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===Fórmula===
===Fórmula===
<code>'''Recuperação''' = {Nv. de Curar × [(Nv. de Base + INT) ÷5] ×3} × [1 + (''{{tip|Modificadores|Itens de efetividade de cura}}'' ÷ 100)] + ATQM</code>
<code>'''Recuperação''' = {Nv. de Curar × [(Nv. de Base + INT) ÷5] ×3} × [1 + (''{{tip|Modificadores|Itens de efetividade de cura}}'' ÷ 100)] + ATQM da arma</code>


== Notas ==
== Notas ==
* Não é influenciada pelo [[ATQM]] dado como bônus de equipamento.
* Quanto maior o valor recuperado, mais verde será a cor da animação.
* Quanto maior o valor recuperado, mais verde será a cor da animação.
* Pode ser usada como uma ''Cura Ofensiva'':
* Pode ser usada como uma ''Cura Ofensiva'':

Edição das 23h56min de 24 de maio de 2017

Curar.png Curar
Curar.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Suporte
Níveis: 10
SP: 10 + (Nv. da habilidade × 3)
Alvo: Personagens e monstros
Alcance: 9 células
Pré-requisitos
N Nenhum

T Fé.png Nv. 10 T Flagelo do Mal.png Flagelo do Mal Nv. 5


Recupera HP dos personagens e causa dano mágico de propriedade sagrado em monstros malditos.

Nv. SP
1 13
2 16
3 19
4 22
5 25
6 28
7 31
8 34
9 37
10 40

Fórmula

Recuperação = {Nv. de Curar × [(Nv. de Base + INT) ÷5] ×3} × [1 + (Modificadores ÷ 100)] + ATQM da arma

Notas