Monstros

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O mundo de Ragnarök é o lar de vários monstros: criaturas que habitam diversos mapas do jogo - com exceção das cidades - e que garantem experiência e drop para o jogador que os derrotou. Todos os monstros possuem tamanho, raça e uma propriedade elemental. Eles também têm alguns atributos iguais aos de um jogador comum, como HP, habilidades e nível.

Independente das suas características, todos os monstros possuem comportamentos que definem a reação aos diversos tipos de situações. Na tabela abaixo há uma relação de como funciona a mecânica de um monstro, que pode ter mais de um comportamento.

Tipo Descrição Exemplo
Chefe Detectam personagens em esconderijo, não são afetados por efeitos negativos, empurrões ou por Banquete de Njord, Furto, Rapto, Kaite, Lamento de Loki e Provocar. Maya Macho
Agressivos Atacam jogadores que estiverem em seu campo de visão, sem precisarem ser provocados para isso. Zumbi
Sensitivos São criaturas sensíveis à magias, eles atacarão o jogador que conjurar uma magia em que eles são o alvo. (Lanças de Fogo, Rajada de Flechas e etc.). ChonChon
Auxiliares Ajudam monstros da mesma espécie que estiverem sendo atacados por um jogador. Cuidado com eles, podem aglomerar rapidamente se estiverem próximos de você. Lobo
Imóveis Monstros incapazes de se locomover, mas podem atacar jogadores assim que se aproximarem. Eles podem andar se forem empurrados ou invocados por um Galho Seco. Mandrágora
Temperamentais Existem monstros que atacam de acordo com seu humor. Há uma mudança de protocolo entre passivo/agressivo e vice-versa. Esses são os monstros que causam mais surpresas entre os jogadores. Roween
Coletores São seres que recolhem itens derrubados no chão. Ao serem derrotados, eles derrubam o item recolhido e o Drop próprio. Monstros Coletores só podem recolher até 10 itens, se ultrapassarem o limite, os próximos itens recolhidos serão perdidos para sempre. Poring