O Sinal

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NQ ico.png O Sinal
A promessa de um poder inimaginável de um Arqueólogo experiente pode levar você para a MAIOR aventura que existe!
Requisitos mínimos
Nv. de base: 50
Tipo: Normal
Itens: 13033.png 1 Arma nível 4

743.png x Itens Artesanais
2278.png 1 Máscara Feliz
914.png 100 Felpa
7033.png 50 Esporo Venenoso
904.png 30 Cauda de Escorpião
930.png 20 Bandagem Estragada
1038.png 15 Pequeno Chifre Maligno
1092.png 10 Tubo de Ensaio
610.png 2 Folha de Yggdrasil
511.png 10 Erva Verde
526.png 10 Geleia Real
518.png 20 Mel
948.png 30 Pata de Urso
520.png 1 Folha de Hinalle
708.png 1 Menta
713.png 1 Garrafa Vazia
612.png 5 Mini-fornalha
615.png 2 Martelo de Oridecon
988.png 1 Bigorna de Ouro
1097.png 10 Página Deteriorada
2203.png 1 Óculos
907.png 4 Resina
953.png 12 Coração de Pedra
7013.png 375 Coral

Zeny: 100.000
Quests anteriores: Língua de Umbala
Teclas do Piano
Premiação
EXP base: 2.585.000
Itens: 525.png 3 Panaceia

