Atributos: mudanças entre as edições

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__TOC__
__TOC__
== Pontos de Atributo ==
== Pontos de Atributo ==
Atributos são pontos escolhidos pelos jogadores para melhorar o desempenho de seus personagens e desenvolvê-los de maneira pessoal. Eles são obtidos apenas quando um personagem evolui o [[nível de base]] e não podem ser reiniciados, portanto, escolha com cautela!
Atributos são pontos escolhidos pelos jogadores para melhorar o desempenho de seus personagens e desenvolvê-los de maneira pessoal.

Eles são obtidos apenas quando um personagem evolui o [[nível de base]] e podem ser resetados pelo [[ROPs#Resetador|NPC Rino]].


Todo [[nível de base]] atingido, o personagem receberá uma quantia de pontos para investir em 6 atributos, havendo um limite de pontos que um atributo deve atingir.
Todo [[nível de base]] atingido, o personagem receberá uma quantia de pontos para investir em 6 atributos, havendo um limite de pontos que um atributo deve atingir.
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* [[Classes]] 2 expandidas de [[nível]] até 160: um atributo não pode ultrapassar '''125''' pontos.
* [[Classes]] 2 expandidas de [[nível]] até 160: um atributo não pode ultrapassar '''125''' pontos.


A tabela a seguir exibe a quantidade de pontos ganhos ao subir de [[nível de base]]. Quanto mais investe nesses atributos, maior será a quantidade necessária para investir.
A tabela a seguir exibe a quantidade de pontos ganhos ao subir de [[nível de base]].

Quanto mais investe nesses atributos, maior será a quantidade necessária para investir.
{|
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|- style="vertical-align:top;font-size:smaller"
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===Força===
===Força===
[[Arquivo:Força.png|link=|right]]
[[Arquivo:Força.png|link=|right]]
Força ('''FOR''') é mais usada em personagens de ataques corpo a corpo. Ela influencia diretamente no ataque básico e no ataque físico da arma usada.
Força ('''FOR''') é mais usada em personagens de ataques corpo a corpo.


Ela influencia diretamente no ataque básico e no ataque físico da arma usada.
* Quando estiver usando armas de curta distância ou desarmado, cada 1 ponto em FOR garante:

** +1 de ataque físico base;
* Quando estiver usando armas de curta distância ou sem arma, cada 1 ponto em FOR garante:
** +0,5% ataque físico influenciada pela arma equipada e é sempre de propriedade [[neutro]].
** Ataque físico base +1.
*Quando estiver usando armas de longa distância (como arcos e pistolas), cada 5 pontos de FOR proporciona:
** Ataque físico influenciado pela arma equipada +0,5%.
** +1 de ataque físico.
* Quando estiver usando armas de longa distância (como arcos e pistolas), cada 5 pontos de FOR proporciona:
*Cada 1 ponto em FOR também garante os seguintes bônus:
** Ataque físico base +1.
** +30 de capacidade de carga;
* Cada 1 ponto em FOR também garante os seguintes bônus:
** Reduz em 0,04 segundos a imobilização do [[Tornado]];
** Capacidade de carga +30.
** Aumenta 0,3% de resistência contra os efeitos das máscaras de [[renegados]].
** Duração da imobilização de [[Tornado]] -0,04 segundos.
** Tolerância as Máscaras de [[renegados]] +0,3%.
===Agilidade===
===Agilidade===
Quanto maior a Agilidade ('''AGI'''), menor será o tempo da animação do personagem para realizar um ataque. É por isso que o atributo também é usado para reduzir o tempo de espera das habilidades, mesmo não tendo influência direta nela.
Quanto maior a agilidade ('''AGI'''), menor será o tempo da animação do personagem para realizar um ataque.


É por isso que o atributo também é usado para reduzir o tempo de espera das habilidades, mesmo não tendo influência direta nelas.
Este atributo não aumenta a sua velocidade de movimento e nem reduz a [[conjuração]].

Este atributo não aumenta a sua velocidade de movimento nem reduz a [[conjuração]].


*Cada 1 ponto de AGI proporciona:
*Cada 1 ponto de AGI proporciona:
** Esquiva +1.
** +1 de esquiva;
**Aumenta a velocidade de ataque;
** Aumenta a velocidade de ataque.
** +1% de resistência contra [[sangramento]] e [[sono]].
** Tolerância a [[sangramento]] e [[sono]] +1%.
** Tolerância as Máscaras de [[renegados]] +0,166% ~ 0,33%.
**Aumenta entre 0,166% a 0,33% a resistência contra os efeitos das máscaras de [[renegados]].
*A cada 5 pontos em AGI:
*A cada 5 pontos em AGI:
** +1 de defesa física básica.
** Defesa física básica +1.
=== Vitalidade ===
=== Vitalidade ===
[[Arquivo:Vitalidade.png|link=|right]]
[[Arquivo:Vitalidade.png|link=|right]]
Vitalidade ('''VIT''') é o atributo conhecido por aumentar o [[HP]] e a defesa do personagem. É também mais usado para melhorar as resistências contra [[efeitos negativos]].
Vitalidade ('''VIT''') é o atributo conhecido por aumentar o [[HP]] e a defesa do personagem.

É também mais usado para melhorar as resistências contra [[efeitos negativos]].


* Cada 1 ponto de VIT fornece:
* Cada 1 ponto de VIT fornece:
** +1% de [[HP]] máximo;
** [[HP]] máximo +1% (multiplicativo).
** +2% de efetividade de cura por [[itens]] que regeneram [[HP]];
** Efetividade de cura de [[itens]] que regeneram [[HP]] +2%.
** +1% de resistência a [[envenenamento]], [[Encantar com Veneno Mortal|envenenamento mortal]] e [[atordoamento]], também reduz a duração desses efeitos;
** Tolerância a [[envenenamento]], [[Encantar com Veneno Mortal|envenenamento mortal]] e [[atordoamento]] +1%.
** +0,2% de resistência ao efeito do [[Grito da Mandrágora]].
** Tolerância a [[Grito da Mandrágora]] +0,2%.
** Reduz as chances de receber [[incêndio]], [[hipotermia]] e [[cristalização]], bem como reduz em 0,1 segundo a duração desses efeitos.
** Aumenta a tolerância a [[incêndio]], [[hipotermia]] e [[cristalização]].
** Reduz a duração de [[envenenamento]], [[Encantar com Veneno Mortal|envenenamento mortal]] e [[atordoamento]].
** Duração de [[incêndio]], [[hipotermia]] e [[cristalização]] -0,1 segundo.
* Cada 2 pontos de VIT:
* Cada 2 pontos de VIT:
** +1 de defesa física base;
** Defesa física base +1
* Cada 5 pontos de VIT:
* Cada 5 pontos de VIT:
** +1 de defesa mágica base;
** Defesa mágica base +1
** Aumenta a taxa de regeneração natural de [[HP]] em 1 a cada segundo.
** Velocidade de regeneração natural de [[HP]] +1 a cada segundo.
*** Cada 200 pontos de [[HP]] máximo aumenta a taxa de regeneração natural em +1.
*** Cada 200 pontos de [[HP]] máximo aumenta a velocidade de regeneração natural em +1.

=== Inteligência ===
=== Inteligência ===
Inteligência ('''INT''') é conhecida por aumentar o poder mental do personagem, melhorando os ataques mágicos e reduzindo a [[conjuração variável]]. Comumente usada em personagens mágicos.
Inteligência ('''INT''') é conhecida por aumentar o poder mental do personagem, melhorando os ataques mágicos e reduzindo a [[conjuração variável]].

Comumente usada em personagens mágicos.


*Cada 1 ponto de INT proporciona:
*Cada 1 ponto de INT proporciona:
** Ataque mágico base +1,5.
** +1,5 de ataque mágico base;
** +1% de [[SP]] máximo;
** [[SP]] máximo +1% (multiplicativo).
** +1% de efetividade de cura por [[itens]] que regeneram [[SP]];
** Efetividade de cura dos [[itens]] que regeneram [[SP]] +1%.
** +0,05% na chance de sucesso em [[Alquimia]];
** Chance de sucesso ao criar poções de [[Alquimia]] +0,05%.
** +1% de resistência a [[sono]] e [[Sono Profundo]];
** Tolerância a [[sono]] e [[Sono Profundo]] +1%.
** Reduz levemente o tempo de [[conjuração variável]];
** Reduz levemente o tempo de [[conjuração variável]].
* Cada 2 pontos de INT:
* Cada 2 pontos de INT:
** +1 de defesa mágica base;
** Defesa mágica base +1.
** +1 de [[SP]] regenerado naturalmente;
** Velocidade de regeneração natural de [[SP]] +1 a cada segundo.
* Cada 6 pontos de INT:
* Cada 6 pontos de INT:
** +1 de [[SP]] regenerado naturalmente;
** Velocidade de regeneração natural de [[SP]] +1 a cada segundo.

=== Destreza ===
=== Destreza ===
[[Arquivo:Destreza.png|link=|right]]
[[Arquivo:Destreza.png|link=|right]]
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* Quando estiver usando armas de longa distância, cada 1 ponto em DES garante:
* Quando estiver usando armas de longa distância, cada 1 ponto em DES garante:
** +1 de ataque físico base;
** Ataque físico base +1
** +0,5% ataque físico influenciada pela arma equipada e é sempre de propriedade [[neutro]].
** Ataque físico influenciado pela arma equipada +0,5%.
* Cada 1 ponto de DES oferece:
* Cada 1 ponto de DES oferece:
** Precisão +1.
** +1 na precisão;
** +0,1% na chance de sucesso em [[Furto]], [[Forja]] e [[Alquimia]];
** Chance de sucesso em [[Furto]], [[Forja]] e [[Alquimia]] +0,1%.
** +0,2% na chance de sucesso de [[Remoção Total|remoção de equipamentos]];
** Chance de sucesso de [[Remoção Total|remoção de equipamentos]] +0,2%.
** +0,2% na chance de sucesso na [[Culinária]];
** Chance de sucesso na [[Culinária]] +0,2%
** Reduz o tempo de [[conjuração variável]].
** Reduz o tempo de [[conjuração variável]].
** Aumenta a velocidade de ataque.
** Aumenta a velocidade de ataque.
*Cada 5 pontos em DES:
*Cada 5 pontos em DES:
** +1 de ataque físico base com armas de curta distância;
** Ataque físico base com armas de curta distância +1.
** +1 de ataque mágico base;
** Ataque mágico base +1.
** +1 de defesa mágica base.
** Defesa mágica base +1.

=== Sorte ===
=== Sorte ===
Sorte ('''SOR'''') é um atributo "coringa", por aumentar a maioria dos atributos secundários em uma quantidade menor. Ela não aumenta suas chances de [[drop|derrubar itens]] dos [[monstros]].
Sorte ('''SOR''') é um atributo "coringa", por aumentar a maioria dos atributos secundários em uma quantidade menor.

Ela não aumenta suas chances de [[drop|derrubar itens]] dos [[monstros]].


*Cada 1 ponto em SOR proporciona:
*Cada 1 ponto em SOR proporciona:
** Chances de sucesso em [[Forja]], [[Alquimia]] e [[Culinária]] +0,1%.
** +0,3 no ataque crítico;
** +0,1% nas chances de sucesso em [[Forja]], [[Alquimia]] e [[Culinária]].
** Tolerância a [[coma]] e [[maldição]] +1%.
** +1% de resistência a [[coma]] e [[maldição]]
** Tolerância a [[Grito da Mandrágora]] +0,2%.
** 0,2% de resistência ao [[Grito da Mandrágora]]
*Cada 3 pontos em SOR oferecem: [[Arquivo:Sorte.png|link=|right]]
*Cada 3 pontos em SOR oferecem: [[Arquivo:Sorte.png|link=|right]]
** Ataque crítico +1.
** +1 de ataque físico base;
** Ataque físico base +1.
** +1 de ataque mágico base;
** +1 na precisão.
** Ataque mágico base +1.
** Precisão +1.
** +1% de chance das aves ou worgs dos [[Sentinelas]] atacarem automaticamente.
** Chance das aves ou worgs dos [[Sentinelas]] atacarem automaticamente +1%.
* Cada 5 pontos em SOR garantem:
* Cada 5 pontos em SOR garantem:
** Esquiva +1.
** +1 na esquiva;
** +1% de chance de não receber ataques críticos do oponente.
** Tolerância a ataques críticos +1%.
*Cada 10 pontos em SOR:
*Cada 10 pontos em SOR:
** Esquiva perfeita +1.
** +1 na esquiva perfeita.

== Atributos Secundários ==
== Atributos Secundários ==
=== HP ===
=== HP ===
HP (''Health Points'') é a vida dos personagens exibida como uma barra verde (ou vermelha) abaixo do personagem. Se estiver em um [[grupo]] ou possuir um [[Assistente]]/[[Homunculus]]/[[Feiticeiro|Espírito Elemental]], também é possível visualizar a barra de vida deles; em [[monstros]] a barra de HP é exibida em roxo.
HP (''Health Points'') é a vida dos personagens exibida como uma barra verde (ou vermelha) abaixo do personagem.

Se estiver em um [[grupo]] ou possuir um [[Assistente]]/[[Homunculus]]/[[Feiticeiro|Espírito Elemental]], também é possível visualizar a barra de vida deles; em [[monstros]] a barra de HP é exibida em roxo.


O aumento do HP leva em consideração o [[nível de base]], a [[classe]] do personagem, a VIT e modificadores de soma e multiplicação.
O aumento do HP leva em consideração o [[nível de base]], a [[classe]] do personagem, a VIT e modificadores de soma e multiplicação.


Há uma diferença entre HP base e HP máximo: O HP base é aumentado somente por pontos de VIT, já o HP máximo é o resultado de todos os bônus acumulados em seu personagem. Um [[item]] que aumenta o [[HP]] em porcentagem aumentará o valor de acordo com o HP Base e não com o HP Máx.
Há uma diferença entre HP base e HP máximo: O HP base é aumentado somente por pontos de VIT, já o HP máximo é o resultado de todos os bônus acumulados em seu personagem.

Um [[item]] que aumenta o [[HP]] em porcentagem aumentará o valor de acordo com o HP Base e não com o HP Máx.


Exemplo:
Exemplo:
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=== SP ===
=== SP ===
SP (''Spoul Points'') são pontos necessários para usar [[habilidades]] e é exibido como uma barra azul acima da barra verde de HP. O aumento do SP leva em consideração o [[nível de base]], a [[classe]] do personagem, a INT e modificadores de soma e multiplicação.
SP (''Soul Points'') são pontos necessários para usar [[habilidades]] e é exibido como uma barra azul abaixo da barra verde de HP.

O aumento do SP leva em consideração o [[nível de base]], a [[classe]] do personagem, a INT e modificadores de soma e multiplicação.

[[Itens]] que aumentam a regeneração natural de [[HP]] ou [[SP]] tendem a acelerar a velocidade da restauração de [[HP]] ou [[SP]].

Imagine que seu personagem, em pé, recupera 1 de [[HP]] naturalmente a cada 100 segundos.

Ao sentar, sua recuperação de [[HP]] dobra, passando a recuperar 1 de [[HP]] a cada 50 segundos.

Ao utilizar um [[item]] que aumenta a recuperação natural em 100%, sua recuperação de [[HP]], em pé, será de 50 segundos e sentado, será de 25 segundos.


=== Ataque Físico ===
=== Ataque Físico ===
[[Arquivo:Atributosatq.png|link=|right]]
[[Arquivo:Atributosatq.png|link=|right]]
Ataque Físico ('''ATQ''') compreende em golpes físicos desferidos por armas de curta ou longa distância, identificado na sua ''janela de atributos'' por "A + B", onde "A" é o "ATQ Base" e "B" é o ATQ ganho através de [[armas]] e [[equipamentos]].
Ataque Físico ('''ATQ''') compreende em golpes físicos desferidos por armas de curta ou longa distância, identificado na sua ''janela de atributos'' por "A + B", onde "A" é o ''ATQ Base'' e "B" é o ''ATQ ganho através de [[armas]] e [[equipamentos]]''.


* <span style="color:DarkMagenta ">ATQ Base (''Status ATK'')</span>:
* <span style="color:DarkMagenta ">ATQ Base (''Status ATK'')</span>:
** É dado pelos atributos FOR, DES e SOR. É sempre [[neutro]] e só pode ter sua propriedade mudada por [[Brisa Leve]]
** É dado pelos atributos FOR, DES e SOR. É sempre [[neutro]] e só pode ter sua propriedade mudada por [[Brisa Leve]].
** Seu efeito não é afetado por [[itens]] como a {{item|id=4035 carta Hidra}} e a {{item|id=4133 carta Raydric}}
** Seu efeito não é afetado por [[itens]] como a {{item|id=4035 carta Hidra}} e a {{item|id=4174 carta Deviling}}.
* <span style="color:DarkMagenta ">ATQ da Arma (''Weapon ATK'')</span>:
* <span style="color:DarkMagenta ">ATQ da Arma (''Weapon ATK'')</span>:
** Proveniente da arma, considerando a [[propriedade]] e o [[refinamento]].
** Proveniente da arma, considerando a [[propriedade]] e o [[refinamento]].
Linha 290: Linha 324:
** É influenciado pelo poder de ataque das [[munições]], caso esteja atacando em longa distância.
** É influenciado pelo poder de ataque das [[munições]], caso esteja atacando em longa distância.
* <span style="color:DarkMagenta ">Perícias</span>:
* <span style="color:DarkMagenta ">Perícias</span>:
** É o ataque originado das armas [[forja]]das com {{item|id=1000 Fragmento Estelar}} e das habilidades como [[Perícia com Maça]] e derivados.
** É o ataque originado das armas [[forja]]das com {{item|id=1000 Fragmento Estelar}} e das habilidades como [[Perícia com Maça]], [[Rufar dos Tambores]] e derivados.
** Ignora a [[DEF]] do alvo, é afetado por efeitos de dano físico a distância e dano crítico, mas não é influenciado pelo [[tamanho]], [[raça]] ou [[propriedade]] do alvo.
** Não é afetada por redutores como a {{item|id=4133 carta Raydric}} ou a propriedade [[fantasma]].

Todo [[item]] que aumenta o dano físico, aumenta o dano causado por ataques a distância e por ataques corpo a corpo.

Em itens que aumentam o dano por [[raça]], [[propriedade]] e [[tamanho]] o cálculo é feito da seguinte maneira, como exemplo:

* Um personagem que tem, na sua janela de atributos, o [[ATQ]] ''71 + 120''.
* Sabendo que 120 é o [[ATQ]] dado pela [[arma]] equipada e 71 é o [[ATQ]] dado pela [[FOR]].
* Ao equipar uma {{item|id=4035 carta Hidra}} na arma, o usuário obteve os seguintes valores:
** Dano sem arma equipada no [[humanoide]]: 40
** Dano com a arma equipada, mas sem a carta, no [[humanoide]]: 168
** Dano com a arma equipada com a carta, no [[humanoide]]: 193
* Subtraindo: <code>168-40 = 128</code>
* A [[carta]] fornece 20% de dano físico contra [[humanoide]]s, transformando esse 20% em multiplicação, ele se torna 1,2. (se fosse 50%, seria 1,5. Se fosse 30%, seria 1,3 e assim por diante)
* Multiplicando então: <code>128 × 1,2 = 153,6</code>
* Agora, adiciona-se o dano sem a arma equipada no resultado acima: <code>153,6 + 40 = 193</code>
* 193 é o dano final causado no alvo [[humanoide]].

Ou seja, [[cartas]] de dano físico contra [[raça]]s, [[propriedade]]s e [[tamanho]]s nunca aumentarão o dano final dos seus ataques.

Já os [[itens]] que aumentam o dano físico a distância são aplicados no dano final, somando o [[ATQ]] base e o [[ATQ]] da arma.

O bônus fornecido é apenas para ataques a distância, usando arcos, armas de fogo e [[habilidades]] específicas. Mesmo se um personagem estiver a uma célula de distância, o dano ainda é considerado de longa distância.

Os efeitos de dano a distância são válidos somente para danos físicos.

Danos mágicos, mesmo à distância, não são considerados.

Isso acontece porque, ataques mágicos possuem distâncias determinadas pela [[habilidade]].

