Shuras

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Arte Shuras.jpg
Com bastante disciplina, monges continuaram seu treinamento enquanto faziam boas ações, o que fez com que os outros lhes dessem as boas vindas e passassem a vê-los com novos olhos, abandonando o preconceito inicial. Assim, os Shuras passaram a ser chamados de "Deuses da Guerra".

Treine corpo e mente e domine seu ki para que seus poderes físicos ultrapassem os limites humanos, e assim torne-se um novo tipo de campeão divino.

Shuras
Anterior.png
        Masc
        Fem
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Paleta de Cores
Antes: Monge
Mestre
Tipo: 3-2
Mudança de Classe
Bônus com nível de classe 50
FOR  AGI  VIT  INT  DES  SOR
+6 +7 +5 +4 +7 +0
Apenaspralevantarumatabela.png



Construção do Personagem

  Padres.png Você pode encontrar mais builds na seção O Poder Divino


Importância dos atributos

  • FOR: Atributo principal de boa parte dos Shuras, aumentando ataque físico e consequentemente o dano das principais habilidades da classe.


  • AGI: Geralmente pouco relevante, interessante para construções que desejam utilizar combos das classes anteriores. Reduz animação entre habilidades, interessante para acelerar minimamente o combo Punho do Dragão + Ruína + Garra de Tigre, e utilizar Passo Etéreo mais eficientemente. Aumenta minimamente o dano de Soco Furacão.


  • VIT: Importante para qualquer construção, em especial as baseadas em Portões do Inferno e Garra de Tigre, devido ao aumento do HP máximo, Também melhora a regeneração por poções e reduz alguns efeitos negativos. Aumenta minimamente o efeito de Chakra do Vigor.



  • DES: Com importância variável dependendo da construção. Pouco relevante a Shuras voltados a Punho Supremo de Asura, devido ao tempo de conjuração da habilidade ser fixo, e a mesma não necessitar de precisão. Mais importante para o uso de outras habilidades, primeiramente pelo aumento de precisão, e em segundo plano pela redução de conjuração variável. Em conjunto com equipamentos específicos, aumenta o dano de ataques a distância, interessante para algumas habilidades da classe.


  • SOR: Útil em pequenos valores, porém não relevante na maioria dos casos. Interessante em valores medianos a personagens que desejam potencializar seu dano, como construções voltadas a Punho Supremo de Asura.


Shura de Portões do Inferno

Construção cara devido ao custo de SP, porém muito popular em GdE e PvP, obtendo ótimos danos com a habilidade Portões do Inferno, com auxílio de Dragão Ascendente. Pode ter como segundo foco Garra de Tigre, evoluindo com os combos da classe, pois os mesmos atributos influenciam as duas habilidades. Ou maximizar Campo Amaldiçoado, inutilizando grupos inimigos facilmente.

  • FOR: 90 ~ 110
  • AGI: 01 ~ 30
  • INT: 70 ~ 100
  • VIT: 110 ~ 120
  • DES: 80 ~ 100
  • SOR: 01 ~ 30

Shura Equilibrado

Shura focado em aproveitar ao máximo as habilidades da classe. Costuma utilizar Soco Furacão, Explosão Espiritual ou Garra de Tigre para evolução, geralmente combinando o dano de duas ou mais habilidades. Em níveis altos pode realizar Reset de habilidades e utilizar Portões do Inferno com um desempenho inferior a construção especializada, mas ainda assim com resultado relevante.

  • FOR: 80 ~ 110
  • AGI: 01 ~ 60
  • INT: 80 ~ 100
  • VIT: 90 ~ 110
  • DES: 70 ~ 100
  • SOR: 01 ~ 30


Shura de Autoconjuração

Construção que utiliza a invulnerabilidade concedida por Corpo Fechado para evolução do personagem. Utiliza equipamentos de Autoconjuração para dano físico e mágico. Shura não muito versátil, sendo necessário o uso de equipamentos bem específicos como Máscara de Ifrit, Chapeuriz de Elefante, Carta Eddga e entre outros equipamentos de alto conjuração ao receber dano.

  • FOR: 70 ~ 100
  • AGI: 01 ~ 30
  • INT: 100 ~ 110
  • VIT: 100 ~ 110
  • DES: 70 ~ 90
  • SOR: 01 ~ 30

Shura de Asura

Shura especializado em maximizar o dano do Punho Supremo de Asura, habilidade capaz de derrotar monstros MvP em um único golpe. É focada em aumento de SP máximo e ataque. Pode utilizar Dragão Ascendente e Chakra da Fúria para auxiliar no dano. Não muito versátil para outras modalidades de jogo.

  • FOR: 110 ~ 120
  • AGI: 01
  • INT: 100 ~ 120
  • VIT: 01 ~ 100
  • DES: 01 ~ 80
  • SOR: 01 ~ 60

Shura Veloz

Shura com uma quantidade relevante de AGI, tornando o uso de Passo Etéreo bem fluído. Deste modo, tem facilidade em fugir e se aproximar de inimigos, interessante para uso de Chamado Urgente e Campo Amaldiçoado em GdE. A alta ASPD contribui para o uso de Investida de Shura em conjunto com o suporte de Poema de Bragi, atingindo danos relevantes.

  • FOR: 90 ~ 110
  • AGI: 60 ~ 90
  • INT: 70 ~ 90
  • VIT: 90 ~ 110
  • DES: 70 ~ 100
  • SOR: 01 ~ 30

Equipamentos

A lista de equipamentos disponíveis para a classe é imensa. Abaixo são listados os mais populares para a maioria das construções de personagem.

