Banquete de Njord: mudanças entre as edições

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== Notas ==
* Não aumenta a Experiência de monstros tipo [[MVP]].
* A Experiência acumula com modificadores de experiência, como Manual de Combate e Anéis.
* Não precisa estar em um grupo com o [[Bardo]] e a [[Odalisca]] para receber o bônus, basta matar o monstro na área de efeito.
* A música da habilidade é de [https://www.youtube.com/watch?v=f9vZrbsXqec Freight Train Fiddlin], por Appalachia.


== Funcionamento ==
Banquete de Njord afeta apenas os '''monstros''' que morrerem DENTRO da área da habilidade, ou seja, se um monstro for morto fora do efeito do dueto, ele '''NÃO''' dará o bônus na [[Experiência]].
<br>
Mesmo que o monstro tenha entrado na área de efeito e saído, ele também '''NÃO''' irá conceder o bônus.

Em resumo: ''Monstros deverão ser mortos na área de efeito da habilidade para ganhar o bônus na [[Experiência]].''

:Não acredita? Veja a prova em [https://www.youtube.com/watch?v=4n2oXMqztMM vídeo]


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[[Categoria:Duetos]]

Edição das 16h34min de 21 de novembro de 2016

Banquete de Njord.png Banquete de Njord
Banquete de Njord.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ativa
Níveis: 5
SP: 20 para ativar;
1 de SP a cada 3 Segundos enquanto ativa
Duração: 1 minuto
Área: 9x9 células
Arma: Chicote ou Instrumento Musical
Áudio: [[Arquivo:<flashmp3>Banquete de Njord.mp3</flashmp3>.mp3]]
Pré-requisitos
Ode a Siegfried.png Ode a Siegfried Nv. 3

Aplica um bônus de Experiência para os membros do grupo que derrotarem monstros na área da habilidade.
Dura 1 minuto, consome 1 SP a cada 3 segundos.

Nível Experiência
1 +36%
2 +47%
3 +58%
4 +69%
5 +80%


Notas

  • Não aumenta a Experiência de monstros tipo MVP.
  • A Experiência acumula com modificadores de experiência, como Manual de Combate e Anéis.
  • Não precisa estar em um grupo com o Bardo e a Odalisca para receber o bônus, basta matar o monstro na área de efeito.
  • A música da habilidade é de Freight Train Fiddlin, por Appalachia.


Funcionamento

Banquete de Njord afeta apenas os monstros que morrerem DENTRO da área da habilidade, ou seja, se um monstro for morto fora do efeito do dueto, ele NÃO dará o bônus na Experiência.
Mesmo que o monstro tenha entrado na área de efeito e saído, ele também NÃO irá conceder o bônus.

Em resumo: Monstros deverão ser mortos na área de efeito da habilidade para ganhar o bônus na Experiência.

Não acredita? Veja a prova em vídeo