Itens: mudanças entre as edições

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Itens são quaisquer objetos que ocupam espaço no inventário, tais como equipamentos e [[cartas]].
== Informações ==
Itens são quaisquer objetos encontrados em [[Ragnarök Online]] que ocupam espaço no inventário, tais como [[equipamentos]] e [[cartas]]. É possível guardá-los no [[armazém]], no seu [[Usar Carrinho|carrinho]], [[Comércio|vendê-los]], [[Negociação|trocá-los]] com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão.


Você pode guardá-los no [[armazém]], no seu [[Usar Carrinho|carrinho]], [[Comércio|vendê-los]], [[Negociação|trocá-los]] com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão.
Eles são adquiridos, em sua maioria, derrubados pelos [[monstros]] (no jogo, o termo usado é ''drop''), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no [[monstro]]. Cada item possui sua probabilidade de cair que varia de acordo com a taxa de drop do seu [[servidor]], com a lista de drops possíveis do [[monstro]] e com a penalidade de [[nível]] entre o [[monstro]] e seu personagem.


A maioria dos itens são derrubados pelos [[monstros]] (no jogo, o termo usado é ''drop''), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no [[monstro]].
== Drop ==
É possível alterar o drop adquirido através de diversos fatores, citados abaixo:
* Taxa de DROP do seu [[servidor]]
* Habilidades como [[Encontrar Minério]].
* [[Equipamentos]] como o {{item|id=15186 Uniforme de Kafra}} e o {{item|id=19118 Super Óculos Poring}}
* Consumíveis vendidos na loja [[ROPs]]:
**{{item|id=12210 Goma de Mascar}}
**{{item|id=12412 Chicle de Bola}}
**{{item|id=12264 Chiclete}}


Para uma explicação mais detalhada sobre a taxa de queda dos itens, veja '''[[drop]]'''.
Enfrentar [[monstros]] com 15 níveis de diferença - seja para mais ou para menos - haverá uma alteração na taxa de queda do item, exibida na tabela abaixo. [[Cartas]] e [[MVP]]s não sofrem penalidade.


<small>
{|class="wikitablec"
|-
! Diferença de nível || Drop
|-
! Maior que 30
|class=nullified| 50
|-
! +15 a +29
|class=ineffective| 60%
|-
! +10 a +14
|class=ineffective| 75%
|-
! +6 a +9
|class=ineffective| 90%
|-
! +1 a +5
|class=effective| 100%
|-
! 0
|class=effective| 100%
|-
! -1 a -10
|class=effective| 100%
|-
! -11 a -13
|class=ineffective| 75%
|-
! Menor que 15
|class=nullified| 50%
|}
</small>


__TOC__
== Descrições ==
Os efeitos dos itens normalmente não são muito claros em sua descrição, fazendo os usuários terem dúvidas quanto aos seu funcionamento. Abaixo encontra-se uma pequena lista de descrições que ajudam a explicar, com exemplos, os efeitos descritos nos itens.


=== Dano físico ===
== Inventário ==
Todo item que aumenta o dano físico, aumenta o dano causado por ataques a distância e por ataques corpo a corpo.


Sua janela de inventário pode ser acessada pelo [[comando]] <code>Alt + E</code>
Em itens que aumentam o dano por [[raça]], [[propriedade]] e [[tamanho]] o cálculo é feito da seguinte maneira, como exemplo:


[[Arquivo:Inventário.png|link=]]
* Um personagem que tem, na sua janela de [[atributos]], o [[ATQ]] ''71 + 120''.
* Sabendo que 120 é o [[ATQ]] dado pela [[arma]] equipada e 71 é o [[ATQ]] dado pela [[FOR]].
* Ao equipar uma {{item|id=4035 carta Hidra}} na arma, o usuário obteve os seguintes valores:
** Dano sem arma equipada no [[humanoide]]: 40
** Dano com a arma equipada, mas sem a carta, no [[humanoide]]: 168
** Dano com a arma equipada com a carta, no [[humanoide]]: 193
* Subtraindo: <code>168-40 = 128</code>
* A [[carta]] fornece 20% de dano físico contra [[humanoide]]s, transformando esse 20% em multiplicação, ele se torna 1,2.
* Multiplicando então: <code>128 × 1,2 = 153,6</code>
* Agora, adiciona-se o dano sem a arma equipada no resultado acima: <code>153,6 + 40 = 193</code>
* 193 é o dano final causado no alvo [[humanoide]].


Seu inventário separa os itens em 4 abas diferentes:
Ou seja, [[cartas]] de dano físico contra [[raça]]s, [[propriedade]]s e [[tamanho]]s nunca aumentarão o dano final dos seus ataques.
* <span style="background:#E7E7EF">&nbsp;&nbsp;itm&nbsp;&nbsp;</span> Consumíveis
* <span style="background:#E7E7EF">&nbsp;&nbsp;eqp&nbsp;</span> Equipamentos e itens de [[Mascotes]]
* <span style="background:#E7E7EF">&nbsp;&nbsp;etc&nbsp;&nbsp;</span> Qualquer outra coisa
* <span style="background:#E7E7EF">&nbsp;&nbsp;fav&nbsp;&nbsp;</span> Itens que você marcou como favorito


Para favoritar um item, basta arrastá-lo para a aba <span style="background:#E7E7EF">&nbsp;&nbsp;fav&nbsp;&nbsp;</span>.
=== Dano a distância ===
* Itens favoritos podem ser bloqueados para não aparecerem na janela de venda de [[NPC]]s.
Itens que aumentam o dano a distância são aplicados no dano final, somando o [[ATQ]] base e o [[ATQ]] da arma. O bônus fornecido é apenas para ataques a distância, usando arcos, armas de fogo e [[habilidades]] específicas, como [[Portões do Inferno]]. Mesmo se um personagem estiver a uma célula de distância, o dano ainda é considerado de longa distância.
* Isso evitará com que você venda erroneamente um item valioso.
* Na aba de favoritos, basta apertar o botão [[Arquivo:btn_blocktrade.png|link=]] para bloquear.


O seu inventário possui um limite máximo de 100 itens a serem carregados, podendo aumentar essa quantidade.
Os efeitos de dano a distância são válidos somente para danos físicos. Danos mágicos, mesmo à distância, não são considerados. Isso acontece porque, ataques mágicos possuem distâncias determinadas pela [[habilidade]].


