Itens: mudanças entre as edições

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== Informações ==
Itens são quaisquer objetos encontrados em [[Ragnarök Online]] que ocupam espaço no inventário, tais como [[equipamentos]] e [[cartas]]. É possível guardá-los no [[armazém]], no seu [[Usar Carrinho|carrinho]], [[Comércio|vendê-los]], [[Negociação|trocá-los]] com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão.
Itens são quaisquer objetos encontrados em [[Ragnarök Online]] que ocupam espaço no inventário, tais como [[equipamentos]] e [[cartas]]. É possível guardá-los no [[armazém]], no seu [[Usar Carrinho|carrinho]], [[Comércio|vendê-los]], [[Negociação|trocá-los]] com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão.


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== Descrições ==
Os efeitos dos itens normalmente não são muito claros em sua descrição, fazendo os usuários terem dúvidas quanto aos seu funcionamento. Abaixo encontra-se uma pequena lista de descrições que ajudam a explicar, com exemplos, os efeitos descritos nos itens.


=== Dano físico ===
Todo item que aumenta o dano físico, aumenta o dano causado por ataques a distância e por ataques corpo a corpo.

Em itens que aumentam o dano por [[raça]], [[propriedade]] e [[tamanho]] o cálculo é feito da seguinte maneira, como exemplo:

* Um personagem que tem, na sua janela de [[atributos]], o [[ATQ]] ''71 + 120''.
* Sabendo que 120 é o [[ATQ]] dado pela [[arma]] equipada e 71 é o [[ATQ]] dado pela [[FOR]].
* Ao equipar uma {{item|id=4035 carta Hidra}} na arma, o usuário obteve os seguintes valores:
** Dano sem arma equipada no [[humanoide]]: 40
** Dano com a arma equipada, mas sem a carta, no [[humanoide]]: 168
** Dano com a arma equipada com a carta, no [[humanoide]]: 193
* Subtraindo: <code>168-40 = 128</code>
* A [[carta]] fornece 20% de dano físico contra [[humanoide]]s, transformando esse 20% em multiplicação, ele se torna 1,2. (se fosse 50%, seria 1,5. Se fosse 30%, seria 1,3 e assim por diante)
* Multiplicando então: <code>128 × 1,2 = 153,6</code>
* Agora, adiciona-se o dano sem a arma equipada no resultado acima: <code>153,6 + 40 = 193</code>
* 193 é o dano final causado no alvo [[humanoide]].

Ou seja, [[cartas]] de dano físico contra [[raça]]s, [[propriedade]]s e [[tamanho]]s nunca aumentarão o dano final dos seus ataques.

=== Dano a distância ===
Itens que aumentam o dano a distância são aplicados no dano final, somando o [[ATQ]] base e o [[ATQ]] da arma. O bônus fornecido é apenas para ataques a distância, usando arcos, armas de fogo e [[habilidades]] específicas, como [[Portões do Inferno]]. Mesmo se um personagem estiver a uma célula de distância, o dano ainda é considerado de longa distância.

Os efeitos de dano a distância são válidos somente para danos físicos. Danos mágicos, mesmo à distância, não são considerados. Isso acontece porque, ataques mágicos possuem distâncias determinadas pela [[habilidade]].

* Exemplos:
** {{item|id=4094 Carta Esqueleto Arqueiro}}
** {{item|id=19111 Olho da Cecil}}
** {{item|id=5933 Máscara do Tengu Corvo}}

=== Resistências ===
As resistências a alguma [[raça]], [[propriedade]] ou [[tamanho]], indicam que o dano recebido será reduzido, tanto físico quanto mágico. Um exemplo é a {{item|id=19168 Tiara Especial de Kafra}}, que dá 5% de resistência a todos os [[monstros]], ou seja, ela reduz o dano que você recebe dos [[monstros]] em 5%.

=== Autoconjuração ===
[[Cartas]] e [[equipamentos]] de [[autoconjuração]] são itens que possuem uma chance de ativar uma [[habilidade]] ou um efeito específico. As [[habilidades]] ativadas por [[autoconjuração]] possuem tempo de [[pós-conjuração]].

As chances de ativação são individuais, isso quer dizer que elas não' são cumulativas. Imagine um personagem com 4 {{item|id=4341 cartas Metaling}}, que têm 5% de chance de ativar [[Remover Arma]] no alvo, para cada 1 golpe que o usuário causar, haverá 4 chances de 5% de ativar a [[habilidade]], e não 20% para 1 golpe.

Além disso, as chances de [[autoconjuração]] são reduzidas pela metade em ataques a distância. No caso da [[carta]] acima, a chance seria 2,5% ao invés de 5%.

===Efetividade de cura===
Aumenta a recuperação de [[HP]] das habilidades de cura lançadas pelo usuário, como [[Curar]], [[Santuário]], [[Curatio]], [[Sopro Divino]] e [[Arremessar Poção]].

Alguns itens também aumentam a cura recebida, ou seja, se o usuário receber [[Curar]] de outro personagem, a recuperação de [[HP]] será maior.

* Exemplos:
** {{item|id=2911 Tatuagem Amuleto de Bangungot}}
** {{item|id=18542 Coroa da Papisa}}
** {{item|id=1659 Luz da Recuperação}}

=== Regeneração natural ===
Itens que aumentam a regeneração natural de [[HP]] e [[SP]] tendem a acelerar a velocidade da restauração de [[HP]] ou [[SP]].

Imagine que seu personagem, em pé, recupera 1 de [[HP]] naturalmente a cada 100 segundos. Ao sentar, sua recuperação de [[HP]] dobra, passando a recuperar 1 de [[HP]] a cada 50 segundos. Ao utilizar um item que aumenta a recuperação natural em 100%, sua recuperação de [[HP]], em pé, será de 50 segundos e sentado, será de 25 segundos.

* Exemplos:
** {{item|id=4241 Carta ArchAngeling}}
** {{item|id=15186 Uniforme de Kafra}}

===Recuperação de item===
Aumenta o poder de cura de [[HP]] (ou [[SP]]) dos consumíveis citados. Por exemplo, o {{item|id=19152 Balão de Angeling}} aumenta a recuperação de [[HP]] da {{item|id=504 Poção Branca}} em 100%, isso significa que o item vai curar duas vezes mais [[HP]].

Todos esses bônus são cumulativos, mas não funcionam em habilidades, como [[Arremessar Poção]].

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitablec" style="width: 35%"
|-
! colspan="3" | Itens de bônus de cura
|-
! Item !! Consumível !! Bônus
|-
! {{Item List|id=5343|item=Boneca de Tatiana}}
| {{Item List|id=504|item=Poção Branca}}
| 10%
|-
! {{Item List|id=2417|item=Sapatos de Fricco}}
| {{Item List|id=501|item=Poção Vermelha}} {{Item List|id=502|item=Poção Laranja}} {{Item List|id=503|item=Poção Amarela}} {{Item List|id=504|item=Poção Branca}}
| 10%
|-
! {{Item List|id=5403|item=Peixe Fresco}}
| {{Item List|id=579|item=Peixe Fresco}}
| 25%
|-
! {{Item List|id=18505|item=Piercing de Umbala}}
| {{Item List|id=517|item=Carne}}
| 25%
|-
! {{Item List|id=18729|item=Bola Rebourne}}
| {{Item List|id=522|item=Mastela}}
| 30%
|-
! {{Item List|id=4154 |item=Carta Pirralho}}
| {{Item List|id=529|item=Bala}} {{Item List|id=530|item=Bengala Doce}}
| 50%
|-
! {{Item List|id=4232 |item=Carta Ermitão Selvagem}}
| {{Item List|id=508|item=Erva Amarela}} {{Item List|id=509|item=Erva Branca}} {{Item List|id=507|item=Erva Vermelha}}
| 50%
|-
! {{Item List|id=4326|item= Carta Lontra}}
| {{Item List|id=551|item=Sushi}} {{Item List|id=544|item=Peixe Cru}}
| 50%
|-
! {{Item List|id=4152 |item=Carta Pingu}}
| {{Item_List |id=531 |item=Suco de Maçã}} {{Item_List |id=532 |item=Suco de Banana}} {{Item_List |id=534 |item=Suco de Cenoura}}
| 50%
|-
! {{Item List|id=4227 |item=Carta Coelho}}
| {{Item List|id=517|item=Carne}} {{Item List |id=528 |item=Ração para Monstros}}
| 50%
|-
! {{Item List|id=18727|item= Chapéu de Sedora}}
| {{Item List|id=551|item=Sushi}} {{Item List|id=544|item=Peixe Cru}}
| 50%
|-
! {{Item List|id=18885|item=Jejecap}}
| {{Item List|id=522|item=Mastela}}
| 70%
|-
! {{Item List|id=4415|item=Carta Yeti}}
| {{Item List|id=536|item=Sorvete}}
| 100%
|-
! {{Item List|id=4437|item=Carta Cão Infernal}}
| {{Item List|id=517|item=Carne}}
| 100%
|-
! {{Item List|id=19152|item=Balão de Angeling}}
| {{Item List|id=504|item=Poção Branca}}
| 100%
|-
! {{Item List|id=18893|item=Elmo Garra de Dragão}}
| {{Item List|id=517|item=Carne}}
| 200%
|-
! {{Item List|id=19148|item=Balão de Poring Natalino}}
| {{Item List|id=529|item=Bala}}
| 200%
|}
=== Velocidade de ataque ===
Aumenta a [[velocidade de ataque]], sendo que o bônus não é aplicado no valor exibido na sua janela de [[atributos]]. Exemplo:

* Você pretende adquirir um [[equipamento|chapéu]] que adiciona 5% de velocidade de ataque.
* Sua velocidade de ataque atual é 180,06, sendo exibida na janela de atributos como 180.
* Ao equipar o item, sua velocidade de ataque não ficará com 189, o valor final será de 180,81; sendo exibido como 180 de velocidade de ataque.
* Se seu personagem possuir 180,99 de velocidade de ataque e equipar o item, aí você perceberá a mudança na sua janela de [[atributos]].

Exemplos de itens que fornecem bônus na velocidade de ataque em porcentagem e em valor fixo.

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitablec" style="width: 35%"
|-
! colspan="3" | Exemplos
|-
! Modificador !! Bônus !! Notas
|-
! {{Item List|id=18110 |item=Besta Grande}}
| style="color: blue;" | +1 || Bônus fixo que será adicionado no valor exibido na janela de atributos.
|-
! {{Item List|id=12684 |item=Poção de Ouro}}
| style="color: blue;" | +10% || Acumula com as outras Poções<br>(Concentração, Despertar...).
|-
! {{Item List|id=645 |item=Poção da Concentração}}
| style="color: blue;" | +10% ||
|-
! {{Item List|id=12414 |item=Bala de Guaraná}}
| style="color: blue;" | +10% || Também oferece [[Aumentar Agilidade]] nv. 5.
|-
! {{Item List|id=12437 |item=Suco Celular}}
| style="color: blue;" | +10% || Acumula com as outras Poções<br>(Concentração, Despertar...).
|-
! {{Item List|id=656 |item=Poção do Despertar}}
| style="color: blue;" | +15% ||
|-
! {{Item List|id=657 |item=Poção da Fúria Selvagem}}
| style="color: blue;" | +20% ||
|}


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Edição das 03h01min de 24 de setembro de 2017

Itens são quaisquer objetos encontrados em Ragnarök Online que ocupam espaço no inventário, tais como equipamentos e cartas. É possível guardá-los no armazém, no seu carrinho, vendê-los, trocá-los com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão.

Eles são adquiridos, em sua maioria, derrubados pelos monstros (no jogo, o termo usado é drop), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no monstro. Cada item possui sua probabilidade de cair que varia de acordo com a taxa de drop do seu servidor, com a lista de drops possíveis do monstro e com a penalidade de nível entre o monstro e seu personagem.

Drop

É possível alterar o drop adquirido através de diversos fatores, citados abaixo:

Enfrentar monstros com 15 níveis de diferença - seja para mais ou para menos - haverá uma alteração na taxa de queda do item, exibida na tabela abaixo. Cartas e MVPs não sofrem penalidade.

Diferença de nível Drop
Maior que 30 50
+15 a +29 60%
+10 a +14 75%
+6 a +9 90%
+1 a +5 100%
0 100%
-1 a -10 100%
-11 a -13 75%
Menor que 15 50%