=== Ataque Mágico ===
=== Ataque Mágico ===
[[Arquivo:Atributosatqm.png|link=|right]]
[[Arquivo:Atributosatqm.png|link=|right]]
Ataque Mágico ('''ATQM''') compreende em golpes mágicos e são sempre influenciadas pela [[propriedade]]. Ataques mágicos são identificados na sua ''janela de atributos'' por "A + B", onde "A" é o "ATQM Base" e "B" é o ATQM ganho através de [[armas]] e [[equipamentos]]:
Ataque Mágico ('''ATQM''') compreende em golpes mágicos e são sempre influenciadas pela [[propriedade]].

Ataques mágicos são identificados na sua ''janela de atributos'' por "A + B", onde "A" é o "ATQM Base" e "B" é o ATQM ganho através de [[armas]] e [[equipamentos]]:


* <span style="color:DarkMagenta ">ATQM Base (''Status MATK'')</span>:
* <span style="color:DarkMagenta ">ATQM Base (''Status MATK'')</span>:
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** São variantes com valor em porcentagem que encontram-se em [[cartas]], [[equipamentos]] e [[habilidades]], tais como a {{item|id=4409 carta Agav}}, {{item|id=5325 Olhos Biônicos}} e [[Serenata ao Luar]].
** São variantes com valor em porcentagem que encontram-se em [[cartas]], [[equipamentos]] e [[habilidades]], tais como a {{item|id=4409 carta Agav}}, {{item|id=5325 Olhos Biônicos}} e [[Serenata ao Luar]].
** Esses valores não são exibidos na janela de atributos do personagem.
** Esses valores não são exibidos na janela de atributos do personagem.

=== Defesa Física ===
=== Defesa Física ===
[[Arquivo:Atributosdef.png|link=|right]]
[[Arquivo:Atributosdef.png|link=|right]]
Defesa Física ('''DEF''') reduz o dano dos ataques físicos desferidos em você pelos seus oponentes. É mostrada como "A + B" na ''janela de atributos'' do seu personagem, onde "A" é a "DEF Leve" e "B", a "DEF Pesada".
Defesa Física ('''DEF''') reduz o dano dos ataques físicos desferidos em você pelos seus oponentes.

É mostrada como "A + B" na ''janela de atributos'' do seu personagem, onde "A" é a "DEF Leve" e "B", a "DEF Pesada".


* <span style="color:DarkMagenta ">DEF Leve (''Soft DEF'')</span>:
* <span style="color:DarkMagenta ">DEF Leve (''Soft DEF'')</span>:
Linha 318: Linha 386:


=== Defesa Mágica ===
=== Defesa Mágica ===
Defesa Mágica ('''DEFM''') não é muito diferente da defesa física. É exibida como "A + B" na ''janela de atributos'' do seu personagem, onde "A" é a "DEFM Leve" e "B", a "DEFM Pesada".
Defesa Mágica ('''DEFM''') não é muito diferente da defesa física.

É exibida como "A + B" na ''janela de atributos'' do seu personagem, onde "A" é a "DEFM Leve" e "B", a "DEFM Pesada".
[[Arquivo:Atributosdefm.png|link=|right]]
[[Arquivo:Atributosdefm.png|link=|right]]
* <span style="color:DarkMagenta ">DEFM Leve (''Soft MDEF'')</span>:
* <span style="color:DarkMagenta ">DEFM Leve (''Soft MDEF'')</span>:
Linha 325: Linha 395:
** É nessa parte da fórmula que entra a defesa mágica originada dos [[itens]] e [[habilidades]], tais como {{item|id=4278 carta Árvore Maldita}} (bônus de soma) e [[Assumptio]] (bônus em porcentagem).
** É nessa parte da fórmula que entra a defesa mágica originada dos [[itens]] e [[habilidades]], tais como {{item|id=4278 carta Árvore Maldita}} (bônus de soma) e [[Assumptio]] (bônus em porcentagem).
** Uma pessoa com 125 de DEFM Pesada consegue reduzir o dano pela metade.
** Uma pessoa com 125 de DEFM Pesada consegue reduzir o dano pela metade.
** Cada ponto de aumenta em 1% a resistência a [[congelamento]], [[petrificação]] e [[maldição]].
** Cada ponto de aumenta em 1% a tolerância a [[congelamento]] e [[petrificação]]. Entretanto, mesmo adquirindo 100 de DEFM, a resistência a esses [[efeitos negativos]] ainda contabiliza a diferença de nível entre você e seu oponente.


=== Esquiva ===
=== Esquiva ===
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{{Ver desambig|a habilidade que aumenta a destreza|Precisão (Arqueiro)}}
{{Ver desambig|a habilidade que aumenta a destreza|Precisão (Arqueiro)}}
A Precisão é a chance que você tem para atingir o alvo, se ela for menor que a esquiva do oponente, você erra o golpe.
A Precisão é a chance que você tem para atingir o alvo, se ela for menor que a esquiva do oponente, você erra o golpe.

* Sua precisão não poderá ultrapassar 95%, isso quer dizer que você sempre terá 5% de chance de errar o alvo.
* Sua precisão não poderá ultrapassar 95%, isso quer dizer que você sempre terá 5% de chance de errar o alvo.
* A chance de se esquivar de outros jogadores é calculada desta maneira:
* A chance de se esquivar de outros jogadores é calculada desta maneira:
Linha 369: Linha 440:
''Chance de Esquivar = <span style="color:MediumVioletRed">60%</span>''
''Chance de Esquivar = <span style="color:MediumVioletRed">60%</span>''
|}
|}

=== Precisão perfeita ===
[[Monstros]] e personagens já começam com 5 pontos de precisão perfeita, que só poderá ser aumentada por [[itens]] como a {{item|id=4248 Carta Múmia Anciã}}.

Sua função é garantir que os ataques normais ou por [[habilidades]] sempre acertem seu oponente, independente da sua baixa precisão.

Exemplo: Se seu alvo possuir 10.000 de esquiva e você tiver 10 de precisão, mas tem 50 de precisão perfeita, você terá 50% de chance de acertar o alvo, mesmo com pouca precisão.

Por causa dela, é impossível que seu personagem erre 100% dos golpes em um alvo, a menos que ele possua 100 de esquiva perfeita.

Precisão perfeita não acerta alvos com 100 de esquiva perfeita.


=== Crítico ===
=== Crítico ===
Linha 390: Linha 472:
* O número é exibido de maneira <span style="color:red">arredondada</span> na ''janela de atributos'', não mostrando os valores decimais.
* O número é exibido de maneira <span style="color:red">arredondada</span> na ''janela de atributos'', não mostrando os valores decimais.


