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Edição das 05h30min de 4 de dezembro de 2016

Arquivo:Capotdotutu2.jpg
Item com uma pedra de encanto

Encantamentos são bônus especiais concedidos no slot de um equipamento ou arma, mas não é todo item que pode ser encantado, nem qualquer encanto pode ser colocado. Basicamente, os encantamentos funcionam como cartas, mas que não ocupam o slot aberto de uma carta ou deixam sufixo no nome do item.

Encantadores

Existem diversas maneiras de encantar um item. Algumas delas são recompensas em algumas quests do jogo, tais como a A Arma Tradicional, que encanta a Afago.

Abaixo deste artigo encontra-se uma lista de NPCs que realizam os mais diferentes tipos de encantos.

Armaduras

  • A Aprendiz de Encantamento (prontera 165, 60) encanta armaduras ao custo de 400.000 zenys.
    AprendizEnch.png
  • Os encantos são aleatórios entre +1 a +3 em um dos atributos primários.
    • Quando se encanta uma armadura, o refinamento e a carta equipada será perdida.
    • Se você encantar uma armadura duas ou mais vezes, prevalecerá o último encanto.
    • É recomendado que somente a armadura desejada esteja no inventário;
    • Há uma chance de falha, perdendo a armadura para sempre.
    • A chance de sucesso no encantamento varia de acordo com a classe da armadura.
  • Abaixo estarão listadas as armaduras que podem ser encantadas.
Armadura Sem slot Com slot Alto Nível
Capote Sim Sim Não
Casaco Sim Sim Não
Cota de Malha Sim Sim Não
Armadura Metálica Sim Sim Não
Manto de Seda Sim Sim Não
Manto Sagrado Sim Sim Não
Malha Sim Sim Não
Manto Prateado Sim Sim Não
Traje de Gatuno Sim Sim Não
Indumentária Ninja Sim Não Não
Armadura Legionária Sim Sim Não
Batina Sim Não Não
Armadura de Madeira Sim Não Não
Vestimenta Arcana Sim Não Não
Armadura Camaleão Sim - Não
Túnica Gloriosa Sim - Não
Túnica Gloriosa Industrializada Sim - Não
Túnica Gloriosa Barata Sim - Não
Casaco de Pele - Sim Não
Vestimenta Nobre - Sim Não
Jaqueta Brilhante - Sim Não
Paletó - Sim Não
Escapulário Não Sim Não
Armadura Sem slot Com slot Alto Nível
Couraça Flamejante Sim Sim Não
Couraça Oceânica Sim Sim Não
Couraça Celestial Sim Sim Não
Couraça Continental Sim Sim Não
Armadura de Meteo - Sim Sim
Bata de Orleans - Sim Sim
Manto de Diabolus - Sim Sim
Armadura de Diabolus - Sim Sim
Armadura de Assalto - Sim Sim
Armadura de Elite - Sim Sim
Manto do Mercenário - Sim Sim
Manto de Batalha do Feiticeiro - Sim Sim
Manto do Médico - Sim Sim
T. do Arqueiro de Elite - Sim Sim
T. do Artilheiro de Elite - Sim Sim
Armadura de Corrida - Sim Sim
Kandura - Sim Sim
Cota de Escamas de Naga - Sim Sim
Malha Aprimorada - Sim Sim
Armadura Vital - Sim Sim
Armadura das Valquírias - Sim Sim
Armadura de Aprendiz - Sim Não
Proteção Angelical - Sim Não

Equipamentos

Predefinição:Artigo Principal

Armas

Armas Encantos possíveis

Acessórios

  • Goldberg (prontera 103, 65) encanta o Anel Memorável RWC 2012 e o Colar Memorável RWC 2012, conseguidos através da loja de ROPs do jogo.
    Arquivo:Encantamento0981.jpg
  • Os acessórios podem ser encantados 4 vezes.
  • Para o 1º e 2º slot, a chance de sucesso é de 100%.
  • Para o 3º e 4º slot, a chance de falha é de 25%.
  • Você perderá o acessório em caso de falha no encantamento.
  • Os acessórios também podem receber um slot para cartas. Para isso precisam estar sem encantamento e a chance de sucesso é de 50%, caso de falha o item é perdido. Se conseguir Slotar com sucesso você poderá colocar uma carta no acessório, que ocupará o lugar do encantamento do 4º Slot
  • Encantos possíveis:
Anel Memorável RWC 2012
1º Slot e 2º Slot 3º Slot e 4º Slot
Colar Memorável RWC 2012
1º Slot e 2º Slot 3º Slot e 4º Slot