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* Como a habilidade afeta apenas os [[monstros]] mortos na área, não é necessário estar no mesmo [[grupo]] para receber o bônus.
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* O áudio original da habilidade é da música [https://www.youtube.com/watch?v=f9vZrbsXqec Freight Train Fiddlin], do álbum "Bluegrass Delight".
* O áudio original da habilidade é da música [https://www.youtube.com/watch?v=f9vZrbsXqec Freight Train Fiddlin], do álbum "Bluegrass Delight".
* Sobre <span style="color:MediumVioletRed">Duetos</span>:
* O dueto só poderá ser executado se o [[bardo]] e a [[odalisca]] estiverem lado a lado, no mesmo [[grupo]] e aprendido a habilidade.
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** Não afeta quem iniciou o dueto, mas o personagem ao lado receberá os efeitos.
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Edição das 03h27min de 6 de julho de 2018

Banquete de Njord.png Banquete de Njord
Banquete de Njord.gif
Mental Sensing / Mr. Kim A Rich Man
ID: BD_RICHMANKIM (307)
Tipo: Ativa
Níveis: 5
SP: 20
Duração: 60 segundos
Alvo: Usuário
Área: 9x9 células
Arma: Chicote ou Instrumento musical
Requisito: Grupo com outro artista
Áudio:
Pré-requisitos
Ode a Siegfried.png Ode a Siegfried Nv. 3


Inicia um dueto ganancioso, aumentando a experiência adquirida ao eliminar monstros na área do dueto.

Manter a performance ativa consumirá 3 de SP a cada 3 segundos.

Nv. EXP
1 +36%
2 +47%
3 +58%
4 +69%
5 +80%

Notas

  • Não afeta monstros do tipo chefe.
  • O bônus de experiência funciona de acordo com a seguinte fórmula:
    • EXP total = EXP original + [(1 + Servidor + VIP + EXP de Evento) + (Equip. + Cartas) + Manuais] × β × Habilidades
  • Como a habilidade afeta apenas os monstros mortos na área, não é necessário estar no mesmo grupo para receber o bônus.
  • O áudio original da habilidade é da música Freight Train Fiddlin, do álbum "Bluegrass Delight".
  • Sobre Duetos:
    • O dueto só poderá ser executado se o bardo e a odalisca estiverem lado a lado, no mesmo grupo e aprendido a habilidade.
    • Não afeta quem iniciou o dueto, mas o personagem ao lado receberá os efeitos.
    • Pode ser interrompida se trocar de arma, sofrer congelamento, petrificação ou atordoamento, usar Encerramento ou receber dano maior que 25% do HP.
    • Se houver uma diferença de nível da habilidade entre o bardo e a odalisca, prevalecerá a de menor nível.