Mudança de Classe: Arruaceiro

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Mudança de Classe: Arruaceiro
Requerimentos
Nível de Base: Nenhum
Nível de Classe: 40
Classe: Gatuno
Premiação
Itens: Gladius [2] ou Gladius [3]
Recompensa: Classe alterada para Arruaceiro

Para chegar ao local de teste de mudança de Classe Arruaceiro você deve se dirigir ao Farol de Pharos. Para chegar ao mapa de acesso a Guilda (cmd_fild07) pegue o teleporte com a Funcionária Kafra de Morroc ou Comodo.


Passo 1 (cmd_fild07 - Entrada da Guilda dos Arruaceiros) - Siga para o local indicado e desça a escadaria para entrar, e em seguida já desça para o segundo andar para encontrar a Arruaceira da Guilda (in_rogue 367, 120).


Qa1.gif


Passo 2 - (Guilda dos Arruaceiros - Arruaceira da Guilda - 367, 120) - Fale com ela e se inscreva para o teste de mudança de classe, você terá que passar por um questionário como primeiro desafio.


01Guilda.jpg


Para ser aprovado nesse teste, você precisa acertar no mínimo 8 questões.


Perguntas Grupo 1 Respostas
Escolha a habilidade necessária para aprender Perseguir. Esconderijo
Em comparação à habilidade Desconto nível 10 dos Mercadores, qual é o percentual de desconto a mais que um Arruaceiro consegue obter com a habilidade Barganha Nível 10? 1%
Qual é a descrição correta da habilidade Assaltar? Roubar zenys dos monstros
Qual é a quantidade necessária de Arruaceiros para ativar a habilidade Dissimulação? 2 Arruaceiros + 1 Mercenário
Escolha a habilidade que você pode aprender no nível 5 de Remover Elmo. Remover Escudo
Escolha a habilidade que permite que o personagem se mova enquanto estiver usando Esconderijo. Perseguir
Escolha a carta que aumenta a precisão de que a possui. Carta Múmia
Escolha o monstro que sofre mais dano quando com uma arma com a carta Vadon (20% a mais de dano com a propriedade fogo). Salgueiro Ancião
Quanto de SP a habilidade Ataque Duplo exige quando usada com uma Adaga? Habilidade passiva, não é necessário SP
Escolha a adaga mais eficiente para ser usada na Masmorra de Byalan. Main Gauche do Vento
Perguntas Grupo 2
Que monstro deixa cair uma Gladius com slot? Kobold
Que monstro deixa cair uma Main Gauche com slot? Zangão
Escolha a classe capaz de criar poções únicas. Alquimista
Escolha a arma que os Arruaceiros não tem permissão para usar. Katar
Escolha a propriedade que o monstro Hode possui. Terra
Escolha o monstro que não pode ser domado para se tornar um Bichinho Fofinho. Creamy
Escolha o monstro que sofre mais dano quando é atacado por uma Adaga com a propriedade Fogo. Goblin (Maça)
Escolha a cidade que não tem castelos de guilda. Alberta
Escolha a planta que deixa cair Ervas Azuis. Planta Azul
Escolha o monstro que não tem a propriedade Morto-vivo. Familiar
Perguntas Grupo 3
Qual é o percentual de aumento da velocidade de fuga quando um Gatuno domina Perícia em Esquiva? 30
Escolha o monstro que identifica quando o personagem está usando a habilidade Esconderijo ou Furtividade. Argos
Escolha o local onde os Gatuno podem passar para a classe Arruaceiro. Farol de Pharos
Em qual cidade os Aprendizes podem passar para a classe Gatuno? Morroc
Escolha a carta que não afeta o atributo DES. Múmia
Por que ser um Arruaceiro é tão legal? Todas as alternativas são corretas
Quando é possível passar da classe Gatuno para Arruaceiro? No nível de classe 40
Você quer tingir o seu cabelo de azul. Para que cidade você vai e em qual direção? Prontera, a sudeste
Escolha o cogumelo necessário à missão para mudar para a classe Gatuno. Cogumelo Borrachento ou Cogumelo Venenoso
Escolha a carta que menos beneficia a classe Arruaceiro. Salgueiro Ancião


Ao terminar ela dirá para procurar por Smith que está no primeiro andar da guilda.


Passo 3 (Guilda dos Arruaceiros - Smithrato - 375, 23) Ao falar com ele irá dizer que deve ser pago uma taxa de 10,000 zenys e que também precisará recolher alguns itens.


Qa2.jpg

Itens da quest


Após a Entrega Smith irá te enviar para um lugar entre quatro opções. Preste atenção em quem ele irá te mandar e na senha que terá que ser utilizada.

Passo 4: Nesta parte será solicitado que você procure um destes quatro NPC Abaixo.


NPC Localização Código Observação
Antonio Jr. cmd_filld04 302, 177 Aj3.gif Antonio não gosta de destruir itens de aprimoramento Aj31.jpg
Hermanthorn Jr. cmd_fild07 349, 285 Hj.gif Nenhum¹ Hj1.jpg
Holgrehen Jr. cmd_fild09 338, 142 Ho01.gif Meu pai nunca colecionou itens de aprimoramento Ho1.jpg
Aragham Jr. cmd_fild09 106, 192 Aj1.gif Aragham nunca colecionou itens de aprimoramento Aj01.jpg


Após entrar na casa do Próximo Instrutor você será mandando para um labirinto onde você deverá atravessar, mas muito cuidado dentro do local há monstros que vão de Zumbis a Cavaleiros do Abismo, ao atravessar você sairá na Guilda dos Arruaceiros.

¹ : No teste de Hermanthorn Jr. você só terá que passar por um longo corredor que te levará direto a Guilda dos Arruaceiros.

Dica: Para ajudar, você pode procurar no Youtube alguns vídeos da parte do labirinto, também pode levar 1 Pudim de Guyak ou Bala de Guaraná para aumentar sua velocidade dentro da sala do labirinto.


Passo 5: Após terminar a etapa do labirinto você sairá no segundo andar da Guilda dos Arruaceiros, basta você falar com a Arruaceira da Guilda para ela te promover para a Classe de Arruaceiro.

Qaf.jpg