Encantamento: mudanças entre as edições

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Algumas [[armas]] e [[equipamentos]] podem ser encantados por [[NPC]]s especiais espalhados por [[Midgard]].
== Identificação ==
Algumas [[armas]] e [[equipamentos]] podem ser encantados por [[NPC]]s especiais espalhados no mundo de [[Ragnarök Online]]. Um encantamento é um bônus especial inserido no [[slot]] não vago de um [[item]], ou seja, ele não ocupa o mesmo espaço de uma [[carta]].


[[Arquivo:Encantamento1.png|link=|frame|Item com um encantamento.]]
[[Arquivo:Encantamento1.png|link=|frame|Item com um encantamento.]]


Um encantamento é um bônus especial que não ocupa o mesmo espaço de uma [[carta]].
Equipamentos encantados terão cores diferentes conforme a quantidade de itens, além de possuírem uma sigla no final do nome:


* <span style="color:DarkGreen">Verde</span>: 1 encanto
* <span style="color:SteelBlue">Azul</span>: 2 encantos
* <span style="color:OrangeRed">Laranja</span>: 3 encantos
* <span style="color:Indigo">Roxo</span>: 4 encantos


__TOC__
== Identificação ==
Equipamentos encantados terão cores diferentes e uma sigla no final do nome.

* <span style="color:DarkGreen">'''Verde'''</span>: 1 encanto
* <span style="color:SteelBlue">'''Azul'''</span>: 2 encantos
* <span style="color:OrangeRed">'''Laranja'''</span>: 3 encantos
* <span style="color:Indigo">'''Roxo'''</span>: 4 encantos
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| {{item List|id=4848 |item=Redução Neutra|simple=yes}} || (RN) || {{item List|id=4857 |item=Super Destreza|simple=yes}} || (S.DES)
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| {{item List|id=4863 |item=Fatal|simple=yes}} || (F) || {{item List|id=4763 |item=Esquiva|simple=yes}} || (ESQV)
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| {{item List|id=4869 |item=Anti-Atraso|simple=yes}} || (AA) || {{item List|id=4933 |item=Neutralidade|simple=yes}} || (Neut)
| {{item List|id=4869 |item=Anti-Atraso|simple=yes}} || (AA) || {{item List|id=4933 |item=Neutralidade|simple=yes}} || (Neut)
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== Encantadores ==
== Encantadores ==

Um dos primeiros contatos com um encantamento pode ser pela Aprendiz de Encantamento <code>/navi prontera 165/60</code>
=== Armaduras ===
:[[Arquivo:AprendizEnch.png|link=]]
:[[Arquivo:AprendizEnch.png|link=]]
* Armaduras são encantadas pela Aprendiz de Encantamento {{navi|prontera|165|60}}
* Cada encantamento custa 400.000 [[zenys]].
* Cada processo de encanto custa 400.000 [[zenys]].
* Os encantamentos são aleatórios entre +1 a +3 em um dos [[atributos]] primários.
* O encanto é aleatório entre +1 a +3 em um dos [[atributos]] primários ([[FOR]], [[AGI]], [[VIT]], [[INT]], [[DES]], [[SOR]]).
** Quando se encanta uma [[armadura]], o [[refinamento]] e a [[carta]] equipada será perdida.
** Apenas 1 pedra de encanto pode ser adicionada na armadura.
** Quando se encanta uma [[armadura]], o [[refinamento]] e a [[carta]] equipada serão perdidos.
** Se você encantar uma [[armadura]] duas ou mais vezes, prevalecerá o último encanto.
** Se você encantar uma [[armadura]] duas ou mais vezes, prevalecerá o último encanto.
** É recomendado que somente a armadura desejada esteja no inventário;
* A armadura precisa estar no inventário.
** uma chance de falha, perdendo a [[armadura]] para sempre.
** É recomendado que somente a armadura desejada esteja no inventário.
** A chance de sucesso no encantamento varia de acordo com a classe da armadura.
* Há uma chance de falha, perdendo a [[armadura]] para sempre.
* A chance de sucesso no processo de encanto varia de acordo com a classe da armadura.

