Experiência: mudanças entre as edições

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Experiência é um valor numérico variável que determina a mudança de [[Nível]] de um personagem, sendo assim, dois tipos de experiências diferentes: para o [[Nível de Base]] e o [[Nível de Classe]].
Experiência (''ou EXP'') é um valor que determina o quanto um personagem batalhou.


A EXP é dividida em Experiência de Base para aumentar o [[nível de base]] e Experiência de Classe, para aumentar o [[nível de classe]].
Um personagem ganha pontos de experiência ao completar [[Quests]] ou derrotar [[Monstros]].


Quanto maior o [[nível]] do seu personagem, maior será a quantidade de EXP necessária para evoluir.
Assim que se conectar ao jogo, o jogador será notificado sobre os valores referentes às taxas de Experiência, [[Drop]] e Penalidade de Morte do [[servidor]], vigentes naquele momento.


É possível adquirir EXP enfrentando [[monstros]] ou concluindo algumas [[quests]].


== Modificadores ==
[[Arquivo:{{PAGENAME}}01.jpg]]
É possível aumentar o bônus de EXP que seu personagem ganha ao derrotar [[monstros]] ou fazer [[quests]].


Os fatores que alteram a EXP são:
* Taxa de EXP: Valor total da experiência recebida (Varia em eventos de experiência bonificada);
* Taxa de Drop: Porcentagem dos itens derrubados de monstros (Varia em eventos de Drop bonificado);
* Penalidade de Morte: Valor descontado na experiência ao morrer.
** Penalidade em 100% = representa perda de 5% da Experiência ao morrer.
** Penalidade em 40% = representa perda de 2% da Experiência ao morrer.
** Penalidade em 20% = representa perda de 1% da Experiência ao morrer.


* Taxa de experiência do seu [[servidor]];
* Habilidades como [[Banquete de Njord]] e [[Bênção Solar]];
* [[Lista_de_Cartas#Raça|Cartas]] que fornecem EXP por raça;
* [[Equipamentos]] como o {{item|id=15186 Uniforme de Kafra}} e o {{item|id=19118 Super Óculos Poring}};
* Consumíveis:
** {{item|id=12208 Manual de Combate}};
** {{item|id=12411 Enciclopédia de Combate}};
** {{item|id=14592 Manual de Combate de Classe}};


== Mecânica ==


Observe que os valores de EXP possuem fatores multiplicativos e somativos, de acordo com a fórmula:
Quanto maior for o [[Nível]] do jogador, mais experiência será necessária para a próxima evolução. O valor de experiência recebido também pode ser modificado, isso dependerá dos fatores abaixo:


<code>'''EXP total''' = EXP original + [(1 + Servidor + VIP + EXP de Evento) + (Equip. + Cartas) + Manuais] × {{tip|β|Divisão de EXP por personagem que recebeu dano ou atingiu o monstro}} × {{tip|Habilidades|Banquete de Njord e etc.}}</code>
* A diferença de [[Nível]] entre você e o [[Monstro]]; <ref>[[MVP]]s sempre darão 100% da sua experiência, independente do nível do jogador.</ref>
* [[Itens]] modificadores de Experiência (ex.: Manuais de Combate);
* Divisão da Experiência entre os membros de [[Grupo]]; <ref>Independente de quem matar o monstro, o Jogador receberá a quantia de experiência relativa ao seu nível.</ref>
* Doação da Experiência de Base para o [[Clã]].


* '''β''': Divisão de EXP por personagem que recebeu dano ou atingiu o monstro.


==== Penalidade de Nível ====
=== Interpretando ===
Um monstro cujo valor real de EXP é de 5.000, daria 7.500 EXP no [[Thor]] e 10.000 EXP no [[Valhalla]].


Todos os cálculos de EXP serão feitos tomando como base o valor original de EXP dos monstros, e só depois aplicando o bônus de cada servidor ou de itens de bonificação.
A Tabela abaixo mostra a porcentagem de experiência ganha ao se derrotar um [[Monstro]], de acordo com o [[Nível de Base]] do personagem e do [[monstro]].


{| class="wikitablec"
Se o seu [[Nível de Base]] for 15 vezes maior que o nível do [[monstro]], você terá penalidade de 10%, ganhando apenas 90% da experiência total do oponente. Em contrapartida, se o monstro for 10 níveis maior que o seu, você receberá 140% de Experiência, 40% a mais da experiência total.