529.png 10 Bala
7025.png 1 Lamento de Lúcifer
2644.png 1 O Sinal

Recompensa: Acesso a Geffenia e
criação da Água Amaldiçoada

Parte 1

  1. Leia o sinal em Prontera ou nas principais cidades
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  2. Ofereça ajuda ao Arqueólogo
    Sinal02.png
  3. (ATENÇÃO) Converse com Airan, o Arruaceiro
    • Quando falar com este NPC não tenha os itens que ele vai pedir, caso contrário, ele pegará tudo e os pedirá novamente.
    • Recomenda-se deixar tudo guardado num carrinho ou no armazém.
    Sinal03.png
  4. Fale com o Jovem
    Sinal04.png
    • Responda às perguntas:
      • Procurar por água potável.
      • Encontrar uma saída.
      • Fico onde estou.
      • Resolvo o caso do assassinato sozinho.
      • O que mais? Salvo o mundo.
  5. Fale novamente com Airan, o Arruaceiro para receber 1 Fragmento de Luz Estelar.
  6. Procure por Daewoon
    Sinal05.png
    • Selecione:
      • Mais ou menos...?
      • Ela é útil.
      • Farei o meu melhor!
      • Sim, tenho.
      • Odeio pessoas que fazem isso.
      • Acabe com ela!
      • Sim, é claro!
      • Sim
    • Receba outro Fragmento de Luz Estelar.
  7. Entre 17 e 22 horas, converse com Sir Jore
    Sinal06.png
  8. No labirinto da floresta, aproxime-se de Pleur
    Sinal06o.png
    • A NPC te mandará para um corredor, mas há uma chance de isso não acontecer.
    • Nesse caso, basta encontrar Pleur de novo.
  9. No final do corredor, fale com Gordon
    Sinal08.png
    • Selecione "Rugir!".
    • O NPC invocará Floras e Esferas Marinhas, derrote-as e fale com Gordon novamente.
    • Pergunte sobre a Pedra Filosofal. Ao final do diálogo, você retorna para fora do Labirinto.
  10. Em Al De Baran, retorne a Sir Jore.
  11. Vá até Jesqurienne
    Sinal09.png
    • Escolha:
      • Nunca ouvi falar de você.
      • Não mesmo. Não faço ideia.
      • Garota convencida.
  12. Próximo a ela está Aaron, que desafiará você para um questionário, responda como descrito abaixo.
    • Questionário:
      • Que item não é relevante para a criação de Antígeno? Karvodailnirol
      • Que NPC não é relevante para a mudança de classe de Ferreiro? Barcardi
      • Escolha um monstro de tamanho diferente dos outros. Esfera Marinha
      • Escolha a habilidade pré-requisito para B.S Sacramenti. Glória
      • Escolha o material necessário para a forja de uma Gladius. Safira
      • Escolha o material que não é necessário para a criação de Poção Compacta. Garrafa Vazia
      • Escolha a propriedade que não é relacionada as magias de Lança dos Magos. Terra
      • Quanto de DEF e atributos a Orelha de Coelho fornece? 2/+2 SOR
      • Qual o sufixo incorreto das cartas abaixo? Golem (Imortal)
      • Escolha o nome correto do Governante de Rune-Midgard. Tristam III
      • Escolha o monstro que tem um tipo diferente da lista. Penomena
      • Escolha um monstro que não derruba "Folha de Yggdrasil". Marduk
      • Escolha a classe que não pode equipa um Manto de Seda. Caçador
      • Qual o nível mínimo para entrar nas salas do PvP. 31
      • Qual o peso da Garrafa Vazia? 2
      • Quanto de DEF fornece a Pena de Índio? 3
      • Que cidade é a mais próxima da Ilha das Tartarugas? Alberta
      • Cinqüenta e um multiplicados por quinze, divididos por três, mais cinco é igual a...? 260
      • Quatro mil quinhentos e sessenta dividido por quatro, dividido por dois, mais três é igual a...? 573
      • Três mil cento e dois somados a quinhentos, mais quatro, divididos por seis é igual a...? 601
      • Escolha o edifício mais próximo da Refinaria em Juno. Loja de Armas
      • Escolha a armadilha de Caçador que não causa dano. Extenuante
      • Que monstro receberia mais dano de uma adaga de propriedade fogo? Globin (Martelo)
      • Escolha um monstro que não é afetado por Petrificar, dos magos. Druida Maligno
      • Escolha um NPC que parece diferente entre os outros. Izlude Vendedor de Carne
      • Escolha um item que não pode ser equipado por Aprendizes. Armadura de Madeira
  13. Se acertar mais questões que Jesqurienne, fale com ela e digite o nome do seu personagem para receber outro Fragmento de Luz Estelar.
  14. Entre 18 e 23 horas, converse com o Cara Estranho
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  15. O Cara Estranho te enviará para uma sala com a Examinadora
    Direções no teste de dança
    • Nesse passo seu objetivo é dançar! Você receberá direções de onde pisar, preste atenção, pois se demorar na manobra, você falha na missão!
    • Se guiar pelos anúncios será bem complicado, o ideal é ir vendo onde aparece a fumaça no palco. Se ela aparecer, corra até ela para ativar um efeito.
    • As direções são:
      • Cima
      • Baixo
      • Esquerda - Direita
      • Baixo
      • Esquerda - Direita - Cima - centro
      • Esquerda - Baixo - Esquerda
      • Baixo - Centro - baixo
      • Esquerda - Cima - Direita - Baixo - Centro
      • Esquerda - Direita - Cima - Baixo
      • Direita - Baixo - Direita - Baixo
      • Cima - Direita - Centro - Direita - Esquerda - Baixo
    • Se passar no teste, fale com a Examinadora novamente.
  16. Retorne ao Cara Estranho para receber um Fragmento de Luz Estelar.
  17. Insista na conversa com o Mercador Abastado
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  18. Procure pelo Homem Estranho
    Sinal13.png
    • Você receberá 1 Pedra com seu nome.
  19. Entregue a pedra ao Cavaleiro
    Sinal14.png
  20. Volte ao Mercador Abastado.
  21. Pergunte sobre outras tarefas ao Homem Estranho.
  22. Fale mais de uma vez com a Empregada
    Sinal15.png
  23. Cite a Vigorgra para o Alquimista
    Sinal10.png
  24. Com o Vigorgra em mãos, retorne a Empregada.
  25. Entregue o Vigorgra e a Carta da Irmã para o Soldado
    Sinal16 n.png
  26. Volte a Empregada e receba 3 Panaceias
  27. Reencontre o Homem Estranho e depois fale com o Mercador Abastado para receber um Fragmento de Luz Estelar.
  28. Volte ao Arqueólogo, que te dará o 7º Fragmento de Luz Estelar.
    • Fale mais uma vez com o Arqueólogo até ele citar Engel Howard.
  29. Fale com a Mulher Solitária
    Sinal17.png
    • Digite:
      • Engel Howards
  30. Dirija-se a Menina Fofinha
    Sinal18.png
    • Selecione as opções:
      • Aprendizes?
      • Ele também sente muitas saudades suas.
      • ....
  31. Entregue a Mensagem Rabiscada para o Homem Espirituoso
    Sinal19.png
  32. Enquanto o NPC produz a Gema de Luz Estelar, entregue a Carta à Esposa para a Mulher Solitária, em Geffen.
  33. Fale com a Menina Fofinha para receber 10 Balas.
  34. Retorne ao Homem Espirituoso para ganhar a Gema de Luz Estelar, em caso de sucesso.
  35. Volte ao Arqueólogo.
  36. No topo da Torre de Geffen, encontre o Homem Irritado
    Sinal20.png
    • Digite:
      • Luz Estelar Soluçante.
  37. Tenha uma Máscara Feliz no seu inventário e fale com a Nativa
    Sinal21.png
  38. Fale com o Rapaz Meticuloso
    Sinal22.png
  39. Retorne ao Arqueólogo e escolha todas as opções de resposta
  40. Com um Óculos no inventário, peça uma interpretação do documento para o Velho Melindroso
    Sinal23.png
  41. Com 4 Resinas, 12 Corações de Pedra e 365 Corais, siga ao mirante
    Sinalmirante.png
  42. Assim que se teleportar, fale com a Valquíria
    Guia de Renascimento10.png
    • Você receberá 35.000 de EXP base.
    • Você retornará para Geffen após o diálogo.
  43. Retorne ao Arqueólogo.

