Cavernas Ilusionais: mudanças entre as edições

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Cavernas ilusionais são diferentes de cavernas do modo pesadelo por terem mecânicas padronizadas.
Cavernas ilusionais são diferentes de cavernas do modo pesadelo por terem mecânicas padronizadas.
* Monstros das cavernas ilusionais não possuem penalidade de [[experiência]] ou de [[drop]].
* Monstros das cavernas ilusionais não possuem penalidade de [[experiência]] ou de [[drop]].
* Os [[MVP]]s e alguns chefes desses calabouços só nasce após uma quantidade de [[monstros]] mortos.
* Os [[MVP]]s e alguns chefes desses calabouços só nascem após uma quantidade de [[monstros]] mortos.
* [[MVP]]s ilusionais <span style="color:#FF0000">não deixam túmulo</span>.
* Possuem sistema de "''drop'' por mapa", ou seja, derrubam muito mais que apenas 8 [[itens]] da sua lista de ''drop''.
* Possuem sistema de "''drop'' por mapa", ou seja, derrubam muito mais que apenas 8 [[itens]] da sua lista de ''drop''.
* Todos os [[monstros]] podem derrubar Equipamentos Ilusionais com 2, 3 ou 4 [[Bônus Aleatórios]] e Cubos de Refino.
* Todos os [[monstros]] podem derrubar Equipamentos Ilusionais com 2, 3 ou 4 [[Bônus Aleatórios]] e [https://www.divine-pride.net/database/search?q=box_il Cubos de Refino].

=== Agência de Investigação ===
* Em breve.


