Monstros: mudanças entre as edições
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Independente das suas características, todos os monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações. Na tabela abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento. |
Independente das suas características, todos os monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações. Na tabela abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento. |
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Experiência é um valor numérico variável que determina a mudança de [[Nível]] de um personagem, sendo assim, dois tipos de experiências diferentes: para o [[Nível de Base]] e o [[Nível de Classe]]. |
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Um personagem ganha pontos de experiência ao completar [[Quests]] ou derrotar [[Monstros]]. |
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Assim que se conectar ao jogo, o jogador será notificado sobre os valores referentes às taxas de Experiência, [[Drop]] e Penalidade de Morte do [[servidor]], vigentes naquele momento. |
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[[Arquivo:{{PAGENAME}}01.jpg]] |
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* Taxa de EXP: Valor total da experiência recebida (Varia em eventos de experiência bonificada); |
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* Taxa de Drop: Porcentagem dos itens derrubados de monstros (Varia em eventos de Drop bonificado); |
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* Penalidade de Morte: Valor descontado na experiência ao morrer. |
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** Penalidade em 100% = representa perda de 5% da Experiência ao morrer. |
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** Penalidade em 40% = representa perda de 2% da Experiência ao morrer. |
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** Penalidade em 20% = representa perda de 1% da Experiência ao morrer. |
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== Mecânica == |
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Quanto maior for o [[Nível]] do jogador, mais experiência será necessária para a próxima evolução. O valor de experiência recebido também pode ser modificado, isso dependerá dos fatores abaixo: |
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* A diferença de [[Nível]] entre você e o [[Monstro]]; <ref>[[MVP]]s sempre darão 100% da sua experiência, independente do nível do jogador.</ref> |
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* [[Itens]] modificadores de Experiência (ex.: Manuais de Combate); |
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* Divisão da Experiência entre os membros de [[Grupo]]; <ref>Independente de quem matar o monstro, o Jogador receberá a quantia de experiência relativa ao seu nível.</ref> |
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* Doação da Experiência de Base para o [[Clã]]. |
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==== Penalidade de Nível ==== |
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A Tabela abaixo mostra a porcentagem de experiência ganha ao se derrotar um [[Monstro]], de acordo com o [[Nível de Base]] do personagem e do [[monstro]]. |
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Se o seu [[Nível de Base]] for 15 vezes maior que o nível do [[monstro]], você terá penalidade de 10%, ganhando apenas 90% da experiência total do oponente. Em contrapartida, se o monstro for 10 níveis maior que o seu, você receberá 140% de Experiência, 40% a mais da experiência total. |
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<table> |
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<tr> |
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<td valign="top"> |
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{| class="wikitable" style="font-size: smaller; text-align:center" |
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|- |
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! Diferença de Nível<br>entre [[Monstro]] e Jogador || Experiência |
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|- |
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| Acima de 16 níveis || style="background:Gainsboro" | 40% |
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|- |
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| +15 || style="background:PaleGreen" | 115% |
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|- |
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| +14 || style="background:PaleGreen" | 120% |
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|- |
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| +13 || style="background:PaleGreen" | 125% |
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|- |
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| +12 || style="background:PaleGreen"| 130% |
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|- |
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| +11 || style="background:PaleGreen" | 135% |
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|- |
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| +10 || style="background:LightGreen; color:Black" | 140% |
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|- |
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| +9 || style="background:PaleGreen" | 135% |
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|- |
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| +8 || style="background:PaleGreen" | 130% |
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|- |
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| +7 || style="background:PaleGreen" | 125% |
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|- |
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| +6 || style="background:PaleGreen" | 120% |
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|- |
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| +5 || style="background:PaleGreen" | 115% |
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|- |
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| +4 || style="background:PaleGreen" | 110% |
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|- |
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| +3 || 105% |
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|- |
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| +2 || 100% |
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|- |
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| +1 || 100% |
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|- |
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| 0 || style="background:Khaki" | 100% |
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| -1 || 100% |
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| -2 || 100% |
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|- |
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| -3 || 100% |
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|- |
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| -4 || 100% |
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|- |
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| -5 || 100% |
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|- |
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| -6 || style="background:PeachPuff" | 95% |
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|- |
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| -7 || style="background:PeachPuff" | 95% |
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|- |
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| -8 || style="background:PeachPuff" | 95% |
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|- |
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| -9 || style="background:PeachPuff" | 95% |
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|- |
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| -10 || style="background:PeachPuff" | 95% |
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|- |
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| -11 || style="background:PeachPuff" | 90% |
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|- |
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| -12 || style="background:PeachPuff" | 90% |
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|- |
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| -13 || style="background:PeachPuff" | 90% |
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|- |
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| -14 || style="background:PeachPuff" | 90% |
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|- |
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| -15 || style="background:PeachPuff" | 90% |
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|- |
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| -16 || style="background:PeachPuff" | 85% |
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|- |
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| -17 || style="background:PeachPuff" | 85% |
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|- |
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| -18 || style="background:PeachPuff" | 85% |
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|- |
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| -19 || style="background:PeachPuff" | 85% |
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|- |
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| -20 || style="background:PeachPuff" | 85% |
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|- |
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| -21 || style="background:LightSalmon" | 60% |
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|- |
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| -22 || style="background:LightSalmon" | 60% |
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|- |
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| -23 || style="background:LightSalmon" | 60% |
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|- |
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| -24 || style="background:LightSalmon" | 60% |
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|- |
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| -25 || style="background:LightSalmon" | 60% |
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|- |
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| -26 || style="background:LightSalmon" | 35% |
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|- |
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| -27 || style="background:LightSalmon" | 35% |
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|- |
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| -28 || style="background:LightSalmon" | 35% |
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|- |
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| -29 || style="background:LightSalmon" | 35% |
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|- |
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| -30 || style="background:LightSalmon" | 35% |
|||
|- |
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| Abaixo de 31 níveis || style="background:Gainsboro" |10% |
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|} |
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</td> |
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<td valign="top"> |
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{| class="wikitable" style="text-align:center" |
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|+ Identificação |
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|- |
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! Monstro !! Visualização |
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|- |
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| Nível maior que Você || [[File:BelowLevel.png]] |
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|- |
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| 10 níveis próximos a Você || [[File:EqualLevel.png]] |
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|- |
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| Nível menor que Você || [[File:AboveLevel.png]] |
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|} |
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</td> |
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</tr></table> |
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== Veja Também == |
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* [http://ragnaplace.com/exp.html Tabela completa de Experiência]; |
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* [[Grupo#Dividindo Experiência|Dividindo Experiência entre o Grupo]]; |
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* [[Lista de Cartas Úteis#Raça|Cartas que aumentam a Experiência]]; |
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* [http://www.healplz.com/exp/ Lista de Monstros através do seu Nível]. (em inglês) |
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<references/> |
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Edição das 03h47min de 7 de dezembro de 2016
O mundo de Ragnarök é o lar de vários monstros: criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem experiência e drop para o jogador que os derrotou. Todos os monstros possuem tamanho, raça e uma propriedade elemental. Eles também têm alguns atributos iguais aos de um jogador comum, como HP, habilidades e nível.
Existem monstros que possuem características especiais que os diferem dos demais, eles são conhecidos como Chefes. As principais são:
- Habilidades que empurram não funcionam.
- Detectam jogadores invisíveis.
- Não são afetados por efeitos negativos.
- O tempo de paralisia de Instalar Armadilha é reduzido.
- As habilidades Banquete de Njord, Furto, Rapto, Kaite, Lamento de Loki e Provocar não funcionam contra esses monstros.
Monstros Mini-Boss não existem de fato, é apenas um termo usado pelos jogadores para designar monstros que invocam escravos, como Mastering, Libélula, Lobo Errante, Eclipse, Maya Macho e etc.
Independente das suas características, todos os monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações. Na tabela abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.
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