É possível alterar a velocidade do ataque usando [[Alquimia|poções]] ou [[habilidades]], mas fique atento aos bônus oferecidos: modificadores fixos serão adicionados na sua ''ASPD'' final e valores em porcentagem <span style="color:red">não</span> são calculados a partir da velocidade exibida na ''Janela de Atributos''. Saiba mais em [[Itens#Velocidade de ataque|descrições]].
É possível alterar a velocidade do ataque usando [[Alquimia|poções]] ou [[habilidades]], mas fique atento aos bônus oferecidos: modificadores fixos serão adicionados na sua ''ASPD'' final e valores em porcentagem <span style="color:red">não</span> são calculados a partir da velocidade exibida na ''Janela de Atributos''. Exemplo:

* Você pretende adquirir um [[equipamento|chapéu]] que adiciona 5% de velocidade de ataque.
* Sua velocidade de ataque atual é 180,06, sendo exibida na janela de atributos como 180.
* Ao equipar o item, sua velocidade de ataque não ficará com 189, o valor final será de 180,81; sendo exibido como 180 de velocidade de ataque.
* Se seu personagem possuir 180,99 de velocidade de ataque e equipar o item, aí você perceberá a mudança na sua janela de atributos.

Exemplos de itens que fornecem bônus na velocidade de ataque em porcentagem e em valor fixo:

{| class="wikitable"
|-
! colspan="3" | Exemplos
|-
! Modificador !! Bônus !! Notas
|-
! {{Item List|id=18110 |item=Besta Grande}}
| style="color: blue;" | +1 || Bônus fixo que será adicionado no valor exibido na janela de atributos.
|-
! {{Item List|id=12684 |item=Poção de Ouro}}
| style="color: blue;" | +10% || Acumula com as outras Poções<br>(Concentração, Despertar...).
|-
! {{Item List|id=645 |item=Poção da Concentração}}
| style="color: blue;" | +10% ||
|-
! {{Item List|id=12414 |item=Bala de Guaraná}}
| style="color: blue;" | +10% || Também oferece [[Aumentar Agilidade]] nv. 5.
|-
! {{Item List|id=12437 |item=Suco Celular}}
| style="color: blue;" | +10% || Acumula com as outras Poções<br>(Concentração, Despertar...).
|-
! {{Item List|id=656 |item=Poção do Despertar}}
| style="color: blue;" | +15% || Não pode ser usada por [[Sacerdotes]], [[Bardos]], [[Odaliscas]] e evoluções.
|-
! {{Item List|id=657 |item=Poção da Fúria Selvagem}}
| style="color: blue;" | +20% || Não pode ser usada por [[Noviços]], [[Gatunos]], [[Arqueiros]], [[Magos]], [[Aprendizes]], [[Ninjas]] e evoluções.
|}


== Atributos Terciários ==
== Atributos Terciários ==
=== Velocidade de Movimento ===
=== Velocidade de Movimento ===
É o atributo que influencia na velocidade da caminhada e não pode ser aumentada pela AGI. Um personagem leva 0,15 segundos para mover uma célula, mas esse tempo pode ser variar de acordo com [[itens]], [[habilidades]] ou montarias.
É o atributo que influencia na velocidade da caminhada e não pode ser aumentada pela AGI.

Um personagem leva 0,15 segundos para mover uma célula, mas esse tempo pode ser variar de acordo com [[itens]], [[habilidades]] ou montarias.


O único acumulativo é a Montaria, portanto, ao utilizar dois itens ou habilidades distintas para aumentar a velocidade de movimento, o que prevalecerá será o que maior influência (salvo a Montaria, que é cumulativa).
Observe que alguns deles não acumulam entre si, como [[Aumentar Agilidade]] e {{item|id=662 Emblema Oficial}}.


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=== Alcance ===
=== Alcance ===
É a distância de um ataque entre você e o seu oponente. Para a maioria das armas, o alcance máximo é de 3 células, acima disso, seu personagem se moverá para próximo do inimigo.
É a distância de um ataque entre você e o seu oponente. Para a maioria das armas, o alcance máximo é de 3 células, acima disso, seu personagem se moverá para próximo do inimigo.

Armas de longa distância podem atingir oponentes a uma distância a partir de 5 células, com exceção da {{item|id=1525 Maça Longa}}, cujo a distância é de 4 células.
Armas de longa distância podem atingir oponentes a uma distância a partir de 5 células, com exceção da {{item|id=1525 Maça Longa}}, cujo a distância é de 4 células.


Em ataques de [[monstros]], acima de 4 células é considerado de longa distância; abaixo disso é considerado corpo a corpo. Não existem atributos que influenciam a distância dos ataques, apenas as [[armas]] e a habilidade [[Olhos de Águia]].
Em ataques de [[monstros]], acima de 4 células é considerado de longa distância; abaixo disso é considerado corpo a corpo.

Não existem atributos que influenciam a distância dos ataques, apenas as [[armas]] e a habilidade [[Olhos de Águia]].

===Conjuração===
===Conjuração===
Uma [[conjuração]] é uma barra verde que aparece em cima do seu personagem indicando o progresso para usar a [[habilidade]] escolhida, como uma barra de "''download''". Ela é dividida em tempo de conjuração "fixo" e "variável".
Conjuração é uma barra verde que aparece em cima do seu personagem indicando o progresso para usar a [[habilidade]] escolhida, como uma barra de "''download''".


Ela é dividida em tempo de conjuração "fixa" e "variável".
* <span style="color:DarkMagenta ">Conjuração variável</span>: pode ser reduzida através de DES e INT, [[equipamentos]] e [[cartas]].
* <span style="color:DarkMagenta ">Conjuração fixa</span>: não pode ser reduzida de maneira alguma, somente por habilidades como [[Sacramentum]] ou itens como {{item|id=18536 Rabo de Gato}}.


* <span style="color:DarkMagenta ">Conjuração fixa</span>: não pode ser reduzida através de atributos, podendo ser reduzida somente pelas habilidades [[Inspiração]] e [[Sacramentum]], cartas como {{item|id=4556 Carta Fenrir}} ou itens específicos, como {{item|id=18536 Rabo de Gato}}.
O tempo de [[conjuração fixo]] dado em porcentagens não é acumulativo, levando em consideração apenas o maior bônus de redução aplicado.
* <span style="color:DarkMagenta ">Conjuração variável</span>: pode ser reduzida através de [[DES]] e [[INT]], [[equipamentos]] e [[cartas]].

Os efeitos de redução no tempo de conjuração fixa dados em porcentagem não são acumulativos, levando em consideração apenas o maior bônus de redução aplicado. Porém, os efeitos de redução em segundos são acumulativos, e tem prioridade na redução, ou seja, são aplicados antes da redução em porcentagem.


=== Peso ===
=== Peso ===
O peso é a capacidade máxima de [[itens]] que um personagem pode carregar. É influenciado pela FOR, [[classe]] e das habilidades [[Aumentar Capacidade de Carga]], [[Aumentar Capacidade de Carga Especial]], [[Adestrar Dragão]] e [[Montaria]].
O peso é a capacidade máxima de [[itens]] que um personagem pode carregar.

