Máscara do Infortúnio: mudanças entre as edições

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* A duração não é reiniciada se a habilidade for usada novamente em alvos afetados.
* A duração não é reiniciada se a habilidade for usada novamente em alvos afetados.
* Não funciona em [[monstros]] do tipo chefe.
* Não funciona em [[monstros]] do tipo chefe.
* Itens relacionados:
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Edição das 12h47min de 16 de janeiro de 2018

Máscara do Infortúnio.png Máscara do Infortúnio
Máscara do Infortúnio.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ativa
Níveis: 3
SP: 20 + (Nv. da habilidade × 10)
Conjuração: 0 + 2 segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 2 segundos
Duração: [5 + (Nv. da habilidade× 5)] segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 3 células
Efeito negativo: Envenenamento, Cegueira ou Silêncio
Item: 6120.png 1 Tinta para Pele
Requisito: 6121.png 1 Pincel de Maquiagem
Ícone: I Máscara do Infortúnio.png
Pré-requisitos
Máscara da Ociosidade.png Máscara da Ociosidade Nv. 1

Máscara da Vulnerabilidade.png Máscara da Vulnerabilidade Nv. 1

Veste uma máscara no alvo, concedendo a chance de infligir envenenamento, cegueira ou silêncio e reduzindo a esquiva perfeita e o CRIT.

Enquanto ativa, alvos serão forçados a gastar zenys ao usar habilidades.

Nv. Efeito negativo CRIT Esquiva perfeita Zeny Duração SP
1 Envenenamento -10 -10 250 10 segundos 30
2 Envenenamento ou Cegueira -20 -20 500 15 segundos 40
3 Envenenamento, Cegueira ou Silêncio -30 -30 1.000 20 segundos 50

Fórmula

Chance = (Inflição - Resistência)%
Inflição do usuário = {(Nv. de base ÷ 10) + Δ + [Nv. de classe + (Nv. da habilidade × 10)]}%
Resistência do alvo = (Nv. de base ÷ 10) + Δ + (SOR ÷ 10) + [(PM - PA) ÷ 100]

Notas

  • Os efeitos negativos aplicados ignoram a resistência e as imunidades do alvo.
  • A duração não é reiniciada se a habilidade for usada novamente em alvos afetados.
  • Não funciona em monstros do tipo chefe.
  • Itens relacionados: