Experiência: mudanças entre as edições

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Experiência é um valor numérico variável que determina a mudança de [[Nível]] de um personagem, sendo assim, dois tipos de experiências diferentes: para o [[Nível de Base]] e o [[Nível de Classe]].
Experiência é um valor numérico que determina o quanto um personagem batalhou, sendo divida em experiência de base para evolução do [[nível de base]] e experiência de classe, para aumentar o [[nível de classe]]. Quanto maior o [[nível]] do seu personagem, maior será a quantidade de experiência necessária para evoluir.


A maneira mais fácil de adquirir experiência é enfrentando [[monstros]], entretanto, existe uma penalidade de experiência que varia de acordo com a diferença entre seu [[nível de base]] e o nível do monstro. Essa penalidade não é válida para [[MVP]]s e pode ser contornada com [[itens]] que aumentam a experiência recebida pelo [[monstro]], como os {{item|id=12208 manuais de combate}}.
Um personagem ganha pontos de experiência ao completar [[Quests]] ou derrotar [[Monstros]].


Se o [[nível de base]] do seu personagem for 15 vezes maior que o nível do monstro, haverá uma penalidade de 10% na experiência, recebendo apenas 90% do seu valor total. Em contrapartida, enfrentar [[monstros]] com 10 níveis acima do seu personagem haverá um bônus de 40% adicional.
Assim que se conectar ao jogo, o jogador será notificado sobre os valores referentes às taxas de Experiência, [[Drop]] e Penalidade de Morte do [[servidor]], vigentes naquele momento.


<small>

{|class=wikitablec
[[Arquivo:{{PAGENAME}}01.jpg]]

* Taxa de EXP: Valor total da experiência recebida (Varia em eventos de experiência bonificada);
* Taxa de Drop: Porcentagem dos itens derrubados de monstros (Varia em eventos de Drop bonificado);
* Penalidade de Morte: Valor descontado na experiência ao morrer.
** Penalidade em 100% = representa perda de 5% da Experiência ao morrer.
** Penalidade em 40% = representa perda de 2% da Experiência ao morrer.
** Penalidade em 20% = representa perda de 1% da Experiência ao morrer.


== Mecânica ==

Quanto maior for o [[Nível]] do jogador, mais experiência será necessária para a próxima evolução. O valor de experiência recebido também pode ser modificado, isso dependerá dos fatores abaixo:

* A diferença de [[Nível]] entre você e o [[Monstro]]; <ref>[[MVP]]s sempre darão 100% da sua experiência, independente do nível do jogador.</ref>
* [[Itens]] modificadores de Experiência (ex.: Manuais de Combate);
* Divisão da Experiência entre os membros de [[Grupo]]; <ref>Independente de quem matar o monstro, o Jogador receberá a quantia de experiência relativa ao seu nível.</ref>
* Doação da Experiência de Base para o [[Clã]].


==== Penalidade de Nível ====

A Tabela abaixo mostra a porcentagem de experiência ganha ao se derrotar um [[Monstro]], de acordo com o [[Nível de Base]] do personagem e do [[monstro]].

Se o seu [[Nível de Base]] for 15 vezes maior que o nível do [[monstro]], você terá penalidade de 10%, ganhando apenas 90% da experiência total do oponente. Em contrapartida, se o monstro for 10 níveis maior que o seu, você receberá 140% de Experiência, 40% a mais da experiência total.