== Encantamentos Ilusionais ==
== Encantamentos Ilusionais ==
* Equipamentos podem ser encantados pela Ilusionista {{navi|prontera|90|115}}
* Equipamentos podem ser encantados pela Ilusionista {{navi|prontera|90|115}}
* Os itens podem ter no máximo 2 encantos.
* Os itens podem ter no máximo 2 encantos.
* Cada tentativa custa 5 {{Item |id=25271 Illusion Stones}} e a chance de sucesso é de 100%.
* Cada tentativa custa 5 {{Item |id=25271 Pedras Ilusionais}} e a chance de sucesso é de 100%.
* O item precisa estar equipado para o processo de encantamento.
* O item precisa estar equipado para o processo de encantamento.
* É possível resetar os encantos, mas haverá chance de falha e perda total do item, dos materiais e dos [[zeny]]s.
* É possível resetar os encantos, mas haverá chance de falha e perda total do item, dos materiais e dos [[zeny]]s.
* Só é possível resetar um item se ele possuir os 2 encantos.
* Só é possível resetar um item se ele possuir os 2 encantos.
* Ela também encanta Armas Ilusionais de nível 3, mas nenhuma arma ilusional possui esse requisito. Veja os [[Discussão:Cavernas_Ilusionais|encantamentos]].
* Ela também encanta Armas Ilusionais de nível 3, mas apenas uma arma ilusional possui esse requisito. Veja nos [[Discussão:Cavernas_Ilusionais|encantamentos]].
* Equipamentos encantáveis são todos os itens ilusionais de: Elmo (Topo), Acessório, Armadura, Capa, Escudo e Calçado.
{|style="font-size: smaller"
{|style="font-size: smaller"
|-valign=top
|-valign=top
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{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
|+ Equipamentos
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! Chance !! Encanto
! ''Equipamentos'' || Acessórios
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! 7%
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{{item List|id=4700 |item=FOR +1|simple=yes}}, {{item |id=4701 +2}}, {{item |id=4702 +3}} ou {{item |id=4703 +4}}<br>
| {{item List|id=4700 |item=FOR +1|simple=ye}}, {{item |id=4740 VIT +1}}, {{item |id=4710 INT +1}}, {{item |id=4750 SOR +1}}<br>
{{item List|id=4740 |item=VIT +1|simple=yes}}, {{item |id=4741 +2}}, {{item |id=4742 +3}} ou {{item |id=4743 +4}}<br>
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{{item List|id=4710 |item=INT +1|simple=yes}}, {{item |id=4711 +2}}, {{item |id=4712 +3}} ou {{item |id=4713 +4}}<br>
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| {{item List|id=4701 |item=FOR +2|simple=ye}}, {{item |id=4741 VIT +2}}, {{item |id=4711 INT +2}}, {{item |id=4751 SOR +2}}<br>
{{item List|id=4862 |item=HP +2%|simple=yes}}
|-
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| {{item List|id=4703 |item=FOR +4|simple=ye}}, {{item |id=4743 VIT +4}}, {{item |id=4713 INT +4}}, {{item |id=4753 SOR +4}}<br>
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! 0,1%
|
{{item List|id=4992 |item=Absorção de HP 1 |simple=yes}} ou {{item| id=29013 3}}<br>
{{item List|id=4992 |item=Absorção de HP 1 |simple=yes}} ou {{item| id=29013 3}}<br>
{{item List|id=4993 |item=Absorção de SP 1 |simple=yes}} ou {{item| id=29209 2}}<br>
{{item List|id=4993 |item=Absorção de SP 1 |simple=yes}} ou {{item| id=29209 2}}<br>
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{{item List| id=4994 |item=Runa do Poder 1 |simple=yes}} ou {{item| id=4995 2}}<br>
{{item List| id=4994 |item=Runa do Poder 1 |simple=yes}} ou {{item| id=4995 2}}<br>
{{item List| id=29009 |item=Runa da Saúde 1 |simple=yes}} ou {{item| id=29010 2}}
{{item List| id=29009 |item=Runa da Saúde 1 |simple=yes}} ou {{item| id=29010 2}}
|}
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{|class="wikitable"
{{item List|id=4700 |item=FOR +1|simple=yes}}, {{item |id=4701 +2}}, {{item |id=4702 +3}} ou {{item |id=4703 +4}}<br>
|+ Acessórios
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|-
{{item List|id=4720 |item=DES +1|simple=yes}}, {{item |id=4721 +2}}, {{item |id=4722 +3}} ou {{item |id=4723 +4}}<br>
! Chance !! Encanto
{{item List|id=4740 |item=VIT +1|simple=yes}}, {{item |id=4741 +2}}, {{item |id=4742 +3}} ou {{item |id=4743 +4}}<br>
|-
{{item List|id=4710 |item=INT +1|simple=yes}}, {{item |id=4711 +2}}, {{item |id=4712 +3}} ou {{item |id=4713 +4}}<br>
! 5,76%
{{item List|id=4750 |item=SOR +1|simple=yes}}, {{item |id=4751 +2}}, {{item |id=4752 +3}} ou {{item |id=4753 +4}}<br>
{{item List|id=4795 |item=HP +100|simple=yes}}, {{item |id=4796 200}}, {{item |id=4797 300}}, {{item |id=4798 400}} ou {{item |id=4799 500}}<br>
| {{item List|id=4700 |item=FOR +1|simple=ye}}, {{item |id=4730 AGI +1}}, {{item |id=4740 VIT +1}}, {{item |id=4710 INT +1}}, {{item |id=4720 DES +1}}, {{item |id=4750 SOR +1}}<br>
{{item List|id=4928 |item=SP +10 |simple=yes}}, {{item |id=4870 25}}, {{item|id=4800 +50}}, {{item |id=4871 +75}} ou {{item |id=4801 +100}}
{{item List|id=4795 |item=HP +100|simple=yes}}<br>{{item List|id=4928 |item=SP +10 |simple=yes}}
|-
! 4,6%
| {{item List|id=4701 |item=FOR +2|simple=ye}}, {{item |id=4731 AGI +2}}, {{item |id=4741 VIT +2}}, {{item |id=4711 INT +2}}, {{item |id=4721 DES +2}}, {{item |id=4751 SOR +2}}<br>
{{item List|id=4796 |item=HP +200|simple=yes}}<br>{{item List|id=4870 |item=SP +25 |simple=yes}}
|-
! 3,45%
| {{item List|id=4797 |item=HP +300|simple=yes}}<br>{{item List|id=4800 |item=SP +50 |simple=yes}}
|-
! 1,15%
| {{item List|id=4702 |item=FOR +3|simple=ye}}, {{item |id=4732 AGI +3}}, {{item |id=4742 VIT +3}}, {{item |id=4712 INT +3}}, {{item |id=4722 DES +3}}, {{item |id=4752 SOR +3}}<br>
{{item List|id=4798 |item=HP +400|simple=yes}}<br>{{item List|id=4871 |item=SP +75 |simple=yes}}
|-
! 0,11%
| {{item List|id=4703 |item=FOR +4|simple=ye}}, {{item |id=4733 AGI +4}}, {{item |id=4743 VIT +4}}, {{item |id=4713 INT +4}}, {{item |id=4723 DES +4}}, {{item |id=4753 SOR +4}}<br>
{{item List|id=4799 |item=HP +500|simple=yes}}<br>{{item List|id=4801 |item=SP +100 |simple=yes}}
|}
|}
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{| class=wikitablec
{| class=wikitablec
|+ Reset
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! Preço !! Chance de Reset
! Preço !! Chance
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| 100.000z || style="background:DarkSalmon"| 50%
| 100.000z || style="background:DarkSalmon"| 50%
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| 1.000.000z || style="background:LightGreen"| 100%
| 1.000.000z || style="background:LightGreen"| 100%
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| 5 {{Item |id=25271 Pedras Ilusionais}} || style="background:LightGreen"| 100%
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Linha 72: Linha 107:
{{ver desambig|mais informações|Bônus aleatórios}}
{{ver desambig|mais informações|Bônus aleatórios}}


* A Maga das Ilusões vende os [[combinação|combinadores]] para adicionar 2 [[bônus aleatórios]] nas Armas Ilusionais.
* A Maga das Ilusões vende os [[combinação|combinadores]] para adicionar 1 a 2 [[bônus aleatórios]] nas Armas Ilusionais {{navi|prontera|87|113}}
* Os combinadores podem ser adquiridos de duas formas:
* Os combinadores podem ser adquiridos de duas formas:
** Por 2.000.000 [[zeny]]s
** Por 2.000.000 [[zeny]]s
** Por 10 {{Item |id=25271 Illusion Stones}}
** Por 10 {{Item List|id=25271 |item=Pedras Ilusionais|simple=yes}}
* Armas derrubadas por [[monstros]] ilusionais podem vir com 3 ou 4 [[bônus aleatórios]].
* Armas derrubadas por [[monstros]] ilusionais podem vir com 3 ou 4 [[bônus aleatórios]].
* Se você usar um combinador nessas armas, apenas as 2 primeiras linhas serão atualizadas com novos bônus, mantendo as 2 últimas linhas intactas.
* Se você usar um combinador nessas armas, elas perderão as linhas de bônus adicionais.
* Não há chances de falha ao adicionar [[bônus aleatórios]].
* Não há chances de falha ao adicionar [[bônus aleatórios]].
* Categorias que podem vir nos combinadores:
* Categorias que podem vir nos combinadores:
Linha 88: Linha 123:
{| class="wikitable" style="font-size: smaller"
{| class="wikitable" style="font-size: smaller"
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| {{rh}} colspan=2| {{item List|id=100003 |item=ILL_Piece_A|simple=yes}}
| {{rh}} colspan=2| {{item List|id=100003 |item=Pedra Ilusional do Poder|simple=yes}}
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! 1º Bônus !! 2º Bônus
! 1º Bônus !! 2º Bônus
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* ATQ +5~50.
* ATQ +5~30.
* ATQ da arma +1~10%.
* ATQ da arma +1~3%.
* HP máx. +100~5.000.
* HP máx. +100~1.500.
* Custo de SP das habilidades +1~15%.
* Custo de SP das habilidades +1~10%.
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%.
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~5%.
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* Esquiva +5~50.
* Esquiva +5~30.
* Dano crítico +1~10%.
* Dano crítico +1~5%.
* Pós-conjuração -1~10%.
* Pós-conjuração -1~5%.
* Velocidade de ataque +1~10%.
* Velocidade de ataque +1~10%.
* Dano físico a distância +1~10%.
* Dano físico a distância +1~5%.
* Dano físico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%.
* Dano físico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Dano físico contra <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> +1~10%.
* Dano físico contra <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> +1~5%.
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| {{rh}} colspan=2| {{item List|id=100004 |item=ILL_Piece_B|simple=yes}}
| {{rh}} colspan=2| {{item List|id=100004 |item=Pedra Ilusional da Magia|simple=yes}}
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! 1º Bônus !! 2º Bônus
! 1º Bônus !! 2º Bônus
|-valign=top
|-valign=top
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|
* ATQM +5~50.
* ATQM +5~30.
* Dano mágico +1~10%.
* Dano mágico +1~3%.
* HP máx. +100~5.000.
* HP máx. +100~1.500.
* Conjuração variável -1~20%
* Conjuração variável -1~15%
* Dano mágico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~10%.
* Custo de SP das habilidades +1~15%.
* Dano mágico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%.
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* Esquiva +5~50.
* Esquiva +5~30.
* Efetividade de cura +10~30%.
* Efetividade de cura +3~15%.
* Pós-conjuração -1~10%.
* Pós-conjuração -1~5%.
* Custo de SP das habilidades +1~15%.
* Velocidade de ataque +1~10%.
* Custo de SP das habilidades +1~10%.
* Dano mágico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%.
* Dano mágico contra <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> +1~10%.
* Dano mágico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Dano mágico contra <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> +1~5%.
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=== Derrubados por monstros ===
=== Derrubados por monstros ===
* Os [[bônus aleatórios]] derrubados por monstros normais podem vir com 2 ou 3 BA.
* Monstros chefes, incluindo [[MVP]]s, podem derrubar armas com 2, 3 ou 4 [[bônus aleatórios]].


{| class="wikitable" style="font-size: smaller"
{| class="wikitable" style="font-size: smaller"
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| {{rh}} colspan=4| Monstros normais
| colspan=4 span style="background:PaleGreen"| '''Armas de dano físico - Monstros Normais'''
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! 1º Bônus !! 2º Bônus !! 3º Bônus !! 4º Bônus
! 1º Bônus !! 2º Bônus !! 3º Bônus !! 4º Bônus
|-valign=top
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|
|
* ATQ +5~50.
* ATQ +5~40.
* ATQ da arma +1~10%.
* ATQ da arma +1~5%.
* HP máx. +100~5.000.
* HP máx. +100~2.500.
* Custo de SP das habilidades +1~15%.
* Custo de SP das habilidades +1~15%.
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%.
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~15%.
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|
* Esquiva +5~50.
* Esquiva +5~45.
* Dano crítico +1~10%.
* Dano crítico +1~7%.
* Pós-conjuração -1~10%.
* Pós-conjuração -1~7%.
* Velocidade de ataque +1~10%.
* Velocidade de ataque +1~15%.
* Dano físico a distância +1~10%.
* Dano físico a distância +1~7%.
* Dano físico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%.
* Dano físico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~7%.
* Dano físico contra <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> +1~10%.
* Dano físico contra <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> +1~7%.
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* Ignora 5~20% de DEF da <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
* Ignora 5~20% de DEF da <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
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* Ignora 5~15% de DEF de monstros normais.
* Ignora 5~15% de DEF de monstros Chefes.
* Dano físico contra monstros normais +1~15%.
* Dano físico contra monstros Chefes +1~15%.
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| colspan=4 span style="background:Pink"| '''Armas de dano mágico - Monstros Normais'''
| {{rh}} colspan=4| MVPs
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! 1º Bônus !! 2º Bônus !! 3º Bônus !! 4º Bônus
! 1º Bônus !! 2º Bônus !! 3º Bônus !! 4º Bônus
|-valign=top
|-valign=top
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|
* ATQM +5~50.
* ATQM +5~40.
* Dano mágico +1~10%.
* Dano mágico +1~5%.
* HP máx. +100~5.000.
* HP máx. +100~2.500.
* Conjuração variável -1~20%
* Conjuração variável -1~20%
* Dano mágico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~15%.
* Custo de SP das habilidades +1~15%.
* Dano mágico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%.
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* Esquiva +5~50.
* Esquiva +5~45.
* Efetividade de cura +10~30%.
* Efetividade de cura +3~20%.
* Pós-conjuração -1~10%.
* Pós-conjuração -1~7%.
* Custo de SP das habilidades +1~15%.
* Custo de SP das habilidades +1~15%.
* Velocidade de ataque +1~15%.
* Dano mágico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~20%.
* Dano mágico contra <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> +1~10%.
* Dano mágico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~7%.
* Dano mágico contra <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> +1~7%.
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|
* Ignora 5~20% de DEFM da <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
* Ignora 5~20% de DEFM da <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
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* Ignora 5~15% de DEFM de monstros normais.
| colspan=4 span style="background:Khaki"| '''Armas de dano físico - Monstros Chefes'''
* Ignora 5~15% de DEFM de monstros Chefes.
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* Dano mágico contra monstros normais +1~15%.
! 1º Bônus !! 2º Bônus !! 3º Bônus !! 4º Bônus
* Dano mágico contra monstros Chefes +1~15%.
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|
* ATQ +20~60.
* ATQ da arma +3~7%.
* HP máx. +500~5.000.
* Custo de SP das habilidades +5~15%.
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~20%.
|
* Esquiva +25~60.
* Dano crítico +3~10%.
* Pós-conjuração -1~10%.
* Velocidade de ataque +3~15%.
* Dano físico a distância +3~10%.
* Dano físico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +3~10%.
* Dano físico contra <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> +3~10%.
|
* Ignora 8~20% de DEF da <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
|
* Ignora 3~15% de DEF de monstros normais.
* Ignora 3~15% de DEF de monstros Chefes.
* Dano físico contra monstros normais +3~15%.
* Dano físico contra monstros Chefes +3~15%.
|-
| colspan=4 span style="background:LightSteelBlue"| '''Armas de dano mágico - Monstros Chefes'''
|-
! 1º Bônus !! 2º Bônus !! 3º Bônus !! 4º Bônus
|-valign=top
|
* ATQM +20~60.
* Dano mágico +3~7%.
* HP máx. +500~5.000.
* Conjuração variável -10~25%
* Dano mágico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +3~20%.
|
* Esquiva +25~60.
* Efetividade de cura +10~30%.
* Pós-conjuração -3~10%.
* Velocidade de ataque +3~15%.
* Custo de SP das habilidades +5~15%.
* Dano mágico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +3~10%.
* Dano mágico contra <span style="color:SteelBlue">'''[TAMANHO]'''</span> +3~10%.
|
* Ignora 8~20% de DEFM da <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
|
* Ignora 3~15% de DEFM de monstros normais.
* Ignora 3~15% de DEFM de monstros Chefes.
* Dano mágico contra monstros normais +3~15%.
* Dano mágico contra monstros Chefes +3~15%.
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Edição das 19h03min de 12 de janeiro de 2023

Illusiondungeons.jpg

Informações

Cavernas ilusionais são diferentes de cavernas do modo pesadelo por terem mecânicas padronizadas.

  • Monstros das cavernas ilusionais não possuem penalidade de experiência ou de drop.
  • Os MVPs e alguns chefes desses calabouços só nascem após uma quantidade de monstros mortos.
  • MVPs ilusionais não deixam túmulo.
  • Possuem sistema de "drop por mapa", ou seja, derrubam muito mais que apenas 8 itens da sua lista de drop.
  • Todos os monstros podem derrubar Equipamentos Ilusionais com 2, 3 ou 4 Bônus Aleatórios e Cubos de Refino.

Encantamentos Ilusionais

  • Equipamentos podem ser encantados pela Ilusionista
  • Os itens podem ter no máximo 2 encantos.
  • Cada tentativa custa 5 Pedras Ilusionais e a chance de sucesso é de 100%.
  • O item precisa estar equipado para o processo de encantamento.
  • É possível resetar os encantos, mas haverá chance de falha e perda total do item, dos materiais e dos zenys.
  • Só é possível resetar um item se ele possuir os 2 encantos.
  • Ela também encanta Armas Ilusionais de nível 3, mas apenas uma arma ilusional possui esse requisito. Veja nos encantamentos.
  • Equipamentos encantáveis são todos os itens ilusionais de: Elmo (Topo), Acessório, Armadura, Capa, Escudo e Calçado.
Equipamentos
Chance Encanto
7% 4700.png FOR +1, VIT +1, INT +1, SOR +1

4861.png HP +1%

6% 4701.png FOR +2, VIT +2, INT +2, SOR +2

4862.png HP +2%

5% 4702.png FOR +3, VIT +3, INT +3, SOR +3
4,4% 4867.png HP +3%
2% 4703.png FOR +4, VIT +4, INT +4, SOR +4

4862.png HP +2%

1% 4868.png HP +4%
0,1%

4992.png Absorção de HP 1 ou 3
4993.png Absorção de SP 1 ou 2
4997.png Runa da Lábia 1 ou 2
29003.png Runa da Visão 1 ou 2
29000.png Runa da Magia 1 ou 2
29006.png Runa do Acaso 1 ou 2
4994.png Runa do Poder 1 ou 2
29009.png Runa da Saúde 1 ou 2

Acessórios
Chance Encanto
5,76% 4700.png FOR +1, AGI +1, VIT +1, INT +1, DES +1, SOR +1

4795.png HP +100
4928.png SP +10

4,6% 4701.png FOR +2, AGI +2, VIT +2, INT +2, DES +2, SOR +2

4796.png HP +200
4870.png SP +25

3,45% 4797.png HP +300
4800.png SP +50
1,15% 4702.png FOR +3, AGI +3, VIT +3, INT +3, DES +3, SOR +3

4798.png HP +400
4871.png SP +75

0,11% 4703.png FOR +4, AGI +4, VIT +4, INT +4, DES +4, SOR +4

4799.png HP +500
4801.png SP +100

Reset
Preço Chance
100.000z 50%
200.000z 60%
300.000z 70%
400.000z 80%
500.000z 90%
1.000.000z 100%
5 Pedras Ilusionais 100%

Bônus Aleatórios

  • A Maga das Ilusões vende os combinadores para adicionar 1 a 2 bônus aleatórios nas Armas Ilusionais
  • Os combinadores podem ser adquiridos de duas formas:
  • Armas derrubadas por monstros ilusionais podem vir com 3 ou 4 bônus aleatórios.
  • Se você usar um combinador nessas armas, elas perderão as linhas de bônus adicionais.
  • Não há chances de falha ao adicionar bônus aleatórios.
  • Categorias que podem vir nos combinadores:
    • [TAMANHO] pode ser, aleatoriamente, todos os tamanhos disponíveis.
    • [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente, todas as propriedades elementais disponíveis.
    • [RAÇA] pode ser, aleatoriamente, todas as raças disponíveis, exceto Humano e Doram.