Cabeça

Topo


Meio:


Baixo:


Cartas para Equipamentos para Cabeça:


Vestimentas


Cartas para Vestimentas:


Escudos


Cartas para Escudo:


Capas


Cartas para Capa:


Sapatos


Cartas para sapatos:


Acessórios


Cartas para Acessórios:

Armas

Cartas para Arma


[*] Equipamentos que podem receber Encantamentos.

Habilidades

Habilidade Descrição Níveis Tipo
Cotovelada Ascendente.png Cotovelada Ascendente
Revida o ataque de oponentes empurrando-os para trás. Este ataque causa dano no usuário. Consome 2 Esferas Espirituais. Não funciona contra monstros tipo Chefe. 5 Ofensiva
Campo Amaldiçoado.png Campo Amaldiçoado
Cria um campo que imobiliza todos os oponentes ao redor do usuário. Causa Silêncio nos alvos imobilizados. Consome 1 Esfera Espiritual por cada alvo imobilizado. 5 Ativa
Punho do Dragão.png Punho do Dragão
Desfere dois golpes rápidos a um alvo único. Ruína pode ser usada logo após Punho do Dragão. 10 Ofensiva
Impacto Sísmico.png Impacto Sísmico
Atinge o solo para causar dano e atordoar inimigos em área de 11 x 11 ao redor do usuário. Revela e causa dano extra em inimigos escondidos. Consome 1 Esfera Espiritual. 5 Ofensiva
Ruína.png Ruína
Ataque com o punho e ombro que causa grande dano dependente do Peso do usuário. A habilidade só pode ser usada após Punho do Dragão. Consome 2 Esferas Espirituais. 5 Ofensiva
Chakra da Fúria.png Chakra da Fúria
Transforma a DEF e DEFM do usuário em ATQ e Velocidade de Ataque. Consome Esferas Espirituais correspondentes ao nível da habilidade e parte do HP do usuário. 5 Suporte
Chakra da Cura.png Chakra da Cura
Recupera o HP de um alvo ou do usuário e remove alguns Efeitos Negativos. A chance de sucesso aumenta de acordo com o nível da habilidade. Consome Esferas Espirituais correspondentes ao nível da habilidade. 5 Suporte
Chakra do Vigor.png Chakra do Vigor
Aumenta o HP máx., VIT, recuperação de HP, e DEF do usuário. Consome Esferas Espirituais correspondentes ao nível da habilidade. 5 Suporte
Chakra de Energia.png Chakra de Energia
Chance de criar uma Esfera Espiritual ao realizar ataques físicos de curto e longo alcance ou se receber dano. 5 Suporte
Chakra do Silêncio.png Chakra do Silêncio
Causa dano e o estado Silêncio para 1 alvo único. Aumenta o dano de acordo com a DES do usuário. 5 Ofensiva
Portões do Inferno.png Portões do Inferno
Ataca o alvo repetidamente. O dano é aumentado se o HP do oponente estiver baixo. Consome 30% do SP máx. e 5 Esferas Espirituais. 10 Ofensiva
Salto Relâmpago.png Salto Relâmpago
Anula 1 ataque físico de longa distância ou mágico cujo alvo é o usuário. Adiciona a chance de pular em direção ao oponente quando este efeito for ativado. 5 Suporte
Cavalgar Relâmpago.png Cavalgar Relâmpago
Arremessa suas Esferas Espirituais, resultando em uma explosão que causa dano em todos os alvos em uma grande área. 5 Ofensiva
Rugido do Leão.png Rugido do Leão
Grita com força total para causar dano aos oponentes ao redor do usuário. Adiciona a chance de Aterrorizar o alvo. 5 Ofensiva
Investida de Shura.png Investida de Shura
Pula em direção ao alvo para causar dano e empurrar o oponente. Causa mais dano se o oponente empurrado atingir um obstáculo. Consome 1 Esfera Espiritual. 5 Ofensiva
Renúncia Espiritual.png Renúncia Espiritual
Entrega todas as Esferas Espirituais para outro alvo. 1 Suporte
Absorção Espiritual.png Absorção Espiritual
Recupera o SP do usuário absorvendo as Esferas Espirituais em área, incluindo as próprias. 1 Suporte
Explosão Espiritual.png Explosão Espiritual
Consome todas as Esferas Espirituais para causar dano na área ao redor do usuário. O dano depende do número de Esferas Espirituais utilizadas. 5 Ofensiva
Dragão Ascendente.png Dragão Ascendente
Fortalece mente e corpo para possibilitar um maior acúmulo de Esferas Espirituais, aumentar HP e SP, e a Velocidade de Ataque. O usuário perde HP continuamente. 10 Suporte
Soco Furacão.png Soco Furacão
Golpe giratório que atinge os inimigos ao redor, empurrando-os. Não Consome Esferas Espirituais. O dano aumenta conforme a AGI do usuário. 5 Ofensiva
Garra de Tigre.png Garra de Tigre
Causa dano ao HP e SP de um alvo único consumindo o próprio HP e SP. Consome 2 Esferas Espirituais. 10 Ofensiva
Rasteira (Shura).png Rasteira (Shura)
Causa dano na área ao redor do usuário, e força-os a se sentar. Em monstros, causa o estado Atordoamento. Não funciona contra monstros tipo Chefe. 1 Ofensiva