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{| style="witdh:100%"
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! Armadura !! Sem slot !! Com slot !! Alto Nível
! Armadura !! Sem slot !! Com slot !! Alto Nível
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! Armadura !! Sem slot !! Com slot !! Alto Nível
! Armadura !! Sem slot !! Com slot !! Alto Nível
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== Especiais ==
{{Ver desambig|ver a loja virtual|ROPs}}

Alguns encantamentos podem ser adquiridos através de itens vendidos especialmente na loja [[ROPs]].


=== Armas Aprimoradas ===
=== Armas Aprimoradas ===
* As armas aprimoradas podem ser encantadas com o Encantador Diabólico <code>/navi prontera 107/65</code>
* Armas Aprimoradas são encantadas com o Encantador Diabólico {{navi|prontera|100|63}} dentro do [[Paramercado]].
* Cada processo de encanto custa 1 {{item|id=6484 Livro de Encantamentos}} adquirido na loja [[ROPs]].
*:[[Arquivo:EnchDiaboli.png|link=]]
* Apenas 1 encanto pode ser adicionado na arma.
* Cada encantamento custa 1 {{item|id=6484 Livro de Encantamentos}}.
* Apenas 1 encanto pode ser adicionado na arma, é aleatório.
* Você pode escolher o tipo do encanto (Físico ou Mágico), mas o encantamento é aleatório.
* O encanto pode ser resetado por 100.000 [[zenys]].
* O encanto pode ser resetado por 100.000 [[zenys]].
* Existe uma pequena chance do encantamento falhar, nesse caso o livro será consumido
* Existe uma pequena chance do processo de encanto falhar.
** Em casos de falha, a arma perde o refinamento.
** O {{item|id=6484 Livro de Encantamentos}} será consumido mesmo em caso de falha.
** A carta e a arma não serão perdidas em caso de falha.
** Se o processo for bem sucedido, o refino será mantido.


{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
|-
|-
! Armas || Encantos possíveis
! Armas || Encantos (Slot 4)
|-valign=top
|-valign=top
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|
Linha 334: Linha 343:
|}
|}


== Angelicais ==
=== Arcanjo ===
=== Arcanjo ===
* As {{item|id=2573 Asas de Arcanjo}} são encantadas pelo Mestre Arcanjo <code>/navi prontera 110/63</code>
* As {{item|id=2573 Asas de Arcanjo}} são encantadas pelo Mestre Arcanjo {{navi|prontera|100|63}} dentro do [[Paramercado]].
* O processo de encanto custa 1.000.000 [[zenys]].
*:[[Arquivo:EAW.png|link=]]
* As {{item|id=2573 Asas de Arcanjo}} recebem apenas 1 pedra de encanto.
* O encantamento custa 1.000.000 [[zenys]].
* Os encantos são aleatórios.
* Só recebe apenas uma pedra de encanto aleatória. Você não pode escolher o tipo de encantamento.
* O encanto pode ser resetado trazendo 5 {{item|id=7619 Eluniuns Enriquecidos}} ao [[NPC]].
* O encanto pode ser resetado com 5 {{item|id=7619 Eluniuns Enriquecidos}}.
** Os {{item|id=7619 Eluniuns Enriquecidos}} precisam estar ocupando o mesmo espaço no inventário. Para juntar os [[itens]], fale com o [[NPC]] Abra <code>/navi alberta 120/60</code>
** Os {{item|id=7619 Eluniuns Enriquecidos}} precisam estar ocupando o mesmo espaço no inventário.
** Para juntar os {{item|id=7619 Eluniuns Enriquecidos}}, fale com o [[NPC]] Abra {{navi|prontera|100|63}} dentro do [[Paramercado]].
* Existem chances de perder o equipamento em caso de falha.
* Existem chances de perder as {{item|id=2573 Asas de Arcanjo}} em caso de falha.
* Carta e refino serão mantidos em caso de sucesso.


{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
|-
|-
! Encantos possíveis (Slot 4)
! Encantamento !! Encantamento
|-
|-
| {{item List|id=4857 |item=Super Destreza|simple=yes}} || {{item List|id=4853 |item=Super Força|simple=yes}}
| {{item List|id=4857 |item=Super Destreza|simple=yes}}
|-
|-
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| {{item List|id=4853 |item=Super Força|simple=yes}}
|-
|-
| {{item List|id=4855 |item=Super Vitalidade|simple=yes}} || {{item List|id=4854 |item=Super Agilidade|simple=yes}}
| {{item List|id=4858 |item=Super Sorte|simple=yes}}
|-
| {{item List|id=4856 |item=Super Inteligência|simple=yes}}
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| {{item List|id=4854 |item=Super Agilidade|simple=yes}}
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|-
| {{item List|id=4848 |item=Redução Neutra 1|simple=yes}} || {{item List|id=4849 |item=Redução Humanoide 1|simple=yes}}
| {{item List|id=4848 |item=Redução Neutra 1|simple=yes}}
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|-
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|-
| {{item List|id=4730 |item=AGI +1|simple=yes}} ou {{item |id=4731 +2}}
|-
| {{item List|id=4720 |item=DES +1|simple=yes}} ou {{item |id=4721 +2}}
|-
| {{item List|id=4740 |item=VIT +1|simple=yes}} ou {{item |id=4741 +2}}
|-
| {{item List|id=4750 |item=SOR +1|simple=yes}} ou {{item |id=4751 +2}}
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| {{item List|id=4700 |item=FOR +1|simple=yes}} ou {{item |id=4701 +2}}|| {{item List|id=4710 |item=INT +1|simple=yes}} ou {{item |id=4711 +2}}
| {{item List|id=4814 |item=Pedra de Encantamento 2|simple=yes}} ou {{item |id=4813 3}}
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| {{item List|id=4730 |item=AGI +1|simple=yes}} ou {{item |id=4731 +2}} || {{item List|id=4720 |item=DES +1|simple=yes}} ou {{item |id=4721 +2}}
| {{item List|id=4760 |item=ATQM +1%|simple=yes}} ou {{item |id=4761 +2%}}
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|-
| {{item List|id=4740 |item=VIT +1|simple=yes}} ou {{item |id=4741 +2}} || {{item List|id=4750 |item=SOR +1|simple=yes}} ou {{item |id=4751 +2}}
| {{item List|id=4810 |item=Espírito do Lutador 2|simple=yes}} ou {{item |id=4809 3}}
|-
|-
| {{item List|id=4814 |item=Pedra de Encantamento 2|simple=yes}} ou {{item |id=4813 3}} || {{item List|id=4760 |item=ATQM +1%|simple=yes}} ou {{item |id=4761 +2%}}
| {{item List|id=4850 |item=Fator de Cura 2|simple=yes}}, {{item |id=4851 3}} ou {{item |id=4852 4}}
|-
|-
| {{item List|id=4810 |item=Espírito do Lutador 2|simple=yes}} ou {{item |id=4809 3}} || {{item List|id=4850 |item=Arcebispo 2|simple=yes}}, {{item |id=4851 3}} ou {{item |id=4852 4}}
| {{item List|id=4833 |item=Pedra da Mira Apurada 2|simple=yes}} ou {{item |id=4834 3}}
|-
|-
| {{item List|id=4833 |item=Pedra da Mira Apurada 2|simple=yes}} ou {{item |id=4834 3}} || {{item List|id=4817 |item=Pedra de Crítico 2|simple=yes}} ou {{item |id=4816 3}}
| {{item List|id=4817 |item=Pedra de Crítico 2|simple=yes}} ou {{item |id=4816 3}}
|}
|}


