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===Fórmula===
===Fórmula===
<code>'''Recuperação''' = {Nv. de Curar × [(Nv. de Base + INT) ÷5] ×3} × [1 + (''{{tip|Modificadores|Itens de efetividade de cura}}'' ÷ 100)] + ATQM da arma</code>
<code>'''Recuperação''' = {Nv. de Curar × [(Nv. de Base + INT base) ÷5] ×3} × [1 + (''{{tip|Modificadores|Itens de efetividade de cura}}'' ÷ 100)] + ATQM da arma</code>

* não calcule INT de bônus de classe


== Notas ==
== Notas ==
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**{{item|id=4053 Carta Vitata}}
**{{item|id=4053 Carta Vitata}}
** {{item|id=4460 Carta Rhyncho}}
** {{item|id=4460 Carta Rhyncho}}
**{{item|id=28940 Escudo das Divindades}}
** {{item|id=2958 Anel da Vibração}}
** {{item|id=2679 Anel da Ressonância}}


{{Novico}}
{{Novico}}

Edição das 09h17min de 12 de fevereiro de 2019

Curar.png Curar
Curar.gif
Heal
ID: AL_HEAL (28)
Tipo: Suporte
Níveis: 10
SP: 10 + (Nv. da habilidade × 3)
Alvo: Personagens e monstros
Alcance: 9 células
Pré-requisitos
N Nenhum

T Fé.png Nv. 10 T Flagelo do Mal.png Flagelo do Mal Nv. 5


Recupera HP dos personagens e causa dano mágico de propriedade sagrado em monstros malditos.

Nv. SP
1 13
2 16
3 19
4 22
5 25
6 28
7 31
8 34
9 37
10 40

Fórmula

Recuperação = {Nv. de Curar × [(Nv. de Base + INT base) ÷5] ×3} × [1 + (Modificadores ÷ 100)] + ATQM da arma

Notas