Atributos: mudanças entre as edições

De bROWiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
(Melhora na concordância de algumas frases.)
Sem resumo de edição
(21 revisões intermediárias por 5 usuários não estão sendo mostradas)
Linha 1: Linha 1:
Atributos são pontos escolhidos pelos jogadores para melhorar o desempenho de seus personagens e desenvolvê-los de maneira pessoal.

Eles são obtidos apenas quando um personagem evolui o [[nível de base]] e podem ser resetados pelo [[ROPs#Resetador|NPC Rino]].



__TOC__
__TOC__
== Pontos de Atributo ==
== Pontos de Atributo ==
Todo [[nível de base]] atingido, o personagem receberá uma quantia de pontos para investir em 6 atributos, havendo um limite de pontos que um atributo deve atingir.
Atributos são pontos escolhidos pelos jogadores para melhorar o desempenho de seus personagens e desenvolvê-los de maneira pessoal. Eles são obtidos apenas quando um personagem evolui o [[Nível de Nase]] e podem ser resetados pelo [[ROPs#Resetador|NPC Rino]].


* [[Classes]] 1, 2 e expandidas até o [[nível]] 99: um atributo não pode ultrapassar '''99''' pontos. ([[família|adotados]], '''80''' pontos).
Para cada [[Nível de Base]] atingido, o personagem receberá pontos para serem distribuídos em 6 atributos. Existe um limite máximo de pontos que um atributo pode atingir.
* [[Classes]] 3: um atributo não pode ultrapassar '''130''' pontos. ([[família|adotados]], '''117''').
* [[Classes]] 2 expandidas de [[nível]] até 160: um atributo não pode ultrapassar '''125''' pontos.


A tabela a seguir exibe a quantidade de pontos ganhos ao subir de [[nível de base]].
* [[Classes]] 1, 2 e expandidas até o [[nível]] 99: Os atributos não podem ultrapassar '''99''' pontos. ([[família|adotados]], '''80''' pontos).
* [[Classes]] 3: Os atributos não podem ultrapassar '''130''' pontos. ([[família|adotados]], '''117''').
* [[Classes]] 2 expandidas de [[nível]] até 160: Os atributos não podem ultrapassar '''125''' pontos.


A tabela a seguir exibe a quantidade de pontos ganhos ao subir de [[Nível de Base]]. Quanto mais pontos os atributos tiverem, maior será a quantidade necessária para investir.
Quanto mais investe nesses atributos, maior será a quantidade necessária para investir.
{|
{|
|- style="vertical-align:top;font-size:smaller"
|- style="vertical-align:top;font-size:smaller"
Linha 168: Linha 174:
===Força===
===Força===
[[Arquivo:Força.png|link=|right]]
[[Arquivo:Força.png|link=|right]]
Força ('''FOR''') é mais usada em personagens de ataques corpo a corpo. Ela influencia diretamente no ataque básico e no ataque físico da arma usada.
Força ('''FOR''') é mais usada em personagens de ataques corpo a corpo.

Ela influencia diretamente no ataque básico e no ataque físico da arma usada.


* Quando estiver usando armas de curta distância ou sem arma, cada 1 ponto em FOR garante:
* Quando estiver usando armas de curta distância ou sem arma, cada 1 ponto em FOR garante:
Linha 180: Linha 188:
** Tolerância as Máscaras de [[renegados]] +0,3%.
** Tolerância as Máscaras de [[renegados]] +0,3%.
===Agilidade===
===Agilidade===
Quanto maior a agilidade ('''AGI'''), menor será o tempo da animação do personagem para realizar um ataque. É por isso que o atributo também é usado para reduzir o tempo de espera das habilidades, mesmo não tendo influência direta nelas.
Quanto maior a agilidade ('''AGI'''), menor será o tempo da animação do personagem para realizar um ataque.

É por isso que o atributo também é usado para reduzir o tempo de espera das habilidades, mesmo não tendo influência direta nelas.


Este atributo não aumenta a sua velocidade de movimento nem reduz a [[conjuração]].
Este atributo não aumenta a sua velocidade de movimento nem reduz a [[conjuração]].
Linha 193: Linha 203:
=== Vitalidade ===
=== Vitalidade ===
[[Arquivo:Vitalidade.png|link=|right]]
[[Arquivo:Vitalidade.png|link=|right]]
Vitalidade ('''VIT''') é o atributo conhecido por aumentar o [[HP]] e a defesa do personagem. É também mais usado para melhorar as resistências contra [[efeitos negativos]].
Vitalidade ('''VIT''') é o atributo conhecido por aumentar o [[HP]] e a defesa do personagem.

É também mais usado para melhorar as resistências contra [[efeitos negativos]].


* Cada 1 ponto de VIT fornece:
* Cada 1 ponto de VIT fornece:
Linha 211: Linha 223:


=== Inteligência ===
=== Inteligência ===
Inteligência ('''INT''') é conhecida por aumentar o poder mental do personagem, melhorando os ataques mágicos e reduzindo a [[conjuração variável]]. Comumente usada em personagens mágicos.
Inteligência ('''INT''') é conhecida por aumentar o poder mental do personagem, melhorando os ataques mágicos e reduzindo a [[conjuração variável]].

Comumente usada em personagens mágicos.


*Cada 1 ponto de INT proporciona:
*Cada 1 ponto de INT proporciona:
Linha 243: Linha 257:
** Ataque físico base com armas de curta distância +1.
** Ataque físico base com armas de curta distância +1.
** Ataque mágico base +1.
** Ataque mágico base +1.
** +Defesa mágica base +1.
** Defesa mágica base +1.

=== Sorte ===
=== Sorte ===
Sorte ('''SOR''') é um atributo "coringa", por aumentar a maioria dos atributos secundários em uma quantidade menor. Ela não aumenta suas chances de [[drop|derrubar itens]] dos [[monstros]].
Sorte ('''SOR''') é um atributo "coringa", por aumentar a maioria dos atributos secundários em uma quantidade menor.

Ela não aumenta suas chances de [[drop|derrubar itens]] dos [[monstros]].