Itens que geram outros itens, como o {{item|id=616 Velho Álbum de Cartas}} só serão abertos se estiver sobrando 10 espaços no inventário, mesmo se seu peso estiver abaixo da capacidade de carga.
* Exemplos:
** {{item|id=4094 Carta Esqueleto Arqueiro}}
** {{item|id=19111 Olho da Cecil}}
** {{item|id=18772 Visor Além do Alcance}}


Você pode expandir o limite de itens do inventário usando um {{item List|id=25793 |item=Ticket de Expansão de Inventário|simple=yes}}.
=== Resistências ===
# Com o ticket em mãos, clique no ícone de mochila no canto inferior da janela do inventário.
As resistências a alguma [[raça]], [[propriedade]] ou [[tamanho]], indicam que o dano recebido será reduzido. Um exemplo é a {{item|id=19168 Tiara Especial de Kafra}}, que dá 5% de resistência a todos os [[monstros]], ou seja, ela reduz o dano que você recebe dos [[monstros]] em 5%.
# 1 ticket aumenta 10 espaços de itens, sendo necessário 10 tickets para aumentar o limite em 200.
# O máximo de itens que você pode expandir é 200.
# Você pode adquirir o {{item|id=25793 Ticket de Expansão de Inventário}} em eventos como o [[Logue e Ganhe]] ou comprando na loja [[ROPs]].


=== Autoconjuração ===
=== Comparação ===
[[Cartas]] e [[equipamentos]] de [[autoconjuração]] são itens que possuem uma chance de ativar uma [[habilidade]] ou um efeito específico. As [[habilidades]] ativadas por [[autoconjuração]] possuem tempo de [[pós-conjuração]].


Na mesma janela, você poderá verificar a quantidade de itens que você carrega, bloquear o inventário para evitar derrubar itens erroneamente (cadeado) e comparar itens (lupa).
As chances de ativação são individuais, isso quer dizer que elas não' são cumulativas. Imagine um personagem com 4 {{item|id=4341 cartas Metaling}}, que têm 5% de chance de ativar [[Remover Arma]] no alvo, para cada 1 golpe que o usuário causar, haverá 4 chances de 5% de ativar a [[habilidade]], e não 20% para 1 golpe.


[[Arquivo:Comparação.png|link=]]
Além disso, as chances de [[autoconjuração]] são reduzidas pela metade em ataques a distância. No caso da [[carta]] acima, a chance seria 2,5% ao invés de 5%.


===Efetividade de cura===
=== Visualização ===
Aumenta a recuperação de [[HP]] das habilidades de cura lançadas pelo usuário, como [[Curar]], [[Santuário]], [[Curatio]], [[Sopro Divino]] e [[Arremessar Poção]].


Para visualizar como um chapéu fica no seu personagens, o botão <code>Visualizar</code> fica disponível para equipamentos para cabeça (topo, meio e baixo) e nas capas.
Alguns itens também aumentam a cura recebida, ou seja, se o usuário receber [[Curar]] de outro personagem, a recuperação de [[HP]] será maior.


Entretanto, a visualização exibirá apenas as capas que possuem a seguinte descrição: <span style="background:LavenderBlush"><span style="color:#008080">Exibe o visual nas costas do personagem.</span></span>
* Exemplos:
** {{item|id=2911 Tatuagem Amuleto de Bangungot}}
** {{item|id=18542 Coroa da Papisa}}
** {{item|id=1659 Luz da Recuperação}}


Além disso, efeitos gráficos em chapéus ou [[visuais]] não serão exibidos.
===Recuperação de item===
Aumenta o poder de cura de [[HP]] (ou [[SP]]) dos consumíveis citados. Por exemplo, o {{item|id=19152 Balão de Angeling}} aumenta a recuperação de [[HP]] da {{item|id=504 Poção Branca}} em 100%, isso significa que o item vai curar duas vezes mais [[HP]].


A opção de visualização não aparece quando o item estiver na vitrine da loja de [[ROPs]] ou por diálogo de [[NPC]].
Todos esses bônus são cumulativos, mas não funcionam em habilidades, como [[Arremessar Poção]].


[[Arquivo:Visualização.png|link=]]
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitablec" style="width: 35%"

=== Leitura ===
Em alguns itens, uma opção de leitura fica disponível para visualizar textos maiores, como histórias ou descrição de equipamentos.

A interface de leitura também é exibida por alguns [[NPC]]s, como o Negociante das [[Batalhas Campais]].

Livros legíveis exibem dois ícones em sua descrição, tais como Livros de {{item|id=7472 Receitas}} de [[Culinária]], {{item|id=7144 Manuais}} de [[Preparar Poção|Alquimia]] e livros de histórias como o {{item|id=11002 Mestre-Cuca Orleans Vol.1 }}.

[[Arquivo:Sistema de Livros.png|link=]]

* O primeiro abre a janela de leitura.
* O segundo ativa a autonarração, onde a história é contada via [[broadcast]], mas somente seu personagem verá.

=== Aluguel ===

Itens de aluguel são consumíveis, armas ou equipamentos que possuem um tempo de uso, em que ele é automaticamente excluído do seu inventário no final desse período.

Todo item de aluguel exibe sua duração na primeira linha da descrição, como mostra a imagem abaixo:

[[Arquivo:ItemAluguel.png|link=]]

Para alugar um item, ele deve ser proveniente de alguma Caixa ou de um [[NPC]].

Por exemplo, uma {{item|id=17251 Cx. Asa de Mosca Ilimitada}} gera uma {{item|id=12887 Asa de Mosca}} por 3 dias.

== Equipamentos ==

Os equipamentos são muito mais que suas roupas, são esses itens que também fortalecerão seu personagens nas batalhas.

Existem equipamentos específicos para as [[classes]], assim como as armas, que não podem ser equipadas por qualquer personagem.

Os equipamentos podem ser melhorados através do [[refinamento]], [[encantamento]] ou adição de [[cartas]], se eles possuírem um [[slot]].

Alguns podem fazer parte de [[Conjuntos de Equipamentos]].

[[Arquivo:JaneladeEquipamentos1.png|link=]]

Os equipamentos se dividem em:
# '''Equipamento para cabeça (Topo):''' Aparecem visualmente no personagem.
# '''Equipamento para cabeça (Meio):''' Aparecem visualmente no personagem.
# '''Equipamento para cabeça (Baixo):''' Aparecem visualmente no personagem.
# '''Armadura:''' Não aparece no personagem.
# '''Arma:''' Também conhecida como ''mão direita''.
# '''Escudo:''' Ocasionalmente chamado de ''mão esquerda''.
# '''Capa:''' Capas que aparecem nas costas do personagem exibirão a informação na descrição.
# '''Calçado:''' Não aparece no personagem.
# '''Acessório direito:''' Alguns acessórios equipam exclusivamente neste espaço, quando isso acontece, estará informado na descrição.
# '''Acessório esquerdo:''' Se o acessório equipar em qualquer um dos espaços, ela não informará na descrição.

