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== Identificação ==
Algumas [[armas]] e [[equipamentos]] podem ser encantados por [[NPC]]s especiais espalhados por [[Midgard]].
Algumas [[armas]] e [[equipamentos]] podem ser encantados por [[NPC]]s especiais espalhados por [[Midgard]].

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Um encantamento é um bônus especial que não ocupa o mesmo espaço de uma [[carta]].
Um encantamento é um bônus especial que não ocupa o mesmo espaço de uma [[carta]].


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__TOC__
== Identificação ==
Equipamentos encantados terão cores diferentes e uma sigla no final do nome.
Equipamentos encantados terão cores diferentes e uma sigla no final do nome.



Edição das 02h51min de 6 de outubro de 2019

Algumas armas e equipamentos podem ser encantados por NPCs especiais espalhados por Midgard.

Item com um encantamento.

Um encantamento é um bônus especial que não ocupa o mesmo espaço de uma carta.


Identificação

Equipamentos encantados terão cores diferentes e uma sigla no final do nome.

  • Verde: 1 encanto
  • Azul: 2 encantos
  • Laranja: 3 encantos
  • Roxo: 4 encantos

Encanto Sigla Encanto Sigla
4809.png Espírito do Lutador (EL) 4853.png Super Força (S.FOR)
4835.png Pedra da Mira Apurada (MA) 4854.png Super Agilidade (S.AGI)
4843.png Pedra de Crítico (PC) 4855.png Super Vitalidade (S.VIT)
4812.png Pedra de Encantamento (PE) 4856.png Super Inteligência (S.INT)
4848.png Redução Neutra (RN) 4857.png Super Destreza (S.DES)
4849.png Redução Humanoide (RH) 4858.png Super Sorte (S.SOR)
4850.png Arcebispo (AB) 4885.png Pedra de Feitiço (PF)
4863.png Fatal (F) 4763.png Esquiva (ESQV)
4869.png Anti-Atraso (AA) 4933.png Neutralidade (Neut)

Encantadores

Armaduras

AprendizEnch.png
  • Armaduras são encantadas pela Aprendiz de Encantamento /navi prontera 165/60
  • Cada processo de encanto custa 400.000 zenys.
  • O encanto é aleatório entre +1 a +3 em um dos atributos primários (FOR, AGI, VIT, INT, DES, SOR).
    • Apenas 1 pedra de encanto pode ser adicionada na armadura.
    • Quando se encanta uma armadura, o refinamento e a carta equipada serão perdidos.
    • Se você encantar uma armadura duas ou mais vezes, prevalecerá o último encanto.
  • A armadura precisa estar no inventário.
    • É recomendado que somente a armadura desejada esteja no inventário.
  • Há uma chance de falha, perdendo a armadura para sempre.
  • A chance de sucesso no processo de encanto varia de acordo com a classe da armadura.

Armadura Sem slot Com slot Alto Nível
Capote Sim Sim Não
Casaco Sim Sim Não
Cota de Malha Sim Sim Não
Armadura Metálica Sim Sim Não
Manto de Seda Sim Sim Não
Manto Sagrado Sim Sim Não
Malha Sim Sim Não
Manto Prateado Sim Sim Não
Traje de Gatuno Sim Sim Não
Indumentária Ninja Sim Não Não
Armadura Legionária Sim Sim Não
Batina Sim Não Não
Armadura de Madeira Sim Não Não
Vestimenta Arcana Sim Não Não
Armadura Camaleão Sim - Não
Túnica Gloriosa Sim - Não
Túnica Gloriosa Industrializada Sim - Não
Túnica Gloriosa Barata Sim - Não
Casaco de Pele - Sim Não
Vestimenta Nobre - Sim Não
Jaqueta Brilhante - Sim Não
Paletó - Sim Não
Escapulário Não Sim Não
Armadura Sem slot Com slot Alto Nível
Couraça Flamejante Sim Sim Não
Couraça Oceânica Sim Sim Não
Couraça Celestial Sim Sim Não
Couraça Continental Sim Sim Não
Armadura de Meteo - Sim Sim
Bata de Orleans - Sim Sim
Manto de Diabolus - Sim Sim
Armadura de Diabolus - Sim Sim
Armadura de Assalto - Sim Sim
Armadura de Elite - Sim Sim
Manto do Mercenário - Sim Sim
Manto de Batalha do Feiticeiro - Sim Sim
Manto do Médico - Sim Sim
T. do Arqueiro de Elite - Sim Sim
T. do Artilheiro de Elite - Sim Sim
Armadura de Corrida - Sim Sim
Kandura - Sim Sim
Cota de Escamas de Naga - Sim Sim
Malha Aprimorada - Sim Sim
Armadura Vital - Sim Sim
Armadura das Valquírias - Sim Sim
Armadura de Aprendiz - Sim Não
Proteção Angelical - Sim Não

Armas Aprimoradas

Arquivo:EnchDiaboli.png
  • Armas Aprimoradas são encantadas com o Encantador Diabólico /navi prontera 107/65
  • Cada processo de encanto custa 1 Livro de Encantamentos adquirido na loja ROPs.
  • Apenas 1 encanto pode ser adicionado na arma.
  • Você pode escolher o tipo do encanto (Físico ou Mágico), mas o encantamento é aleatório.
  • O encanto pode ser resetado por 100.000 zenys.
  • Existe uma pequena chance do processo de encanto falhar.
    • Em casos de falha, a arma perde o refinamento.
    • O Livro de Encantamentos será consumido mesmo em caso de falha.
    • A carta e a arma não serão perdidas em caso de falha.
    • Se o processo for bem sucedido, o refino será mantido.
Armas Encantos (Slot 4)

Arcanjo

Arquivo:EAW.png
Encantos possíveis (Slot 4)
4857.png Super Destreza
4853.png Super Força
4858.png Super Sorte
4856.png Super Inteligência
4855.png Super Vitalidade
4854.png Super Agilidade
4848.png Redução Neutra 1
4849.png Redução Humanoide 1
4700.png FOR +1 ou +2
4710.png INT +1 ou +2
4730.png AGI +1 ou +2
4720.png DES +1 ou +2
4740.png VIT +1 ou +2
4750.png SOR +1 ou +2
4814.png Pedra de Encantamento 2 ou 3
4760.png ATQM +1% ou +2%
4810.png Espírito do Lutador 2 ou 3
4850.png Arcebispo 2, 3 ou 4
4833.png Pedra da Mira Apurada 2 ou 3
4817.png Pedra de Crítico 2 ou 3

Arcanjo Caído

Arquivo:FAW new.png
  • As Asas de Arcanjo Caído são encantadas pela Valquíria Iluminada /navi geffen 148 64
  • Cada processo de encantamento garante 1 encanto, num máximo de 3 encantos.
  • Encantar as Asas de Arcanjo Caído é de graça.
  • Você pode escolher a categoria do encanto, mas não pode escolher um encanto específico.
  • O refinamento do item define a quantidade de encantamentos:
    • +0 a +6 = 1 encanto
    • +7 ou +8 = 2 encantos
    • +9 em diante = 3 encantos
  • Se as Asas de Arcanjo Caído estiverem refinadas no +9, a 3ª vez que for encantada terá a chance de receber um encanto mais forte.
  • Não existem chances de perder o equipamento em caso de falha.
  • Em casos de sucesso, o refino e a carta não serão perdidos.
  • É possível resetar os encantos pelo valor de 3.000.000 zenys.
    • O reset remove todos os encantos do equipamento.
    • Não há perda de carta ou refinos ao resetar.
Categoria Encantos possíveis
(Slot 2, 3 e 4)
Chance adicional
no refino +9 (Slot 2)
Físico 4809.png Espírito do Lutador 3, 4 ou 5 4821.png Espírito do Lutador 6
Mágico 4812.png Pedra de Encantamento 4, 5 ou 6 4828.png Pedra de Encantamento 7
Alcance 4832.png Pedra da Mira Apurada 1, 2 ou 3 4835.png Pedra da Mira Apurada 4
Crítico 4863.png Fatal 1, 2 ou 3 4866.png Fatal 4
HP 4861.png HP +1%, +2% ou +3% 4868.png HP +4%
SP 4870.png SP +25, +50 ou +75 4801.png SP +100
Vel. Ataque 4869.png Anti-Atraso 1, 2 ou 3 4807.png Vel. Ataque 1
Força 4702.png FOR +3, +4 ou +5 4853.png Super Força
Agilidade 4731.png AGI +2, +3 ou +4 4854.png Super Agilidade
Vitalidade 4742.png VIT +3, +4 ou +5 4855.png Super Vitalidade
Inteligência 4712.png INT +3, +4 ou +5 4856.png Super Inteligência
Destreza 4722.png DES +3, +4 ou +5 4857.png Super Destreza
Sorte 4752.png SOR +3, +4 ou +5 4858.png Super Sorte

Outros Encantos