Combinador

100003.png Pedra Ilusional do Poder
1º Bônus 2º Bônus
  • ATQ +5~30.
  • ATQ da arma +1~3%.
  • HP máx. +100~1.500.
  • Custo de SP das habilidades +1~10%.
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~5%.
  • Esquiva +5~30.
  • Dano crítico +1~5%.
  • Pós-conjuração -1~5%.
  • Velocidade de ataque +1~10%.
  • Dano físico a distância +1~5%.
  • Dano físico contra [RAÇA] +1~5%.
  • Dano físico contra [TAMANHO] +1~5%.
100004.png Pedra Ilusional da Magia
1º Bônus 2º Bônus
  • ATQM +5~30.
  • Dano mágico +1~3%.
  • HP máx. +100~1.500.
  • Conjuração variável -1~15%
  • Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~10%.
  • Esquiva +5~30.
  • Efetividade de cura +3~15%.
  • Pós-conjuração -1~5%.
  • Velocidade de ataque +1~10%.
  • Custo de SP das habilidades +1~10%.
  • Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%.
  • Dano mágico contra [TAMANHO] +1~5%.

Derrubados por monstros

Armas de dano físico - Monstros Normais
1º Bônus 2º Bônus 3º Bônus 4º Bônus
  • ATQ +5~40.
  • ATQ da arma +1~5%.
  • HP máx. +100~2.500.
  • Custo de SP das habilidades +1~15%.
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~15%.
  • Esquiva +5~45.
  • Dano crítico +1~7%.
  • Pós-conjuração -1~7%.
  • Velocidade de ataque +1~15%.
  • Dano físico a distância +1~7%.
  • Dano físico contra [RAÇA] +1~7%.
  • Dano físico contra [TAMANHO] +1~7%.
  • Ignora 5~20% de DEF da [RAÇA].
Armas de dano mágico - Monstros Normais
1º Bônus 2º Bônus 3º Bônus 4º Bônus
  • ATQM +5~40.
  • Dano mágico +1~5%.
  • HP máx. +100~2.500.
  • Conjuração variável -1~20%
  • Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~15%.
  • Esquiva +5~45.
  • Efetividade de cura +3~20%.
  • Pós-conjuração -1~7%.
  • Custo de SP das habilidades +1~15%.
  • Velocidade de ataque +1~15%.
  • Dano mágico contra [RAÇA] +1~7%.
  • Dano mágico contra [TAMANHO] +1~7%.
  • Ignora 5~20% de DEFM da [RAÇA].
Armas de dano físico - Monstros Chefes
1º Bônus 2º Bônus 3º Bônus 4º Bônus
  • ATQ +20~60.
  • ATQ da arma +3~7%.
  • HP máx. +500~5.000.
  • Custo de SP das habilidades +5~15%.
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
  • Esquiva +25~60.
  • Dano crítico +3~10%.
  • Pós-conjuração -1~10%.
  • Velocidade de ataque +3~15%.
  • Dano físico a distância +3~10%.
  • Dano físico contra [RAÇA] +3~10%.
  • Dano físico contra [TAMANHO] +3~10%.
  • Ignora 8~20% de DEF da [RAÇA].
  • Ignora 3~15% de DEF de monstros normais.
  • Ignora 3~15% de DEF de monstros Chefes.
  • Dano físico contra monstros normais +3~15%.
  • Dano físico contra monstros Chefes +3~15%.
Armas de dano mágico - Monstros Chefes
1º Bônus 2º Bônus 3º Bônus 4º Bônus
  • ATQM +20~60.
  • Dano mágico +3~7%.
  • HP máx. +500~5.000.
  • Conjuração variável -10~25%
  • Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +3~20%.
  • Esquiva +25~60.
  • Efetividade de cura +10~30%.
  • Pós-conjuração -3~10%.
  • Velocidade de ataque +3~15%.
  • Custo de SP das habilidades +5~15%.
  • Dano mágico contra [RAÇA] +3~10%.
  • Dano mágico contra [TAMANHO] +3~10%.
  • Ignora 8~20% de DEFM da [RAÇA].
  • Ignora 3~15% de DEFM de monstros normais.
  • Ignora 3~15% de DEFM de monstros Chefes.
  • Dano mágico contra monstros normais +3~15%.
  • Dano mágico contra monstros Chefes +3~15%.