*Cada 1 ponto em SOR proporciona:
*Cada 1 ponto em SOR proporciona:
Linha 265: Linha 282:
== Atributos Secundários ==
== Atributos Secundários ==
=== HP ===
=== HP ===
HP (''Health Points'') é a vida dos personagens exibida como uma barra verde (ou vermelha) abaixo do personagem. Se estiver em um [[grupo]] ou possuir um [[Assistente]]/[[Homunculus]]/[[Feiticeiro|Espírito Elemental]], também é possível visualizar a barra de vida deles; em [[monstros]] a barra de HP é exibida em roxo.
HP (''Health Points'') é a vida dos personagens exibida como uma barra verde (ou vermelha) abaixo do personagem.

Se estiver em um [[grupo]] ou possuir um [[Assistente]]/[[Homunculus]]/[[Feiticeiro|Espírito Elemental]], também é possível visualizar a barra de vida deles; em [[monstros]] a barra de HP é exibida em roxo.


O aumento do HP leva em consideração o [[nível de base]], a [[classe]] do personagem, a VIT e modificadores de soma e multiplicação.
O aumento do HP leva em consideração o [[nível de base]], a [[classe]] do personagem, a VIT e modificadores de soma e multiplicação.


Há uma diferença entre HP base e HP máximo: O HP base é aumentado somente por pontos de VIT, já o HP máximo é o resultado de todos os bônus acumulados em seu personagem. Um [[item]] que aumenta o [[HP]] em porcentagem aumentará o valor de acordo com o HP Base e não com o HP Máx.
Há uma diferença entre HP base e HP máximo: O HP base é aumentado somente por pontos de VIT, já o HP máximo é o resultado de todos os bônus acumulados em seu personagem.

Um [[item]] que aumenta o [[HP]] em porcentagem aumentará o valor de acordo com o HP Base e não com o HP Máx.


Exemplo:
Exemplo:
Linha 277: Linha 298:


=== SP ===
=== SP ===
SP (''Soul Points'') são pontos necessários para usar [[habilidades]] e é exibido como uma barra azul acima da barra verde de HP. O aumento do SP leva em consideração o [[nível de base]], a [[classe]] do personagem, a INT e modificadores de soma e multiplicação.
SP (''Soul Points'') são pontos necessários para usar [[habilidades]] e é exibido como uma barra azul abaixo da barra verde de HP.


O aumento do SP leva em consideração o [[nível de base]], a [[classe]] do personagem, a INT e modificadores de soma e multiplicação.
[[Itens]] que aumentam a regeneração natural de [[HP]] ou [[SP]] tendem a acelerar a velocidade da restauração de [[HP]] ou [[SP]]. Imagine que seu personagem, em pé, recupera 1 de [[HP]] naturalmente a cada 100 segundos. Ao sentar, sua recuperação de [[HP]] dobra, passando a recuperar 1 de [[HP]] a cada 50 segundos. Ao utilizar um [[item]] que aumenta a recuperação natural em 100%, sua recuperação de [[HP]], em pé, será de 50 segundos e sentado, será de 25 segundos.

[[Itens]] que aumentam a regeneração natural de [[HP]] ou [[SP]] tendem a acelerar a velocidade da restauração de [[HP]] ou [[SP]].

Imagine que seu personagem, em pé, recupera 1 de [[HP]] naturalmente a cada 100 segundos.

Ao sentar, sua recuperação de [[HP]] dobra, passando a recuperar 1 de [[HP]] a cada 50 segundos.

Ao utilizar um [[item]] que aumenta a recuperação natural em 100%, sua recuperação de [[HP]], em pé, será de 50 segundos e sentado, será de 25 segundos.


=== Ataque Físico ===
=== Ataque Físico ===
[[Arquivo:Atributosatq.png|link=|right]]
[[Arquivo:Atributosatq.png|link=|right]]
Ataque Físico ('''ATQ''') compreende em golpes físicos desferidos por armas de curta ou longa distância, identificado na sua ''janela de atributos'' por "A + B", onde "A" é o "ATQ Base" e "B" é o ATQ ganho através de [[armas]] e [[equipamentos]].
Ataque Físico ('''ATQ''') compreende em golpes físicos desferidos por armas de curta ou longa distância, identificado na sua ''janela de atributos'' por "A + B", onde "A" é o ''ATQ Base'' e "B" é o ''ATQ ganho através de [[armas]] e [[equipamentos]]''.


* <span style="color:DarkMagenta ">ATQ Base (''Status ATK'')</span>:
* <span style="color:DarkMagenta ">ATQ Base (''Status ATK'')</span>:
** É dado pelos atributos FOR, DES e SOR. É sempre [[neutro]] e só pode ter sua propriedade mudada por [[Brisa Leve]]
** É dado pelos atributos FOR, DES e SOR. É sempre [[neutro]] e só pode ter sua propriedade mudada por [[Brisa Leve]].
** Seu efeito não é afetado por [[itens]] como a {{item|id=4035 carta Hidra}} e a {{item|id=4174 carta Deviling}}
** Seu efeito não é afetado por [[itens]] como a {{item|id=4035 carta Hidra}} e a {{item|id=4174 carta Deviling}}.
* <span style="color:DarkMagenta ">ATQ da Arma (''Weapon ATK'')</span>:
* <span style="color:DarkMagenta ">ATQ da Arma (''Weapon ATK'')</span>:
** Proveniente da arma, considerando a [[propriedade]] e o [[refinamento]].
** Proveniente da arma, considerando a [[propriedade]] e o [[refinamento]].
Linha 297: Linha 326:
** É influenciado pelo poder de ataque das [[munições]], caso esteja atacando em longa distância.
** É influenciado pelo poder de ataque das [[munições]], caso esteja atacando em longa distância.
* <span style="color:DarkMagenta ">Perícias</span>:
* <span style="color:DarkMagenta ">Perícias</span>:
** É o ataque originado das armas [[forja]]das com {{item|id=1000 Fragmento Estelar}} e das habilidades como [[Perícia com Maça]] e derivados.
** É o ataque originado das armas [[forja]]das com {{item|id=1000 Fragmento Estelar}} e das habilidades como [[Perícia com Maça]], [[Rufar dos Tambores]] e derivados.
** Ignora a [[DEF]] do alvo, é afetado por efeitos de dano físico a distância e dano crítico, mas não é influenciado pelo [[tamanho]], [[raça]] ou [[propriedade]] do alvo.
** Não é afetada por redutores como a {{item|id=4133 carta Raydric}} ou a propriedade [[fantasma]].