É influenciado pela FOR, [[classe]] e das habilidades [[Aumentar Capacidade de Carga]], [[Aumentar Capacidade de Carga Especial]], [[Adestrar Dragão]] e [[Montaria]].

Mesmo com grande capacidade de peso, o limite de [[itens]] no inventário é de 100 para todos os personagens.

[[Itens]] equipados no seu personagem também são contabilizados no peso.


Mesmo com grande capacidade de peso, o limite de [[itens]] no inventário é de 100 para todos os personagens. [[Itens]] equipados no seu personagem também são contabilizados no peso. Estar com excesso de peso implica nos seguintes efeitos anormais:
Estar com excesso de peso implica nos seguintes efeitos anormais:


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Edição das 21h10min de 3 de fevereiro de 2019

Pontos de Atributo

Atributos são pontos escolhidos pelos jogadores para melhorar o desempenho de seus personagens e desenvolvê-los de maneira pessoal.

Eles são obtidos apenas quando um personagem evolui o nível de base e podem ser resetados pelo NPC Rino.

Todo nível de base atingido, o personagem receberá uma quantia de pontos para investir em 6 atributos, havendo um limite de pontos que um atributo deve atingir.

  • Classes 1, 2 e expandidas até o nível 99: um atributo não pode ultrapassar 99 pontos. (adotados, 80 pontos).
  • Classes 3: um atributo não pode ultrapassar 130 pontos. (adotados, 117).
  • Classes 2 expandidas de nível até 160: um atributo não pode ultrapassar 125 pontos.

A tabela a seguir exibe a quantidade de pontos ganhos ao subir de nível de base.

Quanto mais investe nesses atributos, maior será a quantidade necessária para investir.

Nível Pontos
1~4 3
5~9 4
10~14 5
15~19 6
20~24 7
25~29 8
30~34 9
35~39 10
40~44 11
45~49 12
50~54 13
55~59 14
60~64 15
65~69 16
70~74 17
Nível Pontos
75~79 18
80~84 19
85~89 20
90~94 21
95~99 22
100~109 23
110~119 24
120~129 25
130~139 26
140~150 27
151~157 28
158~164 29
165~171 30
172~175 31
Atributo Investimento
1~10 2
11~20 3
21~30 4
31~40 5
41~50 6
51~60 7
61~70 8
71~80 9
Atributo Investimento
81~90 10
91~99 11
100~104 16
105~109 20
110~114 24
115~120 28
121~125 32
126~130 36

Atributos Primários

Força

Força.png

Força (FOR) é mais usada em personagens de ataques corpo a corpo.

Ela influencia diretamente no ataque básico e no ataque físico da arma usada.

  • Quando estiver usando armas de curta distância ou sem arma, cada 1 ponto em FOR garante:
    • Ataque físico base +1.
    • Ataque físico influenciado pela arma equipada +0,5%.
  • Quando estiver usando armas de longa distância (como arcos e pistolas), cada 5 pontos de FOR proporciona:
    • Ataque físico base +1.
  • Cada 1 ponto em FOR também garante os seguintes bônus:
    • Capacidade de carga +30.
    • Duração da imobilização de Tornado -0,04 segundos.
    • Tolerância as Máscaras de renegados +0,3%.

Agilidade

Quanto maior a agilidade (AGI), menor será o tempo da animação do personagem para realizar um ataque.

É por isso que o atributo também é usado para reduzir o tempo de espera das habilidades, mesmo não tendo influência direta nelas.

Este atributo não aumenta a sua velocidade de movimento nem reduz a conjuração.

  • Cada 1 ponto de AGI proporciona:
    • Esquiva +1.
    • Aumenta a velocidade de ataque.
    • Tolerância a sangramento e sono +1%.
    • Tolerância as Máscaras de renegados +0,166% ~ 0,33%.
  • A cada 5 pontos em AGI:
    • Defesa física básica +1.

Vitalidade

Vitalidade.png

Vitalidade (VIT) é o atributo conhecido por aumentar o HP e a defesa do personagem.

É também mais usado para melhorar as resistências contra efeitos negativos.

Inteligência

Inteligência (INT) é conhecida por aumentar o poder mental do personagem, melhorando os ataques mágicos e reduzindo a conjuração variável.

Comumente usada em personagens mágicos.

  • Cada 1 ponto de INT proporciona:
  • Cada 2 pontos de INT:
    • Defesa mágica base +1.
    • Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo.
  • Cada 6 pontos de INT:
    • Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo.

Destreza

Destreza.png

A Destreza (DES) é um atributo geralmente usado para aumentar os ataques físicos de quem ataca em longas distâncias, usando arco, armas de fogo, chicotes ou instrumentos musicais.

  • Quando estiver usando armas de longa distância, cada 1 ponto em DES garante:
    • Ataque físico base +1
    • Ataque físico influenciado pela arma equipada +0,5%.
  • Cada 1 ponto de DES oferece:
  • Cada 5 pontos em DES:
    • Ataque físico base com armas de curta distância +1.
    • Ataque mágico base +1.
    • Defesa mágica base +1.

Sorte

Sorte (SOR) é um atributo "coringa", por aumentar a maioria dos atributos secundários em uma quantidade menor.

Ela não aumenta suas chances de derrubar itens dos monstros.

  • Cada 1 ponto em SOR proporciona:
  • Cada 3 pontos em SOR oferecem:
    Sorte.png
    • Ataque crítico +1.
    • Ataque físico base +1.
    • Ataque mágico base +1.
    • Precisão +1.
    • Chance das aves ou worgs dos Sentinelas atacarem automaticamente +1%.
  • Cada 5 pontos em SOR garantem:
    • Esquiva +1.
    • Tolerância a ataques críticos +1%.
  • Cada 10 pontos em SOR:
    • Esquiva perfeita +1.

Atributos Secundários

HP

HP (Health Points) é a vida dos personagens exibida como uma barra verde (ou vermelha) abaixo do personagem.

Se estiver em um grupo ou possuir um Assistente/Homunculus/Espírito Elemental, também é possível visualizar a barra de vida deles; em monstros a barra de HP é exibida em roxo.

O aumento do HP leva em consideração o nível de base, a classe do personagem, a VIT e modificadores de soma e multiplicação.

Há uma diferença entre HP base e HP máximo: O HP base é aumentado somente por pontos de VIT, já o HP máximo é o resultado de todos os bônus acumulados em seu personagem.

Um item que aumenta o HP em porcentagem aumentará o valor de acordo com o HP Base e não com o HP Máx.

Exemplo:

  • Sem nenhum equipamento, o personagem possui 1.000 de HP e pretende usar as cartas Tao Gunka e Fabre.
  • Ao equipar a Fabre (que é um modificador de soma), o HP sobe para 1.100.
  • Ao equipar a Tao Gunka (modificador de multiplicação), o HP sobe para 2.100 e não para 2.200.

SP

SP (Soul Points) são pontos necessários para usar habilidades e é exibido como uma barra azul abaixo da barra verde de HP.

O aumento do SP leva em consideração o nível de base, a classe do personagem, a INT e modificadores de soma e multiplicação.

Itens que aumentam a regeneração natural de HP ou SP tendem a acelerar a velocidade da restauração de HP ou SP.

Imagine que seu personagem, em pé, recupera 1 de HP naturalmente a cada 100 segundos.

Ao sentar, sua recuperação de HP dobra, passando a recuperar 1 de HP a cada 50 segundos.

Ao utilizar um item que aumenta a recuperação natural em 100%, sua recuperação de HP, em pé, será de 50 segundos e sentado, será de 25 segundos.

Ataque Físico

Atributosatq.png

Ataque Físico (ATQ) compreende em golpes físicos desferidos por armas de curta ou longa distância, identificado na sua janela de atributos por "A + B", onde "A" é o ATQ Base e "B" é o ATQ ganho através de armas e equipamentos.

Todo item que aumenta o dano físico, aumenta o dano causado por ataques a distância e por ataques corpo a corpo.

Em itens que aumentam o dano por raça, propriedade e tamanho o cálculo é feito da seguinte maneira, como exemplo:

  • Um personagem que tem, na sua janela de atributos, o ATQ 71 + 120.
  • Sabendo que 120 é o ATQ dado pela arma equipada e 71 é o ATQ dado pela FOR.
  • Ao equipar uma carta Hidra na arma, o usuário obteve os seguintes valores:
    • Dano sem arma equipada no humanoide: 40
    • Dano com a arma equipada, mas sem a carta, no humanoide: 168
    • Dano com a arma equipada com a carta, no humanoide: 193
  • Subtraindo: 168-40 = 128
  • A carta fornece 20% de dano físico contra humanoides, transformando esse 20% em multiplicação, ele se torna 1,2. (se fosse 50%, seria 1,5. Se fosse 30%, seria 1,3 e assim por diante)
  • Multiplicando então: 128 × 1,2 = 153,6
  • Agora, adiciona-se o dano sem a arma equipada no resultado acima: 153,6 + 40 = 193
  • 193 é o dano final causado no alvo humanoide.

Ou seja, cartas de dano físico contra raças, propriedades e tamanhos nunca aumentarão o dano final dos seus ataques.

Já os itens que aumentam o dano físico a distância são aplicados no dano final, somando o ATQ base e o ATQ da arma.

O bônus fornecido é apenas para ataques a distância, usando arcos, armas de fogo e habilidades específicas. Mesmo se um personagem estiver a uma célula de distância, o dano ainda é considerado de longa distância.

Os efeitos de dano a distância são válidos somente para danos físicos.

Danos mágicos, mesmo à distância, não são considerados.

Isso acontece porque, ataques mágicos possuem distâncias determinadas pela habilidade.

Ataque Mágico

Atributosatqm.png

Ataque Mágico (ATQM) compreende em golpes mágicos e são sempre influenciadas pela propriedade.

Ataques mágicos são identificados na sua janela de atributos por "A + B", onde "A" é o "ATQM Base" e "B" é o ATQM ganho através de armas e equipamentos:

  • ATQM Base (Status MATK):
    • É todo o ataque mágico dado pela INT, DES e SOR.
  • ATQM da Arma (Weapon MATK):
    • Proveniente da sua arma equipada, leva em consideração o refinamento e o nível da arma.
    • Esta é a parte que mais afeta seu poder de ataque mágico.
  • ATQM de Equipamentos (Equip MATK):
  • Modificadores:

Defesa Física

Atributosdef.png

Defesa Física (DEF) reduz o dano dos ataques físicos desferidos em você pelos seus oponentes.

É mostrada como "A + B" na janela de atributos do seu personagem, onde "A" é a "DEF Leve" e "B", a "DEF Pesada".

  • DEF Leve (Soft DEF):
    • Oriunda dos atributos (FOR, AGI, VIT), subtrai o dano final recebido pelo personagem. É aqui onde as habilidades Proteção Divina e Angelus são calculadas.
  • DEF Pesada (Hard DEF):
    • É nessa parte da fórmula que entra a defesa originada dos itens e habilidades, tais como carta Bode (bônus de soma) e Assumptio (bônus em porcentagem).
    • Uma pessoa com 500 de DEF Pesada consegue reduzir o dano pela metade.
    • Diferente da DEF Leve, que subtrai o dano, essa DEF reduz o dano de maneira percentual. A defesa dos monstros é considerada DEF Pesada.

Defesa Mágica

Defesa Mágica (DEFM) não é muito diferente da defesa física.

É exibida como "A + B" na janela de atributos do seu personagem, onde "A" é a "DEFM Leve" e "B", a "DEFM Pesada".

Atributosdefm.png
  • DEFM Leve (Soft MDEF):
    • Oriunda dos atributos (INT, DES, VIT), subtrai o dano final recebido pelo personagem.
  • DEFM Pesada (Hard MDEF):
    • É nessa parte da fórmula que entra a defesa mágica originada dos itens e habilidades, tais como carta Árvore Maldita (bônus de soma) e Assumptio (bônus em porcentagem).
    • Uma pessoa com 125 de DEFM Pesada consegue reduzir o dano pela metade.
    • Cada ponto de aumenta em 1% a tolerância a congelamento e petrificação. Entretanto, mesmo adquirindo 100 de DEFM, a resistência a esses efeitos negativos ainda contabiliza a diferença de nível entre você e seu oponente.

Esquiva

Esquiva e Esquiva Perfeita são os valores gerados para desviar de um golpe físico de seu oponente, se sua esquiva for menor que a precisão do inimigo, você recebe o ataque físico, já que não é possível esquivar-se de ataques mágicos.

Elas são exibidas como "A + B" na sua janela de equipamentos, sendo "A" para esquiva e "B" para esquiva perfeita.

Atributosesqv.png
  • Esquiva:
    • É o valor calculado junto com a precisão para definir as chances de desviar-se de um golpe.
    • É aumentado por qualquer item com bônus de esquiva, como a carta Choco.
    • Certas classes possuem mais facilidade em conseguir altas quantidades de esquiva, por exemplo, os Gatunos e evoluções.
    • Se o jogador estiver sendo atacado por mais de 2 monstros, a esquiva é reduzida em 10% para cada monstro adicional.
  • Esquiva Perfeita:
    • É calculada primeiro: se a esquiva perfeita não funcionar, será a vez da esquiva entrar na fórmula.
    • Os valores exibidos são sempre em porcentagem, logo, ter 1 de esquiva perfeita significa 1% de chance de desviar de um ataque.
    • Pode alcançar 100% de evasão de ataques físicos.
    • É exibido com um balão de "Lucky'" em cima do personagem.

Precisão

A Precisão é a chance que você tem para atingir o alvo, se ela for menor que a esquiva do oponente, você erra o golpe.

  • Sua precisão não poderá ultrapassar 95%, isso quer dizer que você sempre terá 5% de chance de errar o alvo.
  • A chance de se esquivar de outros jogadores é calculada desta maneira:
    • [80 - (Precisão de quem ataca - Esquiva do alvo)]%
    • Cálculo feito se não ocorrer esquiva perfeita
  • A chance de acertar monstros é calculada desta maneira:
    • 100 - (Precisão - Esquiva do monstro)%

Um exemplo de aplicação da fórmula:

Alvo Atacante
Esquiva Precisão
350 + 5 390

Chance de Esquivar = 100% - (390 - 350)%
Chance de Esquivar = 100% - 40%
Chance de Esquivar = 60%

Precisão perfeita

Monstros e personagens já começam com 5 pontos de precisão perfeita, que só poderá ser aumentada por itens como a Carta Múmia Anciã.

Sua função é garantir que os ataques normais ou por habilidades sempre acertem seu oponente, independente da sua baixa precisão.

Exemplo: Se seu alvo possuir 10.000 de esquiva e você tiver 10 de precisão, mas tem 50 de precisão perfeita, você terá 50% de chance de acertar o alvo, mesmo com pouca precisão.

Por causa dela, é impossível que seu personagem erre 100% dos golpes em um alvo, a menos que ele possua 100 de esquiva perfeita.

Precisão perfeita não acerta alvos com 100 de esquiva perfeita.

Crítico

Crítico (CRIT) exibido na janela de atributos é a chance que o personagem possui de realizar ataques críticos que ignoram a esquiva do alvo (mas pode ser evitado pela esquiva perfeita).

  • O ataque crítico causa 40% a mais de dano que um ataque físico normal e é exibido em um balão vermelho.
  • Cada 5 pontos de SOR, aumenta 1% de chance de não receber um ataque crítico.
  • Crítico = [(SOR × 0,3) + Modificadores].
  • As chances de sair um ataque crítico duplicam se o personagem estiver equipando uma Katar.
  • O dano de um ataque crítico pode ser aumentado por itens como as cartas Aunoe, Papel e Sedora.

Velocidade de Ataque

Velocidade de ataque (ASPD) é a quantidade de golpes por segundo que um personagem poderá desferir nos oponentes, onde 5 golpes por segundo podem ser desferidos no oponente se seu personagem tiver 190 de ASPD, por exemplo.

  • A velocidade de ataque varia de acordo com a classe, nível, arma e o escudo.
  • O limite máximo da velocidade de ataque:
    • 190 para personagens até nível 99.
    • 193 para personagens acima do nível 100.
  • Quanto mais próximo desse limite máximo, mais difícil será para alcançá-lo.
  • O número é exibido de maneira arredondada na janela de atributos, não mostrando os valores decimais.

É possível alterar a velocidade do ataque usando poções ou habilidades, mas fique atento aos bônus oferecidos: modificadores fixos serão adicionados na sua ASPD final e valores em porcentagem não são calculados a partir da velocidade exibida na Janela de Atributos. Exemplo:

  • Você pretende adquirir um chapéu que adiciona 5% de velocidade de ataque.
  • Sua velocidade de ataque atual é 180,06, sendo exibida na janela de atributos como 180.
  • Ao equipar o item, sua velocidade de ataque não ficará com 189, o valor final será de 180,81; sendo exibido como 180 de velocidade de ataque.
  • Se seu personagem possuir 180,99 de velocidade de ataque e equipar o item, aí você perceberá a mudança na sua janela de atributos.

Exemplos de itens que fornecem bônus na velocidade de ataque em porcentagem e em valor fixo:

Exemplos
Modificador Bônus Notas
18110.png Besta Grande
+1 Bônus fixo que será adicionado no valor exibido na janela de atributos.
12684.png Poção de Ouro
+10% Acumula com as outras Poções
(Concentração, Despertar...).
645.png Poção da Concentração
+10%
12414.png Bala de Guaraná
+10% Também oferece Aumentar Agilidade nv. 5.
12437.png Suco Celular
+10% Acumula com as outras Poções
(Concentração, Despertar...).
656.png Poção do Despertar
+15% Não pode ser usada por Sacerdotes, Bardos, Odaliscas e evoluções.
657.png Poção da Fúria Selvagem
+20% Não pode ser usada por Noviços, Gatunos, Arqueiros, Magos, Aprendizes, Ninjas e evoluções.

Atributos Terciários

Velocidade de Movimento

É o atributo que influencia na velocidade da caminhada e não pode ser aumentada pela AGI.

Um personagem leva 0,15 segundos para mover uma célula, mas esse tempo pode ser variar de acordo com itens, habilidades ou montarias.

O único acumulativo é a Montaria, portanto, ao utilizar dois itens ou habilidades distintas para aumentar a velocidade de movimento, o que prevalecerá será o que maior influência (salvo a Montaria, que é cumulativa).

Influência Velocidade
Evasão Aquática 50%
Pântano dos Mortos 75%
Não me Abandones 80%
Nenhuma 100%
Aumentar Agilidade 140%
Montaria
Emblema Oficial 180%
Maximizar Poder 200%
Caixa do Trovão 200%
Poção do Vento 250%

Alcance

É a distância de um ataque entre você e o seu oponente. Para a maioria das armas, o alcance máximo é de 3 células, acima disso, seu personagem se moverá para próximo do inimigo.

Armas de longa distância podem atingir oponentes a uma distância a partir de 5 células, com exceção da Maça Longa, cujo a distância é de 4 células.

Em ataques de monstros, acima de 4 células é considerado de longa distância; abaixo disso é considerado corpo a corpo.

Não existem atributos que influenciam a distância dos ataques, apenas as armas e a habilidade Olhos de Águia.

Conjuração

Conjuração é uma barra verde que aparece em cima do seu personagem indicando o progresso para usar a habilidade escolhida, como uma barra de "download".

Ela é dividida em tempo de conjuração "fixa" e "variável".

Os efeitos de redução no tempo de conjuração fixa dados em porcentagem não são acumulativos, levando em consideração apenas o maior bônus de redução aplicado. Porém, os efeitos de redução em segundos são acumulativos, e tem prioridade na redução, ou seja, são aplicados antes da redução em porcentagem.

Peso

O peso é a capacidade máxima de itens que um personagem pode carregar.

É influenciado pela FOR, classe e das habilidades Aumentar Capacidade de Carga, Aumentar Capacidade de Carga Especial, Adestrar Dragão e Montaria.

Mesmo com grande capacidade de peso, o limite de itens no inventário é de 100 para todos os personagens.

Itens equipados no seu personagem também são contabilizados no peso.

Estar com excesso de peso implica nos seguintes efeitos anormais:

Personagem está carregando 50% do peso máximo
I Peso50.png
Personagem está carregando 90% do peso máximo
I Peso90.png
  • Impede o uso de quaisquer habilidades.
  • Não pode atacar oponentes.