Atributos: mudanças entre as edições
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Atributos são pontos escolhidos por você para melhorar o desempenho dos seus personagens e desenvolvê-los de maneira pessoal. |
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Eles são obtidos apenas quando um personagem evolui o [[nível de base]] e podem ser resetados por [[ROPs#Resetador|NPCs especiais]]. |
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__TOC__ |
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== Pontos de Atributo == |
== Pontos de Atributo == |
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Todo [[nível de base]] atingido, o personagem receberá uma quantia de pontos para investir em 6 atributos, havendo um limite de pontos que um atributo deve atingir. |
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Atributos são pontos escolhidos pelos jogadores para melhorar o desempenho de seus personagens e desenvolvê-los de maneira pessoal. Eles são obtidos apenas quando um personagem evolui o [[Nível de Nase]] e podem ser resetados pelo [[ROPs#Resetador|NPC Rino]]. |
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* [[Classes]] 1, 2 e 1-Expandidas: um atributo não pode ultrapassar '''99''' pontos. ([[família|adotados]], '''80''' pontos). |
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Para cada [[Nível de Base]] atingido, o personagem receberá pontos para serem distribuídos em 6 atributos. Existe um limite máximo de pontos que um atributo pode atingir. |
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* [[Classes]] 3: um atributo não pode ultrapassar '''130''' pontos. ([[família|adotados]], '''117'''). |
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* [[Classes]] 2-Expandidas e [[Invocadores]]: um atributo não pode ultrapassar '''125''' pontos. |
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A tabela a seguir exibe a quantidade de pontos ganhos ao subir de [[nível de base]]. |
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* [[Classes]] 1, 2 e expandidas até o [[nível]] 99: Os atributos não podem ultrapassar '''99''' pontos. ([[família|adotados]], '''80''' pontos). |
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* [[Classes]] 3: Os atributos não podem ultrapassar '''130''' pontos. ([[família|adotados]], '''117'''). |
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* [[Classes]] 2 expandidas de [[nível]] até 160: Os atributos não podem ultrapassar '''125''' pontos. |
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Quanto mais investe nesses atributos, maior será a quantidade necessária para investir. |
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|- style="vertical-align:top;font-size:smaller" |
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===Força=== |
===Força=== |
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[[Arquivo:Força.png|link=|right]] |
[[Arquivo:Força.png|link=|right]] |
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Força ('''FOR''') é mais usada em personagens de ataques corpo a corpo. |
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Ela influencia diretamente no ataque básico e no ataque físico da arma usada. |
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* Quando estiver usando armas de curto alcance ou sem arma, a cada 1 ponto em FOR garante: |
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* Quando estiver usando armas de curta distância ou sem arma, cada 1 ponto em FOR garante: |
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** Ataque físico base +1. |
** Ataque físico base +1. |
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** Ataque físico influenciado pela arma equipada +0,5%. |
** Ataque físico influenciado pela arma equipada +0,5%. |
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* Quando estiver usando armas de |
* Quando estiver usando armas de longa distância (como arcos e pistolas), cada 5 pontos de FOR proporciona: |
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** Ataque físico base +1. |
** Ataque físico base +1. |
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* Cada 1 ponto em FOR também garante os seguintes bônus: |
* Cada 1 ponto em FOR também garante os seguintes bônus: |
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** Capacidade de carga +30. |
** Capacidade de carga +30 (apenas atributo base, ou seja, de equipamentos e classe não contam). |
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** Duração da imobilização de [[Tornado]] -0,04 segundos. |
** Duração da imobilização de [[Tornado]] -0,04 segundos. |
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** Tolerância as Máscaras de [[ |
** Tolerância as Máscaras de [[renegados]] +0,3%. |
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===Agilidade=== |
===Agilidade=== |
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Quanto maior a agilidade ('''AGI'''), menor será o tempo da animação do personagem |
Quanto maior a agilidade ('''AGI'''), menor será o tempo da animação do personagem para realizar um ataque. |
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É por isso que o atributo também é usado para reduzir o tempo de espera das habilidades, mesmo não tendo influência direta nelas. |
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Este atributo não aumenta a sua velocidade de movimento nem reduz a [[conjuração]]. |
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*Cada 1 ponto de AGI proporciona: |
*Cada 1 ponto de AGI proporciona: |
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** Esquiva +1. |
** Esquiva +1. |
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** Aumenta a velocidade de ataque. |
** Aumenta a velocidade de ataque. |
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** Tolerância a [[ |
** Tolerância a [[sangramento]], [[ferimento crítico]] e [[sono]] +1%. |
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** Tolerância as Máscaras de [[ |
** Tolerância as Máscaras de [[renegados]] +0,166% ~ 0,33%. |
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*A cada 5 pontos em AGI: |
*A cada 5 pontos em AGI: |
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** Defesa física básica +1. |
** Defesa física básica +1. |
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=== Vitalidade === |
=== Vitalidade === |
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[[Arquivo:Vitalidade.png|link=|right]] |
[[Arquivo:Vitalidade.png|link=|right]] |
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Vitalidade ('''VIT''') é o atributo conhecido por aumentar o [[HP]] e a defesa do personagem |
Vitalidade ('''VIT''') é o atributo conhecido por aumentar o [[HP]] e a defesa do personagem. |
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É também mais usado para melhorar as resistências contra [[efeitos negativos]]. |
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* Cada 1 ponto de VIT fornece: |
* Cada 1 ponto de VIT fornece: |
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=== Inteligência === |
=== Inteligência === |
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Inteligência ('''INT''') é conhecida por aumentar o poder mental do personagem, melhorando os ataques mágicos e reduzindo a [[conjuração variável]]. |
Inteligência ('''INT''') é conhecida por aumentar o poder mental do personagem, melhorando os ataques mágicos e reduzindo a [[conjuração variável]]. |
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Comumente usada em personagens mágicos. |
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*Cada 1 ponto de INT proporciona: |
*Cada 1 ponto de INT proporciona: |
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** Efetividade de cura dos [[itens]] que regeneram [[SP]] +1%. |
** Efetividade de cura dos [[itens]] que regeneram [[SP]] +1%. |
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** Chance de sucesso ao criar poções de [[Alquimia]] +0,05%. |
** Chance de sucesso ao criar poções de [[Alquimia]] +0,05%. |
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** Tolerância a [[ |
** Tolerância a [[silêncio]] +1%. |
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** Reduz levemente o tempo de [[conjuração variável]]. |
** Reduz levemente o tempo de [[conjuração variável]]. |
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* Cada 2 pontos de INT: |