=== Equipamentos Sombrios ===
Equipamentos Sombrios são adquiridos, na maioria das vezes, na loja [[ROPs]] e equipam na aba [Especial] da janela de equipamentos.

Esses itens podem ser refinados em qualquer [[NPC]] de [[refinamento]].

[[Arquivo:EquipSombra.png|link=]]

A aba de equipamentos sombrios é dividida com a aba de itens visuais:

# Visual para cabeça - topo
# Visual para cabeça - meio
# Visual para cabeça - baixo
# Malha
# Luvas
# Escudo
# Visual para capa
# Greva
# Brinco
# Colar

=== Visuais ===
[[Arquivo:mochilamochi.gif|link=|left]]

São itens que se sobrepõem aos equipamentos para cabeça, ou seja, eles aparecerão no personagem independente do chapéu que você utilizar.

Os itens visuais ficam localizados na aba [Especial] na sua janela acessada pelo comando <code>ALT + X</code>

Também existem capas visuais, que aparecem nas costas do seu personagem.


=== Autotroca ===

Você pode configurar um conjunto de equipamentos para trocar rapidamente através da Autotroca.

Para começar, clique no botão [Autotroca] na janela de Equipamentos <code> ALT + Q</code>.

[[Arquivo:Autotroca.png|link=]]

Basta arrastar o equipamento desejado para a janela rosa para registrá-lo no sistema.

* Equipamentos registrados exibirão um símbolo vermelho. [[Arquivo:SetasAutoTroca.png|link=]]
* Existe um tempo de 10 segundos entre uma autotroca e outra.
* A Autotroca funciona com equipamentos, visuais e sombrios.
* Muda apenas equipamentos configurados, se não houverem equipamentos registrados, seu personagem continuará com o equipamento anterior.
* Você pode configurar uma tecla de atalho para a autotroca na sua '''janela de configurações'''.

=== Itens quebrados ===

Armas e armaduras podem ser quebrados durante uma batalha, não podendo serem reequipados até o conserto.

Um equipamento ou arma quebrados ficarão no inventário com o nome em <span style="color:#FF0000">vermelho escuro</span>.

Esses equipamentos poderão ser recuperados pela habilidade [[Consertar Armas]] ou pelos [[NPC]]s Reparadores dentro de refinarias das cidades.

Cada item quebrado custa 5.000 [[zenys]] para reparar.

Para impedir que seu equipamento seja quebrado:
* Usando [[Revestir Arma|revestimentos]] de [[Alquimista]].
* [[Cartas]] com efeitos de indestrutibilidade em batalha, como a {{item|id=4073 carta Golem}}.
* Itens com o efeito de <span style="color:DarkMagenta">indestrutível em batalha</span>.

Um item quebrado é diferente do processo de [[refinamento]], onde o item se perde permanentemente em casos de falha e os efeitos acima não impedem dele ser perdido.

[[Arquivo:EquipamentoQuebrado.png|link=]]

== Armas ==
Para atacar, personagens podem usar as próprias mãos ou armas, algumas [[classes]] têm mais facilidade com determinadas armas.

Existem armas específicas para certas profissões, não podendo ser equipadas por nenhuma outra.

Cada arma tem um nível que vai do 1 ao 4 e isso influencia no dano e na dificuldade de [[refino]] dela.

As armas são influenciadas pelo [[tamanho]] do alvo e se dividem nas seguintes categorias:
<small>
{| class="wikitable"
|-
|-
! Arma !! Uso !! width="65" | Pequeno !! width="65" | Médio !! width="65" | Grande
! colspan="3" | Itens de bônus de cura
|-
|-
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Adaga.png|link=]] Adaga ||
! Item !! Consumível !! Bônus
* Aprendizes, Ninjas, Espiritualistas, Gatunos, Magos, Espadachins, Arqueiros, Mercadores e evoluções.
* Mercenários, Kagerou e Oboro podem usar duas adagas ao mesmo tempo.
| style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #FFCCCC; text-align:center" | 50%
|-
|-
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Arco.png|link=]] Arco ||
! {{Item List|id=5343|item=Boneca de Tatiana}}
* Arqueiros, Arruaceiros e evoluções. Gatunos.
| {{Item List|id=504|item=Poção Branca}}
* Ocupam o espaço de duas mãos.
| 10%
* Necessita de Flechas.
| style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75%
|-
|-
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Pistola.png|link=]] Arma de Fogo ||
! {{Item List|id=2417|item=Sapatos de Fricco}}
* Justiceiros e evoluções.
| {{Item List|id=501|item=Poção Vermelha}} {{Item List|id=502|item=Poção Laranja}} {{Item List|id=503|item=Poção Amarela}} {{Item List|id=504|item=Poção Branca}}
* Ocupam o espaço de duas mãos.
| 10%
* São divididas em Pistola, Metralhadora, Lança-Granadas, Espingarda e Rifle.
* Necessita de Projéteis.
| style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100%
|-
|-
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Cajado.png|link=]] Cajado ||
! {{Item List|id=5403|item=Peixe Fresco}}
* Aprendizes, Espiritualistas, Noviços, Magos, Invocadores e evoluções
| {{Item List|id=579|item=Peixe Fresco}}
* São naturalmente indestrutíveis em batalha.
| 25%
* Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
| style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100%
|-
|-
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Chicote.png|link=]] Chicote ||
! {{Item List|id=18505|item=Piercing de Umbala}}
* Odaliscas e evoluções.
| {{Item List|id=517|item=Carne}}
| style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #FFCCCC; text-align:center" | 50%
| 25%
|-
|-
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Espada.png|link=]] Espada ||
! {{Item List|id=18729|item=Bola Rebourne}}
* Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções.
| {{Item List|id=522|item=Mastela}}
| style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75%
| 30%
|-
|-
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Espada2m.png|link=]] Espada de Duas Mãos ||
! {{Item List|id=4154 |item=Carta Pirralho}}
* Espadachins e evoluções.
| {{Item List|id=529|item=Bala}} {{Item List|id=530|item=Bengala Doce}}
* Ocupam o espaço de duas mãos.
| 50%
| style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100%
|-
|-
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Violao.png|link=]] Instrumento musical ||
! {{Item List|id=4232 |item=Carta Ermitão Selvagem}}
* Bardos e evoluções.
| {{Item List|id=508|item=Erva Amarela}} {{Item List|id=509|item=Erva Branca}} {{Item List|id=507|item=Erva Vermelha}}
| style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75%
| 50%
|-
|-
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Katar.png|link=]] Katar ||
! {{Item List|id=4326|item= Carta Lontra}}
* Mercenários e evoluções.
| {{Item List|id=551|item=Sushi}} {{Item List|id=544|item=Peixe Cru}}
* Ocupam o espaço de duas mãos.
| 50%
* Duplicam a chance de causar um ataque crítico.
| style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75%
|-
|-
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Lanca.png|link=]] Lança ||
! {{Item List|id=4152 |item=Carta Pingu}}
* Espadachins e evoluções.
| {{Item_List |id=531 |item=Suco de Maçã}} {{Item_List |id=532 |item=Suco de Banana}} {{Item_List |id=534 |item=Suco de Cenoura}}
* Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
| 50%
| style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100%
|-
|-
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Livro.png|link=]] Livro ||
! {{Item List|id=4227 |item=Carta Coelho}}
* Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções.
| {{Item List|id=517|item=Carne}} {{Item List |id=528 |item=Ração para Monstros}}
| style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #FFCCCC; text-align:center" | 50%
| 50%
|-
|-
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Maca.png|link=]] Maça ||
! {{Item List|id=18727|item= Chapéu de Sedora}}
* Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Noviços e evoluções.
| {{Item List|id=551|item=Sushi}} {{Item List|id=544|item=Peixe Cru}}
* São naturalmente indestrutíveis em batalha.
| 50%
| style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100%
|-
|-
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Machado.png|link=]] Machado ||
! {{Item List|id=18885|item=Jejecap}}
* Aprendizes, Espadachins, Gatunos, Mercadores e evoluções.
| {{Item List|id=522|item=Mastela}}
* Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
| 70%
* São naturalmente indestrutíveis em batalha.
| style="background-color: #FFCCCC; text-align:center" | 50% || style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100%
|-
|-
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Soqueira.png|link=]] Soqueira ||
! {{Item List|id=4415|item=Carta Yeti}}
* Monges e evoluções.
| {{Item List|id=536|item=Sorvete}}
| style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100% || style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75%
| 100%
|-
|-
| {{rh}} | [[Arquivo:w_Shuriken.png|link=]] Shuriken Huuma ||
! {{Item List|id=4437|item=Carta Cão Infernal}}
* Ninjas e evoluções.
| {{Item List|id=517|item=Carne}}
* Ocupam o espaço de duas mãos.
| 100%
| style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #FFDEAD; text-align:center" | 75% || style="background-color: #CCFFCC; text-align:center" | 100%
|}
</small>

