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{{Skill Info
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| sID = 28
| Sdbname = AL_HEAL
| ENname = Heal
| tipo = Suporte
| tipo = Suporte
| nvmax = 10
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===Fórmula===
===Fórmula===
<code>'''Recuperação''' = {Nv. de Curar × [(Nv. de Base + INT) ÷5] ×3} × [1 + (''{{tip|Modificadores|Itens de efetividade de cura}}'' ÷ 100)] + ATQM</code>
<code>'''Recuperação''' = {Nv. de Curar × [(Nv. de Base + INT base) ÷5] ×3} × [1 + (''{{tip|Modificadores|Itens de efetividade de cura}}'' ÷ 100)] + ATQM da arma</code>


== Notas ==
== Notas ==
* Não é influenciada pelo [[ATQM]] dado como bônus de equipamento.
* Quanto maior o valor recuperado, mais verde será a cor da animação.
* Quanto maior o valor recuperado, mais verde será a cor da animação.
* Pode ser usada como uma ''Cura Ofensiva'':
* Pode ser usada como uma ''Cura Ofensiva'':
** Aperte e segure a tecla ''SHIFT'' ou ative o [[comandos|comando /ns]] para causar dano de propriedade [[sagrado]] em monstros [[maldito]]s.
** Aperte e segure a tecla ''SHIFT'' ou ative o [[comandos|comando /ns]] para causar dano de propriedade [[sagrado]] em monstros [[maldito]]s.
** O dano causado é metade do valor da cura normal, mas é melhorado pelo dano elemental.
** O dano causado é metade do valor da cura normal, mas é melhorado pelo dano elemental.
** O dano pode ser aumentado pelo {{item|id=28432 Anel Espiritual}}.
* Valor de cura é influenciado por itens que aumentam a efetividade de cura, tais como:
* Valor de cura é influenciado por itens que aumentam a efetividade de cura, tais como:
** {{item|id=4512 Carta Chapim}}
** {{item|id=4512 Carta Chapim}}
** {{item|id=4372 Carta Lady Branca}}
** {{item|id=4372 Carta Lady Branca}}
** {{item|id=4460 Carta Rhyncho}}
** {{item|id=18542 Coroa da Papisa}}
** {{item|id=18542 Coroa da Papisa}}
** {{item|id=1625 Cajado Restaurador}}
** {{item|id=19257 Véu da Arcebispa}}
** {{item|id=1659 Luz da Recuperação}}
** {{item|id=2866 Anel do Arcebispo}}
** {{item|id=2864 Luz da Cura}}
** {{item|id=2865 Selo da Catedral}}
** {{item|id=2911 Tatuagem Amuleto de Bangungot}}
** {{item|id=2911 Tatuagem Amuleto de Bangungot}}
* Itens relacionados:
* Itens relacionados:
** {{item|id=22191 Sapato Infernal}}
** {{item|id=18791 Laço Divino}}
**{{item|id=12001 Pergaminho de Cura Nível 3}}
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**{{item|id=12002 Pergaminho de Cura Nível 5}}
**{{item|id=12002 Pergaminho de Cura Nível 5}}
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** {{item|id=1647 Cajado da Cruz}}
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** {{item|id=2005 Cajado Dea}}
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** {{item|id=1659 Luz da Recuperação}}
** {{item|id=19244 Rosário Dourado}}
** {{item|id=28437 Luvas de Restauração}}
**{{item|id=4284 Carta Chepet}}
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**{{item|id=4217 Carta Pessegueira Encantada}}
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Linha 83: Linha 88:
**{{item|id=4420 Carta Muscipular}}
**{{item|id=4420 Carta Muscipular}}
**{{item|id=4053 Carta Vitata}}
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{{Novico}}
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Edição das 09h17min de 12 de fevereiro de 2019

Curar.png Curar
Curar.gif
Heal
ID: AL_HEAL (28)
Tipo: Suporte
Níveis: 10
SP: 10 + (Nv. da habilidade × 3)
Alvo: Personagens e monstros
Alcance: 9 células
Pré-requisitos
N Nenhum

T Fé.png Nv. 10 T Flagelo do Mal.png Flagelo do Mal Nv. 5


Recupera HP dos personagens e causa dano mágico de propriedade sagrado em monstros malditos.

Nv. SP
1 13
2 16
3 19
4 22
5 25
6 28
7 31
8 34
9 37
10 40

Fórmula

Recuperação = {Nv. de Curar × [(Nv. de Base + INT base) ÷5] ×3} × [1 + (Modificadores ÷ 100)] + ATQM da arma

Notas