Mudança de Classe: Arruaceiro

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Mudança de Classe: Arruaceiro
Requerimentos
Nível de Base: Nenhum
Nível de Classe: 40
Classe: Gatuno
Premiação
Itens: Gladius [2] ou Gladius [3]
Recompensa: Classe alterada para Arruaceiro

Para chegar ao local de teste de mudança de Classe Arruaceiro você deve se dirigir ao Farol de Pharos. Para chegar ao mapa de acesso a Guilda (cmd_fild07) pegue o teleporte com a Funcionária Kafra de Morroc ou Comodo.


Passo 1 (cmd_fild07 - Entrada da Guilda dos Arruaceiros) - Siga para o local indicado e desça a escadaria para entrar, e em seguida já desça para o segundo andar para encontrar a Arruaceira da Guilda (in_rogue 367, 120).


Qa1.gif


Passo 2 - (Guilda dos Arruaceiros - Arruaceira da Guilda - 367, 120) - Fale com ela e se inscrever para o teste de mudança de classe você já terá que passar por um questionário como primeiro desafio para sua missão de mudança de classe.


01Guilda.jpg


Para ser aprovado nesse teste, você precisa acertar 8 questões.


Grupo 1

01 - Escolha a habilidade necessária para aprender Perseguir.

Resposta: Esconderijo


02 - Em comparação à habilidade Desconto nível 10 dos Mercadores, qual é o percentual de desconto a mais que um Arruaceiro consegue obter com a habilidade Barganha Nível 10?

Resposta: 1%


03 - Qual é a descrição correta da habilidade Assaltar?

Resposta: Roubar zenys dos monstros


04 - Qual é a quantidade necessária de Arruaceiros para ativar a habilidade Dissimulação?

Resposta: 2 Arruaceiros + 1 Mercenário


05 - Escolha a habilidade que você pode aprender no nível 5 de Remover Elmo.

Resposta: Remover Escudo


06 - Escolha a habilidade que permite que o personagem se mova enquanto estiver usando Esconderijo.

Resposta:: Perseguir


07 - Escolha a carta que aumenta a precisão de que a possui.

Resposta: Carta Múmia


08 - Escolha o monstro que sofre mais dano quando com uma arma com a carta Vadon (20% a mais de dano com a propriedade fogo).

Resposta: Salgueiro Ancião


09 - Quanto de SP a habilidade Ataque Duplo exige quando usada com uma Adaga?

Resposta: Habilidade passiva, não é necessário SP


10 - Escolha a adaga mais eficiente para ser usada na Masmorra de Byalan.

Resposta: Main Gauche do Vento


Grupo 2

01 - Que monstro deixa cair uma Gladius com slot?

Resposta: Kobold


02 - Que monstro deixa cair uma Main Gauche com slot?

Resposta: Zangão


03 - Escolha a classe capaz de criar poções únicas.

Resposta: Alquimista


04 - Escolha a arma que os Arruaceiros não tem permissão para usar.

Resposta: Katar


05 - Escolha a propriedade que o monstro Hode possui.

Resposta: Terra


06 - Escolha o monstro que não pode ser domado para se tornar um Bichinho Fofinho.

Resposta: Creamy


07 - Escolha o monstro que sofre mais dano quando é atacado por uma Adaga com a propriedade Fogo.

Resposta: Goblin (Maça)


08 - Escolha a cidade que não tem castelos de guilda.

Resposta: Alberta


09 - Escolha a planta que deixa cair Ervas Azuis.

Resposta: Planta Azul


10 - Escolha o monstro que não tem a propriedade Morto-vivo.

Resposta:: Familiar



Grupo 3

01 - Qual é o percentual de aumento da velocidade de fuga quando um Gatuno domina Perícia em Esquiva?

Resposta: 30


02 - Escolha o monstro que identifica quando o personagem está usando a habilidade Esconderijo ou Furtividade.

Resposta: Argos


03 - Escolha o local onde os Gatuno podem passar para a classe Arruaceiro.

Resposta: Farol de Faros


04 - Em qual cidade os Aprendizes podem passar para a classe Gatuno?

Resposta: Morroc


05 - Escolha a carta que não afeta o atributo DES.

Resposta: Múmia


06 - Por que ser um Arruaceiro é tão legal?

Resposta: Todas as alternativas são corretas


07 - Quando é possível passar da classe Gatuno para Arruaceiro?

Resposta: No nível de classe 40


08 - Você quer tingir o seu cabelo de azul. Para que cidade você vai e em qual direção?

Resposta: Prontera, a sudeste


09 - Escolha o cogumelo necessário à missão para mudar para a classe Gatuno.

Resposta: Cogumelo Borrachento ou Cogumelo Venenoso


10 - Escolha a carta que menos beneficia a classe Arruaceiro.

Resposta: Salgueiro Ancião


Ao terminar ela dirá procurar pelo Smith que está no primeiro andar da guilda.


Passo 3 (Guilda dos Arruaceiros - Smithrato - 375, 23) Ao falar com ele irá dizer que deve ser pago uma taxa de 10,000 zenys e que também precisará recolher alguns itens.


Qa2.jpg

Itens da quest


Após a Entrega Smith irá te enviar para um lugar entre quatro opções. Preste atenção em quem ele irá te mandar e na senha que terá que ser utilizada.

Passo 4: Nesta parte será solicitado que você procure um destes quatro NPC Abaixo.

Dica: Para ajudar você pode procurar no Youtube alguns vídeos da parte do labirinto, também pode levar 1 Pudim de Guyak ou Bala de Guaraná para aumentar sua velocidade dentro da sala do labirinto.


NPC Localização Código Observação
Antonio Jr. cmd_filld04 302, 177 Aj3.gif Antonio não gosta de destruir itens de aprimoramento Aj31.jpg
Hermanthorn Jr. cmd_fild07 349, 285 Hj.gif Nenhum Hj1.jpg
Holgrehen Jr. cmd_fild09 338, 142 Ho01.gif Meu pai nunca colecionou itens de aprimoramento Ho1.jpg
Aragham Jr. cmd_fild09 106, 192 Aj1.gif Aragham nunca colecionou itens de aprimoramento Aj01.jpg


Após entrar na casa do Próximo Instrutor você será mandando para um labirinto onde você deverá atravessar, mas muito cuidado dentro do local há monstros que vão de Zumbis a Cavaleiros do Abismo, ao atravessar você sairá na Guilda dos Arruaceiros.

No teste de Hermanthorn Jr. você só terá que passar por um longo corredor que te levará direto a Guilda dos Arruaceiros.

Passo 5: Após terminar a etapa do labirinto você sairá na sala da Guilda dos Arruaceiros, no segundo andar, basta você falar com a Arruaceira da Guilda para ela te promover para a Classe de Arruaceiro.

Qaf.jpg