Equipamentos: mudanças entre as edições

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Equipamentos para cabeça são itens que aparecerão no seu personagem e não tem prioridade sobre os [[Itens Visuais]], eles são divididos em três categorias: '''Topo''', '''Meio''' e '''Baixo'''.
Equipamentos para cabeça são itens que aparecerão no seu personagem e não tem prioridade sobre os Itens Visuais, eles são divididos em três categorias: '''Topo''', '''Meio''' e '''Baixo'''.


É possível equipar 1 Chapéu por categoria, mas existem capacetes que equipam em 2 categorias ou ocupam os três espaços simultaneamente. [[Cartas]] que vão em "Equipamento para Cabeça" poderão ser colocadas nas 3 categorias, uma para cada equipamento, se for possível.
É possível equipar 1 Chapéu por categoria, mas existem capacetes que equipam em 2 categorias ou ocupam os três espaços simultaneamente. [[Cartas]] que vão em "Equipamento para Cabeça" poderão ser colocadas nas 3 categorias, uma para cada equipamento, se for possível.
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{{Ver desambig|a lista de flechas fabricáveis|Fabricar Flechas}}
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Utilizadas junto com [[Arco]]s, [[Chicotes]] e [[Instrumentos Musicais]], as flechas podem ser obtidas comprando em [[NPC]]'s ou criando com a habilidade exclusiva dos [[Arqueiros]]: [[Fabricar Flechas]]. Você também pode produzir Aljaves para carregar 500 flechas do mesmo tipo, as Aljavas custam 500 [[Zenys]] para serem produzidas na Loja de Armas em [[Payon]] ou em [[Mora]].
Utilizadas junto com Arcos, Chicotes e Instrumentos Musicais, as flechas podem ser obtidas comprando em [[NPC]]'s ou criando com a habilidade exclusiva dos [[Arqueiros]]: [[Fabricar Flechas]]. Você também pode produzir Aljaves para carregar 500 flechas do mesmo tipo, as Aljavas custam 500 [[Zenys]] para serem produzidas na Loja de Armas em [[Payon]] ou em [[Mora]].


Algumas flechas recebem efeitos especiais ou bônus de [[ATQ]] se usados com determinados [[itens]].
Algumas flechas recebem efeitos especiais ou bônus de [[ATQ]] se usados com determinados [[itens]].
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== Projéteis & Esferas ==
== Projéteis & Esferas ==
Exclusiva para [[Justiceiros]] e evoluções, os Projéteis desempenham a mesma função que as Flechas dos [[Arqueiros]]: precisam de [[Armas de Fogo]] para causar dano ao inimigo.
Exclusiva para [[Justiceiros]] e evoluções, os Projéteis desempenham a mesma função que as Flechas dos [[Arqueiros]]: precisam de Armas de Fogo para causar dano ao inimigo.


Projéteis são vendidos em poucas Lojas de Ferramentas ([[Izlude]] e [[Alberta]]) e podem ser colocadas em {{item|id=12149 Carregadores}}, similares aos Aljaves.
Projéteis são vendidos em poucas Lojas de Ferramentas ([[Izlude]] e [[Alberta]]) e podem ser colocadas em {{item|id=12149 Carregadores}}, similares aos Aljaves.
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Kunais e Shurikens são armas usadas como arremesso por [[Ninjas]] e evoluções. Enquanto Shurikens podem ser compradas, você pode fabricar 10 Kunais com um [[NPC]] na Guilda dos [[Ninjas]], em [[Amatsu]].
Kunais e Shurikens são armas usadas como arremesso por [[Ninjas]] e evoluções. Enquanto Shurikens podem ser compradas, você pode fabricar 10 Kunais com um [[NPC]] na Guilda dos [[Ninjas]], em [[Amatsu]].


Todas as Shurikens são de propriedade [[Neutra]] e são usadas para criação de Kunais de diversas [[propriedades]].
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* Há uma diferença entre Shuriken e [[Shuriken Huuma]]: a primeira é munição e a segunda é uma [[Arma]] de duas mãos.
* Há uma diferença entre Shuriken e Shuriken Huuma: a primeira é munição e a segunda é uma [[Arma]] de duas mãos.





Edição das 04h41min de 7 de dezembro de 2016

Equipamentos são itens que podem ser anexados ao seu personagem. Existem diversas formas de conseguir um equipamento, seja comprando de NPC's, de outros jogadores ou matando monstros.

Arquivo:Equipamentosaltq.png


Equipamentos para cabeça são itens que aparecerão no seu personagem e não tem prioridade sobre os Itens Visuais, eles são divididos em três categorias: Topo, Meio e Baixo.

