Itens: mudanças entre as edições

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(Criou página com 'Itens são objetos encontrados por todo o jogo, eles podem ser uma carta, um equipamento, uma arma; podem ser consumíveis como as munições, Ovo Loteria...')
 
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== Informações ==
Itens são objetos encontrados por todo o jogo, eles podem ser uma [[carta]], um [[equipamento]], uma [[arma]]; podem ser consumíveis como as [[munições]], [[Ovo Loteria]] ou itens que restauram seu [[HP]] e [[SP]], como os [[Culinária|pratos de comida]]. Alguns itens também são utilizados como catalisadores para diversas [[habilidades]] de [[Ragnarök Online]], mas também funcionam como requisito para algumas [[quests]] do jogo.
Itens são quaisquer objetos encontrados em [[Ragnarök Online]] que ocupam espaço no inventário, tais como [[equipamentos]] e [[cartas]]. É possível guardá-los no [[armazém]], no seu [[Usar Carrinho|carrinho]], [[Comércio|vendê-los]], [[Negociação|trocá-los]] com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão.


Eles são adquiridos, em sua maioria, derrubados pelos [[monstros]] (no jogo, o termo usado é ''drop''), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no [[monstro]]. Cada item possui sua probabilidade de cair que varia de acordo com a taxa de drop do seu [[servidor]], com a lista de drops possíveis do [[monstro]] e com a penalidade de [[nível]] entre o [[monstro]] e seu personagem.
Seus itens ficam armazenados em seu inventário, acessado pelo comando ALT + E. Entretanto, você pode guardá-los no [[armazém]], no seu [[Usar Carrinho|carrinho]], [[Comércio|vendê-lo]] para um [[NPC]] ou jogador, [[Negociação|trocá-lo]] com outro personagem ou simplesmente derrubá-lo no chão.


== Drop ==
É possível alterar o drop adquirido através de diversos fatores, citados abaixo:
* Taxa de DROP do seu [[servidor]]
* Habilidades como [[Encontrar Minério]].
* [[Equipamentos]] como o {{item|id=15186 Uniforme de Kafra}} e o {{item|id=19118 Super Óculos Poring}}
* Consumíveis vendidos na loja [[ROPs]]:
**{{item|id=12210 Goma de Mascar}}
**{{item|id=12412 Chicle de Bola}}
**{{item|id=12264 Chiclete}}


Enfrentar [[monstros]] com 15 níveis de diferença - seja para mais ou para menos - haverá uma alteração na taxa de queda do item, exibida na tabela abaixo. [[Cartas]] e [[MVP]]s não sofrem penalidade.
[[Arquivo:Inventáriodeitens.jpg|link=]]


<small>
*Seu inventário é dividido em:
{|class="wikitablec"
** Itens consumíveis
|-
** Equipamentos
! Diferença de nível || Drop
** Miscelânea
|-
! Maior que 30
|class=nullified| 50
|-
! +15 a +29
|class=ineffective| 60%
|-
! +10 a +14
|class=ineffective| 75%
|-
! +6 a +9
|class=ineffective| 90%
|-
! +1 a +5
|class=effective| 100%
|-
! 0
|class=effective| 100%
|-
! -1 a -10
|class=effective| 100%
|-
! -11 a -13
|class=ineffective| 75%
|-
! Menor que 15
|class=nullified| 50%
|}
</small>


== Descrições ==
Os efeitos dos itens normalmente não são muito claros em sua descrição, fazendo os usuários terem dúvidas quanto aos seu funcionamento. Abaixo encontra-se uma pequena lista de descrições que ajudam a explicar, com exemplos, os efeitos descritos nos itens.


=== Dano físico ===
''"Drop"'' é o termo em inglês para '''cair''', usado para designar [[itens]] que são derrubados por [[monstros]] em [[Ragnarök Online]]. No Brasil, o termo usado era "Deixa Cair", mas não vingou.
Todo item que aumenta o dano físico, aumenta o dano causado por ataques a distância e por ataques corpo a corpo.


Em itens que aumentam o dano por [[raça]], [[propriedade]] e [[tamanho]] o cálculo é feito da seguinte maneira, como exemplo:
Cada item possui sua própria chance de queda e varia de um monstro para outro. Assim que conectar-se ao servidor, uma mensagem via [[broadcast]] avisa a Taxa de Drop vigente no momento.