Todo [[item]] que aumenta o dano físico, aumenta o dano causado por ataques a distância e por ataques corpo a corpo.


Em itens que aumentam o dano por [[raça]], [[propriedade]] e [[tamanho]] o cálculo é feito da seguinte maneira, como exemplo:


Todo [[item]] que aumenta o dano físico, aumenta o dano causado por ataques a distância e por ataques corpo a corpo. Em itens que aumentam o dano por [[raça]], [[propriedade]] e [[tamanho]] o cálculo é feito da seguinte maneira, como exemplo:
* Um personagem que tem, na sua janela de atributos, o [[ATQ]] ''71 + 120''.
* Um personagem que tem, na sua janela de atributos, o [[ATQ]] ''71 + 120''.
* Sabendo que 120 é o [[ATQ]] dado pela [[arma]] equipada e 71 é o [[ATQ]] dado pela [[FOR]].
* Sabendo que 120 é o [[ATQ]] dado pela [[arma]] equipada e 71 é o [[ATQ]] dado pela [[FOR]].
Linha 314: Linha 345:
* 193 é o dano final causado no alvo [[humanoide]].
* 193 é o dano final causado no alvo [[humanoide]].


Ou seja, [[cartas]] de dano físico contra [[raça]]s, [[propriedade]]s e [[tamanho]]s nunca aumentarão o dano final dos seus ataques. Já os [[itens]] que aumentam o dano físico a distância são aplicados no dano final, somando o [[ATQ]] base e o [[ATQ]] da arma. O bônus fornecido é apenas para ataques a distância, usando arcos, armas de fogo e [[habilidades]] específicas. Mesmo se um personagem estiver a uma célula de distância, o dano ainda é considerado de longa distância.
Ou seja, [[cartas]] de dano físico contra [[raça]]s, [[propriedade]]s e [[tamanho]]s nunca aumentarão o dano final dos seus ataques.


Já os [[itens]] que aumentam o dano físico a distância são aplicados no dano final, somando o [[ATQ]] base e o [[ATQ]] da arma.
Os efeitos de dano a distância são válidos somente para danos físicos. Danos mágicos, mesmo à distância, não são considerados. Isso acontece porque, ataques mágicos possuem distâncias determinadas pela [[habilidade]].

O bônus fornecido é apenas para ataques a distância, usando arcos, armas de fogo e [[habilidades]] específicas. Mesmo se um personagem estiver a uma célula de distância, o dano ainda é considerado de longa distância.

Os efeitos de dano a distância são válidos somente para danos físicos.

Danos mágicos, mesmo à distância, não são considerados.

Isso acontece porque, ataques mágicos possuem distâncias determinadas pela [[habilidade]].


=== Ataque Mágico ===
=== Ataque Mágico ===
[[Arquivo:Atributosatqm.png|link=|right]]
[[Arquivo:Atributosatqm.png|link=|right]]
Ataque Mágico ('''ATQM''') compreende em golpes mágicos e são sempre influenciadas pela [[propriedade]]. Ataques mágicos são identificados na sua ''janela de atributos'' por "A + B", onde "A" é o "ATQM Base" e "B" é o ATQM ganho através de [[armas]] e [[equipamentos]]:
Ataque Mágico ('''ATQM''') compreende em golpes mágicos e são sempre influenciadas pela [[propriedade]].

Ataques mágicos são identificados na sua ''janela de atributos'' por "A + B", onde "A" é o "ATQM Base" e "B" é o ATQM ganho através de [[armas]] e [[equipamentos]]:


* <span style="color:DarkMagenta ">ATQM Base (''Status MATK'')</span>:
* <span style="color:DarkMagenta ">ATQM Base (''Status MATK'')</span>:
Linha 332: Linha 373:
** São variantes com valor em porcentagem que encontram-se em [[cartas]], [[equipamentos]] e [[habilidades]], tais como a {{item|id=4409 carta Agav}}, {{item|id=5325 Olhos Biônicos}} e [[Serenata ao Luar]].
** São variantes com valor em porcentagem que encontram-se em [[cartas]], [[equipamentos]] e [[habilidades]], tais como a {{item|id=4409 carta Agav}}, {{item|id=5325 Olhos Biônicos}} e [[Serenata ao Luar]].
** Esses valores não são exibidos na janela de atributos do personagem.
** Esses valores não são exibidos na janela de atributos do personagem.

=== Defesa Física ===
=== Defesa Física ===
[[Arquivo:Atributosdef.png|link=|right]]
[[Arquivo:Atributosdef.png|link=|right]]
Defesa Física ('''DEF''') reduz o dano dos ataques físicos desferidos em você pelos seus oponentes. É mostrada como "A + B" na ''janela de atributos'' do seu personagem, onde "A" é a "DEF Leve" e "B", a "DEF Pesada".
Defesa Física ('''DEF''') reduz o dano dos ataques físicos desferidos em você pelos seus oponentes.

É mostrada como "A + B" na ''janela de atributos'' do seu personagem, onde "A" é a "DEF Leve" e "B", a "DEF Pesada".


* <span style="color:DarkMagenta ">DEF Leve (''Soft DEF'')</span>:
* <span style="color:DarkMagenta ">DEF Leve (''Soft DEF'')</span>:
Linha 344: Linha 388:


=== Defesa Mágica ===
=== Defesa Mágica ===
Defesa Mágica ('''DEFM''') não é muito diferente da defesa física. É exibida como "A + B" na ''janela de atributos'' do seu personagem, onde "A" é a "DEFM Leve" e "B", a "DEFM Pesada".
Defesa Mágica ('''DEFM''') não é muito diferente da defesa física.

