Ataque Mortal: mudanças entre as edições

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<span style="white-space:normal;">'''Dano''' = (ATQ × Nv. × HP restante ÷ HP Max) + HP restante</span>
<span style="white-space:normal;">'''Dano''' = (ATQ × Nv. × HP restante ÷ HP Max) + HP restante</span>


<span style="white-space:normal;">'''Imagem Falsa Dano''' = (1 + Nº. de Esquivas) × 0.2 × Dano</span>
<span style="white-space:normal;">'''Imagem Falsa Dano''' = (1 + Bloqueio) × 0.2 × Dano</span>




<span style="white-space:normal;">'''Final Dano''' = (ATQ × Nv. × HP restante ÷ HP Max) + HP restante + [(1 + Nº. de Esquivas) × 0.2 × Dano]</span>
<span style="white-space:normal;">'''Final Dano''' = (ATQ × Nv. × HP restante ÷ HP Max) + HP restante + [(1 + Bloqueio) × 0.2 × Dano]</span>


== Notas ==
== Notas ==

Edição das 06h07min de 16 de novembro de 2018

Ataque Mortal.png Ataque Mortal
Ataque Mortal.gif
Killing Stroke / Final Strike
ID: NJ_ISSEN (544)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 50 + (Nv. da habilidade ×5)
Pós-conjuração: 3 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 5 células
Propriedade: Neutro
Pré-requisitos
Aura Ninja.png Aura Ninja Nv. 1

Corte das Sombras.png Corte das Sombras Nv. 5 Prática de Arremesso de Shuriken.png Prática de Arremesso de Shuriken Nv. 7

Enquanto Aura Ninja estiver ativa, aproxima-se rapidamente de um alvo para desferir um dano a distância, ignorando a esquiva.

Após o uso, o usuário ficará com 1% de HP.

Nv. SP
1 55
2 60
3 65
4 70
5 75
6 80
7 85
8 90
9 95
10 100

Fórmula

 Dano = (ATQ × Nv. × HP restante ÷ HP Max) + HP restante
 Imagem Falsa Dano = (1 + Bloqueio) × 0.2 × Dano


 Final Dano = (ATQ × Nv. × HP restante ÷ HP Max) + HP restante + [(1 + Bloqueio) × 0.2 × Dano]

Notas