Encantamento

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Algumas armas e equipamentos podem ser encantados por NPCs especiais espalhados por Midgard.

Item com um encantamento.

Um encantamento é um bônus especial que não ocupa o mesmo espaço de uma carta.


Identificação

Equipamentos encantados terão cores diferentes e uma sigla no final do nome.

  • Verde: 1 encanto
  • Azul: 2 encantos
  • Laranja: 3 encantos
  • Roxo: 4 encantos

Encanto Sigla Encanto Sigla
4809.png Espírito do Lutador (EL) 4853.png Super Força (S.FOR)
4835.png Pedra da Mira Apurada (MA) 4854.png Super Agilidade (S.AGI)
4843.png Pedra de Crítico (PC) 4855.png Super Vitalidade (S.VIT)
4812.png Pedra de Encantamento (PE) 4856.png Super Inteligência (S.INT)
4848.png Redução Neutra (RN) 4857.png Super Destreza (S.DES)
4849.png Redução Humanoide (RH) 4858.png Super Sorte (S.SOR)
4850.png Fator de Cura (FC) 4885.png Pedra de Feitiço (PF)
4863.png Fatal (F) 4763.png Esquiva (ESQV)
4869.png Anti-Atraso (AA) 4933.png Neutralidade (Neut)

Encantadores

Armaduras

AprendizEnch.png
  • Armaduras são encantadas pela Aprendiz de Encantamento
  • Cada processo de encanto custa 400.000 zenys.
  • O encanto é aleatório entre +1 a +3 em um dos atributos primários (FOR, AGI, VIT, INT, DES, SOR).
    • Apenas 1 pedra de encanto pode ser adicionada na armadura.
    • Quando se encanta uma armadura, o refinamento e a carta equipada serão perdidos.
    • Se você encantar uma armadura duas ou mais vezes, prevalecerá o último encanto.
  • A armadura precisa estar no inventário.
    • É recomendado que somente a armadura desejada esteja no inventário.
  • Há uma chance de falha, perdendo a armadura para sempre.
  • A chance de sucesso no processo de encanto varia de acordo com a classe da armadura.

Armadura Sem slot Com slot Alto Nível
2307.png Capote
Sim Sim Não
2309.png Casaco
Sim Sim Não
2314.png Cota de Malha
Sim Sim Não
2316.png Armadura Metálica
Sim Sim Não
2321.png Manto de Seda
Sim Sim Não
2325.png Manto Sagrado
Sim Sim Não
2330.png Malha
Sim Sim Não
2332.png Manto Prateado
Sim Sim Não
2335.png Traje de Gatuno
Sim Sim Não
2337.png Indumentária Ninja
Sim Não Não
2341.png Armadura Legionária
Sim Sim Não
2327.png Batina
Sim Não Não
2328.png Armadura de Madeira
Sim Não Não
2334.png Vestimenta Arcana
Sim Não Não
2386.png Armadura Camaleão
Sim - Não
2394.png Túnica Gloriosa
Sim - Não
2395.png Túnica Gloriosa Industrializada
Sim - Não
2396.png Túnica Gloriosa Barata
Sim - Não
2311.png Casaco de Pele
- Sim Não
2318.png Vestimenta Nobre
- Sim Não
2319.png Jaqueta Brilhante
- Sim Não
2320.png Paletó
- Sim Não
2324.png Escapulário
Não Sim Não
Armadura Sem slot Com slot Alto Nível
2344.png Couraça Flamejante
Sim Sim Não
2346.png Couraça Oceânica
Sim Sim Não
2348.png Couraça Celestial
Sim Sim Não
2350.png Couraça Continental
Sim Sim Não
2364.png Armadura de Meteo
- Sim Sim
2365.png Bata de Orleans
- Sim Sim
2374.png Manto de Diabolus
- Sim Sim
2375.png Armadura de Diabolus
- Sim Sim
2376.png Armadura de Assalto
- Sim Sim
2377.png Armadura de Elite
- Sim Sim
2378.png Manto do Mercenário
- Sim Sim
2379.png Manto de Batalha do Feiticeiro
- Sim Sim
2380.png Manto do Médico
- Sim Sim
2381.png T. do Arqueiro de Elite
- Sim Sim
2382.png T. do Artilheiro de Elite
- Sim Sim
2387.png Armadura de Corrida
- Sim Sim
2388.png Kandura
- Sim Sim
2389.png Cota de Escamas de Naga
- Sim Sim
2390.png Malha Aprimorada
- Sim Sim
2391.png Armadura Vital
- Sim Sim
2357.png Armadura das Valquírias
- Sim Sim
2340.png Armadura de Aprendiz
- Sim Não
2355.png Proteção Angelical
- Sim Não