É exibida como "A + B" na ''janela de atributos'' do seu personagem, onde "A" é a "DEFM Leve" e "B", a "DEFM Pesada".
[[Arquivo:Atributosdefm.png|link=|right]]
[[Arquivo:Atributosdefm.png|link=|right]]
* <span style="color:DarkMagenta ">DEFM Leve (''Soft MDEF'')</span>:
* <span style="color:DarkMagenta ">DEFM Leve (''Soft MDEF'')</span>:
Linha 351: Linha 397:
** É nessa parte da fórmula que entra a defesa mágica originada dos [[itens]] e [[habilidades]], tais como {{item|id=4278 carta Árvore Maldita}} (bônus de soma) e [[Assumptio]] (bônus em porcentagem).
** É nessa parte da fórmula que entra a defesa mágica originada dos [[itens]] e [[habilidades]], tais como {{item|id=4278 carta Árvore Maldita}} (bônus de soma) e [[Assumptio]] (bônus em porcentagem).
** Uma pessoa com 125 de DEFM Pesada consegue reduzir o dano pela metade.
** Uma pessoa com 125 de DEFM Pesada consegue reduzir o dano pela metade.
** Cada ponto de aumenta em 1% a resistência a [[congelamento]], [[petrificação]] e [[maldição]].
** Cada ponto de aumenta em 1% a tolerância a [[congelamento]] e [[petrificação]]. Entretanto, mesmo adquirindo 100 de DEFM, a resistência a esses [[efeitos negativos]] ainda contabiliza a diferença de nível entre você e seu oponente.


=== Esquiva ===
=== Esquiva ===
Linha 372: Linha 418:
{{Ver desambig|a habilidade que aumenta a destreza|Precisão (Arqueiro)}}
{{Ver desambig|a habilidade que aumenta a destreza|Precisão (Arqueiro)}}
A Precisão é a chance que você tem para atingir o alvo, se ela for menor que a esquiva do oponente, você erra o golpe.
A Precisão é a chance que você tem para atingir o alvo, se ela for menor que a esquiva do oponente, você erra o golpe.

* Sua precisão não poderá ultrapassar 95%, isso quer dizer que você sempre terá 5% de chance de errar o alvo.
* Sua esquiva não poderá ultrapassar 95%, exceto na [[Guerra do Emperium]]. Isso quer dizer que você sempre terá 5% ou mais de chance de ser atingido por um ataque.
* A chance de se esquivar de outros jogadores é calculada desta maneira:
* A chance de se esquivar de outros jogadores é calculada desta maneira:
** <code>[80 - (Precisão de quem ataca - Esquiva do alvo)]%</code>
** <code>[80 - (Precisão de quem ataca - Esquiva do alvo)]%</code>
Linha 395: Linha 442:
''Chance de Esquivar = <span style="color:MediumVioletRed">60%</span>''
''Chance de Esquivar = <span style="color:MediumVioletRed">60%</span>''
|}
|}

=== Precisão perfeita ===
[[Monstros]] e personagens já começam com 5 pontos de precisão perfeita, que só poderá ser aumentada por [[itens]] como a {{item|id=4248 Carta Múmia Anciã}}.

Sua função é garantir que os ataques normais ou por [[habilidades]] sempre acertem seu oponente, independente da sua baixa precisão.

Exemplo: Se seu alvo possuir 10.000 de esquiva e você tiver 10 de precisão, mas tem 50 de precisão perfeita, você terá 50% de chance de acertar o alvo, mesmo com pouca precisão.

Por causa dela, é impossível que seu personagem erre 100% dos golpes em um alvo, a menos que ele possua 100 de esquiva perfeita.

Precisão perfeita não acerta alvos com 100 de esquiva perfeita.


=== Crítico ===
=== Crítico ===
Linha 435: Linha 493:
|-
|-
! {{Item List|id=12684 |item=Poção de Ouro}}
! {{Item List|id=12684 |item=Poção de Ouro}}
| style="color: blue;" | +10% || Acumula com as outras Poções<br>(Concentração, Despertar...).
| style="color: blue;" | +3% || Acumula com as outras Poções (Concentração, Despertar...).
|-
|-
! {{Item List|id=645 |item=Poção da Concentração}}
! {{Item List|id=645 |item=Poção da Concentração}}
Linha 444: Linha 502:
|-
|-
! {{Item List|id=12437 |item=Suco Celular}}
! {{Item List|id=12437 |item=Suco Celular}}
| style="color: blue;" | +10% || Acumula com as outras Poções<br>(Concentração, Despertar...).
| style="color: blue;" | +10% || Acumula com as outras Poções (Concentração, Despertar...).
|-
|-
! {{Item List|id=656 |item=Poção do Despertar}}
! {{Item List|id=656 |item=Poção do Despertar}}
Linha 455: Linha 513:
== Atributos Terciários ==
== Atributos Terciários ==
=== Velocidade de Movimento ===
=== Velocidade de Movimento ===
É o atributo que influencia na velocidade da caminhada e não pode ser aumentada pela AGI. Um personagem leva 0,15 segundos para mover uma célula, mas esse tempo pode ser variar de acordo com [[itens]], [[habilidades]] ou montarias.
É o atributo que influencia na velocidade da caminhada e não pode ser aumentada pela AGI.


Um personagem leva 0,15 segundos para mover uma célula, mas esse tempo pode ser variar de acordo com [[itens]], [[habilidades]] ou montarias.
Observe que alguns deles não acumulam entre si, como [[Aumentar Agilidade]] e {{item|id=662 Emblema Oficial}}.

O único acumulativo é a Montaria, portanto, ao utilizar dois itens ou habilidades distintas para aumentar a velocidade de movimento, o que prevalecerá será o que maior influência (salvo a Montaria, que é cumulativa).