* Cada 2 pontos de INT: |
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** Ataque físico base com armas de curta distância +1. |
** Ataque físico base com armas de curta distância +1. |
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** Ataque mágico base +1. |
** Ataque mágico base +1. |
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** |
** Defesa mágica base +1. |
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=== Sorte === |
=== Sorte === |
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Sorte ('''SOR''') é um atributo "coringa", por aumentar a maioria dos atributos secundários em uma quantidade menor. |
Sorte ('''SOR''') é um atributo "coringa", por aumentar a maioria dos atributos secundários em uma quantidade menor. |
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Ela não aumenta suas chances de [[drop|derrubar itens]] dos [[monstros]]. |
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*Cada 1 ponto em SOR proporciona: |
*Cada 1 ponto em SOR proporciona: |
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** Chances de sucesso em [[Forja]], [[Alquimia]] e [[Culinária]] +0,1%. |
** Chances de sucesso em [[Forja]], [[Alquimia]] e [[Culinária]] +0,1%. |
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** Tolerância a [[coma]] e [[maldição]] +1%. |
** Tolerância a [[coma]], [[caos]] e [[maldição]] +1%. |
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** Tolerância a [[Grito da Mandrágora]] +0,2%. |
** Tolerância a [[Grito da Mandrágora]] +0,2%. |
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*Cada 3 pontos em SOR oferecem: [[Arquivo:Sorte.png|link=|right]] |
*Cada 3 pontos em SOR oferecem: [[Arquivo:Sorte.png|link=|right]] |
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== Atributos Secundários == |
== Atributos Secundários == |
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=== HP === |
=== HP === |
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HP (''Health Points'') é a vida dos personagens exibida como uma barra verde (ou vermelha) abaixo do personagem |
HP (''Health Points'') é a vida dos personagens exibida como uma barra verde (ou vermelha) abaixo do personagem. |
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Se estiver em um [[grupo]] ou possuir um [[Assistente]]/[[Homunculus]]/[[Feiticeiro|Espírito Elemental]], também é possível visualizar a barra de vida deles; em [[monstros]] a barra de HP é exibida em roxo. |
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O aumento do HP leva em consideração o [[nível de base]], a [[classe]] do personagem, a VIT e modificadores de soma e multiplicação. |
O aumento do HP leva em consideração o [[nível de base]], a [[classe]] do personagem, a VIT e modificadores de soma e multiplicação. |
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Há uma diferença entre HP base e HP máximo: O HP base é aumentado somente por pontos de VIT, já o HP máximo é o resultado de todos os bônus acumulados em seu personagem. |
Há uma diferença entre HP base e HP máximo: O HP base é aumentado somente por pontos de VIT, já o HP máximo é o resultado de todos os bônus acumulados em seu personagem. |
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Um [[item]] que aumenta o [[HP]] em porcentagem aumentará o valor de acordo com o HP Base e não com o HP Máx. |
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Exemplo: |
Exemplo: |
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=== SP === |
=== SP === |
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SP (''Soul Points'') são pontos necessários para usar [[habilidades]] e é exibido como uma barra azul |
SP (''Soul Points'') são pontos necessários para usar [[habilidades]] e é exibido como uma barra azul abaixo da barra verde de HP. |
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O aumento do SP leva em consideração o [[nível de base]], a [[classe]] do personagem, a INT e modificadores de soma e multiplicação. |
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[[Itens]] que aumentam a regeneração natural de [[HP]] ou [[SP]] tendem a acelerar a velocidade da restauração de [[HP]] ou [[SP]]. |
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Imagine que seu personagem, em pé, recupera 1 de [[HP]] naturalmente a cada 100 segundos. |
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Ao sentar, sua recuperação de [[HP]] dobra, passando a recuperar 1 de [[HP]] a cada 50 segundos. |
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Ao utilizar um [[item]] que aumenta a recuperação natural em 100%, sua recuperação de [[HP]], em pé, será de 50 segundos e sentado, será de 25 segundos. |
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=== Ataque Físico === |
=== Ataque Físico === |
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[[Arquivo:Atributosatq.png|link=|right]] |
[[Arquivo:Atributosatq.png|link=|right]] |
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Ataque Físico ('''ATQ''') compreende em golpes físicos desferidos por armas de curta ou longa distância, identificado na sua ''janela de atributos'' por "A + B", onde "A" é o |
Ataque Físico ('''ATQ''') compreende em golpes físicos desferidos por armas de curta ou longa distância, identificado na sua ''janela de atributos'' por "A + B", onde "A" é o ''ATQ Base'' e "B" é o ''ATQ ganho através de [[armas]] e [[equipamentos]]''. |
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* <span style="color:DarkMagenta ">ATQ Base (''Status ATK'')</span>: |
* <span style="color:DarkMagenta ">ATQ Base (''Status ATK'')</span>: |
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** É dado pelos atributos FOR, DES e SOR. É sempre [[neutro]] e só pode ter sua propriedade mudada por [[Brisa Leve]] |
** É dado pelos atributos FOR, DES e SOR. É sempre [[neutro]] e só pode ter sua propriedade mudada por [[Brisa Leve]]. |
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** Seu efeito não é afetado por [[itens]] como a {{item|id=4035 carta Hidra}} e a {{item|id=4174 carta Deviling}} |
** Seu efeito não é afetado por [[itens]] como a {{item|id=4035 carta Hidra}} e a {{item|id=4174 carta Deviling}}. |
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* <span style="color:DarkMagenta ">ATQ da Arma (''Weapon ATK'')</span>: |
* <span style="color:DarkMagenta ">ATQ da Arma (''Weapon ATK'')</span>: |
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** Proveniente da arma, considerando a [[propriedade]] e o [[refinamento]]. |
** Proveniente da arma, considerando a [[propriedade]] e o [[refinamento]]. |
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** É influenciado pelo poder de ataque das [[munições]], caso esteja atacando em longa distância. |
** É influenciado pelo poder de ataque das [[munições]], caso esteja atacando em longa distância. |
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* <span style="color:DarkMagenta ">Perícias</span>: |
* <span style="color:DarkMagenta ">Perícias</span>: |
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** É o ataque originado das armas [[forja]]das com {{item|id=1000 Fragmento Estelar}} e das habilidades como [[Perícia com Maça]] e derivados. |
** É o ataque originado das armas [[forja]]das com {{item|id=1000 Fragmento Estelar}} e das habilidades como [[Perícia com Maça]], [[Rufar dos Tambores]] e derivados. |
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** Ignora a [[DEF]] do alvo, é afetado por efeitos de dano físico a distância e dano crítico, mas não é influenciado pelo [[tamanho]], [[raça]] ou [[propriedade]] do alvo. |
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** Não é afetada por redutores como a {{item|id=4133 carta Raydric}} ou a propriedade [[fantasma]]. |
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Todo [[item]] que aumenta o dano físico, aumenta o dano causado por ataques a distância e por ataques corpo a corpo. |
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Em itens que aumentam o dano por [[raça]], [[propriedade]] e [[tamanho]] o cálculo é feito da seguinte maneira, como exemplo: |
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Todo [[item]] que aumenta o dano físico, aumenta o dano causado por ataques a distância e por ataques corpo a corpo. Em itens que aumentam o dano por [[raça]], [[propriedade]] e [[tamanho]] o cálculo é feito da seguinte maneira, como exemplo: |
