A Empresa

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A Empresa
Requisitos mínimos
Nv. de Base: 90
Itens: 7345.png 1 Algemas

746.png 1 Bolinha de Gude
744.png 1 Buquê
523.png 5 Água Benta

Equipado: 2241.png 1 Bigode Grisalho

2243.png 1 Quatro Olhos

Quests anteriores: Infiltrando na Rekenber
Premiação
EXP Base: 90.000
EXP Classe: 90.000
Itens: 603.png 1 Velha Caixa Azul

12016.png 10 Poção do Vento

Imagemdequest.png

História


Os experimentos estranhos da Rekenber vitimaram tantas pessoas que seus espíritos ainda vagam inquietos pela cidade, procurando por aventureiros capazes de ajudá-los a transmitir suas mensagens.


  1. Com 1 Algemas no inventário, dirija-se para uma das coordenadas abaixo. Você só precisa ativar o diálogo para prosseguir com a missão.
    Enterprise1.png
    • /navi lhz_dun01 147/106
    • /navi lhz_dun01 239/135
    • /navi lhz_dun01 66/213
    • /navi lhz_dun01 225/198
    Enterprise2.png
    • /navi lhz_dun02 244/229
    • /navi lhz_dun02 267/278
    • /navi lhz_dun02 94/199
    Enterprise3.png
    • /navi lhz_dun03 244/51
    • /navi lhz_dun03 123/191
    • /navi lhz_dun03 74/140
  2. Encontre outras 4 mensagens que estão na favela:
    1. Nas coordenadas /navi lighthalzen 297/225
      Enterprise4.png
    2. Nas coordenadas /navi lighthalzen 344/279
      Enterprise5.png
    3. Nas coordenadas /navi lighthalzen 364/312
      Enterprise6.png
    4. Nas coordenadas /navi lhz_in03 180/22
      Enterprise7.png
  3. Fale com a Anciã /navi lighthalzen 345/263
    Empresa1.png
  4. Dentro da corporação Rekenber, ative um novo diálogo se aproximando das coordenadas /navi lhz_in01 110/147
  5. Pergunte sobre a história da corporação para a Atendente /navi lhz_in01 114/181
    Empresa2a.png
  6. Na biblioteca, fale duas vezes com a outra Atendente /navi lhz_in01 27/247
    Empresa3.png
  7. Leia o Guia da Rekenber, na estante.
    Empresa4.png
  8. Ainda com as Algemas no inventário, ouça uma nova mensagem nas coordenadas /navi lhz_in01 272/227
  9. Equipe o Bigode Grisalho e o Quatro Olhos para falar com o Guarda /navi lhz_in01 35/226
    Rebeliao07.png
  10. Você terá acesso ao Laboratório Regenschrim. Ative o diálogo nas coordenadas /navi lhz_in01 206/129
    • Se o personagem estiver acima de 50% do peso, não poderá prosseguir nesse passo
    • Se o diálogo não aparecer, repita os passos anteriores.
  11. Nessa nova sala, clique em qualquer um dos dois NPC's para iniciar a conversa.
    Enterprise8.png
  12. No fim do diálogo, você volta para o laboratório.
  13. Fale com o Cientista Louco /navi lhz_in01 273/121
    Enterprise9.png
  14. Aproxime-se das coordenadas /navi lhz_in01 282/166
  15. Seu personagem será teleportado para uma sala, fale com o NPC para ganhar um Pingente do Espírito.
    Enterprise10.png
  16. Reencontre a Anciã e entregue os itens pedidos.
  17. Localize a Garota Aleijada /navi lhz_in03 32/162
    Empresa5.png
  18. Saia da casa andando, você receberá experiência.
  19. Interrogue a Secretária Slierre /navi lhz_in01 286/226
    Empresa6.png
    • Selecione:
      • Perguntar sobre a favela
      • Perguntar sobre o Laboratório
      • Perguntar sobre Wolfchev
      • Diga que é um amigo
      • E-espere!
      • Perguntar sobre os objetivos de Wolfchev
      • Seus experimentos são suspeitos...
      • Mostre as evidências
      • Sim
    • Fique clicando na NPC até informar que terminou a investigação.
    • Você receberá 1 Velha Caixa Azul e 10 Poção do Vento.
  20. Retorne ao quarto do Cientista Louco, que fugiu.
A Corporação Rekenber
Parte I Parte II Parte III Parte IV
Inspeção no Templo de Odin A Rebelião
Fábrica de Einbroch Propriedade Maldita O Presidente
Infiltrando na Rekenber A Empresa
Rumores Sérios Laboratório de Wolfchev
Contador de Histórias