Crux Magnum: mudanças entre as edições

De bROWiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
(Corrigidas algumas informações que estavam incorretas. Acrescentadas informações que ainda não constavam na descrição.)
(Retirada da fórmula de DEF das habilidades.)
(9 revisões intermediárias por 3 usuários não estão sendo mostradas)
Linha 18: Linha 18:
| status = [[Cegueira]]
| status = [[Cegueira]]
}}
}}
Torna-se imóvel durante 0,9 segundos para invocar a grande cruz, causando dano {{tip|híbrido|físico e mágico}} de propriedade [[sagrado]] no usuário e nos oponentes ao redor.
Torna-se imóvel durante 0,9 segundos para invocar a grande cruz, causando dano híbrido (físico e mágico) de propriedade [[sagrado]] no usuário e nos oponentes ao redor.


Tem 90% de chance de infligir [[cegueira]] em [[mortos-vivos]] e [[demônio]]s.
Tem 90% de chance de infligir [[cegueira]] em [[mortos-vivos]] e [[demônio]]s.


{|class=wikitablec
{|class=wikitablec
!Nv.!!Dano!![[SP]]
!Nv.!! Dano !![[SP]]
|-
|-
!1
!1
Linha 55: Linha 55:
|500%||100
|500%||100
|}
|}

=== Fórmula ===
<code>Dano = [([[ATQ]] + [[ATQM]]) ÷ 2] × [100% + (40% × Nv. de {{PAGENAME}})]</code>


== Notas ==
== Notas ==
* Mesmo com uma armadura de propriedade [[sagrado]], a habilidade ainda causará dano ao usuário equivalente a 20% do [[HP]] atual do usuário.
* Mesmo com uma armadura de propriedade [[sagrado]], a habilidade ainda causará dano ao usuário equivalente a 20% do [[HP]] atual do usuário.
* A [[conjuração]] não pode ser interrompida.
* A [[conjuração]] não pode ser interrompida.
* É possível acertar mais de três golpes com a habilidade dependendo da movimentação dos [[Monstros]] dentro da área de efeito. Entretanto, se mais de um [[Monstro]] estiver ocupando uma célula afetada pela habilidade, a quantidade de golpes será subtraída de um para cada monstro excedente, até um mínimo de um golpe.
* É possível acertar mais de três golpes com a habilidade dependendo da movimentação dos [[Monstros]] dentro da área de efeito. Entretanto, se mais de um [[Monstro]] estiver ocupando uma célula afetada pela habilidade, a quantidade de golpes será subtraída de um para cada [[monstro]] excedente, até um mínimo de um golpe.
* Não funciona se o usuário equipar um escudo com a {{item|id=4128 carta Besouro Ladrão Dourado}}.
* Não funciona se o usuário equipar um escudo com a {{item|id=4128 carta Besouro Ladrão Dourado}}.
* O dano mágico é sempre de propriedade [[neutro]] e o dano físico considera a [[propriedade]] da arma. Entretanto, a [[propriedade]] final da habilidade é [[sagrado]].
* O dano mágico é sempre de propriedade [[neutro]] e o dano físico considera a [[propriedade]] da arma. Entretanto, a [[propriedade]] final da habilidade é [[sagrado]].

Edição das 11h07min de 27 de novembro de 2018

Crux Magnum.png Crux Magnum
Crux Magnum.gif
Grand Cross
ID: CR_GRANDCROSS (254)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 30 + (Nv. da habilidade ×7)
HP: 20%
Conjuração: 1,5 + 1,5 segundos
Pós-conjuração: 1,5 segundos
Duração: 0,9 segundos
Alvo: Usuário
Área: 5x5 células
Propriedade: Sagrado
Efeito negativo: Cegueira
Pré-requisitos
Fé.png Nv. 10

Crux Divinum.png Crux Divinum Nv. 6

Torna-se imóvel durante 0,9 segundos para invocar a grande cruz, causando dano híbrido (físico e mágico) de propriedade sagrado no usuário e nos oponentes ao redor.

Tem 90% de chance de infligir cegueira em mortos-vivos e demônios.

Nv. Dano SP
1 140% 37
2 180% 44
3 220% 51
4 260% 58
5 300% 65
6 340% 72
7 380% 79
8 420% 86
9 460% 93
10 500% 100

Fórmula

Dano = [(ATQ + ATQM) ÷ 2] × [100% + (40% × Nv. de Crux Magnum)]

Notas