Parte 2

  1. Visite a Dama Agradável
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    • Selecione:
      • Claro, continue.
      • Claro, vamos em frente.
      • Claro, por que não? ou E por que eu deveria?
    • A partir desse passo, ao interagir com os NPCs em Nifflheim, você precisa se aproximar deles primeiro, depois clicar neles para começar o diálogo.
Claro, por que não? (quest maior, mais recompensa de EXP)
  1. Pergunte sobre a maldição aproximando-se de Ana Arcana
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    • Algumas vezes, se aproximar não adianta, será necessário clicar nela.
  2. Chegue perto do Espírito Amaldiçoado
    Sinal29.png
    • Escolha:
      • Pegar o terceiro livro.
      • Klaatu
      • Verata
      • Nictu (escondida, em cor branca)
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  3. Retorne a Ana Arcana, aproxime-se e pergunte o que deve fazer.
  4. Dirija-se a Bruxa
    Piano08.png
    • Se você fez a missão das Teclas do Piano saberá como chegar nela.
    • É importante frisar que você não deve clicar nela, apenas aproximar-se, caso contrário, será teleportado para Umbala.
    • Selecione:
      • Uma alma amaldiçoada...
      • Tem uma criança perdida que quero ajudar.
    • Você deverá receber uma Asa de Corvo
  5. Volte a Ana Arcana, aproximando-se da NPC três vezes.
  6. Aproxime-se da Bruxa novamente. Faça isso mais duas vezes.
  7. Receba o Anel de Ouro de Serin da Dama Agradável. Não equipe este anel até o final da missão.
  8. Fale com a Dama Agradável novamente.
  9. Aproxime-se de Greyryu
    Sinal26.png
    • Selecione:
      • Ela é boa.
      • É só a minha opinião.
      • Como faço para me tornar um dos escolhidos?
  10. Procure pelo Homem Deprimido
    Sinal27.png
E por que eu deveria? (quest menor)
  1. Procure pelo Homem Deprimido
    Sinal27.png
  2. Dirija-se a Bruxa
    Piano08.png
    • Se você fez a missão das Teclas do Piano saberá como chegar nela.
    • É importante frisar que você não deve clicar nela, apenas aproximar-se, caso contrário, será teleportado para Umbala.
    • Selecione:
      • Uma alma amaldiçoada...
      • Tem uma criança perdida que quero ajudar.
    • Você deverá receber uma Asa de Corvo
  3. Chegue perto do Espírito Amaldiçoado
    Sinal29.png
    • Escolha:
      • Pegar o terceiro livro.
      • Klaatu
      • Verata
      • Nictu (escondida, em cor branca)
    Parteiii2abopcao3ga.jpg
    • Se tudo sair corretamente, você receberá um Pergaminho da Bruxa.Tente novamente até receber o item.
  4. Entregue o Pergaminho da Bruxa para a Bruxa.
    • Vá até a Bruxa entrando na sala pelo túmulo, que fica ao lado do quadro ao chegar no segundo andar ( não vá pelo piano).

