Atributos: mudanças entre as edições

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__TOC__
Através dos atributos, jogadores podem construir seus personagens da maneira que acharem melhor, aumentando as opções dentro de cada [[classe]]. Conhecer as funções de cada atributo pode ajudar você a desenvolver seu personagem da maneira desejada.
Atributos são pontos escolhidos pelos jogadores para melhorar o desempenho de seus personagens e desenvolvê-los de maneira pessoal. Eles são obtidos apenas quando um personagem evolui o [[nível de base]] e não podem ser reiniciados, portanto, escolha com cautela!


A cada [[nível]] alcançado, o jogador receberá ''Pontos de Atributos'' (PdA) que são usados para investir nos 6 atributos disponíveis na [[comandos|Janela de Atributos]] e quanto maior o atributo, mais ''PdA'' serão necessários para investir até o limite máximo:
Todo [[nível de base]] atingido, o personagem receberá uma quantia de pontos para investir em 6 atributos, havendo um limite de pontos que um atributo deve atingir.


* Personagens até [[nível]] 99, um atributo não pode ultrapassar '''99''' pontos. ([[adoção|Adotados]], '''80''' pontos).
* [[Classes]] 1, 2 e expandidas até o [[nível]] 99: um atributo não pode ultrapassar '''99''' pontos. ([[família|adotados]], '''80''' pontos).
* Personagens até [[nível]] 175, um atributo não pode ultrapassar '''130''' pontos. ([[adoção|Adotados]], '''117''').
* [[Classes]] 3: um atributo não pode ultrapassar '''130''' pontos. ([[família|adotados]], '''117''').
* Para segundas classes expandidas de [[nível]] até 160, um atributo não pode ultrapassar '''125''' pontos.
* [[Classes]] 2 expandidas de [[nível]] até 160: um atributo não pode ultrapassar '''125''' pontos.


Nas tabelas abaixo é possível ver a quantidade de ''Pontos de Atributos'' ganhos em cada nível, bem como a quantidade necessária para investir nesse atributo cada vez que for aumentado.
A tabela a seguir exibe a quantidade de pontos ganhos ao subir de [[nível de base]]. Quanto mais investe nesses atributos, maior será a quantidade necessária para investir.
{|
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|- style="vertical-align:top;font-size:smaller"
|- style="vertical-align:top;font-size:smaller"
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{| class="wikitablec"
{| class="wikitablec"
! Nível !! PdA ganhos
! Nível !! Pontos
|-
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! 1~4
! 1~4
Linha 61: Linha 62:
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{| class="wikitablec"
{| class="wikitablec"
! Nível !! PdA ganhos
! Nível !! Pontos
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! 75~79
! 75~79
Linha 107: Linha 108:
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{| class="wikitablec"
{| class="wikitablec"
! Atributo !! Custo de PdA
! Atributo !! Investimento
|-
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! 1~10
! 1~10
Linha 135: Linha 136:
|
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{| class="wikitablec"
{| class="wikitablec"
! Atributo !! Custo de PdA
! Atributo !! Investimento
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! 81~90
! 81~90
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===Força===
===Força===
[[Arquivo:Força.png|link=|right]]
[[Arquivo:Força.png|link=|right]]
Força (FOR) é mais utilizada em personagens que realizarão ataques corpo a corpo. Ela influencia diretamente no ataque básico do personagem e no ataque físico multiplicado à arma usada.
Força ('''FOR''') é mais usada em personagens de ataques corpo a corpo. Ela influencia diretamente no ataque básico e no ataque físico da arma usada.


* Quando estiver usando armas de curta distância ou desarmado, cada 1 ponto em FOR garante:
* Quando estiver usando armas de curta distância ou desarmado, cada 1 ponto em FOR garante:
** +1 de ataque físico base;
** +1 de ataque físico base;
** +0,5% ataque físico influenciada pela arma equipada e é sempre de propriedade [[neutro]].
** +0,5% ataque físico influenciada pela arma equipada e é sempre de propriedade [[neutro]].
*Quando estiver usando armas de longa distância (tais como [[arcos]] e [[Armas de Fogo|pistolas]]), cada 5 pontos de FOR proporciona:
*Quando estiver usando armas de longa distância (como arcos e pistolas), cada 5 pontos de FOR proporciona:
** +1 de ataque físico.
** +1 de ataque físico.
*Cada 1 ponto em FOR também garante os seguintes bônus:
*Cada 1 ponto em FOR também garante os seguintes bônus:
** +30 de capacidade de carga;
** +30 de capacidade de carga;
** Reduz em 0,04 segundos a imobilização do [[Tornado]];
** Reduz em 0,04 segundos a imobilização do [[Tornado]];
** Aumenta 0,3% de resistência contra os efeitos das máscaras de [[Renegados]].
** Aumenta 0,3% de resistência contra os efeitos das máscaras de [[renegados]].
===Agilidade===
===Agilidade===
Quanto maior a Agilidade (AGI), menor será o tempo da animação do personagem para realizar um ataque, é por isso que o atributo também é usado para reduzir o tempo de espera das habilidades, mesmo não tendo influência direta nela.
Quanto maior a Agilidade ('''AGI'''), menor será o tempo da animação do personagem para realizar um ataque. É por isso que o atributo também é usado para reduzir o tempo de espera das habilidades, mesmo não tendo influência direta nela.


Este atributo não aumenta a sua velocidade de movimento e nem reduz sua [[conjuração]].
Este atributo não aumenta a sua velocidade de movimento e nem reduz a [[conjuração]].


*Cada 1 ponto de AGI proporciona:
*Cada 1 ponto de AGI proporciona:
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**Aumenta a velocidade de ataque;
**Aumenta a velocidade de ataque;
** +1% de resistência contra [[sangramento]] e [[sono]].
** +1% de resistência contra [[sangramento]] e [[sono]].
**Aumenta entre 0,166% a 0,33% a resistência contra os efeitos das máscaras de [[Renegados]].
**Aumenta entre 0,166% a 0,33% a resistência contra os efeitos das máscaras de [[renegados]].
*A cada 5 pontos em AGI:
*A cada 5 pontos em AGI:
** +1 de defesa física básica.
** +1 de defesa física básica.
=== Vitalidade ===
=== Vitalidade ===
[[Arquivo:Vitalidade.png|link=|right]]
[[Arquivo:Vitalidade.png|link=|right]]
Vitalidade (VIT) é o atributo conhecido por aumentar o [[HP]] e a defesa do usuário. É também mais usado para melhorar as resistências contra [[efeitos negativos]].
Vitalidade ('''VIT''') é o atributo conhecido por aumentar o [[HP]] e a defesa do personagem. É também mais usado para melhorar as resistências contra [[efeitos negativos]].


* Cada 1 ponto de VIT fornece:
* Cada 1 ponto de VIT fornece:
** +1% de [[HP]] Máximo;
** +1% de [[HP]] máximo;
** +2% de cura por [[itens]] que recuperam [[HP]];
** +2% de efetividade de cura por [[itens]] que regeneram [[HP]];
** +1% de resistência a [[envenenamento]], [[Encantar com Veneno Mortal|envenenamento mortal]] e [[atordoamento]], também reduz a duração desses efeitos;
** +1% de resistência a [[envenenamento]], [[Encantar com Veneno Mortal|envenenamento mortal]] e [[atordoamento]], também reduz a duração desses efeitos;
** +0,2% de resistência ao efeito do [[Grito da Mandrágora]].
** +0,2% de resistência ao efeito do [[Grito da Mandrágora]].
** Reduz as chances de receber [[Incêndio]], [[Hipotermia]] e [[Cristalização]], bem como reduz em 0,1 segundo a duração desses efeitos.
** Reduz as chances de receber [[incêndio]], [[hipotermia]] e [[cristalização]], bem como reduz em 0,1 segundo a duração desses efeitos.
* Cada 2 pontos de VIT:
* Cada 2 pontos de VIT:
** +1 de defesa física base;
** +1 de defesa física base;
* Cada 5 pontos de VIT:
* Cada 5 pontos de VIT:
** +1 de defesa mágica base;
** +1 de defesa mágica base;
** Aumenta a taxa de regeneração de [[HP]] em +1 a cada segundo.
** Aumenta a taxa de regeneração natural de [[HP]] em 1 a cada segundo.
*** Cada 200 pontos de [[HP]] máximo aumenta a taxa de recuperação em +1.
*** Cada 200 pontos de [[HP]] máximo aumenta a taxa de regeneração natural em +1.
=== Inteligência ===
=== Inteligência ===
Inteligência (INT) é conhecida por aumentar o poder mental do personagem, melhorando os ataques mágicos e reduzindo a [[conjuração variável]]. Comumente usada em personagens mágicos.
Inteligência ('''INT''') é conhecida por aumentar o poder mental do personagem, melhorando os ataques mágicos e reduzindo a [[conjuração variável]]. Comumente usada em personagens mágicos.


*Cada 1 ponto de INT proporciona:
*Cada 1 ponto de INT proporciona:
** +1,5 de ataque mágico base;
** +1,5 de ataque mágico base;
** +1% de [[SP]] Máximo;
** +1% de [[SP]] máximo;
** +1% de cura por [[itens]] que recuperam [[SP]];
** +1% de efetividade de cura por [[itens]] que regeneram [[SP]];
** +0,05% na chance de sucesso em [[Alquimia]];
** +0,05% na chance de sucesso em [[Alquimia]];
** +1% de resistência a [[sono]] e [[Sono Profundo|sono profundo]];
** +1% de resistência a [[sono]] e [[Sono Profundo]];
** Reduz levemente o tempo de [[conjuração variável]];
** Reduz levemente o tempo de [[conjuração variável]];
* Cada 2 pontos de INT:
* Cada 2 pontos de INT:
** +1 de defesa mágica base;
** +1 de defesa mágica base;
** +1 de [[SP]] recuperado naturalmente;
** +1 de [[SP]] regenerado naturalmente;
* Cada 6 pontos de INT:
* Cada 6 pontos de INT:
** +1 de [[SP]] recuperado naturalmente;
** +1 de [[SP]] regenerado naturalmente;
=== Destreza ===
=== Destreza ===
[[Arquivo:Destreza.png|link=|right]]
[[Arquivo:Destreza.png|link=|right]]
A Destreza (DES) é um atributo geralmente usado para aumentar os ataques físicos, mas diferente da FOR, esse aumento só é válido para quem ataca em longas distâncias, usando [[arco]], [[Armas de Fogo|armas de fogo]], [[chicotes]] ou [[Instrumentos Musicais|instrumentos musicais]].
A Destreza ('''DES''') é um atributo geralmente usado para aumentar os ataques físicos de quem ataca em longas distâncias, usando arco, armas de fogo, chicotes ou instrumentos musicais.


* Quando estiver usando armas de longa distância, cada 1 ponto em DES garante:
* Quando estiver usando armas de longa distância, cada 1 ponto em DES garante:
Linha 239: Linha 240:
** +1 de defesa mágica base.
** +1 de defesa mágica base.
=== Sorte ===
=== Sorte ===
Sorte (SOR) é um atributo "coringa", por aumentar a maioria dos atributos secundários em uma quantidade menor. Ela não aumenta suas chances de [[drop|derrubar itens]] dos [[monstros]].
Sorte ('''SOR'''') é um atributo "coringa", por aumentar a maioria dos atributos secundários em uma quantidade menor. Ela não aumenta suas chances de [[drop|derrubar itens]] dos [[monstros]].