* Um personagem que tem, na sua janela de [[atributos]], o [[ATQ]] ''71 + 120''.
* Sabendo que 120 é o [[ATQ]] dado pela [[arma]] equipada e 71 é o [[ATQ]] dado pela [[FOR]].
* Ao equipar uma {{item|id=4035 carta Hidra}} na arma, o usuário obteve os seguintes valores:
** Dano sem arma equipada no [[humanoide]]: 40
** Dano com a arma equipada, mas sem a carta, no [[humanoide]]: 168
** Dano com a arma equipada com a carta, no [[humanoide]]: 193
* Subtraindo: <code>168-40 = 128</code>
* A [[carta]] fornece 20% de dano físico contra [[humanoide]]s, transformando esse 20% em multiplicação, ele se torna 1,2. (se fosse 50%, seria 1,5. Se fosse 30%, seria 1,3 e assim por diante)
* Multiplicando então: <code>128 × 1,2 = 153,6</code>
* Agora, adiciona-se o dano sem a arma equipada no resultado acima: <code>153,6 + 40 = 193</code>
* 193 é o dano final causado no alvo [[humanoide]].


Ou seja, [[cartas]] de dano físico contra [[raça]]s, [[propriedade]]s e [[tamanho]]s nunca aumentarão o dano final dos seus ataques.
[[Arquivo:Experiência01.jpg]]


=== Dano a distância ===
* Taxa de EXP: Valor total da experiência recebida (Varia em eventos de experiência bonificada);
Itens que aumentam o dano a distância são aplicados no dano final, somando o [[ATQ]] base e o [[ATQ]] da arma. O bônus fornecido é apenas para ataques a distância, usando arcos, armas de fogo e [[habilidades]] específicas, como [[Portões do Inferno]]. Mesmo se um personagem estiver a uma célula de distância, o dano ainda é considerado de longa distância.
* Taxa de Drop: Porcentagem dos itens derrubados de monstros (Varia em eventos de Drop bonificado);
* Penalidade de Morte: Valor descontado na experiência ao morrer.
** Penalidade em 100% = representa perda de 5% da Experiência ao morrer.
** Penalidade em 40% = representa perda de 2% da Experiência ao morrer.
** Penalidade em 20% = representa perda de 1% da Experiência ao morrer.


Os efeitos de dano a distância são válidos somente para danos físicos. Danos mágicos, mesmo à distância, não são considerados. Isso acontece porque, ataques mágicos possuem distâncias determinadas pela [[habilidade]].


* Exemplos:
== Mecânica ==
** {{item|id=4094 Carta Esqueleto Arqueiro}}
Cada [[monstro]] é responsável por um conjunto de 8 a 9 <ref>Se um [[monstro]] carregar mais de 8 [[itens]], a habilidade [[Furto]] não roubará os itens da 8º posição em diante.</ref>. [[itens]] determinados pelo jogo.
** {{item|id=19111 Olho da Cecil}}
** {{item|id=5933 Máscara do Tengu Corvo}}


=== Resistências ===
O [[item]] derrubado é prioridade do personagem que causou mais dano ao [[monstro]]. Em [[grupos]], há uma configuração específica para que todos os membros tenham liberdade de pegarem os itens [[itens]] soltos.
As resistências a alguma [[raça]], [[propriedade]] ou [[tamanho]], indicam que o dano recebido será reduzido, tanto físico quanto mágico. Um exemplo é a {{item|id=19168 Tiara Especial de Kafra}}, que dá 5% de resistência a todos os [[monstros]], ou seja, ela reduz o dano que você recebe dos [[monstros]] em 5%.


=== Autoconjuração ===
Diversos fatores afetam a chance de queda dos itens:
[[Cartas]] e [[equipamentos]] de [[autoconjuração]] são itens que possuem uma chance de ativar uma [[habilidade]] ou um efeito específico. As [[habilidades]] ativadas por [[autoconjuração]] possuem tempo de [[pós-conjuração]].
* Porcentagem do item ao ser derrubado por [[monstros]];
* Taxas de Drop do [[Servidor]];
* Modificadores de drop (ex.: Goma de Mascar);
* A diferença de [[Nível]] entre o jogador e o monstro. <ref> Os [[MVP]]'s sempre derrubarão itens sem penalidade alguma, independente do seu [[Nível]].</ref>


As chances de ativação são individuais, isso quer dizer que elas '''não''' são cumulativas. Imagine um personagem com 4 {{item|id=4341 cartas Metaling}}, que têm 5% de chance de ativar [[Remover Arma]] no alvo, para cada 1 golpe que o usuário causar, haverá 4 chances de 5% de ativar a [[habilidade]], e não 20% para 1 golpe.