{| class="wikitablec"
{| class="wikitablec"
| {{rh}} | Influência
| {{rh}} | Influência
| {{rh}} | Velocidade
| {{rh}} | Velocidade
|-
| [[Evasão Aquática]] || 50%
|-
|-
| [[Pântano dos Mortos]] || 75%
| [[Pântano dos Mortos]] || 75%
Linha 485: Linha 547:
=== Alcance ===
=== Alcance ===
É a distância de um ataque entre você e o seu oponente. Para a maioria das armas, o alcance máximo é de 3 células, acima disso, seu personagem se moverá para próximo do inimigo.
É a distância de um ataque entre você e o seu oponente. Para a maioria das armas, o alcance máximo é de 3 células, acima disso, seu personagem se moverá para próximo do inimigo.

Armas de longa distância podem atingir oponentes a uma distância a partir de 5 células, com exceção da {{item|id=1525 Maça Longa}}, cujo a distância é de 4 células.
Armas de longa distância podem atingir oponentes a uma distância a partir de 5 células, com exceção da {{item|id=1525 Maça Longa}}, cujo a distância é de 4 células.


Em ataques de [[monstros]], acima de 4 células é considerado de longa distância; abaixo disso é considerado corpo a corpo. Não existem atributos que influenciam a distância dos ataques, apenas as [[armas]] e a habilidade [[Olhos de Águia]].
Em ataques de [[monstros]], acima de 4 células é considerado de longa distância; abaixo disso é considerado corpo a corpo.

Não existem atributos que influenciam a distância dos ataques, apenas as [[armas]] e a habilidade [[Olhos de Águia]].

===Conjuração===
===Conjuração===
Uma [[conjuração]] é uma barra verde que aparece em cima do seu personagem indicando o progresso para usar a [[habilidade]] escolhida, como uma barra de "''download''". Ela é dividida em tempo de conjuração "fixo" e "variável".
Conjuração é uma barra verde que aparece em cima do seu personagem indicando o progresso para usar a [[habilidade]] escolhida, como uma barra de "''download''".


Ela é dividida em tempo de conjuração "fixa" e "variável".
* <span style="color:DarkMagenta ">Conjuração variável</span>: pode ser reduzida através de DES e INT, [[equipamentos]] e [[cartas]].
* <span style="color:DarkMagenta ">Conjuração fixa</span>: não pode ser reduzida de maneira alguma, somente por habilidades como [[Sacramentum]] ou itens como {{item|id=18536 Rabo de Gato}}.


* <span style="color:DarkMagenta ">Conjuração fixa</span>: não pode ser reduzida através de atributos, podendo ser reduzida somente pelas habilidades [[Inspiração]] e [[Sacramentum]], cartas como {{item|id=4556 Carta Fenrir}} ou itens específicos, como {{item|id=18536 Rabo de Gato}}.
O tempo de [[conjuração fixo]] dado em porcentagens não é acumulativo, levando em consideração apenas o maior bônus de redução aplicado.
* <span style="color:DarkMagenta ">Conjuração variável</span>: pode ser reduzida através de [[DES]] e [[INT]], [[equipamentos]] e [[cartas]].

Os efeitos de redução no tempo de conjuração fixa dados em porcentagem não são acumulativos, levando em consideração apenas o maior bônus de redução aplicado. Porém, os efeitos de redução em segundos são acumulativos, e tem prioridade na redução, ou seja, são aplicados antes da redução em porcentagem.


=== Peso ===
=== Peso ===
O peso é a capacidade máxima de [[itens]] que um personagem pode carregar. É influenciado pela FOR, [[classe]] e das habilidades [[Aumentar Capacidade de Carga]], [[Aumentar Capacidade de Carga Especial]], [[Adestrar Dragão]] e [[Montaria]].
O peso é a capacidade máxima de [[itens]] que um personagem pode carregar.

É influenciado pela FOR, [[classe]] e das habilidades [[Aumentar Capacidade de Carga]], [[Aumentar Capacidade de Carga Especial]], [[Adestrar Dragão]] e [[Montaria]].

Mesmo com grande capacidade de peso, o limite de [[itens]] no inventário é de 100 para todos os personagens.

[[Itens]] equipados no seu personagem também são contabilizados no peso.


Mesmo com grande capacidade de peso, o limite de [[itens]] no inventário é de 100 para todos os personagens. [[Itens]] equipados no seu personagem também são contabilizados no peso. Estar com excesso de peso implica nos seguintes efeitos anormais:
Estar com excesso de peso implica nos seguintes efeitos anormais:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"

Edição das 02h40min de 6 de outubro de 2019

Atributos são pontos escolhidos pelos jogadores para melhorar o desempenho de seus personagens e desenvolvê-los de maneira pessoal.

Eles são obtidos apenas quando um personagem evolui o nível de base e podem ser resetados pelo NPC Rino.


Pontos de Atributo

Todo nível de base atingido, o personagem receberá uma quantia de pontos para investir em 6 atributos, havendo um limite de pontos que um atributo deve atingir.

  • Classes 1, 2 e expandidas até o nível 99: um atributo não pode ultrapassar 99 pontos. (adotados, 80 pontos).
  • Classes 3: um atributo não pode ultrapassar 130 pontos. (adotados, 117).
  • Classes 2 expandidas de nível até 160: um atributo não pode ultrapassar 125 pontos.

A tabela a seguir exibe a quantidade de pontos ganhos ao subir de nível de base.

Quanto mais investe nesses atributos, maior será a quantidade necessária para investir.

Nível Pontos
1~4 3
5~9 4
10~14 5
15~19 6
20~24 7
25~29 8
30~34 9
35~39 10
40~44 11
45~49 12
50~54 13
55~59 14
60~64 15
65~69 16
70~74 17
Nível Pontos
75~79 18
80~84 19
85~89 20
90~94 21
95~99 22
100~109 23
110~119 24
120~129 25
130~139 26
140~150 27
151~157 28
158~164 29
165~171 30
172~175 31
Atributo Investimento
1~10 2
11~20 3
21~30 4
31~40 5
41~50 6
51~60 7
61~70 8
71~80 9
Atributo Investimento
81~90 10
91~99 11
100~104 16
105~109 20
110~114 24
115~120 28
121~125 32
126~130 36

Atributos Primários

Força

Força.png

Força (FOR) é mais usada em personagens de ataques corpo a corpo.

