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Edição das 16h56min de 21 de abril de 2019

Arquivo:.png A Empresa
Os experimentos estranhos da Rekenber vitimaram tantas pessoas que seus espíritos ainda vagam inquietos pela cidade, procurando por aventureiros capazes de ajudá-los a transmitir suas mensagens.
Requisitos mínimos
Nv. de base: 90
Itens: 7345.png 1 Algemas

746.png 1 Bolinha de Gude
744.png 1 Buquê
523.png 5 Água Benta

Equipado: 2241.png 1 Bigode Grisalho

2243.png 1 Quatro Olhos

Quests anteriores: Infiltrando na Rekenber
Premiação
EXP base: 90.000
EXP classe: 90.000
Itens: 603.png 1 Velha Caixa Azul

12016.png 10 Poção do Vento

  1. Com 1 Algemas no inventário, dirija-se para uma das coordenadas abaixo. Você só precisa ativar o diálogo para prosseguir com a missão.
    Arquivo:Enterprise1.png
    • /navi lhz_dun01 147/106
    • /navi lhz_dun01 239/135
    • /navi lhz_dun01 66/213
    • /navi lhz_dun01 225/198
    Arquivo:Enterprise2.png
    • /navi lhz_dun02 244/229
    • /navi lhz_dun02 267/278
    • /navi lhz_dun02 94/199
    Arquivo:Enterprise3.png
    • /navi lhz_dun03 244/51
    • /navi lhz_dun03 123/191
    • /navi lhz_dun03 74/140
  2. Encontre outras 4 mensagens que estão na favela:
    1. Nas coordenadas /navi lighthalzen 297/225
      Arquivo:Enterprise4.png
    2. Nas coordenadas /navi lighthalzen 344/279
      Arquivo:Enterprise5.png
    3. Nas coordenadas /navi lighthalzen 364/312
      Arquivo:Enterprise6.png
    4. Nas coordenadas /navi lhz_in03 180/22
      Arquivo:Enterprise7.png
  3. Fale com a Anciã /navi lighthalzen 345/263
    Empresa1.png
  4. Dentro da corporação Rekenber, ative um novo diálogo se aproximando das coordenadas /navi lhz_in01 110/147
  5. Pergunte sobre a história da corporação para a Atendente /navi lhz_in01 114/181
    Empresa2a.png
  6. Na biblioteca, fale duas vezes com a outra Atendente /navi lhz_in01 27/247
    Empresa3.png
  7. Leia o Guia da Rekenber, na estante.
    Empresa4.png
  8. Ainda com as Algemas no inventário, ouça uma nova mensagem nas coordenadas /navi lhz_in01 272/227
  9. Equipe o Bigode Grisalho e o Quatro Olhos para falar com o Guarda /navi lhz_in01 35/226
    Rebeliao07.png
  10. Você terá acesso ao Laboratório Regenschrim. Ative o diálogo nas coordenadas /navi lhz_in01 206/129
    • Se o personagem estiver acima de 50% do peso, não poderá prosseguir nesse passo
    • Se o diálogo não aparecer, repita os passos anteriores.
  11. Nessa nova sala, clique em qualquer um dos dois NPC's para iniciar a conversa.
    Enterprise8.png
  12. No fim do diálogo, você volta para o laboratório.
  13. Fale com o Cientista Louco /navi lhz_in01 273/121
    Enterprise9.png
  14. Aproxime-se das coordenadas /navi lhz_in01 282/166
  15. Seu personagem será teleportado para uma sala, fale com o NPC para ganhar um Pingente do Espírito.
    Enterprise10.png
  16. Reencontre a Anciã e entregue os itens pedidos.
  17. Localize a Garota Aleijada /navi lhz_in03 32/162
    Empresa5.png
  18. Saia da casa andando, você receberá experiência.
  19. Interrogue a Secretária Slierre /navi lhz_in01 286/226
    Empresa6.png
    • Selecione:
      • Perguntar sobre a favela
      • Perguntar sobre o Laboratório
      • Perguntar sobre Wolfchev
      • Diga que é um amigo
      • E-espere!
      • Perguntar sobre os objetivos de Wolfchev
      • Seus experimentos são suspeitos...
      • Mostre as evidências
      • Sim
    • Fique clicando na NPC até informar que terminou a investigação.
    • Você receberá 1 Velha Caixa Azul e 10 Poção do Vento.
  20. Retorne ao quarto do Cientista Louco, que fugiu.
Saga1.png
Parte I Parte II Parte III Parte IV
Inspeção no Templo de Odin A Rebelião
Fábrica de Einbroch Propriedade Maldita O Presidente
Infiltrando na Rekenber A Empresa
Rumores Sérios Laboratório de Wolfchev
Contador de Histórias