*Cada 1 ponto em SOR proporciona:
*Cada 1 ponto em SOR proporciona:
Linha 250: Linha 251:
** +1 de ataque mágico base;
** +1 de ataque mágico base;
** +1 na precisão.
** +1 na precisão.
** +1% de chance do Falcão, Corujas ou Worgs atacarem automaticamente.
** +1% de chance das aves ou worgs dos [[Sentinelas]] atacarem automaticamente.
* Cada 5 pontos em SOR garantem:
* Cada 5 pontos em SOR garantem:
** +1 na esquiva;
** +1 na esquiva;
Linha 258: Linha 259:
== Atributos Secundários ==
== Atributos Secundários ==
=== HP ===
=== HP ===
HP (Health Points) é a vida dos personagens exibida como uma barra verde (ou vermelha) abaixo do personagem. Se estiver em um [[grupo]] ou possuir um [[Assistente]]/[[Homunculus]]/[[Feiticeiro|Espírito Elemental]], também é possível visualizar a barra de vida deles; em [[monstros]] a barra de HP é exibida em roxo. O aumento do HP leva em consideração o [[nível de base]], a [[classe]] do personagem ([[transclasses]] recebem +25% de HP), a VIT e modificadores de soma e multiplicação.
HP (''Health Points'') é a vida dos personagens exibida como uma barra verde (ou vermelha) abaixo do personagem. Se estiver em um [[grupo]] ou possuir um [[Assistente]]/[[Homunculus]]/[[Feiticeiro|Espírito Elemental]], também é possível visualizar a barra de vida deles; em [[monstros]] a barra de HP é exibida em roxo.

O aumento do HP leva em consideração o [[nível de base]], a [[classe]] do personagem, a VIT e modificadores de soma e multiplicação.


Há uma diferença entre HP base e HP máximo: O HP base é aumentado somente por pontos de VIT, já o HP máximo é o resultado de todos os bônus acumulados em seu personagem. Um [[item]] que aumenta o [[HP]] em porcentagem aumentará o valor de acordo com o HP Base e não com o HP Máx.
Há uma diferença entre HP base e HP máximo: O HP base é aumentado somente por pontos de VIT, já o HP máximo é o resultado de todos os bônus acumulados em seu personagem. Um [[item]] que aumenta o [[HP]] em porcentagem aumentará o valor de acordo com o HP Base e não com o HP Máx.
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=== SP ===
=== SP ===
SP (Spoul Points) são pontos necessários para usar [[habilidades]] e é exibido como uma barra azul acima da barra verde de HP. O aumento do SP leva em consideração o [[nível de base]], a [[classe]] do personagem ([[transclasses]] recebem +25% de SP), a INT e modificadores de soma e multiplicação, como explicado no exemplo da seção acima.
SP (''Spoul Points'') são pontos necessários para usar [[habilidades]] e é exibido como uma barra azul acima da barra verde de HP. O aumento do SP leva em consideração o [[nível de base]], a [[classe]] do personagem, a INT e modificadores de soma e multiplicação.

Por ser importante para uso de [[habilidades]], muitos jogadores procuram formas para aumentarem o SP ou diminuir seu consumo, fazendo uso de [[itens]] e [[habilidades]] como [[Dança Cigana]], {{item |id=4376 carta Lady Tanee}}, {{item |id=2250 Laço Meigo}}, {{item|id=4148 carta Faraó}} e etc.


=== Ataque Físico ===
=== Ataque Físico ===
[[Arquivo:{{PAGENAME}}atq.png|link=|right]]
[[Arquivo:Atributosatq.png|link=|right]]
Ataque Físico (ATQ) compreende em golpes físicos desferidos por armas de curta ou longa distância, identificado na sua ''Janela de Atributos'' por "A + B", onde "A" é o "ATQ Base" e "B" é o ATQ ganho através de [[armas]] e [[equipamentos]].
Ataque Físico ('''ATQ''') compreende em golpes físicos desferidos por armas de curta ou longa distância, identificado na sua ''janela de atributos'' por "A + B", onde "A" é o "ATQ Base" e "B" é o ATQ ganho através de [[armas]] e [[equipamentos]].


* <span style="color:DarkMagenta ">ATQ Base (''Status ATK'')</span>:
* <span style="color:DarkMagenta ">ATQ Base (''Status ATK'')</span>:
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** É o ataque originado das armas [[forja]]das com {{item|id=1000 Fragmento Estelar}} e das habilidades como [[Perícia com Maça]] e derivados.
** É o ataque originado das armas [[forja]]das com {{item|id=1000 Fragmento Estelar}} e das habilidades como [[Perícia com Maça]] e derivados.
** Não é afetada por redutores como a {{item|id=4133 carta Raydric}} ou a propriedade [[fantasma]].
** Não é afetada por redutores como a {{item|id=4133 carta Raydric}} ou a propriedade [[fantasma]].
** Veja [[:categoria:Perícias|habilidades que dão bônus de perícia]].
=== Ataque Mágico ===
=== Ataque Mágico ===
[[Arquivo:{{PAGENAME}}atqm.png|link=|right]]
[[Arquivo:Atributosatqm.png|link=|right]]
Ataque Mágico (ATQM) compreende em golpes mágicos desferidos por [[habilidades]] e são sempre influenciadas pela [[propriedade]]. Ataques mágicos são identificados na sua ''Janela de Atributos'' por "A + B", onde "A" é o "ATQM Base" e "B" é o ATQM ganho através de [[armas]] e [[equipamentos]]:
Ataque Mágico ('''ATQM''') compreende em golpes mágicos e são sempre influenciadas pela [[propriedade]]. Ataques mágicos são identificados na sua ''janela de atributos'' por "A + B", onde "A" é o "ATQM Base" e "B" é o ATQM ganho através de [[armas]] e [[equipamentos]]:


* <span style="color:DarkMagenta ">ATQM Base (''Status MATK'')</span>:
* <span style="color:DarkMagenta ">ATQM Base (''Status MATK'')</span>:
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* <span style="color:DarkMagenta ">Modificadores</span>:
* <span style="color:DarkMagenta ">Modificadores</span>:
** São variantes com valor em porcentagem que encontram-se em [[cartas]], [[equipamentos]] e [[habilidades]], tais como a {{item|id=4409 carta Agav}}, {{item|id=5325 Olhos Biônicos}} e [[Serenata ao Luar]].
** São variantes com valor em porcentagem que encontram-se em [[cartas]], [[equipamentos]] e [[habilidades]], tais como a {{item|id=4409 carta Agav}}, {{item|id=5325 Olhos Biônicos}} e [[Serenata ao Luar]].
** <span style="color:#FF0000">Esses valores não são exibidos na Janela de Atributos do personagem</span>.
** Esses valores não são exibidos na janela de atributos do personagem.
=== Defesa Física ===
=== Defesa Física ===
[[Arquivo:{{PAGENAME}}def.png|link=|right]]
[[Arquivo:Atributosdef.png|link=|right]]
Defesa Física (DEF) reduz o dano dos ataques físicos desferidos em você pelos seus oponentes. É mostrada como "A + B" na ''Janela de Atributos'' do seu personagem, onde "A" é a "DEF Leve" e "B", a "DEF Pesada".
Defesa Física ('''DEF''') reduz o dano dos ataques físicos desferidos em você pelos seus oponentes. É mostrada como "A + B" na ''janela de atributos'' do seu personagem, onde "A" é a "DEF Leve" e "B", a "DEF Pesada".


* <span style="color:DarkMagenta ">DEF Leve (''Soft DEF'')</span>:
* <span style="color:DarkMagenta ">DEF Leve (''Soft DEF'')</span>:
Linha 317: Linha 317:


=== Defesa Mágica ===
=== Defesa Mágica ===
Defesa Mágica (DEFM) não é muito diferente da defesa física. É exibida como "A + B" na ''Janela de Atributos'' do seu personagem, onde "A" é a "DEFM Leve" e "B", a "DEFM Pesada".
Defesa Mágica ('''DEFM''') não é muito diferente da defesa física. É exibida como "A + B" na ''janela de atributos'' do seu personagem, onde "A" é a "DEFM Leve" e "B", a "DEFM Pesada".
[[Arquivo:{{PAGENAME}}defm.png|link=|right]]
[[Arquivo:Atributosdefm.png|link=|right]]
* <span style="color:DarkMagenta ">DEFM Leve (''Soft MDEF'')</span>:
* <span style="color:DarkMagenta ">DEFM Leve (''Soft MDEF'')</span>:
** Oriunda dos atributos (INT, DES, VIT), subtrai o dano final recebido pelo personagem.
** Oriunda dos atributos (INT, DES, VIT), subtrai o dano final recebido pelo personagem.
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=== Esquiva ===
=== Esquiva ===
Esquiva e Esquiva Perfeita (ESQV) são os valores gerados para desviar de um golpe físico de seu oponente, se sua esquiva for menor que a precisão do inimigo, você recebe o ataque físico, já que não é possível esquivar-se de ataques mágicos.
Esquiva e Esquiva Perfeita são os valores gerados para desviar de um golpe físico de seu oponente, se sua esquiva for menor que a precisão do inimigo, você recebe o ataque físico, já que não é possível esquivar-se de ataques mágicos.


Elas são exibidas como "A + B" na sua janela de equipamentos, sendo "A" para esquiva e "B" para esquiva perfeita.
Elas são exibidas como "A + B" na sua janela de equipamentos, sendo "A" para esquiva e "B" para esquiva perfeita.
[[Arquivo:{{PAGENAME}}esqv.png|link=|right]]
[[Arquivo:Atributosesqv.png|link=|right]]
* <span style="color:DarkMagenta ">Esquiva</span>:
* <span style="color:DarkMagenta ">Esquiva</span>:
** É o valor calculado junto com a precisão para definir as chances de desviar-se de um golpe.
** É o valor calculado junto com a precisão para definir as chances de desviar-se de um golpe.
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=== Precisão ===
=== Precisão ===
{{Ver desambig|a habilidade que aumenta a destreza|Precisão (Habilidade)}}
{{Ver desambig|a habilidade que aumenta a destreza|Precisão (Arqueiro)}}
A Precisão (HIT) é a chance que você tem para atingir o alvo, se ela for menor que a esquiva do oponente, você erra o golpe.
A Precisão é a chance que você tem para atingir o alvo, se ela for menor que a esquiva do oponente, você erra o golpe.
* Sua precisão não poderá ultrapassar 95%, isso quer dizer que você sempre terá 5% de chance de errar o alvo.
* Sua precisão não poderá ultrapassar 95%, isso quer dizer que você sempre terá 5% de chance de errar o alvo.
* A chance de se esquivar de outros jogadores é calculada desta maneira:
* A chance de se esquivar de outros jogadores é calculada desta maneira:
Linha 370: Linha 370:


=== Crítico ===
=== Crítico ===
Crítico (CRIT) exibido na ''Janela de Atributos'' é a chance que o personagem possui de realizar ataques críticos que ignoram a esquiva do alvo (mas pode ser evitado pela esquiva perfeita).
Crítico ('''CRIT''') exibido na ''janela de atributos'' é a chance que o personagem possui de realizar ataques críticos que ignoram a esquiva do alvo (mas pode ser evitado pela esquiva perfeita).


* O ataque crítico causa 40% a mais de dano que um ataque físico normal e é exibido em um balão vermelho.
* O ataque crítico causa 40% a mais de dano que um ataque físico normal e é exibido em um balão vermelho.
* Cada 5 pontos de SOR, aumenta 1% de chance de não receber um ataque crítico.
* Cada 5 pontos de SOR, aumenta 1% de chance de não receber um ataque crítico.
* Crítico = <code>[(SOR ×0,3) +Modificadores]</code>.
* Crítico = <code>[(SOR × 0,3) + Modificadores]</code>.
** Os modificadores são [[itens]] que aumentam o crítico diretamente, como a {{item|id=4411 carta Vanberk}} e [[Beijo da Sorte]].
** Os modificadores são [[itens]] que aumentam o crítico diretamente, como a {{item|id=4411 carta Vanberk}} e [[Beijo da Sorte]].
* As chances de sair um ataque crítico duplicam se o usuário estiver equipando uma [[Katar]].
* As chances de sair um ataque crítico duplicam se o personagem estiver equipando uma Katar.
* O dano de um ataque crítico pode ser aumentado por [[itens]] como as cartas {{item|id=4464 Aunoe}}, {{item|id=4172 Papel}} e {{item|id=4521 Sedora}}.
* O dano de um ataque crítico pode ser aumentado por [[itens]] como as cartas {{item|id=4464 Aunoe}}, {{item|id=4172 Papel}} e {{item|id=4521 Sedora}}.


=== Velocidade de Ataque ===
=== Velocidade de Ataque ===
Velocidade de Ataque (ASPD - do inglês '''A'''ttack '''S'''peed '''P'''er '''D'''amage) é a quantidade de golpes por segundo que um personagem poderá desferir nos oponentes, onde 5 golpes por segundo podem ser desferidos no oponente se seu personagem tiver 190 de ASPD, por exemplo.
Velocidade de ataque ('''ASPD''') é a quantidade de golpes por segundo que um personagem poderá desferir nos oponentes, onde 5 golpes por segundo podem ser desferidos no oponente se seu personagem tiver 190 de ASPD, por exemplo.


