Lança do Destino: mudanças entre as edições

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| prereqs = {{skill|n=Espiral Lunar|v=3|simple=yes}}
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{{skill|n=Estocada Precisa|v=1 |simple=yes}}
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| sp = 8 + (Nv. da habilidade × 12)
| sp = 10 + (Nv. da habilidade × 10)
| cast_fix =0
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| cast_var = 0,5
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Linha 24: Linha 24:
|-
|-
! 1
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| 200% || 100% || 100% || 3 células || 32
| 200% || 100% || 100% || 3 células || 20
|-
|-
! 2
! 2
| 400% || 200% || 200% || 4 células|| 44
| 400% || 200% || 200% || 4 células|| 30
|-
|-
! 3
! 3
| 600% || 300% || 300% || 5 células|| 56
| 600% || 300% || 300% || 5 células|| 40
|-
|-
! 4
! 4
| 800% || 400% || 400% || 6 células|| 68
| 800% || 400% || 400% || 6 células|| 50
|-
|-
! 5
! 5
| 1.000% || 500% || 500% || 7 células|| 72
| 1.000% || 500% || 500% || 7 células|| 60
|}
|}
===Fórmula===
===Fórmula===

Edição das 23h33min de 17 de maio de 2018

Lança do Destino.png Lança do Destino
Lança do Destino.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 10 + (Nv. da habilidade × 10)
Conjuração: 0 + 0,5 segundos
Pós-conjuração: 2 segundos
Alvo: Chão
Empurra: (Nv. da habilidade + 2) células
Área: Formato de cruz
Arma: Lança
Pré-requisitos
Espiral Lunar.png Espiral Lunar Nv. 3

Estocada Precisa.png Estocada Precisa Nv. 1

Desenha uma cruz no chão, causando dano físico de curta distância em todos os oponentes ao redor e empurrando-os para trás. O dano total é dividido em 3 partes.

Nv. Dano Empurra SP
Perfurante Esmagador Adicional
1 200% 100% 100% 3 células 20
2 400% 200% 200% 4 células 30
3 600% 300% 300% 5 células 40
4 800% 400% 400% 6 células 50
5 1.000% 500% 500% 7 células 60

Fórmula

Dano perfurante = {[(Nv. da habilidade × 200) + (Nv. de Rapidez com Lança × 50)] × (Nv. de base ÷ 100)}%
Dano esmagador = {[(Nv. da habilidade × 100) + (FOR + DES)] × (Nv. de base ÷ 100)}%
Dano adicional = [(Nv. da habilidade × 100) + Nº aleatório entre 10 a 100]%

Notas

  • Alvos que encostaram em um obstáculo ou que não podem ser empurrados, receberão o dano adicional.
  • O dano perfurante e o esmagador são causados em 3 áreas diferentes, como exibido na tabela abaixo.
    • Em verde, causa os dois danos.
    • Em azul, causa apenas o dano esmagador (área de 5x3 células)
    • Em roxo, causa apenas o dano perfurante (área de 7x3 células)
Área da habilidade
O O O O O O O O O O O O O
O X X X X X P X X X X X O
O X X X X X X X X X X X O
O X X X X X X X X X X X O
O X X X X X X X X X X X O
O O O O O X X X O O O O O
O O O O O X X X O O O O O
O O O O O X X X O O O O O
O O O O O O O O O O O O O