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* Um personagem que tem, na sua janela de atributos, o [[ATQ]] ''71 + 120''. |
* Um personagem que tem, na sua janela de atributos, o [[ATQ]] ''71 + 120''. |
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* Sabendo que 120 é o [[ATQ]] dado pela [[arma]] equipada e 71 é o [[ATQ]] dado pela [[FOR]]. |
* Sabendo que 120 é o [[ATQ]] dado pela [[arma]] equipada e 71 é o [[ATQ]] dado pela [[FOR]]. |
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* 193 é o dano final causado no alvo [[humanoide]]. |
* 193 é o dano final causado no alvo [[humanoide]]. |
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Ou seja, [[cartas]] de dano físico contra [[raça]]s, [[propriedade]]s e [[tamanho]]s nunca aumentarão o dano final dos seus ataques. |
Ou seja, [[cartas]] de dano físico contra [[raça]]s, [[propriedade]]s e [[tamanho]]s nunca aumentarão o dano final dos seus ataques. |
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Já os [[itens]] que aumentam o dano físico a distância são aplicados no dano final, somando o [[ATQ]] base e o [[ATQ]] da arma. |
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Os efeitos de dano a distância são válidos somente para danos físicos. Danos mágicos, mesmo à distância, não são considerados. Isso acontece porque, ataques mágicos possuem distâncias determinadas pela [[habilidade]]. |
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O bônus fornecido é apenas para ataques a distância, usando arcos, armas de fogo e [[habilidades]] específicas. Mesmo se um personagem estiver a uma célula de distância, o dano ainda é considerado de longa distância. |
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Os efeitos de dano a distância são válidos somente para danos físicos. |
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Danos mágicos, mesmo à distância, não são considerados. |
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Isso acontece porque, ataques mágicos possuem distâncias determinadas pela [[habilidade]]. |
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=== Ataque Mágico === |
=== Ataque Mágico === |
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[[Arquivo:Atributosatqm.png|link=|right]] |
[[Arquivo:Atributosatqm.png|link=|right]] |
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Ataque Mágico ('''ATQM''') compreende em golpes mágicos e são sempre influenciadas pela [[propriedade]]. |
Ataque Mágico ('''ATQM''') compreende em golpes mágicos e são sempre influenciadas pela [[propriedade]]. |
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Ataques mágicos são identificados na sua ''janela de atributos'' por "A + B", onde "A" é o "ATQM Base" e "B" é o ATQM ganho através de [[armas]] e [[equipamentos]]: |
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* <span style="color:DarkMagenta ">ATQM Base (''Status MATK'')</span>: |
* <span style="color:DarkMagenta ">ATQM Base (''Status MATK'')</span>: |
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** São variantes com valor em porcentagem que encontram-se em [[cartas]], [[equipamentos]] e [[habilidades]], tais como a {{item|id=4409 carta Agav}}, {{item|id=5325 Olhos Biônicos}} e [[Serenata ao Luar]]. |
** São variantes com valor em porcentagem que encontram-se em [[cartas]], [[equipamentos]] e [[habilidades]], tais como a {{item|id=4409 carta Agav}}, {{item|id=5325 Olhos Biônicos}} e [[Serenata ao Luar]]. |
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** Esses valores não são exibidos na janela de atributos do personagem. |
** Esses valores não são exibidos na janela de atributos do personagem. |
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=== Defesa Física === |
=== Defesa Física === |
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[[Arquivo:Atributosdef.png|link=|right]] |
[[Arquivo:Atributosdef.png|link=|right]] |
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Defesa Física ('''DEF''') reduz o dano dos ataques físicos desferidos em você pelos seus oponentes. |
Defesa Física ('''DEF''') reduz o dano dos ataques físicos desferidos em você pelos seus oponentes. |
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É mostrada como "A + B" na ''janela de atributos'' do seu personagem, onde "A" é a "DEF Leve" e "B", a "DEF Pesada". |
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* <span style="color:DarkMagenta ">DEF Leve (''Soft DEF'')</span>: |
* <span style="color:DarkMagenta ">DEF Leve (''Soft DEF'')</span>: |
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** Uma pessoa com 500 de DEF Pesada consegue reduzir o dano pela metade. |
** Uma pessoa com 500 de DEF Pesada consegue reduzir o dano pela metade. |
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** Diferente da ''DEF Leve'', que subtrai o dano, essa DEF reduz o dano de maneira percentual. A defesa dos [[monstros]] é considerada DEF Pesada. |
** Diferente da ''DEF Leve'', que subtrai o dano, essa DEF reduz o dano de maneira percentual. A defesa dos [[monstros]] é considerada DEF Pesada. |
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Arquivo:HardDef.png|Gráfico de DEF |
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Arquivo:ResistFisica.png|Gráfico de Resist. física |
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=== Defesa Mágica === |
=== Defesa Mágica === |
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Defesa Mágica ('''DEFM''') não é muito diferente da defesa física. |
Defesa Mágica ('''DEFM''') não é muito diferente da defesa física. |
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É exibida como "A + B" na ''janela de atributos'' do seu personagem, onde "A" é a "DEFM Leve" e "B", a "DEFM Pesada". |
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[[Arquivo:Atributosdefm.png|link=|right]] |
[[Arquivo:Atributosdefm.png|link=|right]] |
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* <span style="color:DarkMagenta ">DEFM Leve (''Soft MDEF'')</span>: |
* <span style="color:DarkMagenta ">DEFM Leve (''Soft MDEF'')</span>: |
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** É nessa parte da fórmula que entra a defesa mágica originada dos [[itens]] e [[habilidades]], tais como {{item|id=4278 carta Árvore Maldita}} (bônus de soma) e [[Assumptio]] (bônus em porcentagem). |
** É nessa parte da fórmula que entra a defesa mágica originada dos [[itens]] e [[habilidades]], tais como {{item|id=4278 carta Árvore Maldita}} (bônus de soma) e [[Assumptio]] (bônus em porcentagem). |
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** Uma pessoa com 125 de DEFM Pesada consegue reduzir o dano pela metade. |
** Uma pessoa com 125 de DEFM Pesada consegue reduzir o dano pela metade. |
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** Cada ponto de aumenta em 1% a |
** Cada ponto de aumenta em 1% a tolerância a [[congelamento]] e [[petrificação]]. Entretanto, mesmo adquirindo 100 de DEFM, a resistência a esses [[efeitos negativos]] ainda contabiliza a diferença de nível entre você e seu oponente. |
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Arquivo:HardDefM.png|Gráfico de DEFM |
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Arquivo:ResistMagic.png|Resist. mágica |
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=== Esquiva === |
=== Esquiva === |
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{{Ver desambig|a habilidade que aumenta a destreza|Precisão (Arqueiro)}} |
{{Ver desambig|a habilidade que aumenta a destreza|Precisão (Arqueiro)}} |
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A Precisão é a chance que você tem para atingir o alvo, se ela for menor que a esquiva do oponente, você erra o golpe. |
A Precisão é a chance que você tem para atingir o alvo, se ela for menor que a esquiva do oponente, você erra o golpe. |
||
* Sua precisão não poderá ultrapassar 95%, isso quer dizer que você sempre terá 5% de chance de errar o alvo. |
|||
* Sua esquiva não poderá ultrapassar 95%, exceto na [[Guerra do Emperium]]. Isso quer dizer que você sempre terá 5% ou mais de chance de ser atingido por um ataque. |
|||
* A chance de se esquivar de outros jogadores é calculada desta maneira: |
* A chance de se esquivar de outros jogadores é calculada desta maneira: |
||
** <code>[80 - (Precisão de quem ataca - Esquiva do alvo)]%</code> |
** <code>[80 - (Precisão de quem ataca - Esquiva do alvo)]%</code> |
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Linha 397: | Linha 456: | ||
