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Edição das 09h15min de 18 de fevereiro de 2017

Arquivo:Lighthalzen.jpg
Lighthalzen, a Cidade-Estado da Prosperidade

História

Lighthalzen foi fundada pelo mesmo criador da Corporação Rekenber, empresa que libera financiamentos para pesquisadores avançarem no campo científico.

Em 700 D.G. (Depois da Guerra), o Doutor Varmunt começou a fazer experimentos pelo Laboratório Regenschim - afiliada à Rekenber - descobrindo o poder de um fragmento do Coração de Ymir e impulsionando criações tecnológicas como o aeroplano e máquinas de destruição em massa, como os guardiões da Guerra do Emperium.

A prosperidade de Lighthalzen era tão rápida e monumental, que a cidade não acompanhou o desenvolvimento acelerado da população: burgueses e empresários conquistavam posições de riqueza e poder, enquanto camponeses e desfavorecidos decaíam rumo à pobreza e migalhas de pão. Tal fato culminou na divisão de Lighthalzen entre milionários e favelados.

Após a grande Rebelião, Varmunt abandonou a Regenschirm e em seu lugar entrou o Cientista Wolfchev, disposto a usar qualquer cobaia para seu projeto científico "A Vida Começa Aqui".

Mapa

Lighthalzen map novo.png

Map armazem.png Armazém Serviços
Map cama.png Estalagem Estalagem
Map pocao.png Loja de Ferramentas Loja de Ferramentas
Map faca.png Loja de Munições Loja de Armas
Map bigorna.png Refinaria Refinaria
Map bandeira.png Guilda dos Bioquímicos /navi job3_gen01 25/58
Map transp.png Aeroporto Aeroporto Doméstico
Map azul.png Ateliê /navi s_atelier 70/66
Map rosa.png Taverna /navi lhz_in03 193/28
Map lantern.png Corporação Rekenber /navi lhz_in01 114/181

NPCs

  • Vendedor de Flechas
/navi lhz_in03 258/101
/navi lighthalzen 126/126
  • Príncipe Shami
/navi lhz_in02 100/143

Quests & Calabouços

Itens Biológicos

São armas e equipamentos adquiridos através de itens derrubados pelos monstros do Laboratório de Somatologia.

Fabricação

  1. Fale com o Velhinho Estranho /navi lighthalzen 342/291
Item Vontade do Guerreiro Sede de Sangue Frio dos Mortos
13069.png Garra Celeste
50 100 35
13070.png Garra Escarlate
50 100 35
1290.png Katar de Agente [1] 50 100 10
1291.png Katar do Sicário [1] 50 100 85
1435.png Lança-Canhão [1] 50 100 40
1490.png Lança Gigante
300 300 400
1392.png Aço Ígneo [1] 50 100 35
1393.png Sectora Final [1] 50 100 35
18109.png Catapulta [2] 50 100 35
18110.png Besta Grande [2] 50 100 35
Item Vontade do Guerreiro Sede de Sangue Frio dos Mortos
18111.png Arco de Trepadeiras [2] 50 100 35
1659.png Luz da Recuperação [1] 50 100 35
16017.png Cruz Sangrenta
50 100 40
1584.png Livro de Feitiços do Frio [2] 50 100 40
2161.png Livro Antigo de Geffenia - Água [1] 100 50 22
2162.png Bíblia da Promessa (Volume 2) [1] 100 50 22
2160.png Escudo Gigante [1] 100 50 35
15044.png Bata de Operação Verde [1] 100 50 30
2582.png Capa Recuperada
300 300 400
18570.png Decoração Dourada Antiga [1] 300 300 400
2892.png Manoplas de Sicário [1] 100 50 35

Encantamento

  1. Para fazer um encantamento nas armas biológicas, fale com o Feiticeiro /navi lhz_cube 233/24
  2. Os encantamentos funcionam da seguinte forma:
    • Você precisa de 10 Sede de Sangue para encantar o 1º Slot.
    • Você precisa de 10 Vontade do Guerreiro para encantar o 2º Slot.
    • Você pode encantar o 2º Slot sem ter encantado o 1º.
    • Para remover o encanto do 1º Slot ou do 2º Slot, você precisa de 10 Frio dos Mortos.
    • Para remover todos os dois, você precisa de 20 Frio dos Mortos.
    • Há chances de falha e você perderá seu equipamento no processo.
Armas Encantos possíveis
Garra Celeste

4700.png FOR +1, +2 ou +3
4730.png AGI +1, +2 ou +3
4740.png VIT +1, +2 ou +3
4710.png INT +1, +2 ou +3
4720.png DES +1, +2 ou +3
4750.png SOR +1, +2 ou +3
4807.png Vel. Ataque 1
4811.png Espírito do Lutador 1, 2 ou 3
4815.png Pedra de Encantamento 1, 2 ou 3
4818.png Pedra de Crítico 1, 2 ou 3
4832.png Pedra da Mira Apurada 1, 2 ou 3

Garra Escarlate
Lança-Canhão [1]
Lança Gigante
Aço Ígneo [1]
Sectora Final [1]
Catapulta [2]
Besta Grande [2]
Arco de Trepadeiras [2]
Katar de Agente [1]
Katar do Sicário [1]
Luz da Recuperação [1]
Cruz Sangrenta
Livro de Feitiços do Frio [2]
Equipamentos Encantos Possíveis
Escudo Gigante [1]

4700.png FOR +1, +2 ou +3
4730.png AGI +1, +2 ou +3
4740.png VIT +1, +2 ou +3
4710.png INT +1, +2 ou +3
4720.png DES +1, +2 ou +3
4750.png SOR +1, +2 ou +3
4794.png DEF +12, +9, +6 ou +3
4786.png DEFM +2, +4, +6, +8 ou +10
4859.png Pedra de Esquiva +1, +3 ou +6
4795.png HP +100, +200 ou +300
29050.png SP +50

Livro Antigo de Geffenia - Água [1]
Bíblia da Promessa (Volume 2) [1]
Bata de Operação Verde [1]
Capa Recuperada
Decoração Dourada Antiga [1]
Manoplas de Mercenário [1]