Experiência: mudanças entre as edições

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== Informações ==
== Informações ==
Experiência é um valor numérico que determina o quanto um personagem batalhou, sendo divida em experiência de base para evolução do [[nível de base]] e experiência de classe, para aumentar o [[nível de classe]].
Experiência (''ou EXP'') é um valor que determina o quanto um personagem batalhou.


A EXP é dividida em Experiência de Base para aumentar o [[nível de base]] e Experiência de Classe, para aumentar o [[nível de classe]].
Quanto maior o [[nível]] do seu personagem, maior será a quantidade de experiência necessária para evoluir.


Quanto maior o [[nível]] do seu personagem, maior será a quantidade de EXP necessária para evoluir.
A maneira mais fácil de adquirir experiência é enfrentando [[monstros]], entretanto, existe uma penalidade de experiência que varia de acordo com a diferença entre seu [[nível de base]] e o nível do monstro.


É possível adquirir EXP enfrentando [[monstros]] ou concluindo algumas [[quests]].
Essa penalidade não é válida para [[MVP]]s.


===Modificadores de EXP ===
== Modificadores ==
É possível aumentar o bônus de EXP que seu personagem ganha ao derrotar [[monstros]] ou fazer [[quests]].
É possível alterar a experiência adquirida através de diversos fatores, citados abaixo:
* Taxa de experiência do seu [[servidor]]
* Habilidades como [[Banquete de Njord]] e [[Bênção Solar]].
* [[Lista_de_Cartas#Raça|Cartas]] que fornecem experiência por raça.
* [[Equipamentos]] como o {{item|id=15186 Uniforme de Kafra}} e o {{item|id=19118 Super Óculos Poring}}
* Consumíveis vendidos na loja [[ROPs]]:
**{{item|id=12208 Manual de Combate}}
**{{item|id=12411 Enciclopédia de Combate}}
**{{item|id=14592 Manual de Combate de Classe}}
* Entretanto, bônus de experiência podem ter fator multiplicativo e somativo, de acordo com a fórmula:
** <code>'''EXP total''' = EXP original + [(1 + Servidor + VIP + EXP de Evento) + (Equip. + Cartas) + Manuais] × {{tip|β|Divisão de EXP por personagem que recebeu dano ou atingiu o monstro}} × {{tip|Habilidades|Banquete de Njord e Bênção Lunar/Solar/Estelar}}</code>


Os fatores que alteram a EXP são:
===Penalidade de nível===

* Taxa de experiência do seu [[servidor]];
* Habilidades como [[Banquete de Njord]] e [[Bênção Solar]];
* [[Lista_de_Cartas#Raça|Cartas]] que fornecem EXP por raça;
* [[Equipamentos]] como o {{item|id=15186 Uniforme de Kafra}} e o {{item|id=19118 Super Óculos Poring}};
* Consumíveis:
** {{item|id=12208 Manual de Combate}};
** {{item|id=12411 Enciclopédia de Combate}};
** {{item|id=14592 Manual de Combate de Classe}};


Observe que os valores de EXP possuem fatores multiplicativos e somativos, de acordo com a fórmula:


<code>'''EXP total''' = EXP original + [(1 + Servidor + VIP + EXP de Evento) + (Equip. + Cartas) + Manuais] × {{tip|β|Divisão de EXP por personagem que recebeu dano ou atingiu o monstro}} × {{tip|Habilidades|Banquete de Njord e etc.}}</code>


* '''β''': Divisão de EXP por personagem que recebeu dano ou atingiu o monstro.

=== Interpretando ===
Um monstro cujo valor real de EXP é de 5.000, daria 7.500 EXP no [[Thor]] e 10.000 EXP no [[Valhalla]].

Todos os cálculos de EXP serão feitos tomando como base o valor original de EXP dos monstros, e só depois aplicando o bônus de cada servidor ou de itens de bonificação.

{| class="wikitablec"
|-
! !! [[Thor]] !! [[Valhalla]]
|-
| {{rh}} | EXP original do monstro || 5.000 || 5.000
|-
| {{rh}} | EXP do servidor || 150% || 200%
|-
| {{rh}} | EXP recebida do monstro || 7.500 || 10.000
|-
| {{rh}} | EXP com Manual (50%) || 10.000 || 12.500
|-
| {{rh}} | EXP com Manual (100%) || 12.500 || 15.000
|-
| {{rh}} | EXP com Manual (200%) || 17.500 || 20.000
|}


== Penalidade de nível ==
Se o [[nível de base]] do seu personagem for 15 vezes maior que o nível do monstro, haverá uma penalidade de 10% na experiência, recebendo apenas 90% do seu valor total.
Se o [[nível de base]] do seu personagem for 15 vezes maior que o nível do monstro, haverá uma penalidade de 10% na experiência, recebendo apenas 90% do seu valor total.


Em contrapartida, enfrentar [[monstros]] com 10 níveis acima do seu personagem haverá um bônus de 40% adicional.
Em contrapartida, enfrentar [[monstros]] até 10 níveis acima do seu personagem haverá um bônus de 40% adicional.


A cor do nome do monstro indicará a diferença de [[nível]] entre você e ele.
A cor do nome do monstro indicará a diferença de [[nível]] entre você e ele.

Essa penalidade não é válida para [[MVP]]s.


{| class="wikitablec"
{| class="wikitablec"

Edição das 17h36min de 12 de julho de 2019

Informações

Experiência (ou EXP) é um valor que determina o quanto um personagem batalhou.

A EXP é dividida em Experiência de Base para aumentar o nível de base e Experiência de Classe, para aumentar o nível de classe.

Quanto maior o nível do seu personagem, maior será a quantidade de EXP necessária para evoluir.

É possível adquirir EXP enfrentando monstros ou concluindo algumas quests.

Modificadores

É possível aumentar o bônus de EXP que seu personagem ganha ao derrotar monstros ou fazer quests.

Os fatores que alteram a EXP são:


Observe que os valores de EXP possuem fatores multiplicativos e somativos, de acordo com a fórmula:


EXP total = EXP original + [(1 + Servidor + VIP + EXP de Evento) + (Equip. + Cartas) + Manuais] × β × Habilidades


  • β: Divisão de EXP por personagem que recebeu dano ou atingiu o monstro.

Interpretando

Um monstro cujo valor real de EXP é de 5.000, daria 7.500 EXP no Thor e 10.000 EXP no Valhalla.

Todos os cálculos de EXP serão feitos tomando como base o valor original de EXP dos monstros, e só depois aplicando o bônus de cada servidor ou de itens de bonificação.

Thor Valhalla
EXP original do monstro 5.000 5.000
EXP do servidor 150% 200%
EXP recebida do monstro 7.500 10.000
EXP com Manual (50%) 10.000 12.500
EXP com Manual (100%) 12.500 15.000
EXP com Manual (200%) 17.500 20.000


Penalidade de nível

Se o nível de base do seu personagem for 15 vezes maior que o nível do monstro, haverá uma penalidade de 10% na experiência, recebendo apenas 90% do seu valor total.

Em contrapartida, enfrentar monstros até 10 níveis acima do seu personagem haverá um bônus de 40% adicional.

A cor do nome do monstro indicará a diferença de nível entre você e ele.

Essa penalidade não é válida para MVPs.

Monstro10pl.png Monstropl.png Monstro15pl.png
1 2 3
  • 1: O monstro está acima de 10 níveis que o seu personagem.
  • 2: O monstro está no mesmo alcance de nível que seu personagem.
  • 3: O monstro está abaixo de 15 níveis que o seu personagem.

Abaixo está o bônus de experiência de acordo com seu nível e do monstro

Diferença de nível Experiência
Maior que 16 40%
+15 115%
+14 120%
+13 125%
+12 130%
+11 135%
+10 140%
+9 135%
+8 130%
+7 125%
+6 120%
+5 115%
+4 110%
+3 105%
+2 100%
+1 100%
Igual 100%
-1 100%
-2 100%
-3 100%
-4 100%
-5 100%
-6 95%
-7 95%
-8 95%
-9 95%
-10 95%
-11 90%
-12 90%
-13 90%
-14 90%
-15 90%
-16 85%
-17 85%
-18 85%
-19 85%
-20 85%
-21 60%
-22 60%
-23 60%
-24 60%
-25 60%
-26 35%
-27 35%
-28 35%
-29 35%
-30 35%
Menor que 31 10%