=== Munições ===
* Munições são itens consumidos sempre que o personagem atacar normalmente ou por [[habilidades]].
* Para equipar uma munição, basta arrastar o item para a janela de equipamentos do personagem.
* Flechas e Projéteis só equipam no personagem se ele estiver equipado com a arma necessária para usá-los.
* Desequipar a arma fará com que a Flecha ou o Projétil sejam desequipados também.
* Todas as munições são vendidas próximas das Lojas de Armas ([[Arquivo:Map_faca.png|link=|25px]]), assim como suas Aljavas, Pacotes, Carregadores e Emakimonos.
* A compra de munições não é afetada pelas habilidades [[Desconto]] e [[Extorquir]].
* A {{item|id=1771 Faca Envenenada}} pode ser encontrada em qualquer Loja de Ferramentas.
* Munições exibem um ícone lateral quando equipado: [[Arquivo:I_Munição.png|link=]]

{| class="wikitable
|-
|-
! Munição !! Armas necessárias
! {{Item List|id=19152|item=Balão de Angeling}}
| {{Item List|id=504|item=Poção Branca}}
| 100%
|-
|-
| {{rh}} | [[Arquivo:Over_Arrow.png|link=]] Flechas || Arcos, Chicotes e Instrumentos Musicais.
! {{Item List|id=18893|item=Elmo Garra de Dragão}}
|-
| {{Item List|id=517|item=Carne}}
| {{rh}} | [[Arquivo:Over_Bullet.png|link=]] Projéteis || Pistolas, Metralhadoras, Espingardas, Rifles e Lança-Granadas.
| 200%
|-
| {{rh}} | [[Arquivo:Over_Mado.png|link=]] Balas de Canhão || ''Nenhuma'', exclusivo de [[Mecânicos]] e [[Bioquímicos]].
|-
| {{rh}} | [[Arquivo:Over_Kunai.png|link=]] Kunais e Shurikens || ''Nenhuma'', exclusivo de [[Ninjas]] e evoluções.
|-
|-
! {{Item List|id=19148|item=Balão de Poring Natalino}}
| {{Item List|id=529|item=Bala}}
| 200%
|}
|}
=== Velocidade de ataque ===
Aumenta a [[velocidade de ataque]], sendo que o bônus não é aplicado no valor exibido na sua janela de [[atributos]]. Exemplo:


== Fantasias ==
* Você pretende adquirir um [[equipamento|chapéu]] que adiciona 5% de velocidade de ataque.

* Sua velocidade de ataque atual é 180,06, sendo exibida na janela de atributos como 180.
Existem itens que permitem alterar as vestes do personagem por um curto período de tempo, ao custo de não poder atacar ou usar habilidades.
* Ao equipar o item, sua velocidade de ataque não ficará com 189, o valor final será de 180,81; sendo exibido como 180 de velocidade de ataque.
* Se seu personagem possuir 180,99 de velocidade de ataque e equipar o item, aí você perceberá a mudança na sua janela de [[atributos]].


Essas fantasias podem ser removidas usando o comando <code>/nocosplay</code> ou <code>/changedress</code>
Exemplos de itens que fornecem bônus na velocidade de ataque em porcentagem e em valor fixo.


{| class="wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitablec" style="width: 35%"
|-
|-
! Roupa !! Item !! Observações
! colspan="3" | Exemplos
! colspan=2| Imagem
|-
|-
| {{rh}} | Natal
! Modificador !! Bônus !! Notas
| {{Item List|id=12132 |item=Bolsa do Papai Noel|simple=yes}}
|
* Duração: ''10 minutos''
* Não pode atacar ou usar habilidades.
* Não pode ser usada pela raça [[Doram]].
| [[Arquivo:Natal_Feminino.png|link=|center]] || [[Arquivo:Natal_Masculino.png|link=|center]]
|-
|-
| {{rh}} | Praia
! {{Item List|id=18110 |item=Besta Grande}}
| {{Item List|id=12260 |item=Roupas de Praia|simple=yes}}
| style="color: blue;" | +1 || Bônus fixo que será adicionado no valor exibido na janela de atributos.
|
* Duração: ''10 minutos''
* Não pode atacar ou usar habilidades.
* Não pode ser usada pela raça [[Doram]].
| [[Arquivo:Praia_Feminino.png|link=]] || [[Arquivo:Praia_Masculino.png|link=]]
|-
|-
| {{rh}} | Casamento
! {{Item List|id=12684 |item=Poção de Ouro}}
| {{Item List|id=681 |item=Álbum de Fotos de Casamento|simple=yes}}
| style="color: blue;" | +10% || Acumula com as outras Poções<br>(Concentração, Despertar...).
|
* Duração: ''30 minutos''
* Não pode atacar ou usar habilidades.
* Velocidade de Movimento reduzida.
* Disponível à venda em [[Jawaii]].
* Apenas para [[Família|Casados]].
| [[Arquivo:Casamento_Feminino.png|link=]] || [[Arquivo:Casamento_Masculino.png|link=]]
|-
|-
| {{rh}} | [http://pt.wikipedia.org/wiki/Hanbok Hanbok]
! {{Item List|id=645 |item=Poção da Concentração}}
| {{Item List|id=22538 |item=Bolsa Hanbok|simple=yes}}
| style="color: blue;" | +10% ||
|
* Duração: ''10 minutos''
* Não pode atacar ou usar habilidades.
* Não pode ser usada pela raça [[Doram]].
| [[Arquivo:Hanbok_Feminino.png|link=]] || [[Arquivo:Hanbok_Masculino.png|link=]]
|-
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| {{rh}} | Banho
! {{Item List|id=12414 |item=Bala de Guaraná}}
| {{Item List|id=22822 |item=Bolsa com Roupa de Banho|simple=yes}}
| style="color: blue;" | +10% || Também oferece [[Aumentar Agilidade]] nv. 5.
|
* Duração: ''10 minutos''
* Não pode atacar ou usar habilidades.
* Não pode ser usada pela raça [[Doram]].
| [[Arquivo:Banho_Feminino.png|link=]] || [[Arquivo:Banho_Masculino.png|link=]]
|-
|-
| {{rh}} | [http://pt.wikipedia.org/wiki/Lederhosen Lederhosen] e [http://pt.wikipedia.org/wiki/Dirndl Dirndl]
! {{Item List|id=12437 |item=Suco Celular}}
| {{Item List|id=22625 |item=''Bolsa do Oktoberfest''|simple=yes}}
| style="color: blue;" | +10% || Acumula com as outras Poções<br>(Concentração, Despertar...).
|-
|
* Duração: ''10 minutos''
! {{Item List|id=656 |item=Poção do Despertar}}
* Não pode atacar ou usar habilidades.
| style="color: blue;" | +15% ||
* Não pode ser usada pela raça [[Doram]].
|-
* Disponível apenas na ''Europa''.
! {{Item List|id=657 |item=Poção da Fúria Selvagem}}
| [[Arquivo:Oktoberfest_Feminino.png|link=]] || [[Arquivo:Oktoberfest_Masculino.png|link=]]
| style="color: blue;" | +20% ||
|}
|}


== Descrições ==
A descrição de alguns itens pode parecer confusa para iniciantes. Até mesmo entre os experientes, que buscam diversificar suas variáveis de dano, elas podem não ser tão claras.


{| class=wikitable
|-
! colspan=2 | Ataques Físicos
|-
! Efeito !! Descrição
|-
| {{rh}} | ATQ da arma +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || Ataque físico em um valor porcentual.
|-
| {{rh}} | Dano físico +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || Dano físico relacionado a todos os 3 tipos de alvo: [[monstros]] Chefes, monstros Normais e Jogadores.
|-
| {{rh}} | Dano físico contra monstros normais || Mesma variável de [Dano físico] acima, mas somente para normais.
|-
| {{rh}} | Dano físico contra monstros chefes || Mesma variável de [Dano físico] acima, mas somente para chefes.
|-
| {{rh}} | Dano físico a distância +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || Dano final de ataques de longa distância.
|-
| {{rh}} | Dano físico corpo a corpo +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || Dano final de ataques de curta distância.
|-
| {{rh}} | Dano físico contra a raça <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Dano físico contra uma ou mais [[raça]]s.
|-
| {{rh}} | Dano físico contra oponentes de propriedade <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Dano físico contra o oponente que tem a [[propriedade]] determinada.
|-
| {{rh}} | Dano físico contra oponentes de Tamanho <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Dano físico contra o oponente que tem um determinado [[tamanho]].
|-
| {{rh}} | Ignora <span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% da DEF da raça || Anula uma parte da defesa física de uma [[raça]] ou de um tipo (chefe, normal, jogador).
|-
|-
! colspan=2 | Ataques críticos
|-
| {{rh}} | CRIT +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Aumenta a chance de sair um golpe crítico à distância ou corpo a corpo.
|-
| {{rh}} | CRIT à distância +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Aumenta a chance de sair um golpe crítico à distância.
|-
| {{rh}} | CRIT +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span> contra a raça y || Aumenta a chance de sair um golpe crítico ao atacar oponentes com a determinada [[raça]].
|-
| {{rh}} | Dano crítico +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || Dano físico de um golpe crítico.
|-
| {{rh}} | Resistência a [Ataque Crítico] de monstros +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || Reduz o dano da habilidade [[Ataque Crítico]]. Não funciona contra jogadores.
|-
| {{rh}} | Duplica a chance de causar um ataque crítico || Efeito natural de armas do tipo Katar.
|-
! colspan=2 | Ataques mágicos
|-
! Efeito !! Descrição
|-
| {{rh}} | Dano mágico +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || Ataque mágico em um valor porcentual.
|-
| {{rh}} | Dano mágico da propriedade <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Dano de habilidade mágica de uma determinada [[propriedade]].
|-
| {{rh}} | Dano mágico de todas as propriedades +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || A mesma da variável acima, mas para todas as [[propriedade]]s.
|-
| {{rh}} | Dano mágico contra a raça <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Dano mágico contra uma ou mais [[raça]]s.
|-
| {{rh}} | Dano mágico contra oponentes de propriedade <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Dano mágico contra o oponente da [[propriedade]] determinada.
|-
| {{rh}} | Dano mágico contra oponentes de Tamanho <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Dano mágico contra o oponente de um determinado [[tamanho]].
|-
| {{rh}} | Dano mágico contra monstros normais || Dano mágico somente contra [[monstros]] normais.
|-
| {{rh}} | Dano mágico contra monstros chefes || Dano mágico somente contra [[monstros]] chefes.
|-
| {{rh}} | Ignora <span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% da DEFM || Anula uma parte da defesa mágica de uma [[raça]] ou de um tipo (chefe, normal, jogador).
|-
! colspan=2 | Resistências
|-
! Efeito !! Descrição
|-
| {{rh}} | Tolerância a <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Reduz a chance de você sofrer um [[efeito negativo]]. Se estiver com 100%, você tem imunidade.
|-
| {{rh}} | Resistência a propriedade <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico daquela [[propriedade]].
|-
| {{rh}} | Resistência a oponentes de propriedade <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Reduz o dano que oponentes daquela [[propriedade]] vão usar contra você. Normalmente, é físico '''E''' mágico, exceto se estiver especificado um '''ou''' outro.
|-
| {{rh}} | Resistência a raça <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ''e'' mágico daquela [[raça]].
|-
| {{rh}} | Resistência a monstros normais || Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ''e'' mágico de [[monstros]] normais. Jogador é considerado monstro normal.
|-
| {{rh}} | Resistência a oponentes de Tamanho <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Reduz danos que oponentes daquele [[Tamanho]] vão usar contra você. O dano reduzido virá especificado se é físico ou mágico.
|-
| {{rh}} | Resistência elemental, menos Neutro || Reduz o dano que você recebe de ataques físicos ou mágicos de todas as [[propriedade]]s, exceto [[Neutro]].
|-
| {{rh}} | Resistência a danos físicos a distância || Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico de longa distância.
|-
| {{rh}} | Resistência a danos refletidos +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || Reduz o dano que você sofre dos ataques físicos ou mágicos refletidos. Não funciona com [[Dor Máxima]].
|-
! colspan=2 | Outros
|-
! Efeito !! Descrição
|-
| {{rh}} | Conjuração variável <span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || Aumenta ou reduz o tempo de [[conjuração variável]] de todas as habilidades.
|-
| {{rh}} | Conjuração variável de [<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>] || Aumenta ou reduz a [[conjuração variável]] de uma habilidade específica. Tem efeito acumulativo diferente da variável acima.
|-
| {{rh}} | Efetividade de cura || Aumenta o poder de cura das habilidades de cura, como [[Curar]], [[Arremessar Poção]] e [[Camarão Fresquinho]].
|-
| {{rh}} | Cura recebida || Toda habilidade de cura que você receber terá uma maior eficácia. Também melhora o poder da regeneração de [[HP]] de qualquer consumível de cura. 
|-
| {{rh}} | <span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% de chance de converter <span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% do dano físico causado em HP/SP || Toda vez que realizar um ataque físico, haverá uma chance de uma parte do seu ataque se transformar em regeneração de [[HP]]/[[SP]] para o seu personagem. Não é afetado por efetividade de cura e cura recebida. Efeito acumulativo, exceto se vier especificado que não é.
|}