Além disso, as chances de [[autoconjuração]] são reduzidas pela metade em ataques a distância. No caso da [[carta]] acima, a chance seria 2,5% ao invés de 5%.
=== Penalidade de Nível ===
A Tabela abaixo mostra a redução da porcentagem de drop de acordo com a diferença entre o [[Nível de Base]] do personagem e do [[monstro]].


===Efetividade de cura===
Se o seu [[Nível de Base]] for 15 vezes maior que o nível do [[monstro]], você terá penalidade de 40% sobre todos os itens derrubados por ele. <ref>As [[Cartas]] do jogo são as únicas que não sofrem redução. Todas as [[Cartas]] do jogo têm 0,01% de chance de Drop.</ref> Em contrapartida, se o monstro for 15 níveis maior que o seu, você perderá metade das chances de queda dos itens.
Aumenta a recuperação de [[HP]] das habilidades de cura lançadas pelo usuário, como [[Curar]], [[Santuário]], [[Curatio]], [[Sopro Divino]] e [[Arremessar Poção]].


Alguns itens também aumentam a cura recebida, ou seja, se o usuário receber [[Curar]] de outro personagem, a recuperação de [[HP]] será maior.
Portanto o nível ideal, para não ter penalidade nos itens derrubados dos monstros, ocorre quando o jogador for 10 níveis de base à baixo do nível do monstro, até 5 níveis acima.


* Exemplos:
{|class="wikitable" style="text-align:center"
** {{item|id=2911 Tatuagem Amuleto de Bangungot}}
** {{item|id=18542 Coroa da Papisa}}
** {{item|id=19257 Véu da Arcebispa}}
** {{item|id=1659 Luz da Recuperação}}

=== Regeneração natural ===
Itens que aumentam a regeneração natural de [[HP]] e [[SP]] tendem a acelerar a velocidade da restauração de [[HP]] ou [[SP]].

Imagine que seu personagem, em pé, recupera 1 de [[HP]] naturalmente a cada 100 segundos. Ao sentar, sua recuperação de [[HP]] dobra, passando a recuperar 1 de [[HP]] a cada 50 segundos. Ao utilizar um item que aumenta a recuperação natural em 100%, sua recuperação de [[HP]], em pé, será de 50 segundos e sentado, será de 25 segundos.

* Exemplos:
** {{item|id=4241 Carta ArchAngeling}}
** {{item|id=15186 Uniforme de Kafra}}

===Recuperação de item===
Aumenta o poder de cura de [[HP]] (ou [[SP]]) dos consumíveis citados. Por exemplo, o {{item|id=19152 Balão de Angeling}} aumenta a recuperação de [[HP]] da {{item|id=504 Poção Branca}} em 100%, isso significa que o item vai curar duas vezes mais [[HP]].

Todos esses bônus são cumulativos, mas não funcionam em habilidades, como [[Arremessar Poção]].

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitablec" style="width: 35%"
|-
|-
! colspan="3" | Itens de bônus de cura
! Diferença de [[Nível]]<br>entre [[Monstro]] e Jogador || Taxa de Drop
|-
|-
! Item !! Consumível !! Bônus
| Acima de 30 níveis || style="background:LightSalmon" |50%
|-
|-
! {{Item List|id=5343|item=Boneca de Tatiana}}
| +15 a +29 || style="background:LightSalmon" |60%
| {{Item List|id=504|item=Poção Branca}} {{Item List|id=547|item=Poção Compacta Branca}}
| 10%
|-
|-
! {{Item List|id=2417|item=Sapatos de Fricco}}
| +10 a +14 || style="background:LightSalmon" |75%
| {{Item List|id=501|item=Poção Vermelha}} {{Item List|id=502|item=Poção Laranja}} {{Item List|id=503|item=Poção Amarela}} {{Item List|id=504|item=Poção Branca}}
| 10%
|-
|-
! {{Item List|id=5403|item=Peixe Fresco}}
| +6 a +9 || style="background:LightSalmon" |90%
| {{Item List|id=579|item=Peixe Fresco}}
| 25%
|-
|-
! {{Item List|id=18505|item=Piercing de Umbala}}
| +1 a +5 || style="background:PaleGreen" | 100%
| {{Item List|id=517|item=Carne}}
| 25%
|-
|-
! {{Item List|id=18729|item=Bola Rebourne}}
| 0 || style="background:PaleGreen" | 100%
| {{Item List|id=522|item=Mastela}}
| 30%
|-
|-
! {{Item List|id=4154 |item=Carta Pirralho}}
| -1 a -10 || style="background:PaleGreen" | 100%
| {{Item List|id=529|item=Bala}} {{Item List|id=530|item=Bengala Doce}}
| 50%
|-
|-
! {{Item List|id=4232 |item=Carta Ermitão Selvagem}}
| -11 a -13 || style="background:LightSalmon" |75%
| {{Item List|id=508|item=Erva Amarela}} {{Item List|id=509|item=Erva Branca}} {{Item List|id=507|item=Erva Vermelha}}
| 50%
|-
|-
! {{Item List|id=4326|item= Carta Lontra}}
| Abaixo de 15 níveis || style="background:LightSalmon" |50%
| {{Item List|id=551|item=Sushi}} {{Item List|id=544|item=Peixe Cru}}
| 50%
|-
! {{Item List|id=4152 |item=Carta Pingu}}
| {{Item_List |id=531 |item=Suco de Maçã}} {{Item_List |id=532 |item=Suco de Banana}} {{Item_List |id=534 |item=Suco de Cenoura}}
| 50%
|-
! {{Item List|id=4227 |item=Carta Coelho}}
| {{Item List|id=517|item=Carne}} {{Item List |id=528 |item=Ração para Monstros}}
| 50%
|-
! {{Item List|id=18727|item= Chapéu de Sedora}}
| {{Item List|id=551|item=Sushi}} {{Item List|id=544|item=Peixe Cru}}
| 50%
|-
! {{Item List|id=18885|item=Jejecap}}
| {{Item List|id=522|item=Mastela}}
| 70%
|-
! {{Item List|id=4415|item=Carta Yeti}}
| {{Item List|id=536|item=Sorvete}}
| 100%
|-
! {{Item List|id=4437|item=Carta Cão Infernal}}
| {{Item List|id=517|item=Carne}}
| 100%
|-
! {{Item List|id=19152|item=Balão de Angeling}}
| {{Item List|id=504|item=Poção Branca}}
| 100%
|-
! {{Item List|id=18893|item=Elmo Garra de Dragão}}
| {{Item List|id=517|item=Carne}}
| 200%
|-
! {{Item List|id=19148|item=Balão de Poring Natalino}}
| {{Item List|id=529|item=Bala}}
| 200%
|-
! {{item List|id=28537 |item=Colar de Juperos}}
| {{Item List|id=529|item=Bala}} {{Item List|id=530|item=Bengala Doce}}
| 100%
|-
! {{Item List|id=5978 |item=Vacina da Cura}}
| {{Item List|id=546|item=Poção Compacta Amarela}} {{Item List|id=545|item=Poção Compacta Vermelha}} {{Item List|id=547|item=Poção Compacta Branca}}
| 150%
|}
|}


=== Velocidade de ataque ===
Aumenta a [[velocidade de ataque]], sendo que o bônus não é aplicado no valor exibido na sua janela de [[atributos]]. Exemplo:


* Você pretende adquirir um [[equipamento|chapéu]] que adiciona 5% de velocidade de ataque.
== Notas ==
* Sua velocidade de ataque atual é 180,06, sendo exibida na janela de atributos como 180.
<references/>
* Ao equipar o item, sua velocidade de ataque não ficará com 189, o valor final será de 180,81; sendo exibido como 180 de velocidade de ataque.
* Se seu personagem possuir 180,99 de velocidade de ataque e equipar o item, aí você perceberá a mudança na sua janela de [[atributos]].

Exemplos de itens que fornecem bônus na velocidade de ataque em porcentagem e em valor fixo.

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitablec" style="width: 35%"
|-
! colspan="3" | Exemplos
|-
! Modificador !! Bônus !! Notas
|-
! {{Item List|id=18110 |item=Besta Grande}}
| style="color: blue;" | +1 || Bônus fixo que será adicionado no valor exibido na janela de atributos.
|-
! {{Item List|id=12684 |item=Poção de Ouro}}
| style="color: blue;" | +10% || Acumula com as outras Poções<br>(Concentração, Despertar...).
|-
! {{Item List|id=645 |item=Poção da Concentração}}
| style="color: blue;" | +10% ||
|-
! {{Item List|id=12414 |item=Bala de Guaraná}}
| style="color: blue;" | +10% || Também oferece [[Aumentar Agilidade]] nv. 5.
|-
! {{Item List|id=12437 |item=Suco Celular}}
| style="color: blue;" | +10% || Acumula com as outras Poções<br>(Concentração, Despertar...).
|-
! {{Item List|id=656 |item=Poção do Despertar}}
| style="color: blue;" | +15% ||
|-
! {{Item List|id=657 |item=Poção da Fúria Selvagem}}
| style="color: blue;" | +20% ||
|}


{{LUG}}
{{LUG}}

Edição das 15h00min de 16 de agosto de 2017

Informações

Itens são quaisquer objetos encontrados em Ragnarök Online que ocupam espaço no inventário, tais como equipamentos e cartas. É possível guardá-los no armazém, no seu carrinho, vendê-los, trocá-los com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão.

Eles são adquiridos, em sua maioria, derrubados pelos monstros (no jogo, o termo usado é drop), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no monstro. Cada item possui sua probabilidade de cair que varia de acordo com a taxa de drop do seu servidor, com a lista de drops possíveis do monstro e com a penalidade de nível entre o monstro e seu personagem.

Drop

É possível alterar o drop adquirido através de diversos fatores, citados abaixo:

Enfrentar monstros com 15 níveis de diferença - seja para mais ou para menos - haverá uma alteração na taxa de queda do item, exibida na tabela abaixo. Cartas e MVPs não sofrem penalidade.

Diferença de nível Drop
Maior que 30 50
+15 a +29 60%
+10 a +14 75%
+6 a +9 90%
+1 a +5 100%
0 100%
-1 a -10 100%
-11 a -13 75%
Menor que 15 50%

Descrições

Os efeitos dos itens normalmente não são muito claros em sua descrição, fazendo os usuários terem dúvidas quanto aos seu funcionamento. Abaixo encontra-se uma pequena lista de descrições que ajudam a explicar, com exemplos, os efeitos descritos nos itens.

Dano físico

Todo item que aumenta o dano físico, aumenta o dano causado por ataques a distância e por ataques corpo a corpo.

Em itens que aumentam o dano por raça, propriedade e tamanho o cálculo é feito da seguinte maneira, como exemplo:

  • Um personagem que tem, na sua janela de atributos, o ATQ 71 + 120.
  • Sabendo que 120 é o ATQ dado pela arma equipada e 71 é o ATQ dado pela FOR.
  • Ao equipar uma carta Hidra na arma, o usuário obteve os seguintes valores:
    • Dano sem arma equipada no humanoide: 40
    • Dano com a arma equipada, mas sem a carta, no humanoide: 168
    • Dano com a arma equipada com a carta, no humanoide: 193
  • Subtraindo: 168-40 = 128
  • A carta fornece 20% de dano físico contra humanoides, transformando esse 20% em multiplicação, ele se torna 1,2. (se fosse 50%, seria 1,5. Se fosse 30%, seria 1,3 e assim por diante)
  • Multiplicando então: 128 × 1,2 = 153,6
  • Agora, adiciona-se o dano sem a arma equipada no resultado acima: 153,6 + 40 = 193
  • 193 é o dano final causado no alvo humanoide.

Ou seja, cartas de dano físico contra raças, propriedades e tamanhos nunca aumentarão o dano final dos seus ataques.

Dano a distância

Itens que aumentam o dano a distância são aplicados no dano final, somando o ATQ base e o ATQ da arma. O bônus fornecido é apenas para ataques a distância, usando arcos, armas de fogo e habilidades específicas, como Portões do Inferno. Mesmo se um personagem estiver a uma célula de distância, o dano ainda é considerado de longa distância.

Os efeitos de dano a distância são válidos somente para danos físicos. Danos mágicos, mesmo à distância, não são considerados. Isso acontece porque, ataques mágicos possuem distâncias determinadas pela habilidade.

Resistências

As resistências a alguma raça, propriedade ou tamanho, indicam que o dano recebido será reduzido, tanto físico quanto mágico. Um exemplo é a Tiara Especial de Kafra, que dá 5% de resistência a todos os monstros, ou seja, ela reduz o dano que você recebe dos monstros em 5%.

Autoconjuração

Cartas e equipamentos de autoconjuração são itens que possuem uma chance de ativar uma habilidade ou um efeito específico. As habilidades ativadas por autoconjuração possuem tempo de pós-conjuração.

As chances de ativação são individuais, isso quer dizer que elas não são cumulativas. Imagine um personagem com 4 cartas Metaling, que têm 5% de chance de ativar Remover Arma no alvo, para cada 1 golpe que o usuário causar, haverá 4 chances de 5% de ativar a habilidade, e não 20% para 1 golpe.

Além disso, as chances de autoconjuração são reduzidas pela metade em ataques a distância. No caso da carta acima, a chance seria 2,5% ao invés de 5%.

Efetividade de cura

Aumenta a recuperação de HP das habilidades de cura lançadas pelo usuário, como Curar, Santuário, Curatio, Sopro Divino e Arremessar Poção.

Alguns itens também aumentam a cura recebida, ou seja, se o usuário receber Curar de outro personagem, a recuperação de HP será maior.

Regeneração natural

Itens que aumentam a regeneração natural de HP e SP tendem a acelerar a velocidade da restauração de HP ou SP.

Imagine que seu personagem, em pé, recupera 1 de HP naturalmente a cada 100 segundos. Ao sentar, sua recuperação de HP dobra, passando a recuperar 1 de HP a cada 50 segundos. Ao utilizar um item que aumenta a recuperação natural em 100%, sua recuperação de HP, em pé, será de 50 segundos e sentado, será de 25 segundos.

Recuperação de item

Aumenta o poder de cura de HP (ou SP) dos consumíveis citados. Por exemplo, o Balão de Angeling aumenta a recuperação de HP da Poção Branca em 100%, isso significa que o item vai curar duas vezes mais HP.

Todos esses bônus são cumulativos, mas não funcionam em habilidades, como Arremessar Poção.

Itens de bônus de cura
Item Consumível Bônus
5343.png Boneca de Tatiana
504.png Poção Branca
547.png Poção Compacta Branca
10%
2417.png Sapatos de Fricco
501.png Poção Vermelha
502.png Poção Laranja
503.png Poção Amarela
504.png Poção Branca
10%
5403.png Peixe Fresco
579.png Peixe Fresco
25%
18505.png Piercing de Umbala
517.png Carne
25%
18729.png Bola Rebourne
522.png Mastela
30%
4154.png Carta Pirralho
529.png Bala
530.png Bengala Doce
50%
4232.png Carta Ermitão Selvagem
508.png Erva Amarela
509.png Erva Branca
507.png Erva Vermelha
50%
4326.png Carta Lontra
551.png Sushi
544.png Peixe Cru
50%
4152.png Carta Pingu
531.png Suco de Maçã
532.png Suco de Banana
534.png Suco de Cenoura
50%
4227.png Carta Coelho
517.png Carne
528.png Ração para Monstros
50%
18727.png Chapéu de Sedora
551.png Sushi
544.png Peixe Cru
50%
18885.png Jejecap
522.png Mastela
70%
4415.png Carta Yeti
536.png Sorvete
100%
4437.png Carta Cão Infernal
517.png Carne
100%
19152.png Balão de Angeling
504.png Poção Branca
100%
18893.png Elmo Garra de Dragão
517.png Carne
200%
19148.png Balão de Poring Natalino
529.png Bala
200%
28537.png Colar de Juperos
529.png Bala
530.png Bengala Doce
100%
5978.png Vacina da Cura
546.png Poção Compacta Amarela
545.png Poção Compacta Vermelha
547.png Poção Compacta Branca
150%

Velocidade de ataque

Aumenta a velocidade de ataque, sendo que o bônus não é aplicado no valor exibido na sua janela de atributos. Exemplo:

  • Você pretende adquirir um chapéu que adiciona 5% de velocidade de ataque.
  • Sua velocidade de ataque atual é 180,06, sendo exibida na janela de atributos como 180.
  • Ao equipar o item, sua velocidade de ataque não ficará com 189, o valor final será de 180,81; sendo exibido como 180 de velocidade de ataque.
  • Se seu personagem possuir 180,99 de velocidade de ataque e equipar o item, aí você perceberá a mudança na sua janela de atributos.

Exemplos de itens que fornecem bônus na velocidade de ataque em porcentagem e em valor fixo.

Exemplos
Modificador Bônus Notas
18110.png Besta Grande
+1 Bônus fixo que será adicionado no valor exibido na janela de atributos.
12684.png Poção de Ouro
+10% Acumula com as outras Poções
(Concentração, Despertar...).
645.png Poção da Concentração
+10%
12414.png Bala de Guaraná
+10% Também oferece Aumentar Agilidade nv. 5.
12437.png Suco Celular
+10% Acumula com as outras Poções
(Concentração, Despertar...).
656.png Poção do Despertar
+15%
657.png Poção da Fúria Selvagem
+20%