-29 35%
-30 35%
Menor que 31 10%