Ela influencia diretamente no ataque básico e no ataque físico da arma usada.

  • Quando estiver usando armas de curta distância ou sem arma, cada 1 ponto em FOR garante:
    • Ataque físico base +1.
    • Ataque físico influenciado pela arma equipada +0,5%.
  • Quando estiver usando armas de longa distância (como arcos e pistolas), cada 5 pontos de FOR proporciona:
    • Ataque físico base +1.
  • Cada 1 ponto em FOR também garante os seguintes bônus:
    • Capacidade de carga +30.
    • Duração da imobilização de Tornado -0,04 segundos.
    • Tolerância as Máscaras de renegados +0,3%.

Agilidade

Quanto maior a agilidade (AGI), menor será o tempo da animação do personagem para realizar um ataque.

É por isso que o atributo também é usado para reduzir o tempo de espera das habilidades, mesmo não tendo influência direta nelas.

Este atributo não aumenta a sua velocidade de movimento nem reduz a conjuração.

  • Cada 1 ponto de AGI proporciona:
    • Esquiva +1.
    • Aumenta a velocidade de ataque.
    • Tolerância a sangramento e sono +1%.
    • Tolerância as Máscaras de renegados +0,166% ~ 0,33%.
  • A cada 5 pontos em AGI:
    • Defesa física básica +1.

Vitalidade

Vitalidade.png

Vitalidade (VIT) é o atributo conhecido por aumentar o HP e a defesa do personagem.

É também mais usado para melhorar as resistências contra efeitos negativos.

Inteligência

Inteligência (INT) é conhecida por aumentar o poder mental do personagem, melhorando os ataques mágicos e reduzindo a conjuração variável.

Comumente usada em personagens mágicos.

  • Cada 1 ponto de INT proporciona:
  • Cada 2 pontos de INT:
    • Defesa mágica base +1.
    • Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo.
  • Cada 6 pontos de INT:
    • Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo.

Destreza

Destreza.png

A Destreza (DES) é um atributo geralmente usado para aumentar os ataques físicos de quem ataca em longas distâncias, usando arco, armas de fogo, chicotes ou instrumentos musicais.

  • Quando estiver usando armas de longa distância, cada 1 ponto em DES garante:
    • Ataque físico base +1
    • Ataque físico influenciado pela arma equipada +0,5%.
  • Cada 1 ponto de DES oferece:
  • Cada 5 pontos em DES:
    • Ataque físico base com armas de curta distância +1.
    • Ataque mágico base +1.
    • Defesa mágica base +1.

Sorte

Sorte (SOR) é um atributo "coringa", por aumentar a maioria dos atributos secundários em uma quantidade menor.

Ela não aumenta suas chances de derrubar itens dos monstros.

  • Cada 1 ponto em SOR proporciona:
  • Cada 3 pontos em SOR oferecem:
    Sorte.png
    • Ataque crítico +1.
    • Ataque físico base +1.
    • Ataque mágico base +1.
    • Precisão +1.
    • Chance das aves ou worgs dos Sentinelas atacarem automaticamente +1%.
  • Cada 5 pontos em SOR garantem:
    • Esquiva +1.
    • Tolerância a ataques críticos +1%.
  • Cada 10 pontos em SOR:
    • Esquiva perfeita +1.

Atributos Secundários

HP

HP (Health Points) é a vida dos personagens exibida como uma barra verde (ou vermelha) abaixo do personagem.

Se estiver em um grupo ou possuir um Assistente/Homunculus/Espírito Elemental, também é possível visualizar a barra de vida deles; em monstros a barra de HP é exibida em roxo.

O aumento do HP leva em consideração o nível de base, a classe do personagem, a VIT e modificadores de soma e multiplicação.

Há uma diferença entre HP base e HP máximo: O HP base é aumentado somente por pontos de VIT, já o HP máximo é o resultado de todos os bônus acumulados em seu personagem.

Um item que aumenta o HP em porcentagem aumentará o valor de acordo com o HP Base e não com o HP Máx.

Exemplo:

  • Sem nenhum equipamento, o personagem possui 1.000 de HP e pretende usar as cartas Tao Gunka e Fabre.
  • Ao equipar a Fabre (que é um modificador de soma), o HP sobe para 1.100.
  • Ao equipar a Tao Gunka (modificador de multiplicação), o HP sobe para 2.100 e não para 2.200.

SP

SP (Soul Points) são pontos necessários para usar habilidades e é exibido como uma barra azul abaixo da barra verde de HP.

O aumento do SP leva em consideração o nível de base, a classe do personagem, a INT e modificadores de soma e multiplicação.

Itens que aumentam a regeneração natural de HP ou SP tendem a acelerar a velocidade da restauração de HP ou SP.

Imagine que seu personagem, em pé, recupera 1 de HP naturalmente a cada 100 segundos.

Ao sentar, sua recuperação de HP dobra, passando a recuperar 1 de HP a cada 50 segundos.

Ao utilizar um item que aumenta a recuperação natural em 100%, sua recuperação de HP, em pé, será de 50 segundos e sentado, será de 25 segundos.

Ataque Físico

Atributosatq.png

Ataque Físico (ATQ) compreende em golpes físicos desferidos por armas de curta ou longa distância, identificado na sua janela de atributos por "A + B", onde "A" é o ATQ Base e "B" é o ATQ ganho através de armas e equipamentos.

Todo item que aumenta o dano físico, aumenta o dano causado por ataques a distância e por ataques corpo a corpo.

Em itens que aumentam o dano por raça, propriedade e tamanho o cálculo é feito da seguinte maneira, como exemplo:

  • Um personagem que tem, na sua janela de atributos, o ATQ 71 + 120.
  • Sabendo que 120 é o ATQ dado pela arma equipada e 71 é o ATQ dado pela FOR.
  • Ao equipar uma carta Hidra na arma, o usuário obteve os seguintes valores:
    • Dano sem arma equipada no humanoide: 40
    • Dano com a arma equipada, mas sem a carta, no humanoide: 168
    • Dano com a arma equipada com a carta, no humanoide: 193
  • Subtraindo: 168-40 = 128
  • A carta fornece 20% de dano físico contra humanoides, transformando esse 20% em multiplicação, ele se torna 1,2. (se fosse 50%, seria 1,5. Se fosse 30%, seria 1,3 e assim por diante)
  • Multiplicando então: 128 × 1,2 = 153,6
  • Agora, adiciona-se o dano sem a arma equipada no resultado acima: 153,6 + 40 = 193
  • 193 é o dano final causado no alvo humanoide.