<table>
<tr>
<td valign="top">
{| class="wikitable" style="font-size: smaller; text-align:center"
|-
|-
! Diferença de Nível<br>entre [[Monstro]] e Jogador || Experiência
!Diferença de nível!! Experiência
|-
|-
!Maior que 16
| Acima de 16 níveis || style="background:Gainsboro" | 40%
|class=nullified|40%
|-
|-
!+15
| +15 || style="background:PaleGreen" | 115%
|class=effective|115%
|-
|-
!+14
| +14 || style="background:PaleGreen" | 120%
|class=effective|120%
|-
|-
!+13
| +13 || style="background:PaleGreen" | 125%
|class=effective|125%
|-
|-
!+12
| +12 || style="background:PaleGreen"| 130%
|class=effective|130%
|-
|-
!+11
| +11 || style="background:PaleGreen" | 135%
|class=effective|135%
|-
|-
!+10
| +10 || style="background:LightGreen; color:Black" | 140%
|class=effective|'''140%'''
|-
|-
!+9
| +9 || style="background:PaleGreen" | 135%
|class=effective|135%
|-
|-
!+8
| +8 || style="background:PaleGreen" | 130%
|class=effective|130%
|-
|-
!+7
| +7 || style="background:PaleGreen" | 125%
|class=effective|125%
|-
|-
!+6
| +6 || style="background:PaleGreen" | 120%
|class=effective|120%
|-
|-
!+5
| +5 || style="background:PaleGreen" | 115%
|class=effective|115%
|-
|-
!+4
| +4 || style="background:PaleGreen" | 110%
|class=effective|110%
|-
|-
!+3
| +3 || 105%
|class=effective|105%
|-
|-
!+2
| +2 || 100%
|100%
|-
|-
!+1
| +1 || 100%
|100%
|-
|-
! Igual
| 0 || style="background:Khaki" | 100%
|100%
|-
|-
!-1
| -1 || 100%
|100%
|-
|-
!-2
| -2 || 100%
|100%
|-
|-
!-3
| -3 || 100%
|100%
|-
|-
!-4
| -4 || 100%
|100%
|-
|-
!-5
| -5 || 100%
|100%
|-
|-
!-6
| -6 || style="background:PeachPuff" | 95%
|class=ineffective|95%
|-
|-
!-7
| -7 || style="background:PeachPuff" | 95%
|class=ineffective|95%
|-
|-
!-8
| -8 || style="background:PeachPuff" | 95%
|class=ineffective|95%
|-
|-
!-9
| -9 || style="background:PeachPuff" | 95%
|class=ineffective|95%
|-
|-
!-10
| -10 || style="background:PeachPuff" | 95%
|class=ineffective|95%
|-
|-
!-11
| -11 || style="background:PeachPuff" | 90%
|class=ineffective|90%
|-
|-
!-12
| -12 || style="background:PeachPuff" | 90%
|class=ineffective|90%
|-
|-
!-13
| -13 || style="background:PeachPuff" | 90%
|class=ineffective|90%
|-
|-
!-14
| -14 || style="background:PeachPuff" | 90%
|class=ineffective|90%
|-
|-
!-15
| -15 || style="background:PeachPuff" | 90%
|class=ineffective|90%
|-
|-
!-16
| -16 || style="background:PeachPuff" | 85%
|class=ineffective|85%
|-
|-
!-17
| -17 || style="background:PeachPuff" | 85%
|class=ineffective|85%
|-
|-
!-18
| -18 || style="background:PeachPuff" | 85%
|class=ineffective|85%
|-
|-
!-19
| -19 || style="background:PeachPuff" | 85%
|class=ineffective|85%
|-
|-
!-20
| -20 || style="background:PeachPuff" | 85%
|class=ineffective|85%
|-
|-
!-21
| -21 || style="background:LightSalmon" | 60%
|class=nullified|60%
|-
|-
!-22
| -22 || style="background:LightSalmon" | 60%
|class=nullified|60%
|-
|-
!-23
| -23 || style="background:LightSalmon" | 60%
|class=nullified|60%
|-
|-
!-24
| -24 || style="background:LightSalmon" | 60%
|class=nullified|60%
|-
|-
!-25
| -25 || style="background:LightSalmon" | 60%
|class=nullified|60%
|-
|-
!-26
| -26 || style="background:LightSalmon" | 35%
|class=nullified|35%
|-
|-
!-27
| -27 || style="background:LightSalmon" | 35%
|class=nullified|35%
|-
|-
!-28
| -28 || style="background:LightSalmon" | 35%
|class=nullified|35%
|-
|-
!-29
| -29 || style="background:LightSalmon" | 35%
|class=nullified|35%
|-
|-
!-30
| -30 || style="background:LightSalmon" | 35%
|class=nullified|35%
|-
|-
! Menor que 31
| Abaixo de 31 níveis || style="background:Gainsboro" |10%
|class=nullified|'''10%'''
|}
|}
</td>
</small>
<td valign="top">
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|+ Identificação
|-
! Monstro !! Visualização
|-
| Nível maior que Você || [[File:BelowLevel.png]]
|-
| 10 níveis próximos a Você || [[File:EqualLevel.png]]
|-
| Nível menor que Você || [[File:AboveLevel.png]]
|}
</td>
</tr></table>

== Veja Também ==
* [http://ragnaplace.com/exp.html Tabela completa de Experiência];
* [[Grupo#Dividindo Experiência|Dividindo Experiência entre o Grupo]];
* [[Lista de Cartas Úteis#Raça|Cartas que aumentam a Experiência]];
* [http://www.healplz.com/exp/ Lista de Monstros através do seu Nível]. (em inglês)

<references/>



{{LUG}}
{{LUG}}

Edição das 20h33min de 4 de dezembro de 2016

Experiência é um valor numérico que determina o quanto um personagem batalhou, sendo divida em experiência de base para evolução do nível de base e experiência de classe, para aumentar o nível de classe. Quanto maior o nível do seu personagem, maior será a quantidade de experiência necessária para evoluir.

A maneira mais fácil de adquirir experiência é enfrentando monstros, entretanto, existe uma penalidade de experiência que varia de acordo com a diferença entre seu nível de base e o nível do monstro. Essa penalidade não é válida para MVPs e pode ser contornada com itens que aumentam a experiência recebida pelo monstro, como os manuais de combate.

Se o nível de base do seu personagem for 15 vezes maior que o nível do monstro, haverá uma penalidade de 10% na experiência, recebendo apenas 90% do seu valor total. Em contrapartida, enfrentar monstros com 10 níveis acima do seu personagem haverá um bônus de 40% adicional.

Diferença de nível Experiência
Maior que 16 40%
+15 115%
+14 120%
+13 125%
+12 130%
+11 135%
+10 140%
+9 135%
+8 130%
+7 125%
+6 120%
+5 115%
+4 110%
+3 105%
+2 100%
+1 100%
Igual 100%
-1 100%
-2 100%
-3 100%
-4 100%
-5 100%
-6 95%
-7 95%
-8 95%
-9 95%
-10 95%
-11 90%
-12 90%
-13 90%
-14 90%
-15 90%
-16 85%
-17 85%
-18 85%
-19 85%
-20 85%
-21 60%
-22 60%
-23 60%
-24 60%
-25 60%
-26 35%
-27 35%
-28 35%
-29 35%
-30 35%
Menor que 31 10%