Espiral Perfurante: mudanças entre as edições

De bROWiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
(Criou página com '{{Skill Info | tipo = Ofensiva | nvmax = 5 | prereqs = aa | quest = | sp = | hp = | cast = | cast_fix = | cast_var = | delay = | cooldown = | duracao = | alvo = | alcance = |...')
 
Sem resumo de edição
Linha 2: Linha 2:
| tipo = Ofensiva
| tipo = Ofensiva
| nvmax = 5
| nvmax = 5
| prereqs = aa
| prereqs = {{skill|n=Ferir Alvo|v=1|simple=yes}}
| sp = 76 + (Nv. da habilidade × 4)
| quest =
| sp =
| cast_fix = 2
| hp =
| cast_var = 1
| cast =
| delay = 1 segundo
| cooldown = 10 segundos
| cast_fix =
| cast_var =
| alvo = Oponente
| alcance = 15 células
| delay =
| status = [[Sangramento]]
| cooldown =
| item = {{item List|id=7663 |item=Projétil Revestido|num=1|simple=yes}}
| duracao =
| alvo =
| arma = Rifle
| alcance =
| area =
| empurra =
| elemento =
| status =
| item =
| arma =
| arma2 =
| arma3 =
| equip =
| equip2 =
| cf_name =
| cf_value =
| som =
| icn =
}}
}}

Consome 1 {{item|id=7663 Projétil Revestido}} para causar dano físico com chance de infligir [[Sangramento]] no alvo selecionado.

{| class="wikitablec"
|-
! Nv. !! Dano !! {{tip|Chance|de infligir Sangramento}} !! [[SP]]
|-
! 1
| 200% || 40% || 80
|-
! 2
| 400% || 50% || 84
|-
! 3
| 600% || 60% || 88
|-
! 4
| 800% || 70% || 92
|-
! 5
| 1.000% || 80% || 92
|}

== Notas ==
* O dano não é aumentado de acordo com a [[DEF]] do alvo.

{{justiceiro}}

Edição das 02h45min de 7 de junho de 2018

Espiral Perfurante.png Espiral Perfurante
Espiral Perfurante.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 76 + (Nv. da habilidade × 4)
Conjuração: 2 + 1 segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 10 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 15 células
Efeito negativo: Sangramento
Item: 7663.png 1 Projétil Revestido
Arma: Rifle
Pré-requisitos
Ferir Alvo.png Ferir Alvo Nv. 1


Consome 1 Projétil Revestido para causar dano físico com chance de infligir Sangramento no alvo selecionado.

Nv. Dano Chance SP
1 200% 40% 80
2 400% 50% 84
3 600% 60% 88
4 800% 70% 92
5 1.000% 80% 92

Notas

  • O dano não é aumentado de acordo com a DEF do alvo.