Ou seja, cartas de dano físico contra raças, propriedades e tamanhos nunca aumentarão o dano final dos seus ataques.

Já os itens que aumentam o dano físico a distância são aplicados no dano final, somando o ATQ base e o ATQ da arma.

O bônus fornecido é apenas para ataques a distância, usando arcos, armas de fogo e habilidades específicas. Mesmo se um personagem estiver a uma célula de distância, o dano ainda é considerado de longa distância.

Os efeitos de dano a distância são válidos somente para danos físicos.

Danos mágicos, mesmo à distância, não são considerados.

Isso acontece porque, ataques mágicos possuem distâncias determinadas pela habilidade.

Ataque Mágico

Atributosatqm.png

Ataque Mágico (ATQM) compreende em golpes mágicos e são sempre influenciadas pela propriedade.

Ataques mágicos são identificados na sua janela de atributos por "A + B", onde "A" é o "ATQM Base" e "B" é o ATQM ganho através de armas e equipamentos:

  • ATQM Base (Status MATK):
    • É todo o ataque mágico dado pela INT, DES e SOR.
  • ATQM da Arma (Weapon MATK):
    • Proveniente da sua arma equipada, leva em consideração o refinamento e o nível da arma.
    • Esta é a parte que mais afeta seu poder de ataque mágico.
  • ATQM de Equipamentos (Equip MATK):
  • Modificadores:

Defesa Física

Atributosdef.png

Defesa Física (DEF) reduz o dano dos ataques físicos desferidos em você pelos seus oponentes.

É mostrada como "A + B" na janela de atributos do seu personagem, onde "A" é a "DEF Leve" e "B", a "DEF Pesada".

  • DEF Leve (Soft DEF):
    • Oriunda dos atributos (FOR, AGI, VIT), subtrai o dano final recebido pelo personagem. É aqui onde as habilidades Proteção Divina e Angelus são calculadas.
  • DEF Pesada (Hard DEF):
    • É nessa parte da fórmula que entra a defesa originada dos itens e habilidades, tais como carta Bode (bônus de soma) e Assumptio (bônus em porcentagem).
    • Uma pessoa com 500 de DEF Pesada consegue reduzir o dano pela metade.
    • Diferente da DEF Leve, que subtrai o dano, essa DEF reduz o dano de maneira percentual. A defesa dos monstros é considerada DEF Pesada.

Defesa Mágica

Defesa Mágica (DEFM) não é muito diferente da defesa física.

É exibida como "A + B" na janela de atributos do seu personagem, onde "A" é a "DEFM Leve" e "B", a "DEFM Pesada".

Atributosdefm.png
  • DEFM Leve (Soft MDEF):
    • Oriunda dos atributos (INT, DES, VIT), subtrai o dano final recebido pelo personagem.
  • DEFM Pesada (Hard MDEF):
    • É nessa parte da fórmula que entra a defesa mágica originada dos itens e habilidades, tais como carta Árvore Maldita (bônus de soma) e Assumptio (bônus em porcentagem).
    • Uma pessoa com 125 de DEFM Pesada consegue reduzir o dano pela metade.
    • Cada ponto de aumenta em 1% a tolerância a congelamento e petrificação. Entretanto, mesmo adquirindo 100 de DEFM, a resistência a esses efeitos negativos ainda contabiliza a diferença de nível entre você e seu oponente.

Esquiva

Esquiva e Esquiva Perfeita são os valores gerados para desviar de um golpe físico de seu oponente, se sua esquiva for menor que a precisão do inimigo, você recebe o ataque físico, já que não é possível esquivar-se de ataques mágicos.

Elas são exibidas como "A + B" na sua janela de equipamentos, sendo "A" para esquiva e "B" para esquiva perfeita.

Atributosesqv.png
  • Esquiva:
    • É o valor calculado junto com a precisão para definir as chances de desviar-se de um golpe.
    • É aumentado por qualquer item com bônus de esquiva, como a carta Choco.
    • Certas classes possuem mais facilidade em conseguir altas quantidades de esquiva, por exemplo, os Gatunos e evoluções.
    • Se o jogador estiver sendo atacado por mais de 2 monstros, a esquiva é reduzida em 10% para cada monstro adicional.
  • Esquiva Perfeita:
    • É calculada primeiro: se a esquiva perfeita não funcionar, será a vez da esquiva entrar na fórmula.
    • Os valores exibidos são sempre em porcentagem, logo, ter 1 de esquiva perfeita significa 1% de chance de desviar de um ataque.
    • Pode alcançar 100% de evasão de ataques físicos.
    • É exibido com um balão de "Lucky'" em cima do personagem.

Precisão

A Precisão é a chance que você tem para atingir o alvo, se ela for menor que a esquiva do oponente, você erra o golpe.

  • Sua esquiva não poderá ultrapassar 95%, exceto na Guerra do Emperium. Isso quer dizer que você sempre terá 5% ou mais de chance de ser atingido por um ataque.
  • A chance de se esquivar de outros jogadores é calculada desta maneira:
    • [80 - (Precisão de quem ataca - Esquiva do alvo)]%
    • Cálculo feito se não ocorrer esquiva perfeita
  • A chance de acertar monstros é calculada desta maneira:
    • 100 - (Precisão - Esquiva do monstro)%

Um exemplo de aplicação da fórmula:

Alvo Atacante
Esquiva Precisão
350 + 5 390

Chance de Esquivar = 100% - (390 - 350)%
Chance de Esquivar = 100% - 40%
Chance de Esquivar = 60%

Precisão perfeita

Monstros e personagens já começam com 5 pontos de precisão perfeita, que só poderá ser aumentada por itens como a Carta Múmia Anciã.