''Chance de Esquivar = <span style="color:MediumVioletRed">60%</span>'' |
''Chance de Esquivar = <span style="color:MediumVioletRed">60%</span>'' |
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|} |
|} |
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=== Precisão perfeita === |
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[[Monstros]] e personagens já começam com 5 pontos de precisão perfeita, que só poderá ser aumentada por [[itens]] como a {{item|id=4248 Carta Múmia Anciã}}. |
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Sua função é garantir que os ataques normais ou por [[habilidades]] sempre acertem seu oponente, independente da sua baixa precisão. |
|||
Exemplo: Se seu alvo possuir 10.000 de esquiva e você tiver 10 de precisão, mas tem 50 de precisão perfeita, você terá 50% de chance de acertar o alvo, mesmo com pouca precisão. |
|||
Por causa dela, é impossível que seu personagem erre 100% dos golpes em um alvo, a menos que ele possua 100 de esquiva perfeita. |
|||
Precisão perfeita não acerta alvos com 100 de esquiva perfeita. |
|||
=== Crítico === |
=== Crítico === |
||
Crítico ('''CRIT''') exibido na ''janela de atributos'' é a chance que o personagem possui de realizar ataques críticos que ignoram a esquiva do alvo |
Crítico ('''CRIT''') exibido na ''janela de atributos'' é a chance que o personagem possui de realizar ataques críticos que ignoram a esquiva do alvo. |
||
* O ataque crítico causa 40% a mais de dano que um ataque físico normal e é exibido em um balão vermelho. |
* O ataque crítico causa 40% a mais de dano que um ataque físico normal e é exibido em um balão vermelho. |
||
Linha 407: | Linha 477: | ||
* As chances de sair um ataque crítico duplicam se o personagem estiver equipando uma Katar. |
* As chances de sair um ataque crítico duplicam se o personagem estiver equipando uma Katar. |
||
* O dano de um ataque crítico pode ser aumentado por [[itens]] como as cartas {{item|id=4464 Aunoe}}, {{item|id=4172 Papel}} e {{item|id=4521 Sedora}}. |
* O dano de um ataque crítico pode ser aumentado por [[itens]] como as cartas {{item|id=4464 Aunoe}}, {{item|id=4172 Papel}} e {{item|id=4521 Sedora}}. |
||
* O dano crítico de um jogador pode ser ignorado pela esquiva perfeita, mas o [[Ataque Crítico]] não esquiva. |
|||
=== Velocidade de Ataque === |
=== Velocidade de Ataque === |
||
Velocidade de ataque ('''ASPD''') é a quantidade de golpes por segundo que um personagem poderá desferir nos oponentes, onde 5 golpes por segundo podem ser desferidos no oponente se seu personagem tiver 190 de ASPD, por exemplo. |
Velocidade de ataque ('''ASPD''') é a quantidade de golpes por segundo que um personagem poderá desferir nos oponentes, onde 5 golpes por segundo podem ser desferidos no oponente se seu personagem tiver 190 de ASPD, por exemplo. |
||
* A velocidade de ataque varia de acordo com |
* A velocidade de ataque varia de acordo com: |
||
** a [[Classe]] do usuário; |
|||
** a [[arma]] e o escudo usados; |
|||
** [[AGI]] e [[DES]]; |
|||
** [[Alquimia|Poções]], [[equipamentos]] ou [[habilidades]]; |
|||
** Em algumas [[classes]], usar [[escudo]] tem uma penalidade de velocidade de ataque. |
|||
* O limite máximo da velocidade de ataque: |
* O limite máximo da velocidade de ataque: |
||
** 190 para personagens até nível 99. |
** 190 para personagens até nível 99. |
||
** 193 para personagens acima do nível 100. |
** 193 para personagens acima do nível 100. |
||
* Quanto mais próximo desse limite máximo, mais difícil será para alcançá-lo. |
* Quanto mais próximo desse limite máximo, mais difícil será para alcançá-lo. |
||
* O número é exibido |
* O número é exibido <span style="color:red">arredondado</span> na ''janela de atributos'', não mostrando os valores decimais. |
||
Exemplo: |
|||
É possível alterar a velocidade do ataque usando [[Alquimia|poções]] ou [[habilidades]], mas fique atento aos bônus oferecidos: modificadores fixos serão adicionados na sua ''ASPD'' final e valores em porcentagem <span style="color:red">não</span> são calculados a partir da velocidade exibida na ''Janela de Atributos''. Exemplo: |
|||
* Você pretende adquirir um [[equipamento|chapéu]] que adiciona 5% de velocidade de ataque. |
* Você pretende adquirir um [[equipamento|chapéu]] que adiciona 5% de velocidade de ataque. |
||
Linha 424: | Linha 500: | ||
* Ao equipar o item, sua velocidade de ataque não ficará com 189, o valor final será de 180,81; sendo exibido como 180 de velocidade de ataque. |
* Ao equipar o item, sua velocidade de ataque não ficará com 189, o valor final será de 180,81; sendo exibido como 180 de velocidade de ataque. |
||
* Se seu personagem possuir 180,99 de velocidade de ataque e equipar o item, aí você perceberá a mudança na sua janela de atributos. |
* Se seu personagem possuir 180,99 de velocidade de ataque e equipar o item, aí você perceberá a mudança na sua janela de atributos. |
||
Para saber a quantidade de ataques por segundo, basta realizar os seguintes cálculos: |
|||
* A partir da velocidade de ataque: <code>[50 ÷ (200 − Velocidade de Ataque final)]</code> |
|||
* A partir do tempo de Pós-conjuração: <code>[1 ÷ (Tempo de Pós-conjuração em segundos)]</code> |
|||
Observe que bônus de velocidade de ataque em porcentagem <span style="color:red">não são calculados a partir da velocidade exibida na ''Janela de Atributos''</span>. |
|||
Apenas valores fixos serão adicionados na sua ''ASPD'' final. |
|||
Exemplos de itens que fornecem bônus na velocidade de ataque em porcentagem e em valor fixo: |
Exemplos de itens que fornecem bônus na velocidade de ataque em porcentagem e em valor fixo: |
||
{| class=" |
{| class="wikitablec" |
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! Itens !! Modificador !! Informações adicionais |
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|- |
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|- |
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! colspan="3" | Exemplos |
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! {{Item List |id=645 |item=Poção da Concentração}} |
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|- |
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| style="color: blue;" | 10% || |
|||
! Modificador !! Bônus !! Notas |
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! {{Item List |id=656 |item=Poção de Despertar}} |
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| style="color: blue;" | 15% || |
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! {{Item List |id=657 |item=Poção da Fúria Selvagem}} |
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| style="color: blue;" | 20% || |
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! {{Item List |id=678 |item=Garrafa de Veneno}} |
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| style="color: blue;" | 20% || Somente para [[Sicários]], outras classes morrerão instantaneamente.<br>Funciona igual a Poção da Fúria Selvagem, com 1 min. |
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! {{Item List |id=12414 |item=Bala de Guaraná}} |
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| style="color: blue;" | 10% || Funciona igual a Poção da Concentração.<br>Também oferece [[Aumentar Agilidade]] nv. 5. |
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! {{Item List |id=12437 |item=Suco Celular Enriquecido}} |
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| style="color: blue;" | 10% || Acumula com poções de velocidade de ataque. |
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! {{Item List |id=12796 |item=Elixir Rubro}} |
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| style="color: blue;" | 5% || Acumula com poções de velocidade de ataque. |
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! {{Item List |id=14586 |item=Doce Hiper Açucarado}} |
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| style="color: blue;" | 25% || Acumula com poções de velocidade de ataque. |
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! {{Item List |id=12375 |item=Acarajé}} |
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| style="color: blue;" | 10% || Acumula com poções de velocidade de ataque. |
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! {{Item List |id=12684 |item=Poção de Ouro}} |
