Crux Magnum: mudanças entre as edições

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== Notas ==
== Notas ==
* Mesmo com uma armadura de propriedade [[sagrado]], a habilidade ainda causará dano ao usuário equivalente a 33% do dano causado nos oponentes.
* Mesmo com uma armadura de propriedade [[sagrado]], a habilidade ainda causará dano ao usuário equivalente a 20% do [[HP]] atual do usuário.
* A [[conjuração]] não pode ser interrompida.
* A [[conjuração]] não pode ser interrompida.
* É possível acertar mais de três golpes com a habilidade dependendo da movimentação dos [[Monstros]] dentro da área de efeito. Entretanto, se mais de um [[Monstro]] estiver ocupando uma célula afetada pela habilidade, a quantidade de golpes será subtraída de um para cada monstro excedente, até um mínimo de um golpe.
* [[Monstros]] na mesma célula sofrerão apenas 1 ataque por alvo durante toda a habilidade.
* Não funciona se o usuário equipar um escudo com a {{item|id=4128 carta Besouro Ladrão Dourado}}.
* Não funciona se o usuário equipar um escudo com a {{item|id=4128 carta Besouro Ladrão Dourado}}.
* O dano mágico é sempre de propriedade [[neutro]] e o dano físico considera a [[propriedade]] da arma. Entretanto, a [[propriedade]] final da habilidade é [[sagrado]].
* O dano mágico é sempre de propriedade [[neutro]] e o dano físico considera a [[propriedade]] da arma. Entretanto, a [[propriedade]] final da habilidade é [[sagrado]].
** Para garantir a resistência a propriedade [[sagrado]], a arma deverá estar encantada com [[Aspersio]].
** Para garantir a resistência a propriedade [[sagrado]], a arma deverá estar encantada com [[Aspersio]].
* A habilidade jamais errará o alvo, exceto se o mesmo for da [[propriedade]] [[sagrado]].
* O dano físico pode ser esquivado. O dano mágico tem maior peso no final da fórmula e nunca errará o alvo.
* A habilidade considera toda a [[DEF]] e [[DEFM]] proveniente de [[equipamentos]] (''Hard DEF'') como [[DEF]] e [[DEFM]] de [[atributos]] (''Soft DEF'')
* A habilidade tem seu dano aumentado por modificadores de [[tamanho]], [[raça]], [[propriedade]] e [[ATQ]] ou [[ATQM]] (em valores fixos ou em porcentagens). Também é influenciada por modificadores de dano a distância, como a {{item|id=4094 carta Esqueleto Arqueiro}}.
* Itens relacionados:
* Itens relacionados:
** {{item|id=5324 Boneca da Lady Solace}}
** {{item|id=5324 Boneca da Lady Solace}}

Edição das 16h17min de 24 de outubro de 2018

Crux Magnum.png Crux Magnum
Crux Magnum.gif
Grand Cross
ID: CR_GRANDCROSS (254)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 30 + (Nv. da habilidade ×7)
HP: 20%
Conjuração: 1,5 + 1,5 segundos
Pós-conjuração: 1,5 segundos
Duração: 0,9 segundos
Alvo: Usuário
Área: 5x5 células
Propriedade: Sagrado
Efeito negativo: Cegueira
Pré-requisitos
Fé.png Nv. 10

Crux Divinum.png Crux Divinum Nv. 6

Torna-se imóvel durante 0,9 segundos para invocar a grande cruz, causando dano híbrido de propriedade sagrado no usuário e nos oponentes ao redor.

Tem 90% de chance de infligir cegueira em mortos-vivos e demônios.

Nv. Dano SP
1 140% 37
2 180% 44
3 220% 51
4 260% 58
5 300% 65
6 340% 72
7 380% 79
8 420% 86
9 460% 93
10 500% 100

Notas