Sua função é garantir que os ataques normais ou por habilidades sempre acertem seu oponente, independente da sua baixa precisão.

Exemplo: Se seu alvo possuir 10.000 de esquiva e você tiver 10 de precisão, mas tem 50 de precisão perfeita, você terá 50% de chance de acertar o alvo, mesmo com pouca precisão.

Por causa dela, é impossível que seu personagem erre 100% dos golpes em um alvo, a menos que ele possua 100 de esquiva perfeita.

Precisão perfeita não acerta alvos com 100 de esquiva perfeita.

Crítico

Crítico (CRIT) exibido na janela de atributos é a chance que o personagem possui de realizar ataques críticos que ignoram a esquiva do alvo (mas pode ser evitado pela esquiva perfeita).

  • O ataque crítico causa 40% a mais de dano que um ataque físico normal e é exibido em um balão vermelho.
  • Cada 5 pontos de SOR, aumenta 1% de chance de não receber um ataque crítico.
  • Crítico = [(SOR × 0,3) + Modificadores].
  • As chances de sair um ataque crítico duplicam se o personagem estiver equipando uma Katar.
  • O dano de um ataque crítico pode ser aumentado por itens como as cartas Aunoe, Papel e Sedora.

Velocidade de Ataque

Velocidade de ataque (ASPD) é a quantidade de golpes por segundo que um personagem poderá desferir nos oponentes, onde 5 golpes por segundo podem ser desferidos no oponente se seu personagem tiver 190 de ASPD, por exemplo.

  • A velocidade de ataque varia de acordo com a classe, nível, arma e o escudo.
  • O limite máximo da velocidade de ataque:
    • 190 para personagens até nível 99.
    • 193 para personagens acima do nível 100.
  • Quanto mais próximo desse limite máximo, mais difícil será para alcançá-lo.
  • O número é exibido de maneira arredondada na janela de atributos, não mostrando os valores decimais.

É possível alterar a velocidade do ataque usando poções ou habilidades, mas fique atento aos bônus oferecidos: modificadores fixos serão adicionados na sua ASPD final e valores em porcentagem não são calculados a partir da velocidade exibida na Janela de Atributos. Exemplo:

  • Você pretende adquirir um chapéu que adiciona 5% de velocidade de ataque.
  • Sua velocidade de ataque atual é 180,06, sendo exibida na janela de atributos como 180.
  • Ao equipar o item, sua velocidade de ataque não ficará com 189, o valor final será de 180,81; sendo exibido como 180 de velocidade de ataque.
  • Se seu personagem possuir 180,99 de velocidade de ataque e equipar o item, aí você perceberá a mudança na sua janela de atributos.

Exemplos de itens que fornecem bônus na velocidade de ataque em porcentagem e em valor fixo:

Exemplos
Modificador Bônus Notas
18110.png Besta Grande
+1 Bônus fixo que será adicionado no valor exibido na janela de atributos.
12684.png Poção de Ouro
+3% Acumula com as outras Poções (Concentração, Despertar...).
645.png Poção da Concentração
+10%
12414.png Bala de Guaraná
+10% Também oferece Aumentar Agilidade nv. 5.
12437.png Suco Celular
+10% Acumula com as outras Poções (Concentração, Despertar...).
656.png Poção do Despertar
+15% Não pode ser usada por Sacerdotes, Bardos, Odaliscas e evoluções.
657.png Poção da Fúria Selvagem
+20% Não pode ser usada por Noviços, Gatunos, Arqueiros, Magos, Aprendizes, Ninjas e evoluções.

Atributos Terciários

Velocidade de Movimento

É o atributo que influencia na velocidade da caminhada e não pode ser aumentada pela AGI.

Um personagem leva 0,15 segundos para mover uma célula, mas esse tempo pode ser variar de acordo com itens, habilidades ou montarias.

O único acumulativo é a Montaria, portanto, ao utilizar dois itens ou habilidades distintas para aumentar a velocidade de movimento, o que prevalecerá será o que maior influência (salvo a Montaria, que é cumulativa).

Influência Velocidade
Evasão Aquática 50%
Pântano dos Mortos 75%
Não me Abandones 80%
Nenhuma 100%
Aumentar Agilidade 140%
Montaria
Emblema Oficial 180%
Maximizar Poder 200%
Caixa do Trovão 200%
Poção do Vento 250%

Alcance

É a distância de um ataque entre você e o seu oponente. Para a maioria das armas, o alcance máximo é de 3 células, acima disso, seu personagem se moverá para próximo do inimigo.

Armas de longa distância podem atingir oponentes a uma distância a partir de 5 células, com exceção da Maça Longa, cujo a distância é de 4 células.

Em ataques de monstros, acima de 4 células é considerado de longa distância; abaixo disso é considerado corpo a corpo.

Não existem atributos que influenciam a distância dos ataques, apenas as armas e a habilidade Olhos de Águia.

Conjuração

Conjuração é uma barra verde que aparece em cima do seu personagem indicando o progresso para usar a habilidade escolhida, como uma barra de "download".

Ela é dividida em tempo de conjuração "fixa" e "variável".

Os efeitos de redução no tempo de conjuração fixa dados em porcentagem não são acumulativos, levando em consideração apenas o maior bônus de redução aplicado. Porém, os efeitos de redução em segundos são acumulativos, e tem prioridade na redução, ou seja, são aplicados antes da redução em porcentagem.

Peso

O peso é a capacidade máxima de itens que um personagem pode carregar.

É influenciado pela FOR, classe e das habilidades Aumentar Capacidade de Carga, Aumentar Capacidade de Carga Especial, Adestrar Dragão e Montaria.

Mesmo com grande capacidade de peso, o limite de itens no inventário é de 100 para todos os personagens.

Itens equipados no seu personagem também são contabilizados no peso.

Estar com excesso de peso implica nos seguintes efeitos anormais:

Personagem está carregando 50% do peso máximo
I Peso50.png
Personagem está carregando 90% do peso máximo
I Peso90.png
  • Impede o uso de quaisquer habilidades.
  • Não pode atacar oponentes.