Glast Heim

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História

As ruínas do que já foi a capital de Rune-Midgard, uma lição de moral marcada à sangue e aos destroços do que restou da cidade de Glast Heim.

Antes de ter seu destino final, o império foi governado pelo Rei Schmitz Von Walter, soberano das tropas militares mais temidas que o reino conhecera.

Tirano e soberbo, o Rei foi considerado insano pelos seus Guardas Reais.

Mesmo em seu apogeu, parte do império de Glast Heim terminaria amaldiçoada por Himmelmez, uma poderosa bruxa que procurava um fragmento do Coração de Ymir guardado no castelo.

Mapa

Arquivo:Glast Heim map new.png

Glast Heim map novo.png

Map bandeira.png Guilda dos Cavaleiros Rúnicos /navi glast_01 44/363
Map lantern.png Seguidora de Hugin (Modo Pesadelo) /navi glast_01 195/273


Quests & Calabouços

Itens Temporais

São itens adquiridos na instância Maldição de Glast Heim e podem ser trocados nos seguintes NPCs.

Fabricação

Botas Temporais Botas Modificadas
22000.png Botas Temporais FOR
22002.png Botas Temporais AGI
22003.png Botas Temporais VIT
22001.png Botas Temporais INT
22004.png Botas Temporais DES
22005.png Botas Temporais SOR
22107.png Botas Modificadas FOR
22109.png Botas Modificadas AGI
22110.png Botas Modificadas VIT
22108.png Botas Modificadas INT
22111.png Botas Modificadas DES
22112.png Botas Modificadas SOR

Slot

  • Ferreira de Hugin /navi glast_01 210/270
    • Para adicionar 1 slot na sua Bota Temporal de atributo, traga 5 Cristais do Tempo.
    • Você perderá todos os refinos e encantamentos da bota.
    • Há uma chance de falha, quando isso acontecer, você perderá a bota e os cristais.
    • Não é possível encantar a bota depois que ela recebeu slot.

Encantamento

  • Artesã Mágica de Hugin /navi glast_01 212/273
    • Para encantar, traga uma quantidade necessária de Manas Coaguladas.
    • Os encantamentos do 4º slot podem ser escolhidos, mas não podem ser trocados uma vez que você já escolheu a opção.
Encanto Espírito do Lutador Mira Apurada Encantamento Vitalidade Anti-Atraso Sorte Manas
1ª vez 4808.png Esp. do Lutador 4 4832.png Mira Apurada 1 4814.png P. de Encantamento 2 4741.png VIT +2 4869.png Anti-Atraso 1 4752.png SOR +3 1
2ª vez 4820.png Esp. do Lutador 5 4833.png Mira Apurada 2 4813.png P. de Encantamento 3 4742.png VIT +3 4872.png Anti-Atraso 2 4753.png SOR +4 4
3ª vez 4821.png Esp. do Lutador 6 4834.png Mira Apurada 3 4812.png P. de Encantamento 4 4861.png HP +1% 4873.png Anti-Atraso 3 4754.png SOR +5 15
4ª vez 4822.png Esp. do Lutador 7 4835.png Mira Apurada 4 4826.png P. de Encantamento 5 4862.png HP +2% 4881.png Anti-Atraso 4 4755.png SOR +6 30
  • Após encantar o 4º slot 4 vezes, traga 10 Manas Coaguladas para encantar o 3º slot.
    • Você não poderá escolher o encanto do 3º slot, sendo dado de maneira aleatória.
Encantos Efeito
4875.png Delírio
FOR +200.
4877.png Ânimo
Esqv. P. +100
VdA +100%.
4878.png Histeria
VIT +200.
4876.png Epifania
INT +200.
4879.png Instinto
DES +200.
4880.png Euforia
SOR +200.