É possível equipar 1 Chapéu por categoria, mas existem capacetes que equipam em 2 categorias ou ocupam os três espaços simultaneamente. Cartas que vão em "Equipamento para Cabeça" poderão ser colocadas nas 3 categorias, uma para cada equipamento, se for possível.

Armaduras ou Vestimentas são equipamentos que protegem o corpo do personagem.

Armas são itens necessários para aumentar seu poder de ataque, seja ele físico ou mágico. O dano delas varia de acordo com o Tamanho do Monstro.

Também existem munições para algumas armas, que são consumidas quando você executa um ataque.


  • Adagas
  • Arcos & Flechas
  • Pistolas
  • Rifles
  • Espingardas
  • Lança-Granadas
  • Cajados
  • Chicotes
  • Espadas
  • Instrumentos Musicais
  • Katares
  • Kunais e Shurikens
  • Lanças
  • Livros
  • Machados
  • Maças
  • Shurikens Huuma
  • Soqueiras

Escudos podem ser equipados por todas as Classes e ocupam a vaga da Mão Direita da Janela de Equipamentos do personagem - isso significa que se um jogador estiver utilizando uma Arma de duas mãos (como Mercenários e evoluções de Ninja) ele não poderá equipar um Escudo.

Capas geralmente são usadas para cobrir o personagem, em sua maioria são de tecido e ficam equipadas nos ombros do usuário.

Apesar de não aparecerem visualmente, algumas novas capas já possuem a função de aparecer nas costas do jogador, como a Mochila da Aventura e as Asas de Arcanjo.

Os calçados ficam nos pés dos personagens, elas não aparecem visualmente e dão uma Defesa média a baixa.

Apesar das classes Taekwon e Mestre Taekwon usarem os pés no combate, equipar um Calçado nesses personagens não aumenta o poder de ataque. Entretanto, existem Cartas que aumentam 10% de Experiência recebida em monstros de determinada Raça


Acessórios são itens que possuem mais de uma vaga, semelhante aos chapéus, onde você poderá equipar dois acessórios por vez. Você pode encontrá-los em maior quantidade através do Drop dos monstros, visto que poucos acessórios são vendidos em NPC's e com Slot.

Esses itens dão uma Defesa tão ínfima que os jogadores optam por ter acessórios com Slot para inserir Cartas.


Munições são Equipamentos consumidos ao atacar que normalmente são usados em conjunto com outras armas ou habilidades. Para equipar uma Munição, basta clicar duas vezes ou arrastá-la para a Janela de Equipamentos (ALT + Q).

Algumas classes não conseguem equipar Munição pelo simples fato de não usarem em combate.


Flechas

Utilizadas junto com Arcos, Chicotes e Instrumentos Musicais, as flechas podem ser obtidas comprando em NPC's ou criando com a habilidade exclusiva dos Arqueiros: Fabricar Flechas. Você também pode produzir Aljaves para carregar 500 flechas do mesmo tipo, as Aljavas custam 500 Zenys para serem produzidas na Loja de Armas em Payon ou em Mora.

Algumas flechas recebem efeitos especiais ou bônus de ATQ se usados com determinados itens.

Item Flecha ATQ Efeito adicional
18541.png Chapéu de Caçador
1764.png Flecha Afiada
- +5% de CRIT.
+5% de CRIT se o chapéu for refinado em +6.
1732.png Arco da Terra
1756.png Flecha de Pedra
+25% 10% de chance de Petrificar o alvo.
1733.png Arco do Vendaval
1755.png Flecha de Vento
+25% 10% de chance de lançar Lâmina de Vento Nv. 5.
Se a INT for maior que 39, a chance aumenta para 20%.
1731.png Arco Glacial
1754.png Flecha de Cristal
+25% Chance de Congelar o alvo.
1730.png Arco Incendiário
1752.png Flecha de Fogo
+25% +10% de defesa contra ataques de Fogo.
18114.png Besta de Vellum
1776.png Flecha de Cerco A
+40% Apenas em ambientes de PvP e Guerra do Emperium.
1734.png Arco de Orc
1753.png Flecha de Aço
+50% Ao derrotar monstros, chance de derrubar uma Flecha de Aço.
1726.png Arco de Caça
1774.png Flecha de Caça
+50% -
1746.png Arco Élfico
1773.png Flecha Élfica
+50% -
18117.png Arco Real
1760.png Flecha Luminosa
+50% Se equipado com a Carta Deviace:
+2% de dano contra Plantas a cada refinamento do arco.
1761.png Flecha Amaldiçoada
Se equipado com a Carta Deviace:
+2% de dano contra Humanoides a cada refinamento do arco.
1768.png Flecha Sonífera
Se equipado com a Carta Deviace:
+2% de dano contra Brutos a cada refinamento do arco.
1769.png Flecha Emudecedora
Se equipado com a Carta Deviace:
+2% de dano contra Insetos a cada refinamento do arco.
18114.png Besta de Vellum
1775.png Flecha de Cerco S
+70% Apenas em ambientes de PvP e Guerra do Emperium.