Armas Aprimoradas

  • Armas Aprimoradas são encantadas com o Encantador Diabólico dentro do Paramercado.
  • Cada processo de encanto custa 1 Livro de Encantamentos adquirido na loja ROPs.
  • Apenas 1 encanto pode ser adicionado na arma.
  • Você pode escolher o tipo do encanto (Físico ou Mágico), mas o encantamento é aleatório.
  • O encanto pode ser resetado por 100.000 zenys.
  • Existe uma pequena chance do processo de encanto falhar.
    • Em casos de falha, a arma perde o refinamento.
    • O Livro de Encantamentos será consumido mesmo em caso de falha.
    • A carta e a arma não serão perdidas em caso de falha.
    • Se o processo for bem sucedido, o refino será mantido.
Armas Encantos (Slot 4)

Arcanjo

Encantos possíveis (Slot 4)
4857.png Super Destreza
4853.png Super Força
4858.png Super Sorte
4856.png Super Inteligência
4855.png Super Vitalidade
4854.png Super Agilidade
4848.png Redução Neutra 1
4849.png Redução Humanoide 1
4700.png FOR +1 ou +2
4710.png INT +1 ou +2
4730.png AGI +1 ou +2
4720.png DES +1 ou +2
4740.png VIT +1 ou +2
4750.png SOR +1 ou +2
4814.png Pedra de Encantamento 2 ou 3
4760.png ATQM +1% ou +2%
4810.png Espírito do Lutador 2 ou 3
4850.png Fator de Cura 2, 3 ou 4
4833.png Pedra da Mira Apurada 2 ou 3
4817.png Pedra de Crítico 2 ou 3

Arcanjo Caído

  • As Asas de Arcanjo Caído são encantadas pela Valquíria Iluminada dentro do Paramercado.
  • Cada processo de encantamento garante 1 encanto, num máximo de 3 encantos.
  • Encantar as Asas de Arcanjo Caído é de graça.
  • Você pode escolher a categoria do encanto, mas não pode escolher um encanto específico.
  • O refinamento do item define a quantidade de encantamentos:
    • +0 a +6 = 1 encanto
    • +7 ou +8 = 2 encantos
    • +9 em diante = 3 encantos
  • Se as Asas de Arcanjo Caído estiverem refinadas no +9, a 3ª vez que for encantada terá a chance de receber um encanto mais forte.
  • Não existem chances de perder o equipamento em caso de falha.
  • Em casos de sucesso, o refino e a carta não serão perdidos.
  • É possível resetar os encantos pelo valor de 3.000.000 zenys.
    • O reset remove todos os encantos do equipamento.
    • Não há perda de carta ou refinos ao resetar.
Categoria Encantos possíveis
(Slot 2, 3 e 4)
Chance adicional
no refino +9 (Slot 2)
Físico 4809.png Espírito do Lutador 3, 4 ou 5 4821.png Espírito do Lutador 6
Mágico 4812.png Pedra de Encantamento 4, 5 ou 6 4828.png Pedra de Encantamento 7
Alcance 4832.png Pedra da Mira Apurada 1, 2 ou 3 4835.png Pedra da Mira Apurada 4
Crítico 4863.png Fatal 1, 2 ou 3 4866.png Fatal 4
HP 4861.png HP +1%, +2% ou +3% 4868.png HP +4%
SP 4870.png SP +25, +50 ou +75 4801.png SP +100
Vel. Ataque 4869.png Anti-Atraso 1, 2 ou 3 4807.png Vel. Ataque 1
Força 4702.png FOR +3, +4 ou +5 4853.png Super Força
Agilidade 4731.png AGI +2, +3 ou +4 4854.png Super Agilidade
Vitalidade 4742.png VIT +3, +4 ou +5 4855.png Super Vitalidade
Inteligência 4712.png INT +3, +4 ou +5 4856.png Super Inteligência
Destreza 4722.png DES +3, +4 ou +5 4857.png Super Destreza
Sorte 4752.png SOR +3, +4 ou +5 4858.png Super Sorte

Outros Encantos