* A velocidade de ataque varia de acordo com a [[classe]], [[nível]], [[arma]] e o [[escudo]].
* A velocidade de ataque varia de acordo com a [[classe]], [[nível]], [[arma]] e o escudo.
* O limite máximo da velocidade de ataque é de 190 para personagens até nível 99.
* O limite máximo da velocidade de ataque:
* O limite máximo da velocidade de ataque é de 193 para personagens até nível 100.
** 190 para personagens até nível 99.
** 193 para personagens acima do nível 100.
* Quanto mais próximo desse limite máximo, mais difícil será para alcançá-lo.
* Quanto mais próximo desse limite máximo, mais difícil será para alcançá-lo.
* O número é exibido de maneira <span style="color:red">arredondada</span> na ''Janela de Atributos'', não mostrando os valores decimais.
* O número é exibido de maneira <span style="color:red">arredondada</span> na ''janela de atributos'', não mostrando os valores decimais.


É possível alterar a velocidade do ataque usando [[Alquimia|poções]] ou [[habilidades]], mas fique atento aos bônus oferecidos: modificadores fixos serão adicionados na sua ''ASPD'' final e valores em porcentagem <span style="color:red">não</span> são calculados a partir da velocidade exibida na ''Janela de Atributos'', ou seja:
É possível alterar a velocidade do ataque usando [[Alquimia|poções]] ou [[habilidades]], mas fique atento aos bônus oferecidos: modificadores fixos serão adicionados na sua ''ASPD'' final e valores em porcentagem <span style="color:red">não</span> são calculados a partir da velocidade exibida na ''Janela de Atributos'', ou seja:
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! {{Item |id=12684 Poção de Ouro}}
! {{Item |id=12684 Poção de Ouro}}
| style="color: blue;" | ?% || Acumula com as outras Poções (Concentração, Despertar...).
| style="color: blue;" | +10% || Acumula com as outras Poções (Concentração, Despertar...).
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! {{Item|id=645 Poção da Concentração}}
! {{Item|id=645 Poção da Concentração}}
| style="color: blue;" | 10% ||
| style="color: blue;" | +10% ||
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! {{Item|id=12414 Bala de Guaraná}}
! {{Item|id=12414 Bala de Guaraná}}
| style="color: blue;" | 10% || Também oferece [[Aumentar Agilidade]] em nível 5.
| style="color: blue;" | +10% || Também oferece [[Aumentar Agilidade]] em nível 5.
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! {{Item |id=12437 Suco Celular}}
! {{Item |id=12437 Suco Celular}}
| style="color: blue;" | 10% || Acumula com as outras Poções (Concentração, Despertar...).
| style="color: blue;" | +10% || Acumula com as outras Poções (Concentração, Despertar...).
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! {{Item |id=656 Poção do Despertar}}
! {{Item |id=656 Poção do Despertar}}
| style="color: blue;" | 15% ||
| style="color: blue;" | +15% ||
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! {{Item |id=657 Poção da Fúria Selvagem}}
! {{Item |id=657 Poção da Fúria Selvagem}}
| style="color: blue;" | 20% ||
| style="color: blue;" | +20% ||
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|}


== Atributos Terciários ==
== Atributos Terciários ==
=== Velocidade de Movimento ===
=== Velocidade de Movimento ===
É o atributo que influencia na velocidade da caminhada e não pode ser aumentada pela AGI. Um personagem leva 0,15 segundos para mover uma célula, mas esse tempo pode ser variar de acordo com [[itens]], [[habilidades]] ou [[montarias]].
É o atributo que influencia na velocidade da caminhada e não pode ser aumentada pela AGI. Um personagem leva 0,15 segundos para mover uma célula, mas esse tempo pode ser variar de acordo com [[itens]], [[habilidades]] ou montarias.


Observe que alguns deles não acumulam entre si, como [[Aumentar Agilidade]] e {{item|id=662 Emblema Oficial}}.
Observe que alguns deles não acumulam entre si, como [[Aumentar Agilidade]] e {{item|id=662 Emblema Oficial}}.
Linha 458: Linha 459:
Em ataques de [[monstros]], acima de 4 células é considerado de longa distância; abaixo disso é considerado corpo a corpo. Não existem atributos que influenciam a distância dos ataques, apenas as [[armas]] e a habilidade [[Olhos de Águia]].
Em ataques de [[monstros]], acima de 4 células é considerado de longa distância; abaixo disso é considerado corpo a corpo. Não existem atributos que influenciam a distância dos ataques, apenas as [[armas]] e a habilidade [[Olhos de Águia]].
===Conjuração===
===Conjuração===
Uma [[conjuração]] é uma barra verde que aparece em cima do seu personagem indicando o progresso para usar a [[habilidade]] escolhida, como uma barra de "''download''". Ela é dividida em tempo de conjuração "fixo" e "variável".
{{Artigo Principal|Habilidades#Conjuração{{!}}Conjuração}}
Uma conjuração é uma barra verde que aparece em cima do seu personagem indicando o progresso para usar a [[habilidade]] escolhida, como uma barra de "''download''". Ela é dividida em tempo de conjuração "fixo" e "variável".


* <span style="color:DarkMagenta ">Conjuração variável</span>: pode ser reduzida através de DES e INT, [[equipamentos]] e [[cartas]].
* <span style="color:DarkMagenta ">Conjuração variável</span>: pode ser reduzida através de DES e INT, [[equipamentos]] e [[cartas]].
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=== Peso ===
=== Peso ===
O peso é a capacidade máxima de [[itens]] que um personagem pode carregar. Ele é influenciado pela FOR, [[classe]] do personagem, e das habilidades [[Aumentar Capacidade de Carga]], [[Aumentar Capacidade de Carga Especial]], [[Adestrar Dragão]] e [[Montaria]].
O peso é a capacidade máxima de [[itens]] que um personagem pode carregar. É influenciado pela FOR, [[classe]] e das habilidades [[Aumentar Capacidade de Carga]], [[Aumentar Capacidade de Carga Especial]], [[Adestrar Dragão]] e [[Montaria]].


Todos os personagens podem carregar até 100 [[itens]] diferentes no inventário, quando esse limite ultrapassar, você não poderá mais coletar itens, mesmo que não esteja com excesso de peso. [[Itens]] equipados no seu personagem também são contabilizados no peso. Estar com excesso de peso implica nos seguintes efeitos anormais:
Mesmo com grande capacidade de peso, o limite de [[itens]] no inventário é de 100 para todos os personagens. [[Itens]] equipados no seu personagem também são contabilizados no peso. Estar com excesso de peso implica nos seguintes efeitos anormais:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| {{rh}} colspan=2| Personagem está carregando 50% do peso máximo
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| [[Arquivo:I_Weight50.png|link=]]
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* Desativa a recuperação de [[HP]] e [[SP]] natural.
* Desativa a recuperação de [[HP]] e [[SP]] natural.
* [[Procurar Pedras]], [[Fabricar Flechas]], [[Aumentar Recuperação de HP]] e [[Aumentar Recuperação de SP]] são desabilitados.
* [[Procurar Pedras]], [[Fabricar Flechas]], [[Aumentar Recuperação de HP]] e [[Aumentar Recuperação de SP]] são desabilitados.
* Utilizar um consumível como Aljave de Flechas ou derivados não funcionam.
* Usar um consumível que derrube itens, como aljave de flechas ou caixas de [[ROPs]] não funcionam.
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| {{rh}} colspan=2|Personagem está carregando 90% do peso máximo
| {{rh}} colspan=2|Personagem está carregando 90% do peso máximo
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| [[Arquivo:I_Weight90.png|link=]]
| [[Arquivo:I_peso90.png|link=]]
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* Impedido de usar quaisquer [[habilidades]].
* Impede o uso de quaisquer [[habilidades]].
* Não pode atacar oponentes.
* Não pode atacar oponentes.
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Edição das 03h44min de 7 de dezembro de 2016

Atributos são pontos escolhidos pelos jogadores para melhorar o desempenho de seus personagens e desenvolvê-los de maneira pessoal. Eles são obtidos apenas quando um personagem evolui o nível de base e não podem ser reiniciados, portanto, escolha com cautela!

Todo nível de base atingido, o personagem receberá uma quantia de pontos para investir em 6 atributos, havendo um limite de pontos que um atributo deve atingir.

  • Classes 1, 2 e expandidas até o nível 99: um atributo não pode ultrapassar 99 pontos. (adotados, 80 pontos).
  • Classes 3: um atributo não pode ultrapassar 130 pontos. (adotados, 117).
  • Classes 2 expandidas de nível até 160: um atributo não pode ultrapassar 125 pontos.

A tabela a seguir exibe a quantidade de pontos ganhos ao subir de nível de base. Quanto mais investe nesses atributos, maior será a quantidade necessária para investir.

Nível Pontos
1~4 3
5~9 4
10~14 5
15~19 6
20~24 7
25~29 8
30~34 9
35~39 10
40~44 11
45~49 12
50~54 13
55~59 14
60~64 15
65~69 16
70~74 17
Nível Pontos
75~79 18
80~84 19
85~89 20
90~94 21
95~99 22
100~109 23
110~119 24
120~129 25
130~139 26
140~150 27
151~157 28
158~164 29
165~171 30
172~175 31
Atributo Investimento
1~10 2
11~20 3
21~30 4
31~40 5
41~50 6
51~60 7
61~70 8
71~80 9
Atributo Investimento
81~90 10
91~99 11
100~104 16
105~109 20
110~114 24
115~120 28
121~125 32
126~130 36

Atributos Primários

Força

Força.png

Força (FOR) é mais usada em personagens de ataques corpo a corpo. Ela influencia diretamente no ataque básico e no ataque físico da arma usada.

  • Quando estiver usando armas de curta distância ou desarmado, cada 1 ponto em FOR garante:
    • +1 de ataque físico base;
    • +0,5% ataque físico influenciada pela arma equipada e é sempre de propriedade neutro.
  • Quando estiver usando armas de longa distância (como arcos e pistolas), cada 5 pontos de FOR proporciona:
    • +1 de ataque físico.
  • Cada 1 ponto em FOR também garante os seguintes bônus:
    • +30 de capacidade de carga;
    • Reduz em 0,04 segundos a imobilização do Tornado;
    • Aumenta 0,3% de resistência contra os efeitos das máscaras de renegados.

Agilidade

Quanto maior a Agilidade (AGI), menor será o tempo da animação do personagem para realizar um ataque. É por isso que o atributo também é usado para reduzir o tempo de espera das habilidades, mesmo não tendo influência direta nela.

Este atributo não aumenta a sua velocidade de movimento e nem reduz a conjuração.

  • Cada 1 ponto de AGI proporciona:
    • +1 de esquiva;
    • Aumenta a velocidade de ataque;
    • +1% de resistência contra sangramento e sono.
    • Aumenta entre 0,166% a 0,33% a resistência contra os efeitos das máscaras de renegados.
  • A cada 5 pontos em AGI:
    • +1 de defesa física básica.

Vitalidade

Vitalidade.png

Vitalidade (VIT) é o atributo conhecido por aumentar o HP e a defesa do personagem. É também mais usado para melhorar as resistências contra efeitos negativos.

  • Cada 1 ponto de VIT fornece:
  • Cada 2 pontos de VIT:
    • +1 de defesa física base;
  • Cada 5 pontos de VIT:
    • +1 de defesa mágica base;
    • Aumenta a taxa de regeneração natural de HP em 1 a cada segundo.
      • Cada 200 pontos de HP máximo aumenta a taxa de regeneração natural em +1.

Inteligência

Inteligência (INT) é conhecida por aumentar o poder mental do personagem, melhorando os ataques mágicos e reduzindo a conjuração variável. Comumente usada em personagens mágicos.