Projéteis & Esferas

Exclusiva para Justiceiros e evoluções, os Projéteis desempenham a mesma função que as Flechas dos Arqueiros: precisam de Armas de Fogo para causar dano ao inimigo.

Projéteis são vendidos em poucas Lojas de Ferramentas (Izlude e Alberta) e podem ser colocadas em Carregadores, similares aos Aljaves.

Item Propriedade Efeitos
13200.png Projétil Neutro -
13201.png Projétil de Prata Sagrado -
13202.png Projétil Sanguinário Neutro Chance de causar Sangramento no alvo.
13208.png Tatu-Bola Neutro Chance de causar Atordoamento no alvo.


Já as Esferas, são usadas somente para Mina do Justiceiro e não são vendidas, você precisa fabricá-las com um NPC na Guilda dos Justiceiros, em Izlude ou em Alberta. Trocando os itens necessários por 30 Esferas.

Assim como os Carregadores, as Esferas também podem ser colocadas em Pacotes.

Munição Propriedade Efeitos Itens Necessários
13203.png Esfera de Chamas Fogo - 1010.png 1 Fracon, 1011.png 1 Emveretarcon, 7097.png 2 Corações Incandescentes
13204.png Esfera de Relâmpagos Vento - 1010.png 1 Fracon, 1011.png 1 Emveretarcon, 7053.png 3 Cyfar
13207.png Esfera Congelante Água - 1010.png 1 Fracon, 1011.png 1 Emveretarcon, 7054.png 2 Brigan
13205.png Esfera Venenosa Veneno Chance de Envenenar o alvo. 1010.png 1 Fracon, 1011.png 1 Emveretarcon, 937.png 10 Caninos Venenosos
13206.png Esfera Cegante Sombrio Chance de Cegar o alvo. 1010.png 1 Fracon, 1011.png 1 Emveretarcon, 1024.png 5 Tinta de Polvo


Kunais & Shurikens

Kunais e Shurikens são armas usadas como arremesso por Ninjas e evoluções. Enquanto Shurikens podem ser compradas, você pode fabricar 10 Kunais com um NPC na Guilda dos Ninjas, em Amatsu.

Todas as Shurikens são de propriedade Neutro e são usadas para criação de Kunais de diversas propriedades.

Munição Propriedade Itens Necessários
13255.png Kunai Nevasca Água 13251.png 8 Shuriken Nebuloso, 7522.png 2 Pedra do Gelo
13256.png Kunai Terra Negra Terra 13253.png 2 Shuriken Folha Afiada, 7524.png 1 Esfera das Sombras
13257.png Kunai Sopro do Vento Vento 13252.png 4 Shuriken Relâmpago, 7523.png 2 Pedra do Vento
13258.png Kunai Onda de Calor Fogo 13254.png 1 Shuriken Espinhos Retorcidos, 7521.png 2 Pedra do Fogo
13259.png Kunai Veneno Mortal Veneno 13250.png 20 Shuriken, 7524.png 1 Esfera das Sombras
13294.png Kunai Explosiva Neutro -
Munição Tipo/Propriedade Efeitos
13292.png Lula Seca Kunai/Neutro Chance de Cegar o alvo.
13293.png Peixe Voador Kunai/Neutro Chance de causar Sangramento no alvo.
13291.png Estrela-do-mar Shuriken/Neutro Chance de Atordoar o alvo.
  • Há uma diferença entre Shuriken e Shuriken Huuma: a primeira é munição e a segunda é uma Arma de duas mãos.


Balas de Canhão

Diferente das Flechas e Projéteis, as Balas de Canhão só são utilizada para habilidades. As balas podem ser compradas no NPC Peças para M.E.C.H.A. e são necessárias para o Canhão de Prótons, dos Bioquímicos e Canhão, dos Mecânicos.

Bala Propriedade ATQ Preço
18000.png Bala de Canhão
Neutro 100 100 Zenys
18004.png Bala de Canhão de Ferro
Neutro 250 500 Zenys
18003.png Bala de Canhão Fantasma
Fantasma 120 200 Zenys
18001.png Bala de Canhão Sagrada
Sagrado 120 200 Zenys
18002.png Bala de Canhão Sombria
Sombrio 120 200 Zenys