Monstros: mudanças entre as edições

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Independente das suas características, todos os monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações. Na tabela abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.
Independente das suas características, todos os monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações. Na tabela abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.

Experiência é um valor numérico variável que determina a mudança de [[Nível]] de um personagem, sendo assim, dois tipos de experiências diferentes: para o [[Nível de Base]] e o [[Nível de Classe]].

Um personagem ganha pontos de experiência ao completar [[Quests]] ou derrotar [[Monstros]].

Assim que se conectar ao jogo, o jogador será notificado sobre os valores referentes às taxas de Experiência, [[Drop]] e Penalidade de Morte do [[servidor]], vigentes naquele momento.


[[Arquivo:{{PAGENAME}}01.jpg]]

* Taxa de EXP: Valor total da experiência recebida (Varia em eventos de experiência bonificada);
* Taxa de Drop: Porcentagem dos itens derrubados de monstros (Varia em eventos de Drop bonificado);
* Penalidade de Morte: Valor descontado na experiência ao morrer.
** Penalidade em 100% = representa perda de 5% da Experiência ao morrer.
** Penalidade em 40% = representa perda de 2% da Experiência ao morrer.
** Penalidade em 20% = representa perda de 1% da Experiência ao morrer.


== Mecânica ==

Quanto maior for o [[Nível]] do jogador, mais experiência será necessária para a próxima evolução. O valor de experiência recebido também pode ser modificado, isso dependerá dos fatores abaixo:

* A diferença de [[Nível]] entre você e o [[Monstro]]; <ref>[[MVP]]s sempre darão 100% da sua experiência, independente do nível do jogador.</ref>
* [[Itens]] modificadores de Experiência (ex.: Manuais de Combate);
* Divisão da Experiência entre os membros de [[Grupo]]; <ref>Independente de quem matar o monstro, o Jogador receberá a quantia de experiência relativa ao seu nível.</ref>
* Doação da Experiência de Base para o [[Clã]].


==== Penalidade de Nível ====

A Tabela abaixo mostra a porcentagem de experiência ganha ao se derrotar um [[Monstro]], de acordo com o [[Nível de Base]] do personagem e do [[monstro]].

Se o seu [[Nível de Base]] for 15 vezes maior que o nível do [[monstro]], você terá penalidade de 10%, ganhando apenas 90% da experiência total do oponente. Em contrapartida, se o monstro for 10 níveis maior que o seu, você receberá 140% de Experiência, 40% a mais da experiência total.

<table>
<tr>
<td valign="top">
{| class="wikitable" style="font-size: smaller; text-align:center"
|-
! Diferença de Nível<br>entre [[Monstro]] e Jogador || Experiência
|-
| Acima de 16 níveis || style="background:Gainsboro" | 40%
|-
| +15 || style="background:PaleGreen" | 115%
|-
| +14 || style="background:PaleGreen" | 120%
|-
| +13 || style="background:PaleGreen" | 125%
|-
| +12 || style="background:PaleGreen"| 130%
|-
| +11 || style="background:PaleGreen" | 135%
|-
| +10 || style="background:LightGreen; color:Black" | 140%
|-
| +9 || style="background:PaleGreen" | 135%
|-
| +8 || style="background:PaleGreen" | 130%
|-
| +7 || style="background:PaleGreen" | 125%
|-
| +6 || style="background:PaleGreen" | 120%
|-
| +5 || style="background:PaleGreen" | 115%
|-
| +4 || style="background:PaleGreen" | 110%
|-
| +3 || 105%
|-
| +2 || 100%
|-
| +1 || 100%
|-
| 0 || style="background:Khaki" | 100%
|-
| -1 || 100%
|-
| -2 || 100%
|-
| -3 || 100%
|-
| -4 || 100%
|-
| -5 || 100%
|-
| -6 || style="background:PeachPuff" | 95%
|-
| -7 || style="background:PeachPuff" | 95%
|-
| -8 || style="background:PeachPuff" | 95%
|-
| -9 || style="background:PeachPuff" | 95%
|-
| -10 || style="background:PeachPuff" | 95%
|-
| -11 || style="background:PeachPuff" | 90%
|-
| -12 || style="background:PeachPuff" | 90%
|-
| -13 || style="background:PeachPuff" | 90%
|-
| -14 || style="background:PeachPuff" | 90%
|-
| -15 || style="background:PeachPuff" | 90%
|-
| -16 || style="background:PeachPuff" | 85%
|-
| -17 || style="background:PeachPuff" | 85%
|-
| -18 || style="background:PeachPuff" | 85%
|-
| -19 || style="background:PeachPuff" | 85%
|-
| -20 || style="background:PeachPuff" | 85%
|-
| -21 || style="background:LightSalmon" | 60%
|-
| -22 || style="background:LightSalmon" | 60%
|-
| -23 || style="background:LightSalmon" | 60%
|-
| -24 || style="background:LightSalmon" | 60%
|-
| -25 || style="background:LightSalmon" | 60%
|-
| -26 || style="background:LightSalmon" | 35%
|-
| -27 || style="background:LightSalmon" | 35%
|-
| -28 || style="background:LightSalmon" | 35%
|-
| -29 || style="background:LightSalmon" | 35%
|-
| -30 || style="background:LightSalmon" | 35%
|-
| Abaixo de 31 níveis || style="background:Gainsboro" |10%
|}
</td>
<td valign="top">
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|+ Identificação
|-
! Monstro !! Visualização
|-
| Nível maior que Você || [[File:BelowLevel.png]]
|-
| 10 níveis próximos a Você || [[File:EqualLevel.png]]
|-
| Nível menor que Você || [[File:AboveLevel.png]]
|}
</td>
</tr></table>

== Veja Também ==
* [http://ragnaplace.com/exp.html Tabela completa de Experiência];
* [[Grupo#Dividindo Experiência|Dividindo Experiência entre o Grupo]];
* [[Lista de Cartas Úteis#Raça|Cartas que aumentam a Experiência]];
* [http://www.healplz.com/exp/ Lista de Monstros através do seu Nível]. (em inglês)

<references/>





Edição das 03h47min de 7 de dezembro de 2016

O mundo de Ragnarök é o lar de vários monstros: criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem experiência e drop para o jogador que os derrotou. Todos os monstros possuem tamanho, raça e uma propriedade elemental. Eles também têm alguns atributos iguais aos de um jogador comum, como HP, habilidades e nível.

Existem monstros que possuem características especiais que os diferem dos demais, eles são conhecidos como Chefes. As principais são:

Monstros Mini-Boss não existem de fato, é apenas um termo usado pelos jogadores para designar monstros que invocam escravos, como Mastering, Libélula, Lobo Errante, Eclipse, Maya Macho e etc.

Independente das suas características, todos os monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações. Na tabela abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.