Escudo Mágico: mudanças entre as edições

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Cria uma luz mágica na célula desejada para bloquear temporariamente ataques físicos de curta distância. Consome 1 {{item|id=717 Gema Azul}}.
Cria uma luz mágica na célula desejada para bloquear temporariamente ataques físicos de curta distância.


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Edição das 02h15min de 3 de dezembro de 2016

Escudo Mágico.png Escudo Mágico
Escudo Mágico.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Suporte
Níveis: 10
SP: 30~40
Conjuração: 4,4 - (0,4× Nv. da habilidade) segundos
Duração: (5× Nv. da habilidade) segundos
Alvo: Chão
Área: 1x1 célula
Item: 717.png 1 Gema Azul
Pré-requisitos
S Aspersio.png Aspersio Nv. 4

S Santuário.png Santuário Nv. 3 M Ataque Espiritual.png Ataque Espiritual Nv. 7 M Espíritos Anciões.png Espíritos Anciões Nv. 5

Cria uma luz mágica na célula desejada para bloquear temporariamente ataques físicos de curta distância.

Nv. Bloqueios HP base Conjuração Duração SP
1 2 300 4 segundos 5 segundos 30
2 3 600 3,6 segundos 10 segundos
3 4 900 3,2 segundos 15 segundos
4 5 1.200 2,8 segundos 20 segundos 35
5 6 1.500 2,4 segundos 25 segundos
6 7 1.800 2 segundos 30 segundos
7 8 2.100 1,6 segundos 35 segundos 40
8 9 2.400 1,2 segundos 40 segundos
9 10 2.700 0,8 segundos 45 segundos
10 11 3.000 0,4 segundos 50 segundos

Notas

  • Não pode ser usada simultaneamente com Escudo Sagrado.
  • Não bloqueia efeitos negativos ou ataques de alvo único que empurram.
  • A habilidade termina quando sua duração acabar, o número limite de golpes for atingido ou quando o protegido recebe um dano maior que o HP do Escudo.
  • O HP do Escudo é aumentado pelo nível de classe, INT e SP máximo.
  • Pode ser removido por Proteger Terreno.
  • A esquiva terá prioridade sobre a habilidade. Se o oponente errar o alvo por causa da sua esquiva, o número de golpes bloqueados não será contabilizado.