{{LUG}}
{{Itens}}

Edição atual tal como às 13h01min de 24 de fevereiro de 2024

Itens são quaisquer objetos que ocupam espaço no inventário, tais como equipamentos e cartas.

Você pode guardá-los no armazém, no seu carrinho, vendê-los, trocá-los com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão.

A maioria dos itens são derrubados pelos monstros (no jogo, o termo usado é drop), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no monstro.

Para uma explicação mais detalhada sobre a taxa de queda dos itens, veja drop.


Inventário

Sua janela de inventário pode ser acessada pelo comando Alt + E

Inventário.png

Seu inventário separa os itens em 4 abas diferentes:

  •   itm   Consumíveis
  •   eqp  Equipamentos e itens de Mascotes
  •   etc   Qualquer outra coisa
  •   fav   Itens que você marcou como favorito

Para favoritar um item, basta arrastá-lo para a aba   fav  .

  • Itens favoritos podem ser bloqueados para não aparecerem na janela de venda de NPCs.
  • Isso evitará com que você venda erroneamente um item valioso.
  • Na aba de favoritos, basta apertar o botão Btn blocktrade.png para bloquear.

O seu inventário possui um limite máximo de 100 itens a serem carregados, podendo aumentar essa quantidade.

Itens que geram outros itens, como o Velho Álbum de Cartas só serão abertos se estiver sobrando 10 espaços no inventário, mesmo se seu peso estiver abaixo da capacidade de carga.

Você pode expandir o limite de itens do inventário usando um 25793.png Ticket de Expansão de Inventário.

  1. Com o ticket em mãos, clique no ícone de mochila no canto inferior da janela do inventário.
  2. 1 ticket aumenta 10 espaços de itens, sendo necessário 10 tickets para aumentar o limite em 200.
  3. O máximo de itens que você pode expandir é 200.
  4. Você pode adquirir o Ticket de Expansão de Inventário em eventos como o Logue e Ganhe ou comprando na loja ROPs.

Comparação

Na mesma janela, você poderá verificar a quantidade de itens que você carrega, bloquear o inventário para evitar derrubar itens erroneamente (cadeado) e comparar itens (lupa).

Comparação.png

Visualização

Para visualizar como um chapéu fica no seu personagens, o botão Visualizar fica disponível para equipamentos para cabeça (topo, meio e baixo) e nas capas.

Entretanto, a visualização exibirá apenas as capas que possuem a seguinte descrição: Exibe o visual nas costas do personagem.

Além disso, efeitos gráficos em chapéus ou visuais não serão exibidos.

A opção de visualização não aparece quando o item estiver na vitrine da loja de ROPs ou por diálogo de NPC.

Visualização.png

Leitura

Em alguns itens, uma opção de leitura fica disponível para visualizar textos maiores, como histórias ou descrição de equipamentos.

A interface de leitura também é exibida por alguns NPCs, como o Negociante das Batalhas Campais.

Livros legíveis exibem dois ícones em sua descrição, tais como Livros de Receitas de Culinária, Manuais de Alquimia e livros de histórias como o Mestre-Cuca Orleans Vol.1.

Sistema de Livros.png

  • O primeiro abre a janela de leitura.
  • O segundo ativa a autonarração, onde a história é contada via broadcast, mas somente seu personagem verá.

Aluguel

Itens de aluguel são consumíveis, armas ou equipamentos que possuem um tempo de uso, em que ele é automaticamente excluído do seu inventário no final desse período.

Todo item de aluguel exibe sua duração na primeira linha da descrição, como mostra a imagem abaixo:

ItemAluguel.png

Para alugar um item, ele deve ser proveniente de alguma Caixa ou de um NPC.

Por exemplo, uma Cx. Asa de Mosca Ilimitada gera uma Asa de Mosca por 3 dias.

Equipamentos

Os equipamentos são muito mais que suas roupas, são esses itens que também fortalecerão seu personagens nas batalhas.

Existem equipamentos específicos para as classes, assim como as armas, que não podem ser equipadas por qualquer personagem.

Os equipamentos podem ser melhorados através do refinamento, encantamento ou adição de cartas, se eles possuírem um slot.

Alguns podem fazer parte de Conjuntos de Equipamentos.

