Ataque Mortal: mudanças entre as edições

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Enquanto [[Aura Ninja]] estiver ativa, aproxima-se rapidamente de um alvo para desferir um dano a distância, ignorando a [[esquiva]]. Após o uso, o usuário ficará com 1% de [[HP]].
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=== Fórmula===
=== Fórmula===
<code>(ATQ × 40) + (HP restante × Modificador)</code>
<code>Dano = (ATQ × 40) + (HP restante × Modificador)</code>


== Notas ==
== Notas ==
* Itens que aumentam o dano a distância influenciam na habilidade.
* O número de golpes causado é influenciado pelo número de [[esquiva]]s dadas por [[Imagem Falsa]].
* O número de golpes causado é influenciado pelo número de [[esquiva]]s dadas por [[Imagem Falsa]].
* Pode ser bloqueada por [[Escudo Sagrado]], [[Troca de Pele]], [[Escudos Milenares]] e [[Bruma Ofuscante]].
* Pode ser bloqueada por [[Escudo Sagrado]], [[Troca de Pele]], [[Escudos Milenares]] e [[Bruma Ofuscante]].
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* Nos castelos da [[Guerra do Emperium]], seu personagem não se aproximará do alvo.
* Nos castelos da [[Guerra do Emperium]], seu personagem não se aproximará do alvo.
* O dano não é afetado por itens como a {{item|id=4035 carta Hidra}} e é dividido pela metade em monstros do tipo chefe.
* O dano não é afetado por itens como a {{item|id=4035 carta Hidra}} e é dividido pela metade em monstros do tipo chefe.
* Itens relacionados:
** {{item|id=13306 Shuriken Huuma Frontal B}}


{{Ninja}}
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Edição das 17h25min de 2 de julho de 2019

Ataque Mortal.png Ataque Mortal
Ataque Mortal.gif
Killing Stroke / Final Strike
ID: NJ_ISSEN (544)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 50 + (Nv. da habilidade ×5)
Pós-conjuração: 3 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 5 células
Propriedade: Neutro
Pré-requisitos
Aura Ninja.png Aura Ninja Nv. 1

Corte das Sombras.png Corte das Sombras Nv. 5 Prática de Arremesso de Shuriken.png Prática de Arremesso de Shuriken Nv. 7

Enquanto Aura Ninja estiver ativa, aproxima-se rapidamente de um alvo para desferir um dano a distância, ignorando a esquiva.

Após o uso, o usuário ficará com 1% de HP.

Nv. Modificador SP
1 0,08 55
2 0,16 60
3 0,24 65
4 0,32 70
5 0,40 75
6 0,48 80
7 0,56 85
8 0,64 90
9 0,72 95
10 0,80 100

Fórmula

Dano = (ATQ × 40) + (HP restante × Modificador)

Notas