Ilha Malangdo

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Malango, a Ilha da Pata de Gato

História

O grupo Pata de Gato é composto e administrado por membros da elusiva raça dos Felinos.

Durante sua última incursão pelos mares, quando os felinos tentavam estabelecer uma nova rota de comércio entre Rune-Midgard e sua terra natal, a frota de navios da Pata de Gato foi pega por uma terrível tempestade, que quando passou, eles descobriram que sua nau capitânia agora se encontrava encalhada no meio de uma ilha desconhecida, que não constava nas cartas náuticas – a agradável Ilha Malangdo!

Transformando a tragédia em uma oportunidade, o Almirante da frota decidiu estabelecer na ilha a nova Sede da Agência Pata de Gato! Tudo o que falta agora é atrair o “turismo aventureiro” para recuperarem seus lucros e ainda ganharem uma ajudinha para lidar com a fauna e pequenos problemas locais.

Para acessar a ilha, fale com o gato Odgnalam no cais de Izlude ou no porto de Alberta. A passagem varia entre 1.000 Zenys e 999 Zenys.

Se você tiver alguns Peixes Enlatados de Malangdo obtidos através das Quests da cidade, você será teleportado para o lugar.


Mapa

Ilha Malangdo map new.png

Ma bau.png Serviços
Ma cruz.png Estalagem
Ma pot.png Loja de Ferramentas
Ma shd.png Aluguel de Armas
Ma refn.png Refinaria
Ma marelo.png Navio Navi
Ma azul.png Esgotos de Malangdo
Ma rosa.png Máquina do Agradecimento
Ma vermelho.png Sede dos Jogos Felinos


Quests


Calabouços


NPCs

  • Snow (213, 167)
  • Pookie (215, 166)
  • Mercador Stinky (173, 145)
  • Gerente do Armazém (184, 139)
  • Vendedor de Ferramentas (232, 163)
  • Mercador Andarilho (162, 146)
    • Armas de Aluguel
  • Mercador Viajante (150, 135)
    • Munições Marinhas
  • Máquina de Câmbio CX-1 (220, 167)
    • Converte qualquer Moeda (Converte 30 Moedas Inferiores para 10 Superiores ou o contrário) [Se possuir mais de 90 Moedas, recomendado usar a Máquina Sombria TX100]
  • Máquina Sombria TX100 (233, 180)
    • Converte qualquer Moeda (Converte 90 Moedas Inferiores para 30 Superiores) [Recomendado usar essa máquina, pois a taxa de câmbio é a mesma para mais moedas]
  • Máquina Especial (218, 165)
    • Converte Fruta dos Gatos em Proteção do Deus do Mar, Arpão de Caçar Polvos, Lubrificante Sofisticado, Lubrificante Comum ou Óleo Removedor
  • Mercadora Negra Tica (236, 179)
  • Portali (190,167)
  • Holik (221, 174) e Clink (224, 172)
    • Refinamento
      • Armas de Nível 1: 1.000z
      • Armas de Nível 2: 2.000z
      • Armas de Nível 3: 10.000z
      • Armas de Nível 4: 40.000z
      • Equipamentos: 20.000z

Comércio

Em Malangdo, o comércio é feito por Moedas de Classe específica, Fruta dos Gatos e Peixes Enlatados de Malangdo.

Moedas

Existem 5 tipos de Moedas que vão da Classe A - a mais rara - e Classe E, a mais fácil de ser encontrada. Obtendo uma grande quantidade de Moedas é possível trocar por um encantamento.


Apenas as Moedas Classe E são obtidas por Missões diárias de Malangdo, você deverá trocá-las pelas Moedas de nível superior se deseja ter melhores Moedas. É possível consegui-las através das Bolsas de Moeda:


Você também pode conseguir Moedas Mora se tiver Moedas de Classe C, elas podem ser trocadas com o NPC Mercador K
A Fruta dos Gatos é vendida via ROPs e é utilizada para as seguintes utilidades:

Item Tempo Utilidade Quantidade
Proteção do Deus do Mar 23 Horas Libera acesso aos Esgotos de Malangdo 4 Frutas dos Gatos
Proteção do Deus do Mar 7 Dias Libera acesso aos Esgotos de Malangdo 12 Frutas dos Gatos
Proteção do Deus do Mar 15 Dias Libera acesso aos Esgotos de Malangdo 24 Frutas dos Gatos
Arpão de Caçar Polvos 23 Horas Libera acesso a Caverna do Polvo 2 Frutas dos Gatos
Arpão de Caçar Polvos 3 Dias Libera acesso a Caverna do Polvo 5 Frutas dos Gatos
Arpão de Caçar Polvos 7 Dias Libera acesso a Caverna do Polvo 10 Frutas dos Gatos
1 Lubrificante Comum - Aumenta as chances de sucesso da Carta na remoção 36 Frutas dos Gatos
1 Lubrificante Sofisticado - Aumenta as chances de sucesso do Equipamento na remoção 56 Frutas dos Gatos
1 Óleo Removedor Especial - Remove Cartas de MVP 192 Frutas dos Gatos


Armas de Aluguel

É possível conseguir alugar armas novas, todas elas com aparência de animais marinhos, para isso, fale com o NPC Mercador Andarilho em 162, 146.

Ele disponibiliza essas armas em duas versões: Aluguel de 1 hora ou de 7 dias. É possível comprar as armas com duração de 1 hora por Moedas de Classe E ou Latas Vencidas. As armas de 7 dias só são possíveis serem compradas através de Frutas dos Gatos.

Tempo Custo em Moedas Custo em Latas
1 Hora 8 Moedas Classe E 50 Peixes Enlatados de Malangdo
7 Dias 10 Frutas dos Gatos


Todas as Armas de Aluguel são de nível 1, precisam ter no mínimo nível 50 para serem equipadas, têm peso zero (com exceção das Munições) e são de Propriedade Neutro. Abaixo, você poderá conferir todas as armas de Aluguel.

Armas de Aluguel
Arma Tipo Arma Tipo
Arenque Espada de Duas Mãos Agulhão Lança de Duas Mãos
Manjuba Adaga Atum Maça
Caranguejo Malangdo Arco Enguia Malhada Arco


As munições podem ser conseguidas através do NPC Mercador Viajante nas coordenadas 150, 135. Todas as munições são vendidas em caixa com 200 itens e não são alugadas, isto é, não desaparecerão após 7 dias. Cada caixa custa 200 Peixes Enlatados de Malangdo.

Munições
Arma Tipo Arma Tipo
Tatu-Bola Projétil Lula Seca Kunai
Peixe Voador Kunai Estrela-do-Mar Shuriken