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* O dano causado enquanto o alvo estiver com a ferida aberta é de <code>(Nível de base × Nv. da habilidade)%</code> | * O dano causado enquanto o alvo estiver com a ferida aberta é de <code>(Nível de base × Nv. da habilidade)%</code> | ||
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Edição das 15h35min de 19 de fevereiro de 2023
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Cross Slash | |
ID: | KO_JYUMONJIKIRI (3004) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 8 + (2× Nv. da habilidade) |
Pós-conjuração: | 0,5 segundos |
Recarga: | [5,5 - (0,5 × Nv. da habilidade)] segundos |
Alvo: | Oponente |
Alcance: | (2 + nv. da habilidade) células |
Pré-requisitos | |
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Com uma arma em cada mão, pula na direção do oponente, causando dano físico à distância e deixando-o com uma ferida aberta por 3 segundos.
Enquanto a ferida estiver aberta, se o alvo for atingido novamente pela habilidade, o dano causado será maior.
Nv. | ATQ | Alcance | Recarga | SP |
---|---|---|---|---|
1 | 150% | 3 células | 5,0 segundos | 10 |
2 | 300% | 4 células | 4,5 segundos | 12 |
3 | 450% | 5 células | 4,0 segundos | 14 |
4 | 600% | 6 células | 3,5 segundos | 16 |
5 | 750% | 7 células | 3,0 segundos | 18 |
Notas
- O dano causado enquanto o alvo estiver com a ferida aberta é de
(Nível de base × Nv. da habilidade)%
- Por ter um tempo de recarga maior que a ferida, a habilidade pode ser usada por outro Kagerou ou Oboro.
- Armas relacionadas:
- Sombrios relacionados: