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* Não é influenciada pelo [[ATQM]] dado como bônus de equipamento.
* Não é influenciada pelo [[ATQM]] dado como bônus de equipamento.
* Quanto maior o valor recuperado, mais verde será a cor da animação.
* Quanto maior o valor recuperado, mais verde será a cor da animação.
* Remove o efeito de Leptospirose, causado pela [[Ferida de Tarou]].
* Remove o efeito da [[Garra Sombria]] e de Leptospirose, causado pela [[Ferida de Tarou]].
* Pode ser usada como uma ''Cura Ofensiva'':
* Pode ser usada como uma ''Cura Ofensiva'':
** Aperte e segure a tecla ''SHIFT'' ou ative o [[comandos|comando /ns]] para causar dano de propriedade [[sagrado]] em monstros [[maldito]]s.
** Aperte e segure a tecla ''SHIFT'' ou ative o [[comandos|comando /ns]] para causar dano de propriedade [[sagrado]] em monstros [[maldito]]s.

Edição das 01h02min de 8 de dezembro de 2019

Curar.png Curar
Curar.gif
Heal
ID: AL_HEAL (28)
Tipo: Suporte
Níveis: 10
SP: 10 + (Nv. da habilidade × 3)
Alvo: Personagens e monstros
Alcance: 9 células
Pré-requisitos
N Nenhum

T Fé.png Nv. 10 T Flagelo do Mal.png Flagelo do Mal Nv. 5


Recupera HP dos personagens e causa dano mágico de propriedade sagrado em monstros malditos.

Nv. SP
1 13
2 16
3 19
4 22
5 25
6 28
7 31
8 34
9 37
10 40

Fórmula

Recuperação = {Nv. de Curar × [(Nv. de Base + INT base) ÷5] ×3} × [1 + (Modificadores ÷ 100)] + ATQM da arma

Notas