Aquecer Terreno: mudanças entre as edições

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Esquenta o chão para regenerar [[HP]] a cada 3 segundos. Personagens dentro da área terão imunidade a [[congelamento]], [[cristalização]] e [[hipotermia]], além de serem libertados desses efeitos.
Aquece uma área do chão, removendo [[Congelamento]], [[Cristalização]] e [[Hipotermia]] dos alvos afetados e protegendo-os de receberem esses efeitos. Enquanto estiverem no terreno aquecido, recupera uma porcentagem do [[HP]] máximo a cada 3 segundos.


{| class="wikitablec"
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! Nível !! Cura !! Duração !! Recarga !! [[SP]]
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!1
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==Notas==
==Notas==
*Recupera [[HP]] de [[monstros]] e [[MVP]]s.
* Regenera [[HP]] de [[monstros]], [[MVP]]s e barricadas da [[Guerra do Emperium]] S.E.
* Personagens impedidos de regenerar [[HP]], como [[Mecânicos]] com M.E.C.H.A., personagens acima do peso ou com [[Frenesi]], serão afetados pela habilidade.
*Regeneração de [[HP]] +10% se o [[Feiticeiro]] estiver com um [[Invocar Agni|Agni]] em nível 2, no modo Passivo.
* O bônus de regeneração aumenta em 10%, usando um [[Agni]] em nível 2.
*Funciona nas Barricadas da [[Guerra do Emperium|Guerra do Emperium: Segunda Edição]].
* [[Proteger Terreno]] cancela e previne que a habilidade seja conjurada.
*Efeito de recuperação do [[HP]] continua atuando sobre personagens impedidos de regenerar [[HP]], tais como:
** Personagens em [[Frenesi]]
** [[Mecânicos]] pilotando M.E.C.H.A.
** [[Monstros]] e personagens [[Maldito]]s
** Personagens acima do peso.

{{Skill Sábio}}

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{{Mago2}}

Edição das 02h22min de 13 de dezembro de 2016

Aquecer Terreno.png Aquecer Terreno
Aquecer Terreno.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Suporte
Níveis: 5
SP: 28 + (Nv. da habilidade × 12)
Conjuração: [2 - (Nv. × 0,2)] + [2 + (Nv. × 0,2)] segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: [30 + (Nv. da habilidade × 5)] segundos
Duração: [35 + (Nv. da habilidade × 5)] segundos
Alvo: Chão
Área: 7x7 células
Pré-requisitos
Vulcão.png Vulcão Nv. 1

Furacão.png Furacão Nv. 1

Esquenta o chão para regenerar HP a cada 3 segundos. Personagens dentro da área terão imunidade a congelamento, cristalização e hipotermia, além de serem libertados desses efeitos.

Nv. Regeneração Duração Conjuração Recarga SP
Fixa Variável
1 1% 40 segundos 1,8 segundos 2,2 segundos 35 segundos 40
2 2% 45 segundos 1,6 segundos 2,4 segundos 40 segundos 52
3 3% 50 segundos 1,4 segundos 2,6 segundos 45 segundos 64
4 4% 55 segundos 1,2 segundos 2,8 segundos 50 segundos 76
5 5% 60 segundos 1 segundo 3 segundos 55 segundos 88

Notas