A Empresa

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EP ico.png A Empresa
Os experimentos estranhos da Rekenber vitimaram tantas pessoas que seus espíritos ainda vagam inquietos pela cidade, procurando por aventureiros capazes de ajudá-los a transmitir suas mensagens.
Requisitos mínimos
Nv. de base: 90
Tipo: Episódio
Itens: 7345.png 1 Algema de Identificação

746.png 1 Bolinha de Gude
744.png 1 Buquê
523.png 5 Água Benta

Equipado: 2241.png 1 Bigode Grisalho

2243.png 1 Quatro Olhos

Quests anteriores: Infiltrando na Rekenber
Premiação
EXP base: 90.000
EXP classe: 90.000
Itens: 603.png 1 Velha Caixa Azul

12016.png 10 Poção do Vento

  1. Acesse o Laboratório de Somatologia pelo canal de esgoto, na favela .
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  2. Com 1 Algema de Identificação no inventário, dirija-se para uma das coordenadas abaixo. Você precisa ativar um diálogo para prosseguir com a missão.
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  3. Encontre outras 4 mensagens na favela.
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    • Perto da entrada da favela
    • Entre duas casas
    • Nos arbustos atrás do Moinho
    • Dentro do bar , na cadeira
  4. Fale com a Anciã
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  5. Dentro da corporação Rekenber, ative um novo diálogo se aproximando das coordenadas
  6. Pergunte sobre a história da corporação para a Atendente
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  7. Na biblioteca, fale duas vezes com a outra Atendente
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  8. Leia o Guia da Rekenber, na estante.
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  9. Ainda com a Algema de Identificação no inventário, ouça uma nova mensagem nas coordenadas
  10. Equipe o Bigode Grisalho e o Quatro Olhos para falar com o Guarda
    • Eles podem ser comprados no Vendedor de Óculos em Prontera
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  11. Você terá acesso ao Laboratório Regenschrim. Ative o diálogo no Portal do final da sala
    • Se o personagem estiver acima de 50% do peso, não poderá prosseguir nesse passo
    • Se o diálogo não aparecer, aguarde 24h e repita os passos anteriores.
  12. Nessa nova sala, clique em qualquer um dos dois NPC's para iniciar a conversa.
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  13. No fim do diálogo, você volta para o laboratório.
  14. Entre no portal à direita e fale com o Cientista Louco
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  15. Aproxime-se das coordenadas do portal à esquerda.
  16. Seu personagem será teleportado para uma sala, fale com o NPC para ganhar um Pingente do Espírito.
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  17. Reencontre a Anciã e entregue os itens pedidos.
  18. Localize a Garota Aleijada
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  19. Saia da casa andando, você receberá experiência.
  20. Interrogue a Secretária Slierre
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    • Selecione:
      • Perguntar sobre a favela
      • Perguntar sobre o Laboratório
      • Perguntar sobre Wolfchev
      • Diga que é um amigo
      • E-espere!
      • Perguntar sobre os objetivos de Wolfchev
      • Seus experimentos são suspeitos...
      • Mostre as evidências
      • O que Wolfchev anda fazendo?
      • Sim
    • Fique clicando na NPC até informar que terminou a investigação.
    • Você receberá 1 Velha Caixa Azul e 10 Poção do Vento.
  21. Retorne ao quarto do Cientista Louco, que fugiu.
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Parte I Parte II Parte III Parte IV
Inspeção no Templo de Odin A Rebelião
Fábrica de Einbroch Propriedade Maldita O Presidente
Infiltrando na Rekenber A Empresa
Rumores Sérios Laboratório de Wolfchev
Contador de Histórias