Garra de Tigre: mudanças entre as edições

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| sID = 2330
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===Fórmula===
===Fórmula===
<code>Dano sem combo = {[({{tip|HP + SP|consumido do usuário pela habilidade}}) ÷ 4] × Nv. de base ÷ 100} + (Dano Bônus) + (Nv. de base do alvo × 40)</code><br>
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== Notas ==
== Notas ==
* O alvo terá o [[SP]] drenado com o equivalente a 10% do dano causado.
* O alvo terá o [[SP]] drenado com o equivalente a 10% do dano causado.
* O dano causado na área será igual ao dano no alvo, sem contar [[Lex Aeterna]] e apenas o alvo selecionado terá o [[SP]] drenado.
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* O dano bônus e a parcela baseada no nível do alvo são valores fixos e não são influenciados pelo [[ATQ]].
* Itens relacionados:
** {{item|id=19263 Elmo do Xogunato}}


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Edição das 18h04min de 2 de julho de 2018

Garra de Tigre.png Garra de Tigre
Garra de Tigre.gif
Tiger Cannon
ID: SR_TIGERCANNON (2330)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: (Nv. da habilidade + 5)%
HP: 10 + (Nv. da habilidade × 2)%
Conjuração: 0 + 1 + (Nv. × 0.1) segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 5 segundos
Alvo: Oponente
Área: 3x3 ~ 5x5 células
Consome: 2 Esferas espirituais
Pré-requisitos
Ruína.png Ruína Nv. 3

Enquanto estiver em Fúria Interior, atinge um alvo e causan dano físico corpo a corpo em todos os oponentes ao redor.

Também pode ser usada em combo após Ruína, aumentando o dano significativamente.

Nv. Dano Bônus Área Conjuração variável HP SP
Sem combo Com combo
1 240 500 3x3 células 1,1 segundos 12% 6%
2 480 1.000 1,2 segundos 14% 7%
3 720 1.500 1,3 segundos 16% 8%
4 960 2.000 1,4 segundos 18% 9%
5 1.200 2.500 1,5 segundos 20% 10%
6 1.440 3.000 5x5 células 1,6 segundos 22% 11%
7 1.680 3.500 1,7 segundos 24% 12%
8 1.920 4.000 1,8 segundos 26% 13%
9 2.160 4.500 1,9 segundos 28% 14%
10 2.400 5.000 2 segundos 30% 15%

Fórmula

Dano sem combo = {[(HP + SP) ÷ 4] × Nv. de base ÷ 100}% + (Dano Bônus) + (Nv. de base do alvo × 40)
Dano com combo = {[(HP + SP) ÷ 2] × Nv. de base ÷ 100}% + (Dano Bônus) + (Nv. de base do alvo × 40)

Notas

  • O alvo terá o SP drenado com o equivalente a 10% do dano causado.
  • O dano causado na área será igual ao dano no alvo, sem contar Lex Aeterna e apenas o alvo selecionado terá o SP drenado.
  • Considera a propriedade da arma equipada, mas influencia apenas parte do dano causado. A outra parte é considerada neutro.
  • O dano bônus e a parcela baseada no nível do alvo são valores fixos e não são influenciados pelo ATQ.
  • Itens relacionados: