Itens: mudanças entre as edições

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Eles são adquiridos, em sua maioria, derrubados pelos [[monstros]] (no jogo, o termo usado é ''drop''), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no [[monstro]]. Cada item possui sua probabilidade de cair que varia de acordo com a taxa de drop do seu [[servidor]], com a lista de drops possíveis do [[monstro]] e com a penalidade de [[nível]] entre o [[monstro]] e seu personagem.
Eles são adquiridos, em sua maioria, derrubados pelos [[monstros]] (no jogo, o termo usado é ''drop''), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no [[monstro]]. Cada item possui sua probabilidade de cair que varia de acordo com a taxa de drop do seu [[servidor]], com a lista de drops possíveis do [[monstro]] e com a penalidade de [[nível]] entre o [[monstro]] e seu personagem.


=== Penalidade de nível ===
== Drop ==
É possível alterar o drop adquirido através de diversos fatores, citados abaixo:
* Taxa de DROP do seu [[servidor]]
* Habilidades como [[Encontrar Minério]].
* [[Equipamentos]] como o {{item|id=15186 Uniforme de Kafra}} e o {{item|id=19118 Super Óculos Poring}}
* Consumíveis vendidos na loja [[ROPs]]:
**{{item|id=12210 Goma de Mascar}}
**{{item|id=12412 Chicle de Bola}}
**{{item|id=12264 Chiclete}}

Enfrentar [[monstros]] com 15 níveis de diferença - seja para mais ou para menos - haverá uma alteração na taxa de queda do item, exibida na tabela abaixo. [[Cartas]] e [[MVP]]s não sofrem penalidade.
Enfrentar [[monstros]] com 15 níveis de diferença - seja para mais ou para menos - haverá uma alteração na taxa de queda do item, exibida na tabela abaixo. [[Cartas]] e [[MVP]]s não sofrem penalidade.


<small>
{|class="wikitablec"
{|class="wikitablec"
|-
|-
! Diferença de nível || Drop
! Diferença de nível || Drop
|-
|-
! Maior que 30
| Acima de 30 níveis || style="background: #FA8072" | '''50%'''
|class=nullified| 50
|-
|-
| +15 a +29 || style="background:#E9967A" |'''60%'''
! +15 a +29
|class=ineffective| 60%
|-
|-
! +10 a +14
| +10 a +14 || style="background:LightSalmon" |'''75%'''
|class=ineffective| 75%
|-
|-
! +6 a +9
| +6 a +9 || style="background: #FFDAB9" |'''90%'''
|class=ineffective| 90%
|-
|-
! +1 a +5
| +1 a +5 || style="background: #ADFF2F" | '''100%'''
|class=effective| 100%
|-
|-
! 0
| 0 || style="background: #ADFF2F" | '''100%'''
|class=effective| 100%
|-
|-
! -1 a -10
| -1 a -10 || style="background: #ADFF2F" | '''100%'''
|class=effective| 100%
|-
|-
! -11 a -13
| -11 a -13 || style="background:LightSalmon" |'''75%'''
|class=ineffective| 75%
|-
|-
! Menor que 15
| Abaixo de 15 níveis || style="background: #FA8072" |'''50%'''
|class=nullified| 50%
|}
|}
</small>




{{LUG}}
{{LUG}}

Edição das 03h01min de 24 de setembro de 2017

Itens são quaisquer objetos encontrados em Ragnarök Online que ocupam espaço no inventário, tais como equipamentos e cartas. É possível guardá-los no armazém, no seu carrinho, vendê-los, trocá-los com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão.

Eles são adquiridos, em sua maioria, derrubados pelos monstros (no jogo, o termo usado é drop), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no monstro. Cada item possui sua probabilidade de cair que varia de acordo com a taxa de drop do seu servidor, com a lista de drops possíveis do monstro e com a penalidade de nível entre o monstro e seu personagem.

Drop

É possível alterar o drop adquirido através de diversos fatores, citados abaixo:

Enfrentar monstros com 15 níveis de diferença - seja para mais ou para menos - haverá uma alteração na taxa de queda do item, exibida na tabela abaixo. Cartas e MVPs não sofrem penalidade.

Diferença de nível Drop
Maior que 30 50
+15 a +29 60%
+10 a +14 75%
+6 a +9 90%
+1 a +5 100%
0 100%
-1 a -10 100%
-11 a -13 75%
Menor que 15 50%