=== Arcanjo Caído ===
=== Arcanjo Caído ===
* As {{Item |id=2589 Asas de Arcanjo Caído}} são encantadas pela Valquíria Obscura <code>/navi geffen 136/55</code>
* As {{Item |id=2589 Asas de Arcanjo Caído}} são encantadas pela Valquíria Iluminada {{navi|prontera|100|63}} dentro do [[Paramercado]].
* Cada processo de encantamento garante 1 encanto, num máximo de 3 encantos.
*:[[Arquivo:FAW.png|link=]]
* Encantar as {{Item |id=2589 Asas de Arcanjo Caído}} é de graça.
* Cada encantamento é gratuito, recebendo no máximo 3 pedras de encanto por vez.
* Você pode escolher o tipo de encanto, mas não pode escolher a pedra especificamente.
* Você pode escolher a categoria do encanto, mas não pode escolher um encanto específico.
* O [[refinamento]] do item define a quantidade de pedras que a asa pode receber:
* O [[refinamento]] do item define a quantidade de encantamentos:
** +0 a +6 = 1 pedra de encano
** +0 a +6 = 1 encanto
** +7 ou +8 = 2 pedras de encanto
** +7 ou +8 = 2 encantos
** +9 em diante = 3 pedras de encanto
** +9 em diante = 3 encantos
* Se as {{Item |id=2589 Asas de Arcanjo Caído}} estiverem refinadas no +9, a 3ª vez que for encantada terá a chance de receber um encanto mais forte.
* No refino +9, há uma chance adicional de receber um encantamento em nível maior.
* Os encantamentos não podem ser resetados.
* Não existem chances de perder o equipamento em caso de falha.
* Não existem chances de perder o equipamento em caso de falha.
* Em casos de sucesso, o refino e a carta não serão perdidos.
* É possível resetar os encantos pelo valor de 3.000.000 zenys.
** O reset remove todos os encantos do equipamento.
** Não há perda de carta ou refinos ao resetar.


{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
|-
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! Categoria !! Encantos possíveis<br>(Slot 2, 3 e 4) !! Chance adicional<br>no refino +9 (Slot 2)
! Tipo !! Encanto !! {{tip|Encanto (Refino +9)|Chance adicional. Não é garantia que você terá esse encanto}}
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| {{rh}} | Físico
| {{rh}} | Físico
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| {{rh}} | Agilidade
| {{rh}} | Agilidade
| {{item List|id=4732 |item=AGI +3|simple=yes}}, {{item |id=4733 +4}} ou {{item |id=4734 +5}} || {{item List|id=4854 |item=Super Agilidade|simple=yes}}
| {{item List|id=4731 |item=AGI +2|simple=yes}}, {{item |id=4732 +3}} ou {{item |id=4733 +4}} || {{item List|id=4854 |item=Super Agilidade|simple=yes}}
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| {{rh}} | Vitalidade
| {{rh}} | Vitalidade
Linha 427: Linha 460:


== Outros Encantos ==
== Outros Encantos ==
* [[Equipamentos_do_Éden#Encantamentos_Éden|Itens do Éden]]
* [[Equipamentos_do_Éden#Encantamentos|Itens do Éden]]
* [[ROPs#Encantamento|Chapéus de meio com slot]]
* [[ROPs#Desentupidor|Desentupidor]]
* [[ROPs#RWC|Itens do RWC]]
* [[Arma_Tradicional#Encantando|Adaga Afago]]
* [[El_Dicastes#NPCs|Equipamentos Felinos]]
* [[Encantamentos de Mora|Itens de Mora]]
* [[Encantamentos de Mora|Itens de Mora]]
* [[Encantamentos de Malangdo|Armas em Malangdo]]
* [[Encantamentos de Malangdo|Armas em Malangdo]]
* [[Equipamentos_Ninja#Encantamento|Itens de Ninja]]
* [[Equipamentos_Ninja#Encantamento|Itens de Ninja]]
* [[Lighthalzen#Itens Biológicos| Itens Biológicos]]
* [[Lighthalzen#Itens Biológicos| Itens Biológicos]]
* [[Lutie#Itens_Natalinos|Itens Natalinos]]
* [[Lutie#Encantamento|Itens Natalinos]]
* [[Espaço_Dimensional#Encantamento|Anel do Herói]]
* [[Glast_Heim#Itens_Temporais|Botas Temporais]]
* [[Glast_Heim#Itens_Temporais|Botas Temporais]]
* [[Operação Sucata|Itens E.X.C.]]
* [[Operação Sucata|Equipamentos E.X.C.]]
* [[Cavernas_Ilusionais#Encantamentos_Ilusionais|Encantamentos Ilusionais]]

* [[Pharos#O_Farol|Pó Espacial]]


{{Itens}}
{{Itens}}

Edição atual tal como às 11h52min de 20 de fevereiro de 2024

Algumas armas e equipamentos podem ser encantados por NPCs especiais espalhados por Midgard.

Item com um encantamento.

Um encantamento é um bônus especial que não ocupa o mesmo espaço de uma carta.


Identificação

Equipamentos encantados terão cores diferentes e uma sigla no final do nome.

  • Verde: 1 encanto
  • Azul: 2 encantos
  • Laranja: 3 encantos
  • Roxo: 4 encantos

Encanto Sigla Encanto Sigla
4809.png Espírito do Lutador (EL) 4853.png Super Força (S.FOR)
4835.png Pedra da Mira Apurada (MA) 4854.png Super Agilidade (S.AGI)
4843.png Pedra de Crítico (PC) 4855.png Super Vitalidade (S.VIT)
4812.png Pedra de Encantamento (PE) 4856.png Super Inteligência (S.INT)
4848.png Redução Neutra (RN) 4857.png Super Destreza (S.DES)
4849.png Redução Humanoide (RH) 4858.png Super Sorte (S.SOR)
4850.png Fator de Cura (FC) 4885.png Pedra de Feitiço (PF)
4863.png Fatal (F) 4763.png Esquiva (ESQV)
4869.png Anti-Atraso (AA) 4933.png Neutralidade (Neut)

Encantadores

Armaduras

AprendizEnch.png
  • Armaduras são encantadas pela Aprendiz de Encantamento
  • Cada processo de encanto custa 400.000 zenys.
  • O encanto é aleatório entre +1 a +3 em um dos atributos primários (FOR, AGI, VIT, INT, DES, SOR).
    • Apenas 1 pedra de encanto pode ser adicionada na armadura.
    • Quando se encanta uma armadura, o refinamento e a carta equipada serão perdidos.
    • Se você encantar uma armadura duas ou mais vezes, prevalecerá o último encanto.
  • A armadura precisa estar no inventário.
    • É recomendado que somente a armadura desejada esteja no inventário.
  • Há uma chance de falha, perdendo a armadura para sempre.
  • A chance de sucesso no processo de encanto varia de acordo com a classe da armadura.

Armadura Sem slot Com slot Alto Nível
2307.png Capote
Sim Sim Não
2309.png Casaco
Sim Sim Não
2314.png Cota de Malha
Sim Sim Não
2316.png Armadura Metálica
Sim Sim Não
2321.png Manto de Seda
Sim Sim Não
2325.png Manto Sagrado
Sim Sim Não
2330.png Malha
Sim Sim Não
2332.png Manto Prateado
Sim Sim Não
2335.png Traje de Gatuno
Sim Sim Não
2337.png Indumentária Ninja
Sim Não Não
2341.png Armadura Legionária
Sim Sim Não
2327.png Batina
Sim Não Não
2328.png Armadura de Madeira
Sim Não Não
2334.png Vestimenta Arcana
Sim Não Não
2386.png Armadura Camaleão
Sim - Não
2394.png Túnica Gloriosa
Sim - Não
2395.png Túnica Gloriosa Industrializada
Sim - Não
2396.png Túnica Gloriosa Barata
Sim - Não
2311.png Casaco de Pele
- Sim Não
2318.png Vestimenta Nobre
- Sim Não
2319.png Jaqueta Brilhante
- Sim Não
2320.png Paletó
- Sim Não
2324.png Escapulário
Não Sim Não
Armadura Sem slot Com slot Alto Nível
2344.png Couraça Flamejante
Sim Sim Não
2346.png Couraça Oceânica
Sim Sim Não
2348.png Couraça Celestial
Sim Sim Não
2350.png Couraça Continental
Sim Sim Não
2364.png Armadura de Meteo
- Sim Sim
2365.png Bata de Orleans
- Sim Sim
2374.png Manto de Diabolus
- Sim Sim
2375.png Armadura de Diabolus
- Sim Sim
2376.png Armadura de Assalto
- Sim Sim
2377.png Armadura de Elite
- Sim Sim
2378.png Manto do Mercenário
- Sim Sim
2379.png Manto de Batalha do Feiticeiro
- Sim Sim
2380.png Manto do Médico
- Sim Sim
2381.png T. do Arqueiro de Elite
- Sim Sim
2382.png T. do Artilheiro de Elite
- Sim Sim
2387.png Armadura de Corrida
- Sim Sim
2388.png Kandura
- Sim Sim
2389.png Cota de Escamas de Naga
- Sim Sim
2390.png Malha Aprimorada
- Sim Sim
2391.png Armadura Vital
- Sim Sim
2357.png Armadura das Valquírias
- Sim Sim
2340.png Armadura de Aprendiz
- Sim Não
2355.png Proteção Angelical
- Sim Não

Armas Aprimoradas

  • Armas Aprimoradas são encantadas com o Encantador Diabólico dentro do Paramercado.
  • Cada processo de encanto custa 1 Livro de Encantamentos adquirido na loja ROPs.
  • Apenas 1 encanto pode ser adicionado na arma.
  • Você pode escolher o tipo do encanto (Físico ou Mágico), mas o encantamento é aleatório.
  • O encanto pode ser resetado por 100.000 zenys.
  • Existe uma pequena chance do processo de encanto falhar.
    • Em casos de falha, a arma perde o refinamento.
    • O Livro de Encantamentos será consumido mesmo em caso de falha.
    • A carta e a arma não serão perdidas em caso de falha.
    • Se o processo for bem sucedido, o refino será mantido.
Armas Encantos (Slot 4)

Arcanjo

Encantos possíveis (Slot 4)
4857.png Super Destreza
4853.png Super Força
4858.png Super Sorte
4856.png Super Inteligência
4855.png Super Vitalidade
4854.png Super Agilidade
4848.png Redução Neutra 1
4849.png Redução Humanoide 1
4700.png FOR +1 ou +2
4710.png INT +1 ou +2
4730.png AGI +1 ou +2
4720.png DES +1 ou +2
4740.png VIT +1 ou +2
4750.png SOR +1 ou +2
4814.png Pedra de Encantamento 2 ou 3
4760.png ATQM +1% ou +2%
4810.png Espírito do Lutador 2 ou 3
4850.png Fator de Cura 2, 3 ou 4
4833.png Pedra da Mira Apurada 2 ou 3
4817.png Pedra de Crítico 2 ou 3

Arcanjo Caído

  • As Asas de Arcanjo Caído são encantadas pela Valquíria Iluminada dentro do Paramercado.
  • Cada processo de encantamento garante 1 encanto, num máximo de 3 encantos.
  • Encantar as Asas de Arcanjo Caído é de graça.
  • Você pode escolher a categoria do encanto, mas não pode escolher um encanto específico.
  • O refinamento do item define a quantidade de encantamentos:
    • +0 a +6 = 1 encanto
    • +7 ou +8 = 2 encantos
    • +9 em diante = 3 encantos
  • Se as Asas de Arcanjo Caído estiverem refinadas no +9, a 3ª vez que for encantada terá a chance de receber um encanto mais forte.
  • Não existem chances de perder o equipamento em caso de falha.
  • Em casos de sucesso, o refino e a carta não serão perdidos.
  • É possível resetar os encantos pelo valor de 3.000.000 zenys.
    • O reset remove todos os encantos do equipamento.
    • Não há perda de carta ou refinos ao resetar.
Categoria Encantos possíveis
(Slot 2, 3 e 4)
Chance adicional
no refino +9 (Slot 2)
Físico 4809.png Espírito do Lutador 3, 4 ou 5 4821.png Espírito do Lutador 6
Mágico 4812.png Pedra de Encantamento 4, 5 ou 6 4828.png Pedra de Encantamento 7
Alcance 4832.png Pedra da Mira Apurada 1, 2 ou 3 4835.png Pedra da Mira Apurada 4
Crítico 4863.png Fatal 1, 2 ou 3 4866.png Fatal 4
HP 4861.png HP +1%, +2% ou +3% 4868.png HP +4%
SP 4870.png SP +25, +50 ou +75 4801.png SP +100
Vel. Ataque 4869.png Anti-Atraso 1, 2 ou 3 4807.png Vel. Ataque 1
Força 4702.png FOR +3, +4 ou +5 4853.png Super Força
Agilidade 4731.png AGI +2, +3 ou +4 4854.png Super Agilidade
Vitalidade 4742.png VIT +3, +4 ou +5 4855.png Super Vitalidade
Inteligência 4712.png INT +3, +4 ou +5 4856.png Super Inteligência
Destreza 4722.png DES +3, +4 ou +5 4857.png Super Destreza
Sorte 4752.png SOR +3, +4 ou +5 4858.png Super Sorte

Outros Encantos