Crux Magnum: mudanças entre as edições

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=== Fórmula ===
=== Fórmula ===
<code>{{tip|Dano|para cada golpe}} = [([[ATQ]] + [[ATQM]])÷ 2 × (100% + (40% × Nv. de {{PAGENAME}})) - Leve Def - Pesada Def - Leve Mdef - Pesada Mdef] × Golpes</code>
<code>Dano = [([[ATQ]] + [[ATQM]]) ÷ 2] × [100% + (40% × Nv. de {{PAGENAME}})]</code>


== Notas ==
== Notas ==
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* É possível acertar mais de três golpes com a habilidade dependendo da movimentação dos [[Monstros]] dentro da área de efeito. Entretanto, se mais de um [[Monstro]] estiver ocupando uma célula afetada pela habilidade, a quantidade de golpes será subtraída de um para cada [[monstro]] excedente, até um mínimo de um golpe.
* É possível acertar mais de três golpes com a habilidade dependendo da movimentação dos [[Monstros]] dentro da área de efeito. Entretanto, se mais de um [[Monstro]] estiver ocupando uma célula afetada pela habilidade, a quantidade de golpes será subtraída de um para cada [[monstro]] excedente, até um mínimo de um golpe.
* Não funciona se o usuário equipar um escudo com a {{item|id=4128 carta Besouro Ladrão Dourado}}.
* Não funciona se o usuário equipar um escudo com a {{item|id=4128 carta Besouro Ladrão Dourado}}.
* O dano mágico é sempre de propriedade [[neutro]] e o dano físico considera a [[propriedade]] da arma. Entretanto, a [[propriedade]] final da habilidade é [[sagrado]].
* O dano mágico é sempre de propriedade [[sagrado]] e o dano físico considera a [[propriedade]] da arma. Entretanto, a [[propriedade]] final da habilidade é [[sagrado]].
** Para garantir a resistência a propriedade [[sagrado]], a arma deverá estar encantada com [[Aspersio]].
** Para garantir a resistência a propriedade [[sagrado]], a arma deverá estar encantada com [[Aspersio]].
* A habilidade jamais errará o alvo, exceto se o mesmo for da [[propriedade]] [[sagrado]].
* A habilidade jamais errará o alvo, exceto se o mesmo for da [[propriedade]] [[sagrado]].

Edição das 16h45min de 24 de setembro de 2019

Crux Magnum.png Crux Magnum
Crux Magnum.gif
Grand Cross
ID: CR_GRANDCROSS (254)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 30 + (Nv. da habilidade ×7)
HP: 20%
Conjuração: 1,5 + 1,5 segundos
Pós-conjuração: 1,5 segundos
Duração: 0,9 segundos
Alvo: Usuário
Área: 5x5 células
Propriedade: Sagrado
Efeito negativo: Cegueira
Pré-requisitos
Fé.png Nv. 10

Crux Divinum.png Crux Divinum Nv. 6

Torna-se imóvel durante 0,9 segundos para invocar a grande cruz, causando dano híbrido (físico e mágico) de propriedade sagrado no usuário e nos oponentes ao redor.

Tem 90% de chance de infligir cegueira em mortos-vivos e demônios.

Nv. Dano SP
1 140% 37
2 180% 44
3 220% 51
4 260% 58
5 300% 65
6 340% 72
7 380% 79
8 420% 86
9 460% 93
10 500% 100

Fórmula

Dano = [(ATQ + ATQM) ÷ 2] × [100% + (40% × Nv. de Crux Magnum)]

Notas