JaneladeEquipamentos1.png

Os equipamentos se dividem em:

  1. Equipamento para cabeça (Topo): Aparecem visualmente no personagem.
  2. Equipamento para cabeça (Meio): Aparecem visualmente no personagem.
  3. Equipamento para cabeça (Baixo): Aparecem visualmente no personagem.
  4. Armadura: Não aparece no personagem.
  5. Arma: Também conhecida como mão direita.
  6. Escudo: Ocasionalmente chamado de mão esquerda.
  7. Capa: Capas que aparecem nas costas do personagem exibirão a informação na descrição.
  8. Calçado: Não aparece no personagem.
  9. Acessório direito: Alguns acessórios equipam exclusivamente neste espaço, quando isso acontece, estará informado na descrição.
  10. Acessório esquerdo: Se o acessório equipar em qualquer um dos espaços, ela não informará na descrição.

Equipamentos Sombrios

Equipamentos Sombrios são adquiridos, na maioria das vezes, na loja ROPs e equipam na aba [Especial] da janela de equipamentos.

Esses itens podem ser refinados em qualquer NPC de refinamento.

EquipSombra.png

A aba de equipamentos sombrios é dividida com a aba de itens visuais:

  1. Visual para cabeça - topo
  2. Visual para cabeça - meio
  3. Visual para cabeça - baixo
  4. Malha
  5. Luvas
  6. Escudo
  7. Visual para capa
  8. Greva
  9. Brinco
  10. Colar

Visuais

Mochilamochi.gif

São itens que se sobrepõem aos equipamentos para cabeça, ou seja, eles aparecerão no personagem independente do chapéu que você utilizar.

Os itens visuais ficam localizados na aba [Especial] na sua janela acessada pelo comando ALT + X

Também existem capas visuais, que aparecem nas costas do seu personagem.


Autotroca

Você pode configurar um conjunto de equipamentos para trocar rapidamente através da Autotroca.

Para começar, clique no botão [Autotroca] na janela de Equipamentos ALT + Q.

Autotroca.png

Basta arrastar o equipamento desejado para a janela rosa para registrá-lo no sistema.

  • Equipamentos registrados exibirão um símbolo vermelho. SetasAutoTroca.png
  • Existe um tempo de 10 segundos entre uma autotroca e outra.
  • A Autotroca funciona com equipamentos, visuais e sombrios.
  • Muda apenas equipamentos configurados, se não houverem equipamentos registrados, seu personagem continuará com o equipamento anterior.
  • Você pode configurar uma tecla de atalho para a autotroca na sua janela de configurações.

Itens quebrados

Armas e armaduras podem ser quebrados durante uma batalha, não podendo serem reequipados até o conserto.

Um equipamento ou arma quebrados ficarão no inventário com o nome em vermelho escuro.

Esses equipamentos poderão ser recuperados pela habilidade Consertar Armas ou pelos NPCs Reparadores dentro de refinarias das cidades.

Cada item quebrado custa 5.000 zenys para reparar.

Para impedir que seu equipamento seja quebrado:

Um item quebrado é diferente do processo de refinamento, onde o item se perde permanentemente em casos de falha e os efeitos acima não impedem dele ser perdido.

EquipamentoQuebrado.png

Armas

Para atacar, personagens podem usar as próprias mãos ou armas, algumas classes têm mais facilidade com determinadas armas.

Existem armas específicas para certas profissões, não podendo ser equipadas por nenhuma outra.

Cada arma tem um nível que vai do 1 ao 4 e isso influencia no dano e na dificuldade de refino dela.

As armas são influenciadas pelo tamanho do alvo e se dividem nas seguintes categorias:

Arma Uso Pequeno Médio Grande
W Adaga.png Adaga
  • Aprendizes, Ninjas, Espiritualistas, Gatunos, Magos, Espadachins, Arqueiros, Mercadores e evoluções.
  • Mercenários, Kagerou e Oboro podem usar duas adagas ao mesmo tempo.
100% 75% 50%
W Arco.png Arco
  • Arqueiros, Arruaceiros e evoluções. Gatunos.
  • Ocupam o espaço de duas mãos.
  • Necessita de Flechas.
100% 100% 75%
W Pistola.png Arma de Fogo
  • Justiceiros e evoluções.
  • Ocupam o espaço de duas mãos.
  • São divididas em Pistola, Metralhadora, Lança-Granadas, Espingarda e Rifle.
  • Necessita de Projéteis.
100% 100% 100%
W Cajado.png Cajado
  • Aprendizes, Espiritualistas, Noviços, Magos, Invocadores e evoluções
  • São naturalmente indestrutíveis em batalha.
  • Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
100% 100% 100%
W Chicote.png Chicote
  • Odaliscas e evoluções.
75% 100% 50%
W Espada.png Espada
  • Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções.
75% 100% 75%
W Espada2m.png Espada de Duas Mãos
  • Espadachins e evoluções.
  • Ocupam o espaço de duas mãos.
75% 75% 100%
W Violao.png Instrumento musical
  • Bardos e evoluções.
75% 100% 75%
W Katar.png Katar
  • Mercenários e evoluções.
  • Ocupam o espaço de duas mãos.
  • Duplicam a chance de causar um ataque crítico.
75% 100% 75%
W Lanca.png Lança
  • Espadachins e evoluções.
  • Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
75% 75% 100%
W Livro.png Livro
  • Sacerdotes, Mestres Taekwons, Sábios e evoluções.
100% 100% 50%
W Maca.png Maça
  • Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Noviços e evoluções.
  • São naturalmente indestrutíveis em batalha.
75% 100% 100%
W Machado.png Machado
  • Aprendizes, Espadachins, Gatunos, Mercadores e evoluções.
  • Existem versões que ocupam o espaço de duas mãos.
  • São naturalmente indestrutíveis em batalha.
50% 75% 100%
W Soqueira.png Soqueira
  • Monges e evoluções.
100% 100% 75%
W Shuriken.png Shuriken Huuma
  • Ninjas e evoluções.
  • Ocupam o espaço de duas mãos.
75% 75% 100%

Munições

  • Munições são itens consumidos sempre que o personagem atacar normalmente ou por habilidades.
  • Para equipar uma munição, basta arrastar o item para a janela de equipamentos do personagem.
  • Flechas e Projéteis só equipam no personagem se ele estiver equipado com a arma necessária para usá-los.
  • Desequipar a arma fará com que a Flecha ou o Projétil sejam desequipados também.
  • Todas as munições são vendidas próximas das Lojas de Armas (Map faca.png), assim como suas Aljavas, Pacotes, Carregadores e Emakimonos.
  • A compra de munições não é afetada pelas habilidades Desconto e Extorquir.
  • A Faca Envenenada pode ser encontrada em qualquer Loja de Ferramentas.
  • Munições exibem um ícone lateral quando equipado: I Munição.png
Munição Armas necessárias
Over Arrow.png Flechas Arcos, Chicotes e Instrumentos Musicais.
Over Bullet.png Projéteis Pistolas, Metralhadoras, Espingardas, Rifles e Lança-Granadas.
Over Mado.png Balas de Canhão Nenhuma, exclusivo de Mecânicos e Bioquímicos.
Over Kunai.png Kunais e Shurikens Nenhuma, exclusivo de Ninjas e evoluções.