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| style="color: blue;" | 3% || Acumula com poções de velocidade de ataque. |
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! {{Item List |id=12658 |item=Perg. Transformação: Deviruchi}} |
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| style="color: blue;" | +1 || Bônus fixo adicionado no valor final da velocidade de ataque. |
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! {{Item List|id=18110 |item=Besta Grande}} |
! {{Item List|id=18110 |item=Besta Grande}} |
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| style="color: blue;" | +1 || Bônus fixo |
| style="color: blue;" | +1 || Bônus fixo adicionado no valor final da velocidade de ataque. |
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! {{Item List|id=12684 |item=Poção de Ouro}} |
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| style="color: blue;" | +10% || Acumula com as outras Poções<br>(Concentração, Despertar...). |
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! {{Item List|id=645 |item=Poção da Concentração}} |
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| style="color: blue;" | +10% || |
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! {{Item List|id=12414 |item=Bala de Guaraná}} |
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| style="color: blue;" | +10% || Também oferece [[Aumentar Agilidade]] nv. 5. |
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! {{Item List|id=12437 |item=Suco Celular}} |
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| style="color: blue;" | +10% || Acumula com as outras Poções<br>(Concentração, Despertar...). |
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! {{Item List|id=656 |item=Poção do Despertar}} |
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| style="color: blue;" | +15% || Não pode ser usada por [[Sacerdotes]], [[Bardos]], [[Odaliscas]] e evoluções. |
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! {{Item List|id=657 |item=Poção da Fúria Selvagem}} |
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| style="color: blue;" | +20% || Não pode ser usada por [[Noviços]], [[Gatunos]], [[Arqueiros]], [[Magos]], [[Aprendizes]], [[Ninjas]] e evoluções. |
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== Atributos Terciários == |
== Atributos Terciários == |
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=== Velocidade de Movimento === |
=== Velocidade de Movimento === |
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É o atributo que influencia na velocidade da caminhada e não pode ser aumentada pela AGI. |
É o atributo que influencia na velocidade da caminhada e não pode ser aumentada pela AGI. |
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Um personagem leva 0,15 segundos para mover uma célula, mas esse tempo pode ser variar de acordo com [[itens]], [[habilidades]] ou montarias. |
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Observe que alguns deles não acumulam entre si, como [[Aumentar Agilidade]] e {{item|id=662 Emblema Oficial}}. |
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O único acumulativo é a Montaria, portanto, ao utilizar dois itens ou habilidades distintas para aumentar a velocidade de movimento, o que prevalecerá será o que maior influência (salvo a Montaria, que é cumulativa). |
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{| class="wikitablec" |
{| class="wikitablec" |
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| {{rh}} | Influência |
| {{rh}} | Influência |
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| {{rh}} | Velocidade |
| {{rh}} | Velocidade |
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| [[Evasão Aquática]] || 50% |
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| [[Pântano dos Mortos]] || 75% |
| [[Pântano dos Mortos]] || 75% |
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=== Alcance === |
=== Alcance === |
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É a distância de um ataque entre você e o seu oponente. Para a maioria das armas, o alcance máximo é de 3 células, acima disso, seu personagem se moverá para próximo do inimigo. |
É a distância de um ataque entre você e o seu oponente. Para a maioria das armas, o alcance máximo é de 3 células, acima disso, seu personagem se moverá para próximo do inimigo. |
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Armas de longa distância podem atingir oponentes a uma distância a partir de 5 células, com exceção da {{item|id=1525 Maça Longa}}, cujo a distância é de 4 células. |
Armas de longa distância podem atingir oponentes a uma distância a partir de 5 células, com exceção da {{item|id=1525 Maça Longa}}, cujo a distância é de 4 células. |
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Em ataques de [[monstros]], acima de 4 células é considerado de longa distância; abaixo disso é considerado corpo a corpo. |
Em ataques de [[monstros]], acima de 4 células é considerado de longa distância; abaixo disso é considerado corpo a corpo. |
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Não existem atributos que influenciam a distância dos ataques, apenas as [[armas]] e a habilidade [[Olhos de Águia]]. |
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===Conjuração=== |
===Conjuração=== |
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Conjuração é uma barra verde que aparece em cima do seu personagem indicando o progresso para usar a [[habilidade]] escolhida, como uma barra de "''download''". |
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Ela é dividida em tempo de conjuração "fixa" e "variável". |
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* <span style="color:DarkMagenta ">Conjuração variável</span>: pode ser reduzida através de DES e INT, [[equipamentos]] e [[cartas]]. |
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* <span style="color:DarkMagenta ">Conjuração fixa</span>: não pode ser reduzida de maneira alguma, somente por habilidades como [[Sacramentum]] ou itens como {{item|id=18536 Rabo de Gato}}. |
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* <span style="color:DarkMagenta ">Conjuração fixa</span>: não pode ser reduzida através de atributos, podendo ser reduzida somente pelas habilidades [[Inspiração]] e [[Sacramentum]], cartas como {{item|id=4556 Carta Fenrir}} ou itens específicos, como {{item|id=18536 Rabo de Gato}}. |
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O tempo de [[conjuração fixo]] dado em porcentagens não é acumulativo, levando em consideração apenas o maior bônus de redução aplicado. |
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* <span style="color:DarkMagenta ">Conjuração variável</span>: pode ser reduzida através de [[DES]] e [[INT]], [[equipamentos]] e [[cartas]]. |
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Os efeitos de redução no tempo de conjuração fixa dados em porcentagem não são acumulativos, levando em consideração apenas o maior bônus de redução aplicado. Porém, os efeitos de redução em segundos são acumulativos, e tem prioridade na redução, ou seja, são aplicados antes da redução em porcentagem. |
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=== Peso === |
=== Peso === |
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O peso é a capacidade máxima de [[itens]] que um personagem pode carregar. |
O peso é a capacidade máxima de [[itens]] que um personagem pode carregar. |
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É influenciado pela FOR, [[classe]] e das habilidades [[Aumentar Capacidade de Carga]], [[Aumentar Capacidade de Carga Especial]], [[Adestrar Dragão]] e [[Montaria]]. |
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Mesmo com grande capacidade de peso, o limite de [[itens]] no inventário é de 100 para todos os personagens. |
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[[Itens]] equipados no seu personagem também são contabilizados no peso. |
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Estar com excesso de peso implica nos seguintes efeitos anormais: |
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{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
Edição das 20h53min de 18 de abril de 2020
Atributos são pontos escolhidos por você para melhorar o desempenho dos seus personagens e desenvolvê-los de maneira pessoal.
Eles são obtidos apenas quando um personagem evolui o nível de base e podem ser resetados por NPCs especiais.
Pontos de Atributo
Todo nível de base atingido, o personagem receberá uma quantia de pontos para investir em 6 atributos, havendo um limite de pontos que um atributo deve atingir.
- Classes 1, 2 e 1-Expandidas: um atributo não pode ultrapassar 99 pontos. (adotados, 80 pontos).
- Classes 3: um atributo não pode ultrapassar 130 pontos. (adotados, 117).
- Classes 2-Expandidas e Invocadores: um atributo não pode ultrapassar 125 pontos.
A tabela a seguir exibe a quantidade de pontos ganhos ao subir de nível de base.
Quanto mais investe nesses atributos, maior será a quantidade necessária para investir.
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Atributos Primários
Força
Força (FOR) é mais usada em personagens de ataques corpo a corpo.
Ela influencia diretamente no ataque básico e no ataque físico da arma usada.
- Quando estiver usando armas de curta distância ou sem arma, cada 1 ponto em FOR garante:
- Ataque físico base +1.
- Ataque físico influenciado pela arma equipada +0,5%.
- Quando estiver usando armas de longa distância (como arcos e pistolas), cada 5 pontos de FOR proporciona:
- Ataque físico base +1.
- Cada 1 ponto em FOR também garante os seguintes bônus:
Agilidade
Quanto maior a agilidade (AGI), menor será o tempo da animação do personagem para realizar um ataque.
É por isso que o atributo também é usado para reduzir o tempo de espera das habilidades, mesmo não tendo influência direta nelas.
Este atributo não aumenta a sua velocidade de movimento nem reduz a conjuração.
- Cada 1 ponto de AGI proporciona:
- Esquiva +1.
- Aumenta a velocidade de ataque.
- Tolerância a sangramento, ferimento crítico e sono +1%.
- Tolerância as Máscaras de renegados +0,166% ~ 0,33%.
- A cada 5 pontos em AGI:
- Defesa física básica +1.
Vitalidade
Vitalidade (VIT) é o atributo conhecido por aumentar o HP e a defesa do personagem.
É também mais usado para melhorar as resistências contra efeitos negativos.
- Cada 1 ponto de VIT fornece:
- HP máximo +1% (multiplicativo).
- Efetividade de cura de itens que regeneram HP +2%.
- Tolerância a envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento +1%.
- Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%.
- Aumenta a tolerância a incêndio, hipotermia e cristalização.
- Reduz a duração de envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento.
- Duração de incêndio, hipotermia e cristalização -0,1 segundo.
- Cada 2 pontos de VIT:
- Defesa física base +1
- Cada 5 pontos de VIT:
Inteligência
Inteligência (INT) é conhecida por aumentar o poder mental do personagem, melhorando os ataques mágicos e reduzindo a conjuração variável.
Comumente usada em personagens mágicos.
- Cada 1 ponto de INT proporciona:
- Cada 2 pontos de INT:
- Defesa mágica base +1.
- Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo.
- Cada 6 pontos de INT:
- Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo.
Destreza
A Destreza (DES) é um atributo geralmente usado para aumentar os ataques físicos de quem ataca em longas distâncias, usando arco, armas de fogo, chicotes ou instrumentos musicais.
- Quando estiver usando armas de longa distância, cada 1 ponto em DES garante:
- Ataque físico base +1
- Ataque físico influenciado pela arma equipada +0,5%.
- Cada 1 ponto de DES oferece:
- Precisão +1.
- Chance de sucesso em Furto, Forja e Alquimia +0,1%.
- Chance de sucesso de remoção de equipamentos +0,2%.
- Chance de sucesso na Culinária +0,2%
- Reduz o tempo de conjuração variável.
- Aumenta a velocidade de ataque.
- Cada 5 pontos em DES:
- Ataque físico base com armas de curta distância +1.
- Ataque mágico base +1.
- Defesa mágica base +1.
Sorte
Sorte (SOR) é um atributo "coringa", por aumentar a maioria dos atributos secundários em uma quantidade menor.
Ela não aumenta suas chances de derrubar itens dos monstros.
- Cada 1 ponto em SOR proporciona:
- Cada 3 pontos em SOR oferecem:
- Ataque crítico +1.
- Ataque físico base +1.
- Ataque mágico base +1.
- Precisão +1.
- Chance das aves ou worgs dos Sentinelas atacarem automaticamente +1%.
- Cada 5 pontos em SOR garantem:
- Esquiva +1.
- Tolerância a ataques críticos +1%.
- Cada 10 pontos em SOR:
- Esquiva perfeita +1.
Atributos Secundários
HP
HP (Health Points) é a vida dos personagens exibida como uma barra verde (ou vermelha) abaixo do personagem.
Se estiver em um grupo ou possuir um Assistente/Homunculus/Espírito Elemental, também é possível visualizar a barra de vida deles; em monstros a barra de HP é exibida em roxo.
O aumento do HP leva em consideração o nível de base, a classe do personagem, a VIT e modificadores de soma e multiplicação.
Há uma diferença entre HP base e HP máximo: O HP base é aumentado somente por pontos de VIT, já o HP máximo é o resultado de todos os bônus acumulados em seu personagem.
Um item que aumenta o HP em porcentagem aumentará o valor de acordo com o HP Base e não com o HP Máx.
Exemplo:
- Sem nenhum equipamento, o personagem possui 1.000 de HP e pretende usar as cartas Tao Gunka e Fabre.
- Ao equipar a Fabre (que é um modificador de soma), o HP sobe para 1.100.
- Ao equipar a Tao Gunka (modificador de multiplicação), o HP sobe para 2.100 e não para 2.200.
SP
SP (Soul Points) são pontos necessários para usar habilidades e é exibido como uma barra azul abaixo da barra verde de HP.
O aumento do SP leva em consideração o nível de base, a classe do personagem, a INT e modificadores de soma e multiplicação.
Itens que aumentam a regeneração natural de HP ou SP tendem a acelerar a velocidade da restauração de HP ou SP.
Imagine que seu personagem, em pé, recupera 1 de HP naturalmente a cada 100 segundos.
Ao sentar, sua recuperação de HP dobra, passando a recuperar 1 de HP a cada 50 segundos.
Ao utilizar um item que aumenta a recuperação natural em 100%, sua recuperação de HP, em pé, será de 50 segundos e sentado, será de 25 segundos.
Ataque Físico
Ataque Físico (ATQ) compreende em golpes físicos desferidos por armas de curta ou longa distância, identificado na sua janela de atributos por "A + B", onde "A" é o ATQ Base e "B" é o ATQ ganho através de armas e equipamentos.
- ATQ Base (Status ATK):
- É dado pelos atributos FOR, DES e SOR. É sempre neutro e só pode ter sua propriedade mudada por Brisa Leve.
- Seu efeito não é afetado por itens como a carta Hidra e a carta Deviling.
- ATQ da Arma (Weapon ATK):
- Proveniente da arma, considerando a propriedade e o refinamento.
- É afetado por itens como a carta Hidra e a carta Raydric ou se o oponente for de propriedade fantasma.
- É influenciado pelo tamanho do oponente.
- ATQ de Equipamentos (Equip ATK):
- Proveniente de qualquer equipamento (ou carta) que possua algum bônus de ataque somatório, como a carta Porcellio e a carta Zipper.
- É afetado por itens como a carta Hidra e a carta Raydric.
- É influenciado pelo poder de ataque das munições, caso esteja atacando em longa distância.
- Perícias:
- É o ataque originado das armas forjadas com Fragmento Estelar e das habilidades como Perícia com Maça, Rufar dos Tambores e derivados.
- Ignora a DEF do alvo, é afetado por efeitos de dano físico a distância e dano crítico, mas não é influenciado pelo tamanho, raça ou propriedade do alvo.
Todo item que aumenta o dano físico, aumenta o dano causado por ataques a distância e por ataques corpo a corpo.
Em itens que aumentam o dano por raça, propriedade e tamanho o cálculo é feito da seguinte maneira, como exemplo:
- Um personagem que tem, na sua janela de atributos, o ATQ 71 + 120.
- Sabendo que 120 é o ATQ dado pela arma equipada e 71 é o ATQ dado pela FOR.
- Ao equipar uma carta Hidra na arma, o usuário obteve os seguintes valores:
- Subtraindo:
168-40 = 128
- A carta fornece 20% de dano físico contra humanoides, transformando esse 20% em multiplicação, ele se torna 1,2. (se fosse 50%, seria 1,5. Se fosse 30%, seria 1,3 e assim por diante)
- Multiplicando então:
128 × 1,2 = 153,6
- Agora, adiciona-se o dano sem a arma equipada no resultado acima:
153,6 + 40 = 193
- 193 é o dano final causado no alvo humanoide.
Ou seja, cartas de dano físico contra raças, propriedades e tamanhos nunca aumentarão o dano final dos seus ataques.
Já os itens que aumentam o dano físico a distância são aplicados no dano final, somando o ATQ base e o ATQ da arma.
O bônus fornecido é apenas para ataques a distância, usando arcos, armas de fogo e habilidades específicas. Mesmo se um personagem estiver a uma célula de distância, o dano ainda é considerado de longa distância.
Os efeitos de dano a distância são válidos somente para danos físicos.
Danos mágicos, mesmo à distância, não são considerados.
Isso acontece porque, ataques mágicos possuem distâncias determinadas pela habilidade.
Ataque Mágico
Ataque Mágico (ATQM) compreende em golpes mágicos e são sempre influenciadas pela propriedade.
Ataques mágicos são identificados na sua janela de atributos por "A + B", onde "A" é o "ATQM Base" e "B" é o ATQM ganho através de armas e equipamentos:
- ATQM Base (Status MATK):
- É todo o ataque mágico dado pela INT, DES e SOR.
- ATQM da Arma (Weapon MATK):
- Proveniente da sua arma equipada, leva em consideração o refinamento e o nível da arma.
- Esta é a parte que mais afeta seu poder de ataque mágico.
- ATQM de Equipamentos (Equip MATK):
- Proveniente de qualquer equipamento (carta ou habilidade) que possua algum bônus somatório, como a carta Larva de Centopéia e o Poder de Odin.
- Modificadores:
- São variantes com valor em porcentagem que encontram-se em cartas, equipamentos e habilidades, tais como a carta Agav, Olhos Biônicos e Serenata ao Luar.
- Esses valores não são exibidos na janela de atributos do personagem.
Defesa Física
Defesa Física (DEF) reduz o dano dos ataques físicos desferidos em você pelos seus oponentes.
É mostrada como "A + B" na janela de atributos do seu personagem, onde "A" é a "DEF Leve" e "B", a "DEF Pesada".
- DEF Leve (Soft DEF):
- Oriunda dos atributos (FOR, AGI, VIT), subtrai o dano final recebido pelo personagem. É aqui onde as habilidades Proteção Divina e Angelus são calculadas.
- DEF Pesada (Hard DEF):
- É nessa parte da fórmula que entra a defesa originada dos itens e habilidades, tais como carta Bode (bônus de soma) e Assumptio (bônus em porcentagem).
- Uma pessoa com 500 de DEF Pesada consegue reduzir o dano pela metade.
- Diferente da DEF Leve, que subtrai o dano, essa DEF reduz o dano de maneira percentual. A defesa dos monstros é considerada DEF Pesada.
- HardDef.png
Gráfico de DEF
- ResistFisica.png
Gráfico de Resist. física
Defesa Mágica
Defesa Mágica (DEFM) não é muito diferente da defesa física.
É exibida como "A + B" na janela de atributos do seu personagem, onde "A" é a "DEFM Leve" e "B", a "DEFM Pesada".
- DEFM Leve (Soft MDEF):
- Oriunda dos atributos (INT, DES, VIT), subtrai o dano final recebido pelo personagem.
- DEFM Pesada (Hard MDEF):
- É nessa parte da fórmula que entra a defesa mágica originada dos itens e habilidades, tais como carta Árvore Maldita (bônus de soma) e Assumptio (bônus em porcentagem).
- Uma pessoa com 125 de DEFM Pesada consegue reduzir o dano pela metade.
- Cada ponto de aumenta em 1% a tolerância a congelamento e petrificação. Entretanto, mesmo adquirindo 100 de DEFM, a resistência a esses efeitos negativos ainda contabiliza a diferença de nível entre você e seu oponente.
- HardDefM.png
Gráfico de DEFM
- ResistMagic.png
Resist. mágica
Esquiva
Esquiva e Esquiva Perfeita são os valores gerados para desviar de um golpe físico de seu oponente, se sua esquiva for menor que a precisão do inimigo, você recebe o ataque físico, já que não é possível esquivar-se de ataques mágicos.
Elas são exibidas como "A + B" na sua janela de equipamentos, sendo "A" para esquiva e "B" para esquiva perfeita.
- Esquiva:
- É o valor calculado junto com a precisão para definir as chances de desviar-se de um golpe.
- É aumentado por qualquer item com bônus de esquiva, como a carta Choco.
- Certas classes possuem mais facilidade em conseguir altas quantidades de esquiva, por exemplo, os Gatunos e evoluções.
- Se o jogador estiver sendo atacado por mais de 2 monstros, a esquiva é reduzida em 10% para cada monstro adicional.
- Esquiva Perfeita:
- É calculada primeiro: se a esquiva perfeita não funcionar, será a vez da esquiva entrar na fórmula.
- Os valores exibidos são sempre em porcentagem, logo, ter 1 de esquiva perfeita significa 1% de chance de desviar de um ataque.
- Pode alcançar 100% de evasão de ataques físicos.
- É exibido com um balão de "Lucky'" em cima do personagem.
Precisão
A Precisão é a chance que você tem para atingir o alvo, se ela for menor que a esquiva do oponente, você erra o golpe.
- Sua esquiva não poderá ultrapassar 95%, exceto na Guerra do Emperium. Isso quer dizer que você sempre terá 5% ou mais de chance de ser atingido por um ataque.
- A chance de se esquivar de outros jogadores é calculada desta maneira:
[80 - (Precisão de quem ataca - Esquiva do alvo)]%
- Cálculo feito se não ocorrer esquiva perfeita
- A chance de acertar monstros é calculada desta maneira:
100 - (Precisão - Esquiva do monstro)%
Um exemplo de aplicação da fórmula:
|
Chance de Esquivar = 100% - (390 - 350)% |
Precisão perfeita
Monstros e personagens já começam com 5 pontos de precisão perfeita, que só poderá ser aumentada por itens como a Carta Múmia Anciã.