Parte 3

  1. Reencontre a Bruxa, pergunte como conseguir o Símbolo dos Nove Reinos.
    Piano08.png
    • Para falar com ela, basta clicar no túmulo ao lado do retrato de Bruxa no segundo andar do castelo.
    • A partir desse passo, você não precisa mais encostar na parede da sala do piano para falar com a Bruxa.
  2. De volta à Dama Agradável, continue dialogando.
    • Selecione:
      • Quero falar sobre a Rainha dos Mortos...
      • Fale sobre a Insígnia dos Mortos.
      • E sobre Angrboda
      • A Bruxa me disse que você...
    • Fale com ela mais algumas vezes.
      • Não se preocupe, isso não vai acontecer.
  3. Siga de volta ao mirante em Geffen para falar com a Valquíria. Lembre-se de se aproximar do mirante.
  4. Fale com Laichin
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    • Pague 40.000 zenys pela pista da alma de Angrboda.
    • Atente-se a este NPC, pois ele falará sobre horas e ponteiros, quando isto ocorrer, tire uma screenshot para não se complicar no próximo passo.
    • Selecione:
      • O que quer dizer com Ponteiro Grande?
      • Pague 20.000 zenys.
    • Converse com esse NPC até ele repetir o mesmo diálogo sobre usar uma arma poderosa.
  5. Dirija-se para a caverna mais profunda de Glast Heim. Traga uma arma de nível 4 no seu inventário.
    SinalGHnovo.png
    • Compare as frases de ponteiro com os números do mapa, é aleatória para cada personagem.
    • Cada ponteiro representa um ponto no mapa. Você deverá ir na ordem que o diálogo pede, não na ordem dos pontos.
    • Não é para ir em todos os pontos, apenas aqueles ditos por Laichin.
      • Ponteiro grande das 10 horas → Ponto 1
      • Ponteiro pequeno das 11 horas → Ponto 2
      • Ponteiro grande da 1 hora → Ponto 3
      • Ponteiro bem pequeno das 11 horas → Ponto 4
      • Ponteiro grande das 4 horas → Ponto 5
      • Ponteiro pequeno das 6 horas → Ponto 6
      • Ponteiro grande das 7 horas → Ponto 7
      • Ponteiro grande das 5 horas → Ponto 8
    • Ao redor, temos as horas do relógio e no meio tem um ponto preto que representa o centro.
    • Para saber as coordenadas que o Laichi pediu, é só traçar uma reta da hora que ele pediu até o centro, marcar o ponto onde esta reta cruza com o ponteiro que ele pediu e ver onde tem o "X" vermelho mais próximo.
    • Você deve ir nas coordenadas na ordem em que ele te passou.
    • As oito coordenadas possíveis são: (19, 27); (43, 251); (118, 183); (123, 230); (138, 72); (263, 267); (268, 33); (273, 97).
    • Em cada um dos pontos, você terá que achar a Energia Misteriosa.
    • Se conseguir rachar o selo, você consegue um Fragmento de Espírito, clique várias vezes no NPC, a chance de receber o item varia conforme a arma em seu inventário.
    • Para rachar o selo, uma arma nível 4 deve estar no inventário, caso você tenha mais de uma arma no inventário e o selo não rache, troque a ordem das armas no inventário e tente novamente.
    • Por ser uma missão antiga, apenas algumas armas serão reconhecidas pelo NPC, por favor, confira a lista de armas disponíveis.
    • Após pegar o fragmento, siga para as demais coordenadas. Ao pegar os 4 fragmentos, eles se unirão e você terá os Sussurros Espirituais.
  6. Leve os Sussurros Espirituais para o Homem Deprimido, ele teleportará você para a sala da Rainha dos Mortos.
  7. Receba o Símbolo dos Nove Reinos da Rainha dos Mortos
    Rainhadosmortosa.png
    Fontenifflheima.png
Entregar para a Bruxa
  1. Clique no túmulo no Castelo da Bruxa para falar com Kirkena.
    imagem
  2. Entregue o Símbolo dos Nove Reinos para a Bruxa.
  3. Prepare-se para a batalha!
    • Você poderá chamar até 4 amigos para te ajudar, basta entregar 1 Medalha da Bruxa para cada, que deve ser devolvida depois da luta.
    • A Bruxa também poderá lhe enviar pelo caminho até Serin ou diretamente ao quarto de Serin. É uma cópia do Vale de Gyoll com muitos monstros: Carniçais, Succubus, Almas Penadas, Injustiçados, Druidas Malígnos e Múmias Anciãs, que não dão EXP nem deixam cair nada. Você deve passar por eles para chegar ao portal do outro lado. Entre e você estará no quarto de Serin. Se você tiver pessoas ajudando você, elas serão enviadas para Serin e deverão conversar com ela para chegar onde você está. Fale com Serin para iniciar a batalha.
    • Para iniciar a luta, basta falar com a Bruxa novamente para teleportar até a arena.
    • Sua batalha será contra 1 Ilusão das Trevas, 2 Múmias Anciãs, 2 Almas Penadas e 5 Carniçais.
    • Você terá 3 minutos para vencer o combate, caso contrário, volta para fora do local e terá que recomeçar o combate.
  4. Neste mapa, fale com Serin.
    Serinsinala.png
    • Escolha:
      • Por que está fazendo isso?...
      • Por isso você quer o Sr. das Trevas?
      • E se o Sr. das Trevas vir a Rune-Midgard...
      • Detenha-a
  5. Após derrotar os monstros, fale novamente com Serin para voltar à sala da Bruxa.
  6. Devolva as 5 Medalhas da Bruxa para a Bruxa e receba 50.000 de EXP base.
Entregar para Serin
  1. Entregue o Símbolo dos Nove Reinos para Serin.
    • Selecione:
      • O-o que devo fazer?
      • Me conte o boato
      • Estou pronto
  2. Fale novamente com Serin para teleportar seu personagem a uma nova sala.
    Serinsinala.png
    • Selecione:
      • Não, você deve ser detida.
  3. Prepare-se para a batalha!
    • Você não terá direito a ajuda.
    • Sua batalha será contra 1 Ilusão das Trevas.
    • Você terá 3 minutos para vencer o combate, caso contrário, volta para fora do local e terá que recomeçar o combate.
  4. Após vencer o combate, fale novamente com Serin até ela te enviar para a sala da Bruxa Kirkena.
  5. Após derrotar os monstros, fale novamente com Serin para voltar à sala da Bruxa.
  6. Fale com a Bruxa e receba sua recompensa em experiência.

Parte 4

  1. Se você tiver o Anel de Ouro de Serin adquirido na parte 2 selecionando "Claro, por que não?", fale com a Dama Agradável
    • Entregue o anel para ela, você receberá 500.000 de EXP base.
  2. Fale com o Homem Deprimido para teleportar até a mansão da Senhora do Inferno
  3. Converse com a Senhora do Inferno
  4. De volta ao Mirante de Geffen, a Valquíria agradecerá com O Sinal
  5. Retorne ao Arqueólogo e entregue o acessório, volte após 2 horas. Confira o Horário de entrega e retirada dos itens.
  6. Leve o acessório ao Homem Espirituoso e aguarde de 3 à 4 horas. Confira o Horário de entrega e retirada dos itens.
    • Atente-se ao entregar o Sinal aos dois NPCs, você deverá cumprir o tempo estabelecido, caso ultrapasse esse horário, você somente poderá reaver o item no dia seguinte e no mesmo horário de entrega
  7. Retorne ao Arqueólogo com o acessório em mãos
  8. Encontre o Homem Deprimido em Nifflheim e peça para falar com a Rainha dos Mortos .
  9. Fale com a Rainha dos Mortos .
    • Selecione:
      • Luz Estelar Soluçante
      • Sim (Existem relatos de que esta parte do texto está com tradução errada se você escolheu caminhos diferentes na missão, se a Rainha expulsou seu personagem ao escolher "sim", basta retornar a ela e escolher "não", que tudo ocorrerá normalmente.)
    • Você receberá o Lamento de Lúcifer.
  10. Agora você tem acesso a Geffenia, basta lançar o Lamento de Lúcifer na Fonte
    Sinal30.png
    • O Lamento de Lúcifer não é consumido e poderá abrir o portal quantas vezes desejar.
    • O portal ficará aberto por alguns segundos e todos que estiverem por perto poderão entrar.
    • Cada vez que o portal for aberto, irá lhe enviar para um mapa aleatório de Geffenia.