Fantasias

Existem itens que permitem alterar as vestes do personagem por um curto período de tempo, ao custo de não poder atacar ou usar habilidades.

Essas fantasias podem ser removidas usando o comando /nocosplay ou /changedress

Roupa Item Observações Imagem
Natal 12132.png Bolsa do Papai Noel
  • Duração: 10 minutos
  • Não pode atacar ou usar habilidades.
  • Não pode ser usada pela raça Doram.
Natal Feminino.png
Natal Masculino.png
Praia 12260.png Roupas de Praia
  • Duração: 10 minutos
  • Não pode atacar ou usar habilidades.
  • Não pode ser usada pela raça Doram.
Praia Feminino.png Praia Masculino.png
Casamento 681.png Álbum de Fotos de Casamento
  • Duração: 30 minutos
  • Não pode atacar ou usar habilidades.
  • Velocidade de Movimento reduzida.
  • Disponível à venda em Jawaii.
  • Apenas para Casados.
Casamento Feminino.png Casamento Masculino.png
Hanbok 22538.png Bolsa Hanbok
  • Duração: 10 minutos
  • Não pode atacar ou usar habilidades.
  • Não pode ser usada pela raça Doram.
Hanbok Feminino.png Hanbok Masculino.png
Banho 22822.png Bolsa com Roupa de Banho
  • Duração: 10 minutos
  • Não pode atacar ou usar habilidades.
  • Não pode ser usada pela raça Doram.
Banho Feminino.png Banho Masculino.png
Lederhosen e Dirndl 22625.png Bolsa do Oktoberfest
  • Duração: 10 minutos
  • Não pode atacar ou usar habilidades.
  • Não pode ser usada pela raça Doram.
  • Disponível apenas na Europa.
Oktoberfest Feminino.png Oktoberfest Masculino.png

Descrições

A descrição de alguns itens pode parecer confusa para iniciantes. Até mesmo entre os experientes, que buscam diversificar suas variáveis de dano, elas podem não ser tão claras.

Ataques Físicos
Efeito Descrição
ATQ da arma +x% Ataque físico em um valor porcentual.
Dano físico +x% Dano físico relacionado a todos os 3 tipos de alvo: monstros Chefes, monstros Normais e Jogadores.
Dano físico contra monstros normais Mesma variável de [Dano físico] acima, mas somente para normais.
Dano físico contra monstros chefes Mesma variável de [Dano físico] acima, mas somente para chefes.
Dano físico a distância +x% Dano final de ataques de longa distância.
Dano físico corpo a corpo +x% Dano final de ataques de curta distância.
Dano físico contra a raça x Dano físico contra uma ou mais raças.
Dano físico contra oponentes de propriedade x Dano físico contra o oponente que tem a propriedade determinada.
Dano físico contra oponentes de Tamanho x Dano físico contra o oponente que tem um determinado tamanho.
Ignora x% da DEF da raça Anula uma parte da defesa física de uma raça ou de um tipo (chefe, normal, jogador).
Ataques críticos
CRIT +x Aumenta a chance de sair um golpe crítico à distância ou corpo a corpo.
CRIT à distância +x Aumenta a chance de sair um golpe crítico à distância.
CRIT +x contra a raça y Aumenta a chance de sair um golpe crítico ao atacar oponentes com a determinada raça.
Dano crítico +x% Dano físico de um golpe crítico.
Resistência a [Ataque Crítico] de monstros +x% Reduz o dano da habilidade Ataque Crítico. Não funciona contra jogadores.
Duplica a chance de causar um ataque crítico Efeito natural de armas do tipo Katar.
Ataques mágicos
Efeito Descrição
Dano mágico +x% Ataque mágico em um valor porcentual.
Dano mágico da propriedade x Dano de habilidade mágica de uma determinada propriedade.
Dano mágico de todas as propriedades +x% A mesma da variável acima, mas para todas as propriedades.
Dano mágico contra a raça x Dano mágico contra uma ou mais raças.
Dano mágico contra oponentes de propriedade x Dano mágico contra o oponente da propriedade determinada.
Dano mágico contra oponentes de Tamanho x Dano mágico contra o oponente de um determinado tamanho.
Dano mágico contra monstros normais Dano mágico somente contra monstros normais.
Dano mágico contra monstros chefes Dano mágico somente contra monstros chefes.
Ignora x% da DEFM Anula uma parte da defesa mágica de uma raça ou de um tipo (chefe, normal, jogador).
Resistências
Efeito Descrição
Tolerância a x Reduz a chance de você sofrer um efeito negativo. Se estiver com 100%, você tem imunidade.
Resistência a propriedade x Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico daquela propriedade.
Resistência a oponentes de propriedade x Reduz o dano que oponentes daquela propriedade vão usar contra você. Normalmente, é físico E mágico, exceto se estiver especificado um ou outro.
Resistência a raça x Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico e mágico daquela raça.
Resistência a monstros normais Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico e mágico de monstros normais. Jogador é considerado monstro normal.
Resistência a oponentes de Tamanho x Reduz danos que oponentes daquele Tamanho vão usar contra você. O dano reduzido virá especificado se é físico ou mágico.
Resistência elemental, menos Neutro Reduz o dano que você recebe de ataques físicos ou mágicos de todas as propriedades, exceto Neutro.
Resistência a danos físicos a distância Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico de longa distância.
Resistência a danos refletidos +x% Reduz o dano que você sofre dos ataques físicos ou mágicos refletidos. Não funciona com Dor Máxima.
Outros
Efeito Descrição
Conjuração variável x% Aumenta ou reduz o tempo de conjuração variável de todas as habilidades.
Conjuração variável de [x] Aumenta ou reduz a conjuração variável de uma habilidade específica. Tem efeito acumulativo diferente da variável acima.
Efetividade de cura Aumenta o poder de cura das habilidades de cura, como Curar, Arremessar Poção e Camarão Fresquinho.
Cura recebida Toda habilidade de cura que você receber terá uma maior eficácia. Também melhora o poder da regeneração de HP de qualquer consumível de cura. 
x% de chance de converter x% do dano físico causado em HP/SP Toda vez que realizar um ataque físico, haverá uma chance de uma parte do seu ataque se transformar em regeneração de HP/SP para o seu personagem. Não é afetado por efetividade de cura e cura recebida. Efeito acumulativo, exceto se vier especificado que não é.