  • Cada 1 ponto de INT proporciona:
  • Cada 2 pontos de INT:
    • +1 de defesa mágica base;
    • +1 de SP regenerado naturalmente;
  • Cada 6 pontos de INT:
    • +1 de SP regenerado naturalmente;

Destreza

Destreza.png

A Destreza (DES) é um atributo geralmente usado para aumentar os ataques físicos de quem ataca em longas distâncias, usando arco, armas de fogo, chicotes ou instrumentos musicais.

  • Quando estiver usando armas de longa distância, cada 1 ponto em DES garante:
    • +1 de ataque físico base;
    • +0,5% ataque físico influenciada pela arma equipada e é sempre de propriedade neutro.
  • Cada 1 ponto de DES oferece:
  • Cada 5 pontos em DES:
    • +1 de ataque físico base com armas de curta distância;
    • +1 de ataque mágico base;
    • +1 de defesa mágica base.

Sorte

Sorte (SOR') é um atributo "coringa", por aumentar a maioria dos atributos secundários em uma quantidade menor. Ela não aumenta suas chances de derrubar itens dos monstros.

  • Cada 1 ponto em SOR proporciona:
  • Cada 3 pontos em SOR oferecem:
    Sorte.png
    • +1 de ataque físico base;
    • +1 de ataque mágico base;
    • +1 na precisão.
    • +1% de chance das aves ou worgs dos Sentinelas atacarem automaticamente.
  • Cada 5 pontos em SOR garantem:
    • +1 na esquiva;
    • +1% de chance de não receber ataques críticos do oponente.
  • Cada 10 pontos em SOR:
    • +1 na esquiva perfeita.

Atributos Secundários

HP

HP (Health Points) é a vida dos personagens exibida como uma barra verde (ou vermelha) abaixo do personagem. Se estiver em um grupo ou possuir um Assistente/Homunculus/Espírito Elemental, também é possível visualizar a barra de vida deles; em monstros a barra de HP é exibida em roxo.

O aumento do HP leva em consideração o nível de base, a classe do personagem, a VIT e modificadores de soma e multiplicação.

Há uma diferença entre HP base e HP máximo: O HP base é aumentado somente por pontos de VIT, já o HP máximo é o resultado de todos os bônus acumulados em seu personagem. Um item que aumenta o HP em porcentagem aumentará o valor de acordo com o HP Base e não com o HP Máx.

Exemplo:

  • Sem nenhum equipamento, o personagem possui 1.000 de HP e pretende usar as cartas Tao Gunka e Fabre.
  • Ao equipar a Fabre (que é um modificador de soma), o HP sobe para 1.100.
  • Ao equipar a Tao Gunka (modificador de multiplicação), o HP sobe para 2.100 e não para 2.200.

SP

SP (Spoul Points) são pontos necessários para usar habilidades e é exibido como uma barra azul acima da barra verde de HP. O aumento do SP leva em consideração o nível de base, a classe do personagem, a INT e modificadores de soma e multiplicação.

Ataque Físico

Atributosatq.png

Ataque Físico (ATQ) compreende em golpes físicos desferidos por armas de curta ou longa distância, identificado na sua janela de atributos por "A + B", onde "A" é o "ATQ Base" e "B" é o ATQ ganho através de armas e equipamentos.

Ataque Mágico

Atributosatqm.png

Ataque Mágico (ATQM) compreende em golpes mágicos e são sempre influenciadas pela propriedade. Ataques mágicos são identificados na sua janela de atributos por "A + B", onde "A" é o "ATQM Base" e "B" é o ATQM ganho através de armas e equipamentos:

  • ATQM Base (Status MATK):
    • É todo o ataque mágico dado pela INT, DES e SOR.
  • ATQM da Arma (Weapon MATK):
    • Proveniente da sua arma equipada, leva em consideração o refinamento e o nível da arma.
    • Esta é a parte que mais afeta seu poder de ataque mágico.
  • ATQM de Equipamentos (Equip MATK):
  • Modificadores:

Defesa Física

Atributosdef.png

Defesa Física (DEF) reduz o dano dos ataques físicos desferidos em você pelos seus oponentes. É mostrada como "A + B" na janela de atributos do seu personagem, onde "A" é a "DEF Leve" e "B", a "DEF Pesada".

  • DEF Leve (Soft DEF):
    • Oriunda dos atributos (FOR, AGI, VIT), subtrai o dano final recebido pelo personagem. É aqui onde as habilidades Proteção Divina e Angelus são calculadas.
  • DEF Pesada (Hard DEF):
    • É nessa parte da fórmula que entra a defesa originada dos itens e habilidades, tais como carta Bode (bônus de soma) e Assumptio (bônus em porcentagem).
    • Uma pessoa com 500 de DEF Pesada consegue reduzir o dano pela metade.
    • Diferente da DEF Leve, que subtrai o dano, essa DEF reduz o dano de maneira percentual. A defesa dos monstros é considerada DEF Pesada.

Defesa Mágica

Defesa Mágica (DEFM) não é muito diferente da defesa física. É exibida como "A + B" na janela de atributos do seu personagem, onde "A" é a "DEFM Leve" e "B", a "DEFM Pesada".

Atributosdefm.png
  • DEFM Leve (Soft MDEF):
    • Oriunda dos atributos (INT, DES, VIT), subtrai o dano final recebido pelo personagem.
  • DEFM Pesada (Hard MDEF):

Esquiva

Esquiva e Esquiva Perfeita são os valores gerados para desviar de um golpe físico de seu oponente, se sua esquiva for menor que a precisão do inimigo, você recebe o ataque físico, já que não é possível esquivar-se de ataques mágicos.

Elas são exibidas como "A + B" na sua janela de equipamentos, sendo "A" para esquiva e "B" para esquiva perfeita.

Atributosesqv.png
  • Esquiva:
    • É o valor calculado junto com a precisão para definir as chances de desviar-se de um golpe.
    • É aumentado por qualquer item com bônus de esquiva, como a carta Choco.
    • Certas classes possuem mais facilidade em conseguir altas quantidades de esquiva, por exemplo, os Gatunos e evoluções.
    • Se o jogador estiver sendo atacado por mais de 2 monstros, a esquiva é reduzida em 10% para cada monstro adicional.
  • Esquiva Perfeita:
    • É calculada primeiro: se a esquiva perfeita não funcionar, será a vez da esquiva entrar na fórmula.
    • Os valores exibidos são sempre em porcentagem, logo, ter 1 de esquiva perfeita significa 1% de chance de desviar de um ataque.
    • Pode alcançar 100% de evasão de ataques físicos.
    • É exibido com um balão de "Lucky'" em cima do personagem.

Precisão

A Precisão é a chance que você tem para atingir o alvo, se ela for menor que a esquiva do oponente, você erra o golpe.

  • Sua precisão não poderá ultrapassar 95%, isso quer dizer que você sempre terá 5% de chance de errar o alvo.
  • A chance de se esquivar de outros jogadores é calculada desta maneira:
    • [80 - (Precisão de quem ataca - Esquiva do alvo)]%
    • Cálculo feito se não ocorrer esquiva perfeita
  • A chance de acertar monstros é calculada desta maneira:
    • 100 - (Precisão - Esquiva do monstro)%

Um exemplo de aplicação da fórmula:

Alvo Atacante
Esquiva Precisão
350 + 5 390

Chance de Esquivar = 100% - (390 - 350)%
Chance de Esquivar = 100% - 40%
Chance de Esquivar = 60%

Crítico

Crítico (CRIT) exibido na janela de atributos é a chance que o personagem possui de realizar ataques críticos que ignoram a esquiva do alvo (mas pode ser evitado pela esquiva perfeita).

  • O ataque crítico causa 40% a mais de dano que um ataque físico normal e é exibido em um balão vermelho.
  • Cada 5 pontos de SOR, aumenta 1% de chance de não receber um ataque crítico.
  • Crítico = [(SOR × 0,3) + Modificadores].
  • As chances de sair um ataque crítico duplicam se o personagem estiver equipando uma Katar.
  • O dano de um ataque crítico pode ser aumentado por itens como as cartas Aunoe, Papel e Sedora.

Velocidade de Ataque

Velocidade de ataque (ASPD) é a quantidade de golpes por segundo que um personagem poderá desferir nos oponentes, onde 5 golpes por segundo podem ser desferidos no oponente se seu personagem tiver 190 de ASPD, por exemplo.

  • A velocidade de ataque varia de acordo com a classe, nível, arma e o escudo.
  • O limite máximo da velocidade de ataque:
    • 190 para personagens até nível 99.
    • 193 para personagens acima do nível 100.
  • Quanto mais próximo desse limite máximo, mais difícil será para alcançá-lo.
  • O número é exibido de maneira arredondada na janela de atributos, não mostrando os valores decimais.

É possível alterar a velocidade do ataque usando poções ou habilidades, mas fique atento aos bônus oferecidos: modificadores fixos serão adicionados na sua ASPD final e valores em porcentagem não são calculados a partir da velocidade exibida na Janela de Atributos, ou seja:

  • Você pretende adquirir um chapéu que adiciona +5% de velocidade de ataque.
  • Você possui 180,06 de ASPD, sendo exibida na janela de atributos como 180.
  • Ao equipar o item, você não ficará com 189 de ASDP, o valor final será de 180,81; ainda sendo exibido como 180 de velocidade de ataque.
  • Se seu personagem possuir 180,99 e equipar o item, você pode acreditar que ganhou +1 de ASPD, quando na verdade, restava apenas um décimo para mudar o valor exibido na janela.

Exemplos de itens que fornecem bônus na velocidade de ataque em porcentagem e em valor fixo.

Modificador Bônus Notas
Besta Grande +1 Bônus fixo que será adicionado no valor exibido na janela de atributos.
Poção de Ouro +10% Acumula com as outras Poções (Concentração, Despertar...).
Poção da Concentração +10%
Bala de Guaraná +10% Também oferece Aumentar Agilidade em nível 5.
Suco Celular +10% Acumula com as outras Poções (Concentração, Despertar...).
Poção do Despertar +15%
Poção da Fúria Selvagem +20%

Atributos Terciários

Velocidade de Movimento

É o atributo que influencia na velocidade da caminhada e não pode ser aumentada pela AGI. Um personagem leva 0,15 segundos para mover uma célula, mas esse tempo pode ser variar de acordo com itens, habilidades ou montarias.

Observe que alguns deles não acumulam entre si, como Aumentar Agilidade e Emblema Oficial.

Influência Velocidade
Pântano dos Mortos 75%
Não me Abandones 80%
Nenhuma 100%
Aumentar Agilidade 140%
Montaria
Emblema Oficial 180%
Maximizar Poder 200%
Caixa do Trovão 200%
Poção do Vento 250%

Alcance

É a distância de um ataque entre você e o seu oponente. Para a maioria das armas, o alcance máximo é de 3 células, acima disso, seu personagem se moverá para próximo do inimigo. Armas de longa distância podem atingir oponentes a uma distância a partir de 5 células, com exceção da Maça Longa, cujo a distância é de 4 células.

Em ataques de monstros, acima de 4 células é considerado de longa distância; abaixo disso é considerado corpo a corpo. Não existem atributos que influenciam a distância dos ataques, apenas as armas e a habilidade Olhos de Águia.

Conjuração

Uma conjuração é uma barra verde que aparece em cima do seu personagem indicando o progresso para usar a habilidade escolhida, como uma barra de "download". Ela é dividida em tempo de conjuração "fixo" e "variável".

  • Conjuração variável: pode ser reduzida através de DES e INT, equipamentos e cartas.
  • Conjuração fixa: não pode ser reduzida de maneira alguma, somente por habilidades como Sacramentum ou itens como Rabo de Gato.

Peso

O peso é a capacidade máxima de itens que um personagem pode carregar. É influenciado pela FOR, classe e das habilidades Aumentar Capacidade de Carga, Aumentar Capacidade de Carga Especial, Adestrar Dragão e Montaria.

Mesmo com grande capacidade de peso, o limite de itens no inventário é de 100 para todos os personagens. Itens equipados no seu personagem também são contabilizados no peso. Estar com excesso de peso implica nos seguintes efeitos anormais:

Personagem está carregando 50% do peso máximo
Arquivo:I peso50.png
Personagem está carregando 90% do peso máximo
Arquivo:I peso90.png
  • Impede o uso de quaisquer habilidades.
  • Não pode atacar oponentes.