<table>
<tr>
<td valign="top">
{| class="wikitable" style="font-size: smaller; text-align:center"
|-
|-
! !! [[Thor]] !! [[Valhalla]]
! Diferença de Nível<br>entre [[Monstro]] e Jogador || Experiência
|-
|-
| {{rh}} | EXP original do monstro || 5.000 || 5.000
| Acima de 16 níveis || style="background:Gainsboro" | 40%
|-
|-
| {{rh}} | EXP do servidor || 150% || 200%
| +15 || style="background:PaleGreen" | 115%
|-
|-
| {{rh}} | EXP recebida do monstro || 7.500 || 10.000
| +14 || style="background:PaleGreen" | 120%
|-
|-
| {{rh}} | EXP com Manual (50%) || 10.000 || 12.500
| +13 || style="background:PaleGreen" | 125%
|-
|-
| {{rh}} | EXP com Manual (100%) || 12.500 || 15.000
| +12 || style="background:PaleGreen"| 130%
|-
|-
| {{rh}} | EXP com Manual (200%) || 17.500 || 20.000
| +11 || style="background:PaleGreen" | 135%
|}

== Penalidade de nível ==
Se o [[nível de base]] do seu personagem for 15 vezes maior que o nível do monstro, haverá uma penalidade de 10% na experiência, recebendo apenas 90% do seu valor total.

Em contrapartida, enfrentar [[monstros]] até 10 níveis acima do seu personagem haverá um bônus de 40% adicional.

A cor do nome do monstro indicará a diferença de [[nível]] entre você e ele.

Essa penalidade não é válida para [[MVP]]s.

{| class="wikitablec"
| [[Arquivo: Monstro10pl.png|link=]] || [[Arquivo: Monstropl.png|link=]] || [[Arquivo: Monstro15pl.png|link=]]
|-
|-
! 1 || 2 || 3
| +10 || style="background:LightGreen; color:Black" | 140%
|}

* '''1''': O monstro está acima de 10 níveis que o seu personagem.
* '''2''': O monstro está no mesmo alcance de nível que seu personagem.
* '''3''': O monstro está abaixo de 15 níveis que o seu personagem.

Abaixo está o bônus de experiência de acordo com seu nível e do [[monstro]]

<small>
{|class=wikitablec
|-
|-
!Diferença de nível!! Experiência
| +9 || style="background:PaleGreen" | 135%
|-
|-
!Maior que 16
| +8 || style="background:PaleGreen" | 130%
|class=nullified|40%
|-
|-
!+15
| +7 || style="background:PaleGreen" | 125%
|class=effective|115%
|-
|-
!+14
| +6 || style="background:PaleGreen" | 120%
|class=effective|120%
|-
|-
!+13
| +5 || style="background:PaleGreen" | 115%
|class=effective|125%
|-
|-
!+12
| +4 || style="background:PaleGreen" | 110%
|class=effective|130%
|-
|-
!+11
| +3 || 105%
|class=effective|135%
|-
|-
!+10
| +2 || 100%
|class=effective|'''140%'''
|-
|-
!+9
| +1 || 100%
|class=effective|135%
|-
|-
!+8
| 0 || style="background:Khaki" | 100%
|class=effective|130%
|-
|-
!+7
| -1 || 100%
|class=effective|125%
|-
|-
!+6
| -2 || 100%
|class=effective|120%
|-
|-
!+5
| -3 || 100%
|class=effective|115%
|-
|-
!+4
| -4 || 100%
|class=effective|110%
|-
|-
!+3
| -5 || 100%
|class=effective|105%
|-
|-
!+2
| -6 || style="background:PeachPuff" | 95%
|100%
|-
|-
!+1
| -7 || style="background:PeachPuff" | 95%
|100%
|-
|-
! Igual
| -8 || style="background:PeachPuff" | 95%
|100%
|-
|-
!-1
| -9 || style="background:PeachPuff" | 95%
|100%
|-
|-
!-2
| -10 || style="background:PeachPuff" | 95%
|100%
|-
|-
!-3
| -11 || style="background:PeachPuff" | 90%
|100%
|-
|-
!-4
| -12 || style="background:PeachPuff" | 90%
|100%
|-
|-
!-5
| -13 || style="background:PeachPuff" | 90%
|100%
|-
|-
!-6
| -14 || style="background:PeachPuff" | 90%
|class=ineffective|95%
|-
|-
!-7
| -15 || style="background:PeachPuff" | 90%
|class=ineffective|95%
|-
|-
!-8
| -16 || style="background:PeachPuff" | 85%
|class=ineffective|95%
|-
|-
!-9
| -17 || style="background:PeachPuff" | 85%
|class=ineffective|95%
|-
|-
!-10
| -18 || style="background:PeachPuff" | 85%
|class=ineffective|95%
|-
|-
!-11
| -19 || style="background:PeachPuff" | 85%
|class=ineffective|90%
|-
|-
!-12
| -20 || style="background:PeachPuff" | 85%
|class=ineffective|90%
|-
|-
!-13
| -21 || style="background:LightSalmon" | 60%
|class=ineffective|90%
|-
|-
!-14
| -22 || style="background:LightSalmon" | 60%
|class=ineffective|90%
|-
|-
!-15
| -23 || style="background:LightSalmon" | 60%
|class=ineffective|90%
|-
|-
!-16
| -24 || style="background:LightSalmon" | 60%
|class=ineffective|85%
|-
|-
!-17
| -25 || style="background:LightSalmon" | 60%
|class=ineffective|85%
|-
|-
!-18
| -26 || style="background:LightSalmon" | 35%
|class=ineffective|85%
|-
|-
!-19
| -27 || style="background:LightSalmon" | 35%
|class=ineffective|85%
|-
|-
!-20
| -28 || style="background:LightSalmon" | 35%
|class=ineffective|85%
|-
|-
!-21
| -29 || style="background:LightSalmon" | 35%
|class=nullified|60%
|-
|-
!-22
| -30 || style="background:LightSalmon" | 35%
|class=nullified|60%
|-
|-
!-23
| Abaixo de 31 níveis || style="background:Gainsboro" |10%
|class=nullified|60%
|}
</td>
<td valign="top">
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|+ Identificação
|-
|-
!-24
! Monstro !! Visualização
|class=nullified|60%
|-
|-
!-25
| Nível maior que Você || [[File:BelowLevel.png]]
|class=nullified|60%
|-
|-
!-26
| 10 níveis próximos a Você || [[File:EqualLevel.png]]
|class=nullified|35%
|-
|-
!-27
| Nível menor que Você || [[File:AboveLevel.png]]
|class=nullified|35%
|-
!-28
|class=nullified|35%
|-
!-29
|class=nullified|35%
|-
!-30
|class=nullified|35%
|-
! Menor que 31
|class=nullified|'''10%'''
|}
|}
</td>
</small>
</tr></table>

== Veja Também ==
* [http://ragnaplace.com/exp.html Tabela completa de Experiência];
* [[Grupo#Dividindo Experiência|Dividindo Experiência entre o Grupo]];
* [[Lista de Cartas Úteis#Raça|Cartas que aumentam a Experiência]];
* [http://www.healplz.com/exp/ Lista de Monstros através do seu Nível]. (em inglês)

<references/>





Edição das 02h36min de 6 de outubro de 2019

Experiência (ou EXP) é um valor que determina o quanto um personagem batalhou.

A EXP é dividida em Experiência de Base para aumentar o nível de base e Experiência de Classe, para aumentar o nível de classe.

Quanto maior o nível do seu personagem, maior será a quantidade de EXP necessária para evoluir.

É possível adquirir EXP enfrentando monstros ou concluindo algumas quests.

Modificadores

É possível aumentar o bônus de EXP que seu personagem ganha ao derrotar monstros ou fazer quests.

Os fatores que alteram a EXP são:


Observe que os valores de EXP possuem fatores multiplicativos e somativos, de acordo com a fórmula:

EXP total = EXP original + [(1 + Servidor + VIP + EXP de Evento) + (Equip. + Cartas) + Manuais] × β × Habilidades

  • β: Divisão de EXP por personagem que recebeu dano ou atingiu o monstro.

Interpretando

Um monstro cujo valor real de EXP é de 5.000, daria 7.500 EXP no Thor e 10.000 EXP no Valhalla.

Todos os cálculos de EXP serão feitos tomando como base o valor original de EXP dos monstros, e só depois aplicando o bônus de cada servidor ou de itens de bonificação.

Thor Valhalla
EXP original do monstro 5.000 5.000
EXP do servidor 150% 200%
EXP recebida do monstro 7.500 10.000
EXP com Manual (50%) 10.000 12.500
EXP com Manual (100%) 12.500 15.000
EXP com Manual (200%) 17.500 20.000

Penalidade de nível

Se o nível de base do seu personagem for 15 vezes maior que o nível do monstro, haverá uma penalidade de 10% na experiência, recebendo apenas 90% do seu valor total.

Em contrapartida, enfrentar monstros até 10 níveis acima do seu personagem haverá um bônus de 40% adicional.

A cor do nome do monstro indicará a diferença de nível entre você e ele.

Essa penalidade não é válida para MVPs.

Monstro10pl.png Monstropl.png Monstro15pl.png
1 2 3
  • 1: O monstro está acima de 10 níveis que o seu personagem.
  • 2: O monstro está no mesmo alcance de nível que seu personagem.
  • 3: O monstro está abaixo de 15 níveis que o seu personagem.

Abaixo está o bônus de experiência de acordo com seu nível e do monstro

Diferença de nível Experiência
Maior que 16 40%
+15 115%
+14 120%
+13 125%
+12 130%
+11 135%
+10 140%
+9 135%
+8 130%
+7 125%
+6 120%
+5 115%
+4 110%
+3 105%
+2 100%
+1 100%
Igual 100%
-1 100%
-2 100%
-3 100%
-4 100%
-5 100%
-6 95%
-7 95%
-8 95%
-9 95%
-10 95%
-11 90%
-12 90%
-13 90%
-14 90%
-15 90%
-16 85%
-17 85%
-18 85%
-19 85%
-20 85%
-21 60%
-22 60%
-23 60%
-24 60%
-25 60%
-26 35%
-27 35%
-28 35%
-29 35%
-30 35%
Menor que 31 10%