Sua função é garantir que os ataques normais ou por habilidades sempre acertem seu oponente, independente da sua baixa precisão.
Exemplo: Se seu alvo possuir 10.000 de esquiva e você tiver 10 de precisão, mas tem 50 de precisão perfeita, você terá 50% de chance de acertar o alvo, mesmo com pouca precisão.
Por causa dela, é impossível que seu personagem erre 100% dos golpes em um alvo, a menos que ele possua 100 de esquiva perfeita.
Precisão perfeita não acerta alvos com 100 de esquiva perfeita.
Crítico
Crítico (CRIT) exibido na janela de atributos é a chance que o personagem possui de realizar ataques críticos que ignoram a esquiva do alvo.
- O ataque crítico causa 40% a mais de dano que um ataque físico normal e é exibido em um balão vermelho.
- Cada 5 pontos de SOR, aumenta 1% de chance de não receber um ataque crítico.
- Crítico =
[(SOR × 0,3) + Modificadores]
.- Os modificadores são itens que aumentam o crítico diretamente, como a carta Vanberk e Beijo da Sorte.
- As chances de sair um ataque crítico duplicam se o personagem estiver equipando uma Katar.
- O dano de um ataque crítico pode ser aumentado por itens como as cartas Aunoe, Papel e Sedora.
- O dano crítico de um jogador pode ser ignorado pela esquiva perfeita, mas o Ataque Crítico não esquiva.
Velocidade de Ataque
Velocidade de ataque (ASPD) é a quantidade de golpes por segundo que um personagem poderá desferir nos oponentes, onde 5 golpes por segundo podem ser desferidos no oponente se seu personagem tiver 190 de ASPD, por exemplo.
- A velocidade de ataque varia de acordo com:
- a Classe do usuário;
- a arma e o escudo usados;
- AGI e DES;
- Poções, equipamentos ou habilidades;
- Em algumas classes, usar escudo tem uma penalidade de velocidade de ataque.
- O limite máximo da velocidade de ataque:
- 190 para personagens até nível 99.
- 193 para personagens acima do nível 100.
- Quanto mais próximo desse limite máximo, mais difícil será para alcançá-lo.
- O número é exibido arredondado na janela de atributos, não mostrando os valores decimais.
Exemplo:
- Você pretende adquirir um chapéu que adiciona 5% de velocidade de ataque.
- Sua velocidade de ataque atual é 180,06, sendo exibida na janela de atributos como 180.
- Ao equipar o item, sua velocidade de ataque não ficará com 189, o valor final será de 180,81; sendo exibido como 180 de velocidade de ataque.
- Se seu personagem possuir 180,99 de velocidade de ataque e equipar o item, aí você perceberá a mudança na sua janela de atributos.
Para saber a quantidade de ataques por segundo, basta realizar os seguintes cálculos:
- A partir da velocidade de ataque:
[50 ÷ (200 − Velocidade de Ataque final)]
- A partir do tempo de Pós-conjuração:
[1 ÷ (Tempo de Pós-conjuração em segundos)]
Observe que bônus de velocidade de ataque em porcentagem não são calculados a partir da velocidade exibida na Janela de Atributos.
Apenas valores fixos serão adicionados na sua ASPD final.
Exemplos de itens que fornecem bônus na velocidade de ataque em porcentagem e em valor fixo:
Itens | Modificador | Informações adicionais | ||
---|---|---|---|---|
|
10% | |||
|
15% | |||
|
20% | |||
|
20% | Somente para Sicários, outras classes morrerão instantaneamente. Funciona igual a Poção da Fúria Selvagem, com 1 min. | ||
|
10% | Funciona igual a Poção da Concentração. Também oferece Aumentar Agilidade nv. 5. | ||
|
10% | Acumula com poções de velocidade de ataque. | ||
|
5% | Acumula com poções de velocidade de ataque. | ||
|
25% | Acumula com poções de velocidade de ataque. | ||
|
10% | Acumula com poções de velocidade de ataque. | ||
|
3% | Acumula com poções de velocidade de ataque. | ||
|
+1 | Bônus fixo adicionado no valor final da velocidade de ataque. | ||
|
+1 | Bônus fixo adicionado no valor final da velocidade de ataque. |
Atributos Terciários
Velocidade de Movimento
É o atributo que influencia na velocidade da caminhada e não pode ser aumentada pela AGI.
Um personagem leva 0,15 segundos para mover uma célula, mas esse tempo pode ser variar de acordo com itens, habilidades ou montarias.
O único acumulativo é a Montaria, portanto, ao utilizar dois itens ou habilidades distintas para aumentar a velocidade de movimento, o que prevalecerá será o que maior influência (salvo a Montaria, que é cumulativa).
Influência | Velocidade |
Evasão Aquática | 50% |
Pântano dos Mortos | 75% |
Não me Abandones | 80% |
Nenhuma | 100% |
---|---|
Aumentar Agilidade | 140% |
Montaria | |
Emblema Oficial | 180% |
Maximizar Poder | 200% |
Caixa do Trovão | 200% |
Poção do Vento | 250% |
Alcance
É a distância de um ataque entre você e o seu oponente. Para a maioria das armas, o alcance máximo é de 3 células, acima disso, seu personagem se moverá para próximo do inimigo.
Armas de longa distância podem atingir oponentes a uma distância a partir de 5 células, com exceção da Maça Longa, cujo a distância é de 4 células.
Em ataques de monstros, acima de 4 células é considerado de longa distância; abaixo disso é considerado corpo a corpo.
Não existem atributos que influenciam a distância dos ataques, apenas as armas e a habilidade Olhos de Águia.
Conjuração
Conjuração é uma barra verde que aparece em cima do seu personagem indicando o progresso para usar a habilidade escolhida, como uma barra de "download".
Ela é dividida em tempo de conjuração "fixa" e "variável".
- Conjuração fixa: não pode ser reduzida através de atributos, podendo ser reduzida somente pelas habilidades Inspiração e Sacramentum, cartas como Carta Fenrir ou itens específicos, como Rabo de Gato.
- Conjuração variável: pode ser reduzida através de DES e INT, equipamentos e cartas.
Os efeitos de redução no tempo de conjuração fixa dados em porcentagem não são acumulativos, levando em consideração apenas o maior bônus de redução aplicado. Porém, os efeitos de redução em segundos são acumulativos, e tem prioridade na redução, ou seja, são aplicados antes da redução em porcentagem.
Peso
O peso é a capacidade máxima de itens que um personagem pode carregar.
É influenciado pela FOR, classe e das habilidades Aumentar Capacidade de Carga, Aumentar Capacidade de Carga Especial, Adestrar Dragão e Montaria.
Mesmo com grande capacidade de peso, o limite de itens no inventário é de 100 para todos os personagens.
Itens equipados no seu personagem também são contabilizados no peso.
Estar com excesso de peso implica nos seguintes efeitos anormais:
Personagem está carregando 50% do peso máximo | |
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Personagem está carregando 90% do peso máximo | |
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